Gaikai | |
---|---|
Tyyppi | julkinen yhtiö |
Pohja | marraskuuta 2008 |
Perustajat | David Perry |
Sijainti |
|
Ala | Tietotekniikka |
Tuotteet | Ohjelmisto |
Emoyhtiö |
Sony (vuodesta 2012 ) |
Verkkosivusto | www.gaikai.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Gaikai on pilvipelipalvelu , joka käyttää pilvilaskentaa . _ Gaikain on kehittänyt yksityinen yritys Gaikai BV, jonka pääkonttori on Amsterdamissa , Alankomaissa ja joka perustettiin marraskuussa 2008. [1] Gaikai oli OnLiven suora kilpailija ; Rakenteellisesti ja toiminnallisesti ne olivat hyvin samanlaisia. Gaikai-palvelu oli pilvilaskennan pelivastine: peli sijaitsee ja käsitellään etäpalvelimen puolella ja vain tuloksena oleva data (video ja ääni) toimitetaan käyttäjille Internet-yhteyden kautta. [2]
Kuten OnLive, Gaikai julkistettiin kansainvälisessä Game Developers Conference 2009 -konferenssissa, joka pidettiin San Franciscossa 23.-27.3.2009. Tuolloin ilmoitettiin, että Gaikain lopullinen julkaisu olisi valmis vuoden 2009 lopussa [3] tai vuoden 2010 alussa. [neljä]
Sony osti Gaikain vuonna 2012. Kaupan arvo oli 380 miljoonaa dollaria. Palvelu integroidaan PlayStation Networkiin, ja sen nimi on nyt Playstation Now. Sitä käytetään pelien lähettämiseen useille yrityksen laitteille, mukaan lukien Playstation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, televisiot, tabletit ja älypuhelimet. Tämän ansiosta käyttäjät voivat pelata sekä täysimittaisia suuria pelejä että satunnaisia projekteja millä tahansa laitteella - he tarvitsevat vain nopean Internetin ja selaimen.
Gaikai-palvelua käytettäessä pilvilaskentamallin mukaisesti kaikki tietokonepeliin tarvittavat laskelmat ( grafiikka , fysiikka , ääni , tekoälymoottorit jne.) suoritetaan etäpalvelimella . Palvelimella on myös kaikki pelitiedostot sekä käyttäjäprofiilit ja tallennetut pelit. Pelin pelaamiseksi käyttäjällä on oltava välineet tiedon syöttämiseen (näppäimistö, hiiri jne.) ja ulostuloon (näyttö, kaiuttimet), yksinkertaisin tietokonealusta[ selventää ] (esim . netbook ) sekä melko laaja ja vakaa internetyhteys. Seuraavaksi käyttäjän tulee mennä Gaikai-palveluun ja "pyytää" haluttu peli, jonka jälkeen ääni- ja videodata lähetetään käyttäjän paikalliselle tietokoneelle. Siten mikä tahansa tietokone, joka pystyy toistamaan videota, pystyy toimimaan Gaikai-järjestelmän kanssa. [5]
Gaikai käyttää "Streaming Worlds™" -tekniikkaa työssään. Gaikai käyttää vain verkkoselainta työskennelläkseen asiakaspuolella - kaikki tiedot toimitetaan Internetin kautta selainikkunaan. Toisin kuin kilpailija OnLive, Gaikai ei vaadi sinua asentamaan ylimääräistä selainlaajennusta - se käyttää vain Adobe Flash -tekniikkaa . Toinen Gaikain väitetty etu OnLiveen verrattuna on alhaisemmat vaatimukset Internet-yhteyden nopeudelle: Gaikai tarvitsee kanavan, jonka kaistanleveys on 500 Kbps - 2 Mbps (OnLive tarvitsee 1,5 - 5 Mbps). Kaikki käyttäjän lähettämät tiedot, kuten näppäimistön näppäimet, hiiren liikkeet ja näppäinpainallukset, välitetään Gaikai-palvelimille salatun yhteyden kautta. [5]
Develop Conference -konferenssissa David Perry selvensi Gaikain tekniset tiedot. Hänen mukaansa Gaikai vaatii Internet-yhteyden, jonka kaistanleveys on 1,5 Mbps. Viive (latenssi) on noin 55 millisekuntia. "Tavoitteemme oli pysyä alle 100 millisekunnissa, mutta haluaisimme saavuttaa 55 millisekuntia, jos voimme", Perry sanoi. [6] Perryn mukaan yksi palvelimista sijaitsee Irvinessä , Kaliforniassa , ja signaalin viive tästä palvelimesta Perryn henkilökohtaiseen toimistoon, joka sijaitsee Kalifornian toisella puolella, on noin 20 millisekuntia. "Ja se on koko Englannin pituus", Perry lisäsi. [7]
Kun käyttäjä muodostaa yhteyden Gaikaiiin paikallisella tietokoneellaan, paikallinen ohjelma "soittaa" kaikkiin käytettävissä oleviin palvelimiin ja valitsee palvelimen, jolla on yhteyden vähimmäisviivearvo.
