Yö synkässä lokakuussa

Yö synkässä lokakuussa
Yö yksinäisessä lokakuussa

Ensimmäisen painoksen alkuperäinen kansi
Genre fiktiota , fantasiaa
Tekijä Roger Zelazny
Alkuperäinen kieli Englanti
Ensimmäisen julkaisun päivämäärä 1993
kustantamo William Morrow ja yhtiö
Sähköinen versio
Wikilainauksen logo Wikilainaukset

A Night in the Lonesome October on yhdysvaltalaisen  tieteiskirjailijan Roger Joseph Zelaznyn romaani , joka julkaistiin vuonna 1993 hänen elämänsä loppupuolella. Tämä on kirjailijan viimeinen romaani.

Kirja on omistettu Mary Shelleylle , Edgar Allan Poelle , Bram Stokerille , Arthur Conan Doylelle , Howard Lovecraftille , Ray Bradburylle , Robert Blochille , Albert Payson Terhunelle ja monien vanhojen elokuvien tekijöille. Se on jaettu 32 osaan, joista jokainen edustaa yhtä "yötä" lokakuussa (plus "Johdatus").

Otsikko

Romaani saa otsikkonsa Edgar Allan Poen runon " Ulyalum " rivistä .

Nimen kääntämiseen venäjäksi on useita vaihtoehtoja. Niinpä N. Ibragimova kutsui romaania "Surkea lokakuun yö..." (venäläisessä versiossa - Worlds of Roger Zelazny. - Riga: Polaris , 1996. - V. 11. , jossa tulosarkki osoittaa virheellisesti, että käännös teki V. Samsonova ), ja A. Zhikarentsev - "Yö synkässä lokakuussa" (hänen käännöksensä uusintapainoksissa on muunnelma "Yö yksinäisessä lokakuussa").

Juoni

Romaanin kerronta tulee nuuska - nimisen vahtikoiran näkökulmasta .  Hän osallistuu mestarinsa Jackin kanssa Suureen peliin, joka tapahtuu muutaman vuosikymmenen välein ja joka kerta uudessa paikassa. Tällä kertaa se tapahtui Lontoossa ja sen ympäristössä.

Pelin ydin

Kerran muutamassa vuosikymmenessä, kun Halloween -ilta osuu täyteen kuuhun , todellisuuden kangas ohenee ja portti tämän maailman ja Suurten Vanhojen valtakunnan välillä voi avautua. Näiden porttien avaamisprosessi on peli. Pelissä on kaksi puolta: Openers (ne, jotka haluavat maanpaossa olevien Vanhojen palaavan maailmaamme) ja Closers (ne, jotka vastustavat vanhojen paluuta). Kuukauden aikana molemmat osapuolet valmistautuvat ratkaisevaan porttien avauspäivään, keräävät erilaisia ​​juoman ainesosia ja keräävät voimia. Kohtuullinen osa ainesosista on löydettävä hautausmailta.

Melkein jokaisella pelaajalla on tunteva eläinkumppani , mikä auttaa häntä suuresti valmistautumaan peliin. Lisäksi jokaisella pelaajalla on tietty artefakti, joka voi vaikuttaa pelin lopputulokseen. Artefaktit ovat joko neutraaleja eivätkä suoraan liity portin avautumiseen ( Alhazredin ikoni , Jackin tikari, druidin sirppi ja muut), tai ne on erityisesti suunniteltu käytettäväksi pelissä: Avaus- ja sulkemissauvat.

Pelaajat ja heidän eläimensä voivat muodostaa liittoutumia, mutta kukaan ei voi olla varma, ettei heidän liittolaisensa ole vihollisen puolella.

Ratkaisevana päivänä pelaajat kokoontuvat rituaalin paikkaan, joka on määritettävä etukäteen monimutkaisten geometristen laskelmien avulla, ja taistelevat portin avaamiseksi / sulkemiseksi. Rituaalin sijainnin määrittämiseksi tarvitaan tarkat tiedot muiden pelaajien asuinpaikoista ja heidän lukumäärästään. Kuka tahansa tuntematon tai väärennös pelaaja voi kaataa koko muodostelman kokonaan, minkä seurauksena peliä ei yksinkertaisesti tapahdu väärän paikan laskennan vuoksi. Ainakin yksi tällainen tapaus tunnetaan. Tärkeitä ovat myös ennen uuttakuuta valmistetut suojelusuojat . Uuden kuun jälkeen pelaajat voivat liikkua miten haluavat - tämä ei voi vaikuttaa pelin paikkaan millään tavalla.

Lokakuun 31. päivänä pelaajat kokoontuvat rituaalin paikkaan ja tekevät tulen, jonka ympärille he asettuvat ympyrään (toisella puoliskolla - Avaajat, toisella - Sulkeminen). Pelaajat heittävät valmiiksi valmistettuja materiaaleja ja taikajuomia tuleen sekä käyttävät esineitä ja taikasauvoja. Tiedetään, että häviäjät odottavat valitettavaa kohtaloa. Jos kumpikaan osapuoli ei onnistu saamaan ylivoimaa ennen aamunkoittoa, avaajat häviävät.

Hahmot

Romaanin hahmot korreloivat muiden kirjailijoiden teosten henkilöiden kanssa tai heidän prototyypit ovat todellisia persoonallisuuksia [1] :

Jack ja Jill menevät ylös mäkeä
kantaen kauhoja käsissään.
Jack kaatui ja mursi nenänsä,
ja Jill lensi alas mäeltä. [3]

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa]

Jack ja Jill menivät ylös mäkeä
hakemaan vesiämpäri;
Jack kaatui ja mursi kruununsa

Ja Jill tuli kaatuessaan perässä.

Täysikuu ja peliaika

Useat yksityiskohdat (kuten Sherlock Holmesiin perustuvan The Great Detectivein osallisuus ja viittaukset Viiltäjä-Jackin murhiin) osoittavat, että romaani sijoittuu viktoriaaniseen aikakauteen . Tänä aikana ainoa Halloweenin ja täysikuun yhteensattuma Lontoon alueella Royal Greenwichin observatorion  mukaan on syksy 1887 .

Kun tutkitaan tarkemmin historiallisia tietoja kuun syklistä tällä ajanjaksolla, se osoittaa, että Englannissa täysikuu (tässä tapauksessa sininen kuu , eli se on toinen täysikuu saman kuukauden aikana. kaikki Halloweenit täysikuun aikana, kuu on "sininen") ilmestyi klo 21.31.08 GMT maanantaina, 31.10.1887. Ensimmäinen täysikuu samassa kuussa oli aikaisemmin, sunnuntaina 10.2.1887. Siinä tapauksessa Games for the Game -joukkueen seuraava tapaaminen olisi pidettävä Halloweenina, 31.10.1925.

Suhde muihin kirjallisiin teoksiin

Palkinnot

Vuonna 1994 A Night in a Dreary October oli ehdolla parhaan romaanin Nebula -palkinnon saajaksi [5] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Hahmojen  vertailutaulukko . Haettu 8. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2012.
  2. Karelin, A. "Todellisen Luojan kynä" . www.mirf.ru _ -lehti "World of Fantasy" (17. maaliskuuta 2006). kirja-arvostelu A Night in a Dreary October. Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2011.
  3. Samuel Marshak. Jack ja Jill . Haettu 8. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  4. Zelazny & Amber - Yö yksinäisessä lokakuussa . Haettu 5. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2012.
  5. Nebula-palkinto. 2004  (englanniksi) . Haettu 27. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2012.

Linkit