Ubisoft Connect | |
---|---|
Tyyppi | digitaalinen jakelu , DRM , pikaviesti ja sosiaalinen verkosto |
Tekijä | Ubisoft Entertainment |
Kehittäjä | Massiivinen viihde |
Käyttöjärjestelmä | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Käyttöliittymäkielet | kaikki tärkeimmät maailman kielet, mukaan lukien venäjä |
Ensimmäinen painos | 17. marraskuuta 2009 |
uusin versio | 126.0.0.10593 ( 29. syyskuuta 2021 ) |
Osavaltio | aktiivisesti |
Lisenssi | oma ( ilmaisohjelma ) |
Verkkosivusto | ubisoftconnect.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ubisoft Connect (aiemmin Uplay ) on Ubisoftin luoma digitaalinen jakelupalvelu tietokonepeleille , DRM :lle , online-pelaamiselle ja viestinnnälle . Tukee saavutus/pokaalijärjestelmää , jota käytetään muissa vastaavissa palveluissa. Se on aiemman Ubisoft Uplay -palvelun uusi tuotemerkki, joka esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2009, ja Ubisoft Connectin tuotemerkki otettiin käyttöön vuonna 2020.
Ubisoft Connectin avulla pelaajat voivat olla yhteydessä muihin pelaajiin ja ansaita pisteitä tiettyjen Ubisoft-pelien haasteiden suorittamisesta. Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot sanoi asian näin: "Mitä enemmän pelaat, sitä enemmän saat" [1] .
Jokaisessa Ubisoft Connect -yhteensopivassa pelissä on useita erikoishaasteita, jotka palkitsevat pelaajan kokemuspisteillä. Ubisoft-tilillä on taso, jota voidaan nostaa suorittamalla haasteita ja ansaitsemalla Ubisoft Connect XP. Saavuttuaan uudelle tasolle Ubisoft Connectissa pelaaja ansaitsee Units-pisteitä, jotka voidaan käyttää pelin sisäisiin palkintoihin.
Ubisoft Connect -sovellus Windows-tietokoneissa toimii myös myymälänä ja digitaalisena latausten hallintatyökaluna. Pelaajat voivat ostaa Ubisoft-pelejä sen myymälästä ja hallita pelien latauksia ja päivityksiä.
Valinnainen Ubisoft+ -tilauspalvelu antaa tilaajille pääsyn koko Ubisoft-pelikirjastoon sekä välittömän pääsyn uusimpiin peleihin ja tulevien pelien suljettuihin beta-testeihin.
Uplay-järjestelmä esiteltiin ensimmäisen kerran, kun Assassin's Creed II julkaistiin 17. marraskuuta 2009.
Uplay-asiakasohjelma ilmestyi vasta 3. heinäkuuta 2012 ja korvasi Ubisoft Game Launcherin. Työskentely asiakas tarjosi palkintoja ja linkin pelaajan profiiliin [2] . Asiakas oli samanlainen kuin Steam and Origin , jossa käyttäjät voivat ostaa ja pelata peliä.
Asiakkaan pääsyyn tarvitaan yksi Uplay- tili , jota voidaan käyttää eri alustoilla ( pelikonsolit , PC ja mobiililaitteet ) sekä päästäksesi Ubisoftin verkkosivustoille ja foorumeille . Jos asiakkailla on jo Uplay-tili, he voivat kirjautua Uplay-asiakasohjelmaan olemassa olevilla tunnistetiedoillaan. Muussa tapauksessa heitä pyydetään luomaan uusi tili, kun he muodostavat yhteyden palveluun ensimmäisen kerran.
Alkuperäinen Uplay for Windows -versio edellytti pelaajien olevan jatkuvasti yhteydessä Internetiin Uplay-yhteensopivia pelejä varten. Asiakkaan kirjastossa olevat pelit eivät käynnisty ilman aktiivista Internet-yhteyttä, ja yhteyden katkeaminen pelaamisen aikana johtaa pelin pysähtymiseen, viimeisen tallennuksen lataamiseen tai pelaajien lähettämiseen takaisin viimeiseen tarkistuspisteeseen tietystä pelistä riippuen [3] . Joitakin pelejä, kuten Assassin's Creed II , korjattiin myöhemmin, jotta pelaajan tarkka sijainti säilyisi yhteyden katkeamiseen asti ja palaa alkuperäiseen sijaintiin Internet-yhteyden palautuksen jälkeen [4] . Järjestelmää kritisoitiin nopeasti Ubisoftin DRM -palvelimiin kohdistuneen hyökkäyksen jälkeen maaliskuun 2010 alussa, minkä seurauksena Silent Hunter 5 ja Assassin's Creed II eivät olleet käytettävissä useisiin päiviin [5] .