Toisin kuin OnLive, jonka palvelimet ovat tällä hetkellä tai isännöidään vain Yhdysvalloissa, Gaikain palvelimia isännöidään myös Euroopassa, nimittäin Amsterdamissa . [8] Lisäksi puhuessaan Develop Conference -konferenssissa Brightonissa , Englannissa, Perry sanoi, että hän aikoo sijoittaa Gaikai-palvelimia jokaiseen maailman suurkaupunkiin. [9]
Todetaan, että käyttäjälle lähetettävän videon laatu mukautuu automaattisesti yhteyden nopeuteen. Erityisesti tietojen pakkaamisen intensiteetti riippuu käyttäjän prosessorin suorituskyvystä ja Internet-kanavan kaistanleveydestä. [kymmenen]
Gaikai käyttää palvelimien skaalautuvaa liiketoimintamallia , toisin kuin OnLive , joka käyttää huippuliiketoimintamallia . Skaalautuvan mallin mukaan Gaikai-palvelinverkko on aluksi pieni ja kapasiteetin, mutta käyttäjien lisääntyessä otetaan käyttöön uusia palvelinasemia. [7]
20. heinäkuuta 2009 Gaikain kohdeyleisö paljastettiin GamesIndustry.biz:n haastattelussa . "Gaikai ei ole tehty hardcore-pelaajille <...> se ei vain ole meidän yleisömme. Gaikai on niille sadoille miljoonille, jotka eivät ole koskaan pelanneet esimerkiksi Mario Kartia , mutta haluavat kokeilla peliä. He eivät vielä tiedä, mitä oikeat pelit ovat, he pelaavat Flash-pelejä , he eivät ole vielä kokeilleet EVE Onlinea , Sporea ja LEGO Star Warsia . Nämä ihmiset eivät ole koskaan ostaneet konsolia elämässään, he eivät vain ole vielä ehtineet tutustua interaktiivisen viihteen maailmaan", Perry sanoi. [11] [12]
Gaikai julkistettiin kansainvälisessä Game Developers Conference 2009 -tapahtumassa, joka pidettiin San Franciscossa 23.–27. maaliskuuta 2009. Kuitenkin, kuten Perry myöhemmin totesi, hänen tiiminsä aikoi ilmoittaa "Gaikaista" E3 2009 -tapahtumassa, mutta OnLiven ilmoitus GDC 2009 -tapahtumassa pakotti Perryn kostamaan. [8] Gaikaia ei kuitenkaan esitetty E3 2009:ssä, mikä johtui patenttihakemuksiin liittyvistä hankaluuksista. [13] [14]
1. heinäkuuta 2009 David Perry julkaisi uusia Gaikai-tietoja ja demovideon henkilökohtaiseen blogiinsa. Videolla näkyi joitain pelejä, kuten Mario Kart 64 ja World of Warcraft, käynnissä selainikkunassa. [15] [16] Blogissaan Perry kertoi, että demon aikana palvelin oli 800 mailin päässä asiakkaasta 21 millisekunnin pingillä . Asiakaskoneella Perry Gaikai käytti Mozilla Firefox -selainta , jossa oli Windows Vista . Perry totesi: "Suunnittelimme tämän [tarkoittaa Gaikaia] todellista Internetiä varten. Emme väitä, että meillä olisi 5 000 sivua patentteja, se ei kestänyt seitsemää vuotta, emmekä väitä kehittäneemme erikoistunutta laitteistosirua yhden millisekunnin latenssikoodaukseen. Kuten näette, emme tarvitse kaikkea tätä, ja siksi kustannukset ovat paljon pienemmät." [17] [18]
