Pilvipelit (myös pilvipelit , pelien suoratoisto ) on yksi streaming-median periaatteeseen perustuva pilvilaskenta . Pilvipelien ydin on siirtää laskentakuormitus paikalliselta etälaitteeseen, joka voi olla palvelin tai tehokkaampi tietokone . Pelikuvan renderöinti suoritetaan etäpalvelimella tai -laitteella ja sen ohjaus paikallisella laitteella Thin Client -mallin mukaisesti . Pilvipelien avulla voit voittaa tekniset ja taloudelliset rajoitukset, joita monet käyttäjät kohtaavat [1] .
Vuonna 2000 E3 : ssa G-cluster esitteli pilvipelitekniikkaa, joka käytti Wi-Fi-yhteyttä kannettavissa laitteissa [2] . Vuonna 2005 tietokonepelien kehitysyhtiö Crytek alkoi tutkia mahdollisuuksia käyttää pilvipelijärjestelmiä osana Crysis -projektia , mutta vuonna 2007 työt keskeytettiin, koska teknologian edellyttämä infrastruktuuri ei ollut valmis teleoperaattoreille [3 ] .
Yksi mittakaavaltaan suurimmista projekteista - OnLive - käynnistettiin virallisesti maaliskuussa 2010, ja sen pilvipelipalvelu alkoi itse asiassa OnLive-konsolin myynnistä [4] [5] . Projekti kehittyi dynaamisesti, siihen investoitiin yli 50 miljoonaa dollaria [6] , ja sen kehityksen huipulla sen yleisö oli 2,5 miljoonaa käyttäjää [7] . Tästä huolimatta Onlive ei saavuttanut kaupallista menestystä [7] . Vuonna 2015 Sony Computer Entertainment osti Onlive-patentit ja lopetti projektin [8] [9] . Tuon ajan yrityksillä oli toteutuksessa teknisiä vaikeuksia, mikä vaikeutti laadukkaan palvelun tarjoamista. Samalla esteenä olivat infrastruktuurin luomisen ja ylläpidon korkeat kustannukset. Lisäksi tuolloin markkinoilla ei ollut palvelintyyppisiä näytönohjaimia , mikä pakotti pilvipelipalvelut käyttämään näytönohjainten kuluttajamalleja.
Pelien suoratoistomarkkinoiden aktiivisuuden nousukausi alkoi Sonyn trendistä, joka lanseerasi PlayStation Now -palvelun . Samaan aikaan Nvidia alkoi julkaista Nvidia GRID 2.0 -palvelinnäytönohjainsarjaa [10] ja lanseeraa Geforce Now -pilvipelipalvelunsa [11] . Nvidia GRID on Nvidian kehittämä erityisesti pilvipelaamista varten. Nvidia GRID sisältää sekä suoratoistovideon renderöinnin että pakkaamisen yhdessä laitteessa, mikä voi merkittävästi vähentää viivettä ohjauskomentojen suorittamisen ja paikallisen laitteen videovirrasta vastauksen saamisen välillä [12] .
22. toukokuuta 2018 Electronic Arts osti Gameflyn , israelilaisen pilvipelaamisen startup -yrityksen. 29. lokakuuta 2018 Electronic Arts julkisti oman pilvipelipalvelunsa, Project Atlasin [13] .
Kesällä 2017 Yahoo! Japani lanseerasi Game Plus -pilvipelipalvelun, joka on nyt saatavilla tietokoneille ja mobiililaitteille. Palvelupaketti sisältää suoratoiston lisäksi tuen HTML5 -peleille , jotka voidaan käynnistää puhelimen selaimesta [14] .
Ranskalainen startup Blade SAS Group lanseerasi Shadow-pilvipelipalvelunsa Ranskassa marraskuussa 2017 [15] . Lokakuussa 2018 Shadow ilmoitti palvelun lanseeraamisesta 19 Yhdysvaltain osavaltiossa ja ilmoitti myös suunnitellusta laajentamisesta koko maahan [16] . Vuoden 2018 lopussa yhdysvaltalainen Charter Communications ilmoitti investoinnista hankkeeseen [17] .
