Nurikabe

Nurikabe (ぬりかべ) on Nikolin kehittämä logiikkapeli , joka julkaistiin vuonna 1991. Pelaajan tehtävänä on piirtää "saaria", joita erottaa "joki", ja tätä tehdessään annetut numerot asettavat kyseisten saarten koot [2] .

Palapeli tunnetaan myös nimellä "saaret" [3] .

Historia

Nurikabe on Nikolin kolmas klassinen pulmapeli, ja sen loi lukija salanimellä Renin ( ーにん) vuonna 1991. Nimi vastaa japanilaisen kansanperinteen henkeä Nurikabe , joka on näkymätön muuri [4] .

Nurikabe oli lehden uusin palapeli, jonka suunnitteli lukija Renin, joka loi kolme ensimmäistä klassista Nikoli-palapeliä. Myöhemmin Renin katosi toimituksellisiin tarkoituksiin; Nikoli talousjohtaja Jimmy Goto kuvaa asiaa näin [5] :

Renin on yksi salaperäisimmistä tekijöistä. Kaksikymmentä vuotta sitten puhuimme hänen kanssaan joka päivä. Nyt emme ole olleet hänen kanssaan yhteydessä viiteen tai kuuteen vuoteen.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] "Lenin on yksi salaperäisimmistä tekijöistä. Kaksikymmentä vuotta sitten olimme hänen kanssaan yhteydessä joka päivä. Kukaan ei ole ollut hänen kanssaan tekemisissä nyt viiteen tai kuuteen vuoteen.

Säännöt

Pelikenttä on aluksi suorakaiteen muotoinen valkosolujen ruudukko, joista osa sisältää yhden numeron. Pelaajan tulee maalata osa soluista mustaksi ("joki") siten, että seuraavat säännöt täyttyvät [6] :

Ratkaisut

Aluksi solut, joiden numero on 1, voidaan eristää ja niiden vieressä olevat solut maalataan vaaka- ja pystysuunnassa. Koska yhdellä saarella ei voi olla kahta numeroa, on mahdollista maalata kaikki solut, joiden vieressä on 2 tai useampia numeroita [6] .

Palapelin ratkaisemisessa on kaksi tapaa ajatella. Ensimmäinen on ajatella valkoisten (saarten) puolesta, toinen on ajatella varjostetun alueen (joen) puolesta. Esimerkki ensimmäisestä menetelmästä on, että tunnetun saaren kohdalla voit yrittää harkita vaihtoehtoja sen sijainnille ja sitten, jos kaikki sen solut on määritetty, maalata kaikki saaren viereiset solut vaaka- ja pystysuunnassa. Esimerkkejä toisesta menetelmästä on eristetyn solun havaitseminen ilman numeroa, joka tulisi maalata päälle. Tai jos mikään saari ei pääse soluun, se maalataan päälle [7] .

2x2 alueen sääntö mahdollistaa saarisolujen määrittämisen siinä tapauksessa, että täyttöyritys johtaa 2x2 täytettyyn alueeseen. Ja viimeinen käytetyistä säännöistä on varmistaa joen yhteys. Toisin sanoen saaria piirrettäessä tulisi käydä ilmi, ettei joen kaksi solua saa eristyä [8] .

Arvostelut ja mielipiteet

Alex BellosHän sanoi kirjassaan, että Nurikabissa houkuttelee se, että se koostuu kahdesta pulmapelistä - pelaajan on käännyttävä ajattelussaan saarille ja joelle. Samanaikaisesti jokaisen vaiheen jälkeen on kaksi vastaavaa näkemystä jatkoanalyysistä, ja kunkin looginen perustelu on erilainen. Alex totesi, että on helppo keskittyä yhteen asiaan ja unohtaa toinen, vaikka vain kytkimellä pääsee eteenpäin. Näin ollen tiedottaja piti näitä kahta tapaa tarkastella palapeliä "jännittävinä" [5] .

Muistiinpanot

  1. Bellos, 2017 , s. 29, 228.
  2. Bellos, 2017 , s. kahdeksantoista.
  3. Oleg Kitynsky. 555+ kiehtovaa ristisanatehtävää, skannaussanaa, rebussia, arvoituksia, arvoituksia / Sklyar S.S. - Family Leisure Club. - 2016. - S. 157. - 240 s. - ISBN 978-5-9910-3349-7 .
  4. Bellos, 2017 , s. 24, 26.
  5. 1 2 Bellos, 2017 , s. 26.
  6. 1 2 Bellos, 2017 , s. 24.
  7. Bellos, 2017 , s. 24-25.
  8. Bellos, 2017 , s. 25-26.

Kirjallisuus

Linkit