Pelin rakentaja

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 8 muokkausta .

Pelien rakentajat  ovat ohjelmia , jotka yhdistävät pelimoottorin ja integroidun kehitysympäristön ja sisältävät yleensä WYSIWYG- tason editorin . Tällaiset ohjelmat yksinkertaistavat huomattavasti pelin kehitysprosessia , jolloin ne ovat muiden kuin amatööri-ohjelmoijien saatavilla, ja niitä voidaan käyttää ohjelmoinnin alkukoulutuksessa [1] .

Joskus pelisuunnittelijat rajoittuvat yhteen tai toiseen genreen (esimerkiksi suunnittelijat: arcade , RPG tai quests ). Muissa tapauksissa rakentajat antavat sinun luoda eri tyylilajeja sisältäviä pelejä (antaa kehittäjälle enemmän ohjelmointivaihtoehtoja), mutta ehkäpä kehittäjän rajoittaminen 2D-peleihin.

Yksinkertaisimmassa tapauksessa valmista peli, jossa on edistynyt pelieditori (esim . Cube tai Stratagus ), voidaan luokitella rakentajaksi. Toisella puolella on klassisia ohjelmointijärjestelmiä, jotka keskittyvät pelien kehittämiseen (erityisesti Blitz BASIC ).

2D-konstruktorit

Japanilaisten kaupallisten RPG-valmistajien RPG Maker -perhe , joka keskittyy RPG-pelien luomiseen, on myös suosittu. Varsin hyvin tunnettu on myös toinen kaupallinen pelisuunnittelija, jonka on kehittänyt, kuten RPG Maker , Enterbrain  - IG Maker [2] (aiemmin Action / Indie Game Maker), joka on yleinen 2D-pelisuunnittelija, joka voidaan viedä Windowsiin .EXE , Microsoft XNA -malliin tai SWF .

3D-konstruktorit

Erilaiset erikoistuneet 3D-pelisuunnittelijat ovat melko suosittuja, useimmiten FPS :n luomiseen . Eläviä esimerkkejä tällaisista pelisuunnittelijoista ovat seuraavat ohjelmat:

Pelimoottorit

Pelimoottoreita ei voi kutsua pelisuunnittelijoiksi, ne ovat ammattimaisia ​​täysimittaisia ​​pelien kehitysympäristöjä. Heidän keskuudessaan:

Muut

Ammattimaisia ​​ja puoliammattilaisia ​​pelisuunnittelijoita lähellä on erityisiä ohjelmointiympäristöjä (kieliä) kouluopetukseen: 2-ulotteinen Scratch [1] ja 3-ulotteinen Alice .

Kaikilla pelisuunnittelijan merkeillä on Greenfoot - suunniteltu ohjelmoinnin opettamiseen Java -kielellä [3] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Tkachenko Valentina Aleksandrovna. Pelisuunnittelijoiden valinnasta käytettäväksi lasten lisäkoulutusohjelmissa  // Nizhnevartovskin valtion humanistisen yliopiston tiedote. — Nižnevartovskin valtion humanistisen yliopiston tiedote. - Ongelma. 3 .
  2. IG Maker arkistoitu 3. marraskuuta 2012 Wayback Machinen  viralliselle sivulle
  3. Greenfoot venäjäksi . Haettu 26. huhtikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2019.

Kirjallisuus