Eurooppalainen startup LOUDPLAY LOUDPLAY ilmoitti 18. toukokuuta 2018 pilvipelipalvelunsa laajentamisesta Venäjälle, Ukrainaan, Valko-Venäjälle ja muihin Itä-Euroopan maihin . LOUDPLAY esitteli 21.11.2018 yhteistyössä venäläisen teleoperaattorin Rostelecomin ja Huawein kanssa ensimmäistä kertaa Euroopassa pilvipelien toiminnan 5G-dataverkossa pilottialueella Innopoliksen kaupungissa [18] .
1. lokakuuta 2018 Google ilmoitti julkaisevansa oman pilvipelipalvelunsa Project Stream beetaversion, joka yrityksen johdon mukaan sai käyttäjiltä "erittäin positiivista palautetta" [19] . Palvelu nimettiin myöhemmin uudelleen Stadiaksi .
Microsoft julkisti Project xCloud -pilvipeliprojektinsa 8. lokakuuta 2018 [ 20] .
Vuoden 2019 alussa Amazon ilmoitti virallisesti pilvipelien suoratoistoa koskevan projektinsa työstä ja sen suunnitellusta käynnistämisestä vuonna 2020 [21] . Samassa kuussa Yhdysvaltain suurin teleoperaattori Verizon ilmoitti kehittävänsä oman pilvipeliprojektinsa [22] .
Helmikuussa 2019 PowerCloudGame-pilvipelipalvelu avasi projektinsa Venäjän federaation alueella, suurimmassa osassa Euroopan unionia ja osassa IVY-maita. [23]
Tele2 toi vuonna 2019 markkinoille pilvipelaamisen pilotti-5G-verkossa lippulaivamyymälässään Tverskaja-kadulla. Operaattori osoitti eron pilvipelien laadussa yhdistettynä 4G- ja 5G-verkkoihin, demonstraatioon valittiin toiminnallisesti vaativa peli pilvialustalla. Teknologian testauksen aikana yritys saavutti yli 1 Gbps nopeuksia jopa 5 ms:n latenssilla [24] .
Maaliskuussa 2021 Huawei ilmoitti virallisesti strategisesta kumppanuudesta pilvipelialustan Boosteroidin kanssa . Yritysten yhteistyö varmistettiin syyskuussa 2020 allekirjoittamalla asiaa koskeva sopimus [25] .
Pilvipelit ovat lupaava markkinasegmentti niille, jotka voivat saada palvelutuloja alueilla, joilla investointitaso on korkea. Ensinnäkin nämä ovat tietoliikenneyrityksiä ja datakeskuksia . Lisäksi palveluiden kannattavuus voi nousta 40-50 %:iin, mikä ylittää huomattavasti useiden klassisten konesalipalveluiden kannattavuuden [27] .
Teknologinen läpimurto voi tulla kaupallisten 5G-verkkojen myötä . Intel ja Ovum [28] arvioivat , että interaktiivinen suoratoisto on B2C - asiakkaiden tärkein kaupallistamispiste 5G:ssä. Mahdollisesti vuoteen 2028 mennessä pilvipelimarkkinat voisivat tuottaa 100 miljardia dollaria tuloja . Samaan aikaan pilvi- lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoiden kokonaispotentiaali on 140 miljardia dollaria vuosina 2021-2028.
Teleoperaattoreiden odotetaan kantavan suurimman osan investointitaakasta 5G-verkkojen kehittämisessä, ja heidän on harkittava tehokkaita kumppanuusmalleja johtavien pilvipeliteknologia-alustojen kanssa. Tällaiset liittoutumat voivat laajentua menestyksekkäästi pelien ja virtuaalitodellisuuden ulkopuolelle muihin markkinaraon, joka edustaa interaktiivisen sisällön toimittamista mahdollisimman pienellä viiveellä. Tällaisia markkinarakoja voivat tulla esimerkiksi ammattimainen lääketieteellinen etädiagnostiikka , interaktiiviset viihdejärjestelmät autoille ja muut .[ tosiasian merkitys? ] .
PricewaterhouseCoopers toteaa, että pilvipelaamisen kehittymisellä ja tietojenkäsittelyn siirtämisellä palvelinpuolelle on myönteinen vaikutus alaan – se auttaa vähentämään piratismia ja huijaamisen käyttöä videopeleissä; avulla voit luoda paljon suurempia maailmoja [29] .
Pilvi pelit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Palvelut |
| ||||||
|