Pitkämaksainen [1] on soluautomaattikokoonpanojen luokka , erityisesti Conwayn "Life"-pelit , jotka koostuvat pienestä määrästä eläviä soluja alkutilassa, mutta stabiloituvat vasta useiden sukupolvien jälkeen. Stabilointi tarkoittaa konfiguraation jakamista syklisiksi ja vakaiksi alikonfiguraatioiksi ja avaruusaluksiksi, jotka siirtyvät pois lähtöpisteestä . Stabilointi on pakollista pitkämaksaiselle, ja tämä kaventaa tämän termin käyttöaluetta - monissa soluautomaateissa mikä tahansa kokoonpano joko kuolee nopeasti pois tai kasvaa loputtomasti.
Tarkemmin sanottuna Martin Gardner määrittelee ne 10 tai vähemmän solun kokoonpanoiksi, jotka tarvitsevat vähintään 50 sukupolvea stabiloituakseen [2] . Englanninkielinen nimi Methuselah ( eng. Methuselah ) tulee raamatullisen hahmon Methuselah nimestä , joka eli 969 vuotta.
Elämänpelin yksinkertaisin pitkäikäisyys on R - pentamino , jonka kehitys on kuvattu oikealla [3] . Tämä on Game of Lifen luojan John Conwayn löytämä viisikennoinen kokoonpano , joka vakiintuu 1103 sukupolven jälkeen [4] .
Tämän seurauksena pellolle jää 116 elävää solua, jotka muodostavat 25 esinettä: 8 lohkoa , 6 purjelentokonetta , 4 mehiläispesää , 4 vilkkuvaa valoa, 1 vene, 1 leipä ja 1 laiva [5] . Ensimmäinen kuudesta purjelentokoneesta muodostuu 69 sukupolven jälkeen. Richard Guy huomasi sen vuonna 1970, ja se oli ensimmäinen äänitetty purjelentokone. [6]
Toinen esimerkki pitkämaksaisesta on tammenterhorakenne , joka koostuu 7 solusta alkutilassa ja stabiloituu 5206 sukupolven jälkeen jättäen pellolle 633 solua muodostaen tammen konfiguraation [ 7 ] .
Conwayn Game of Life ja muut soluautomaatit | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurointiluokat | |||||
Kokoonpanot |
| ||||
Ehdot | |||||
Muut avaruusalukset kaksiulotteisessa hilassa |
| ||||
Yksiulotteinen avaruusalus | |||||
Ohjelmistot ja algoritmit |
| ||||
KA tutkijat |