Pelien rakentajat ovat ohjelmia , jotka yhdistävät pelimoottorin ja integroidun kehitysympäristön ja sisältävät yleensä WYSIWYG- tason editorin . Tällaiset ohjelmat yksinkertaistavat huomattavasti pelin kehitysprosessia , jolloin ne ovat muiden kuin amatööri-ohjelmoijien saatavilla, ja niitä voidaan käyttää ohjelmoinnin alkukoulutuksessa [1] .
Joskus pelisuunnittelijat rajoittuvat yhteen tai toiseen genreen (esimerkiksi suunnittelijat: arcade , RPG tai quests ). Muissa tapauksissa rakentajat antavat sinun luoda eri tyylilajeja sisältäviä pelejä (antaa kehittäjälle enemmän ohjelmointivaihtoehtoja), mutta ehkäpä kehittäjän rajoittaminen 2D-peleihin.
Yksinkertaisimmassa tapauksessa valmista peli, jossa on edistynyt pelieditori (esim . Cube tai Stratagus ), voidaan luokitella rakentajaksi. Toisella puolella on klassisia ohjelmointijärjestelmiä, jotka keskittyvät pelien kehittämiseen (erityisesti Blitz BASIC ).
Japanilaisten kaupallisten RPG-valmistajien RPG Maker -perhe , joka keskittyy RPG-pelien luomiseen, on myös suosittu. Varsin hyvin tunnettu on myös toinen kaupallinen pelisuunnittelija, jonka on kehittänyt, kuten RPG Maker , Enterbrain - IG Maker [2] (aiemmin Action / Indie Game Maker), joka on yleinen 2D-pelisuunnittelija, joka voidaan viedä Windowsiin .EXE , Microsoft XNA -malliin tai SWF .
Erilaiset erikoistuneet 3D-pelisuunnittelijat ovat melko suosittuja, useimmiten FPS :n luomiseen . Eläviä esimerkkejä tällaisista pelisuunnittelijoista ovat seuraavat ohjelmat:
Pelimoottoreita ei voi kutsua pelisuunnittelijoiksi, ne ovat ammattimaisia täysimittaisia pelien kehitysympäristöjä. Heidän keskuudessaan:
Ammattimaisia ja puoliammattilaisia pelisuunnittelijoita lähellä on erityisiä ohjelmointiympäristöjä (kieliä) kouluopetukseen: 2-ulotteinen Scratch [1] ja 3-ulotteinen Alice .
Kaikilla pelisuunnittelijan merkeillä on Greenfoot - suunniteltu ohjelmoinnin opettamiseen Java -kielellä [3] .