Samana päivänä GameSpot julkaisi haastattelun David Perryn kanssa, jossa tämä puhui Gaikai-palvelusta, sen erosta OnLiveen, suhteestaan julkaisijoihin ja liiketoimintamallista. Haastattelun mukaan Gaikain suljettu beta pidetään vain Kaliforniassa, ja sitten jonkin ajan kuluttua avoin beta on Yhdysvaltain mittakaavassa. [19] [20]
Muutamaa päivää myöhemmin Perry ilmoitti, että Gaikai voisi toimia PlayStation 3 -videopelikonsolin selaimella . [21]
14. heinäkuuta 2009 David Perry puhui Develop Conference -pelikonferenssissa , joka pidettiin Englannin kaupungissa Brightonissa . Täällä hän paljasti paljon tietoa Gaikaiista sekä pelialan tulevaisuudesta yleensä. Erityisesti hän ilmoitti aikovansa sijoittaa Gaikai-palvelimia kaikkiin maailman suuriin kaupunkeihin [9] ja ennusti myös fyysisen median kuolemaa peleille ja kaikkien pelien 100-prosenttista siirtymistä verkkoon pilvipalvelun avulla. "Ei kestä kauan ennen kuin 100 % online-pelaamisesta siirtyy", Perry sanoi. Hänen puheensa mukaan 67 prosentilla Iso-Britanniasta ja 60 prosentilla USA:sta on Internet-yhteydet riittävät Gaikain toimintaan. [22]
20. heinäkuuta 2009 GamesIndustry.biz julkaisi laajan haastattelun David Perrylle, jota hän haastatteli Develop Conference -konferenssissa. [6] Haastattelussa Perry paljasti paljon uutta tietoa ja yksityiskohtia Gaikaiista. [11] [12] Heinäkuun 28. päivänä GamesIndustry.biz julkaisi jatkon tälle Perryn haastattelulle, jossa Perry meni yksityiskohtaisemmin Gaikain tekniseen puoleen sekä puhui GameInvestors.com- projektista . [10] [23]
Edge - lehti haastatteli myös Perryä Develop-konferenssissa. [7]
Kansainvälisessä GamesCom 2009 -näyttelyssä, joka pidettiin 19.-23.8.2009, esiteltiin Gaikai. Näyttelyssä Perry antoi IGN.com - toimittajalle Keza MacDonaldille mahdollisuuden kokeilla palvelua "livenä"; Mielenosoitus kuvattiin videokameralla. Tämä video julkaistiin yleisölle 10. syyskuuta 2009. [25] [26]
9. syyskuuta 2009 Gaikai julkistettiin suljetusta betatestauksesta. Betatestaus alkaa Euroopassa syyskuun lopussa . Perryn mukaan Eurooppa valittiin laukaisualustaksi, koska 3 Gaikain pääkehittäjistä on eurooppalaisia. Voit tilata betaversion virallisella Gaikai-verkkosivustolla. "Suljetulla betaversiollamme on kaksi maalia", Perry sanoi. "Tavoitteena numero yksi on saada palvelimemme polvilleen, jotta voimme valita lopullisen palvelinkokoonpanon ennen niiden massaa ostamista. Tavoite numero kaksi on vanhojen tietokoneiden testaus. <…> Haluamme todella saada paljon Windows XP :tä käyttäviä perustietokoneita testattavaksi, jotta voimme varmistaa, että voimme tavoittaa mahdollisimman laajan yleisön." [27] [28] [29]
Toukokuun 2012 lopussa ilmoitettiin, että Sony harkitsi joko OnLiven tai Gaikain ostamista , jotka ovat johtavia pilvipeliyrityksiä [30] . On syytä huomata , että Gaikain tuotepäällikkö Nanea Reeves totesi tammikuussa 2012, että kaikilla nykyisillä konsolivalmistajilla ei ole seuraavan sukupolven konsolia, ja lupasi lisätietoja E3 2012 :ssa [31] .
31. toukokuuta 2012 Gaikai alkoi lähettää kutsuja esitykseen ja nimesi sen aiheeksi jotain, joka mahdollisesti muuttaa videopelien, konsolien ja ihmisten pelaamisen tulevaisuuden [32] . Samaan aikaan oli huhuja, jotka liittyivät loogisesti tietoihin OnLiven tai Gaikain mahdollisesta hankinnasta : Sony myöntää, että seuraava konsoli tukee vain ladattavia pelejä, eikä siinä ole optista levyasemaa [33] [34] , ja yrityksen hankinta, jolla on valtava kokemus pelien pilvipalveluista, mahdollistaa taaksepäin yhteensopivuuden vanhojen Sonyn aiempien konsolien pelien kanssa [35] . Yhtiön johtajat ovat sanoneet, että seuraavan sukupolven konsolien pelien jakelun vähittäismarkkinoiden tukeminen on välttämätöntä [36] . Seurauksena oli, että "suuri ilmoitus", josta Gaikai puhui, osoittautui yhteistyöksi Machinima.comin kanssa : Gaikai tallentaa resurssin valmistelemat videot alustalleen, resurssi ei ilmeisesti enää käytä YouTubea tarpeisiinsa [37] . Gaikain toimitusjohtaja Dave Perry kiisti huhut Sonyn ostamisesta ja pilvipelaamisesta yhtiön konsoliin ja totesi: "Olen tavannut kolmea suurta alusta lähtien ja haluan kertoa teille, että he kuuntelevat ja haluavat ymmärtää. "Mitä alueellamme tapahtuu. Rehellisesti sanottuna en voi kuvitella tulevaisuuden konsolia ilman pilveä. He voivat lykätä toteutusta niin kauan kuin haluavat, mutta ilman sitä ei missään. Luulen, että kaikilla kolmella on pilvi” [38] .
Sonyn ja Gaikain välinen suhde kehittyi heinäkuun alussa 2012, jolloin ilmoitettiin virallisesti, että Sonyn pelidivisioona osti Gaikain 380 miljoonalla dollarilla [39] . Sitä ennen, saman vuoden kesäkuun lopussa, tuli tiedoksi, että Gaikai haluaa lakata olemasta yksityinen yritys ja tulla jonkin suuremman rakenteen divisioonaksi, joka aikoo kerätä noin 500 miljoonaa dollaria myyntiä kohden [40] , mikä on mahdollisesti investointien hitaan virtauksen vuoksi - vuonna 2010 yritykseen sijoitettiin vain 45 miljoonaa dollaria [41] . Sony kutsuu tätä hankintaa "sijoitukseksi tulevaisuuteen", koska Internet ei ole vieläkään tarpeeksi nopea edes kehittyneimmillä alueilla. On vahvistettu, että jonkin verran työtä Gaikai -palveluiden käyttämiseksi Playstation - konsolissa on jo käynnissä [42] (vaikka Sonyn muun laitteiston tekniset tiedot viittaavat edelleen integrointiin Onlive- palveluihin [43] ). Dave Perry puolestaan uskoo , että pilvi mahdollistaa suurille yrityksille, jotka eivät ole pelialalla, osallistua suurten pelien, kuten Call of Duty -sarjan , menestykseen [44] . Perry huomautti erikseen, että painopiste oli siirtynyt pilviteknologioiden konsolisuuntauksen kehittämiseen, joka oli aiemmin keskittynyt työskentelemään PC - alustan kanssa välttäen vuorovaikutusta konsolimaailman kanssa [45] . OnLiven tiedottaja kehui GaiKain yritysostoa , jonka mukaan kauppa osoittaa, että pilvilaskenta (ja erityisesti pilvipelaaminen) on tunnustettu merkittäväksi toimijaksi ja tarjoaa suuria mahdollisuuksia sitä käyttäville ja kehittäville yrityksille [46] .
11. lokakuuta 2012 Gaikai -sivuston ulkoasu päivitettiin, ja taustakuvissa näkyy Playstationin eksklusiivisista peleistä: Uncharted 2: among Thieves , LittleBigPlanet 2 , God of War , Killzone 3 , mikä tarkoittaa, että valmistaudutaan välittömään julkaisuun. Gaikai -palvelut Playstation -alustalla eivät ole vuoristossa [47] . On mahdollista, että ne ovat jossain muodossa saatavilla jo PS3 :lle [48] .
7. tammikuuta 2014 Sony julkistaa virallisesti PlayStation Now -pelin , joka mahdollistaa PS3 -pelien ensimmäisen version pelaamisen PS4 - konsolilla ja myöhemmin PS Vitalla , 2014 Bravia -televisioilla ja myöhemmin muilla laitteilla, joita ei ainoastaan Sony valmistanut. [49] . PlayStation Now -alusta on rakennettu Gaikai - tekniikoille . Palvelu julkaistaan beta-versiona yhdysvaltalaisille käyttäjille tammi-helmikuussa 2014, kun taas täysi julkaisu on suunniteltu kesällä 2014 [50] . Tekniikka esiteltiin ensimmäisen kerran toiminnassa CES 2014 -tapahtumassa, The Last of Us , God of War: Ascension , Beyond: Two Souls ja Puppeteer voitiin pelata pilvestä (pelejä pelattiin erillisellä Bravia-televisiolla ilman konsolia) . Vaikka tekniikka oli kehitysvaiheessa, toimittajilla oli vain positiivisia vaikutelmia: pieni viive, sama grafiikka kuin PS3 :ssa, lisäkomponenttien puuttuminen (konsolia ei ollut) [51] . Sony itse sanoo, että uusi alusta auttaa hyvien pelien tekijöitä menestymään paremmin [52] , mutta se ei korvaa mallia, jolla yritys toimii, vaan laajentaa sitä, koska sen perustana on tarjota suosittua sisältöä. , eli eri laitteiden käyttäjien (ei vain Sonyn ) laajennusyleisöt [53] . Jotkut analyytikot kokivat, että PlayStation Now -alustalla ei ole suurta tulevaisuutta, koska julkaisijoiden on kannattamatonta jaella uusia pelejään sen kautta - tämä vaikuttaa näiden pelien myyntiin fyysisellä medialla ja niiden digitaalisissa versioissa. On olemassa mielipide, että julkaisijat ovat valmiita antamaan PlayStation Now'lle vain vanhaa sisältöä (2-vuotiaasta ja sitä vanhemmasta), josta suurin osa on jo tehty [54] .
Sosiaalisissa verkostoissa |
---|
PlayStation Studios | |
---|---|
Kehitysstudiot |
|
Tuki Studiot |
|
suljetut studiot |
|
Pilvi pelit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Palvelut |
| ||||||
|
Digitaaliset jakelualustat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kirjat | |||||||
Musiikki |
| ||||||
Pelit ja ohjelmistot |
| ||||||
Suljetut palvelut |
|