Vuoden 2010 lopulla aktiivisen Internet-yhteyden vaatimus "poistettiin" hiljaa Uplay-yhteensopivista peleistä ja korvattiin yhdellä yhteydentarkistuksella pelin julkaisun yhteydessä [6] . Jatkuva vaatimus aktiivisesta internetyhteydestä kuitenkin palasi vuonna 2011 Driver: San Franciscon [7] ja From Dust -julkaisujen myötä , jälkimmäinen vaati vain kertaluonteisen online-aktivoinnin asennuksen yhteydessä [8] .
Syyskuussa 2012 Ubisoftin työntekijät vahvistivat haastattelussa, että tulevat pelit eivät enää vaadi aktiivista Internet-yhteyttä, vaan sen sijaan vaativat pelin aktivoinnin kerran asennuksen yhteydessä. Vuonna 2014 julkaistu The Crew vaati kuitenkin pelaajalta aktiivista Internet-yhteyttä pelatakseen [9] .
Jotkut Ubisoft-pelit vaativat verkkopassin, joka tunnetaan nimellä "Uplay Passport", päästäkseen verkko- ja moninpelisisältöön. Lokakuussa 2013 Ubisoft ilmoitti lopettavansa verkkokorttien käytön tulevissa peleissä ja tarjosi ilmaisen "Uplay Passportin" Assassin's Creed IV: Black Flagille [10] .
Heinäkuussa 2012 Googlen tietoturvainsinööri Tavis Ormandy totesi, että Uplay DRM oli rootkit ja vakava turvallisuusriski. Ohjelmisto asentaa selainlaajennuksen, joka mahdollistaa pääsyn järjestelmään [11] [12] . Ormandy kirjoitti vahvistuskoodin hyväksikäytölle. Hyödyntämisen uskotaan korjatun versiossa 2.0.4, joka julkaistiin 30. heinäkuuta 2012 [13] [14] [15] .
29. lokakuuta 2020 Uplay ja Ubisoft Club yhdistyivät Ubisoft Connectiksi. Mukana on uusi kanta-asiakasjärjestelmä: eri tehtävien suorittamisesta pelaajat voivat nostaa tiliään ja saada Units-pisteitä. Ansaitut voi käyttää pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen. Esitteli myös tallennuksen edistymisen kaikissa Ubisoft Connectiin kirjautuneissa laitteissa.
Ubisoft julkisti suunnitellun Uplay+ -tilauspalvelun E3 2019 -tapahtuman aikana [16] . Syyskuussa 2019 yritys lanseerasi Uplay + -kuukausitilauksen, joka antaa sinulle pääsyn koko Uplay-peliluetteloon maksua vastaan. Luettelossa on yli sata peliä, jotka ovat saatavilla kaikkien julkaistujen lisäosien kanssa [17] . Palvelua tarjottiin sekä Uplay Storessa että Google Stadia -käyttäjille . Myöhemmin nimetty Ubisoft+:ksi [18] [19] [20]
Uplayn vastaanotto kriitikoiden ja yleisön keskuudessa on ollut enimmäkseen negatiivista. Rock, Paper, Shotgunin kirjoittaja John Walker kutsui sitä "tekniseksi sotkuksi" ja sanoi, että "heidän pitäisi vain lähteä" Far Cry 3 : n julkaisun jälkeen tapahtuneen palvelimen kaatumisen vuoksi , mikä teki pelin väliaikaisesti poissa käytöstä [21] . Kyle Orland Ars Technicasta sanoo, että "Uplay ei mennyt hyvin PC-peliyhteisön kanssa", kuvailee teknisten virheiden ja DRM -ongelmien historiaa [22] . Patrick Klepek, Giant Bomb -sivuston kirjoittaja , kritisoi samaa näkemystä ja totesi, että Ubisoftin halu käynnistää oma jakelupalvelu ei tuonut todellista arvoa kuluttajille, ja kuvaili taktiikkaa, jolla ihmiset saivat ihmiset käyttämään sitä, ärsyttäviksi ja houkuttelemattomiksi. [23 ] . Laatiessaan GadgetReview-vertailua, jossa hän vertasi kolmea pääjakelualustaa - Uplay, Steam ja Origin - Sean Sanders kritisoi palvelua siitä, että se käyttää paljon muistia ja tarjoaa vähemmän ominaisuuksia kuin kilpailijat [24] . Yhteenvetona yleisen mielipiteen palvelusta Brenna Hillier VG247 :stä sanoi, että "Uplay on yksi vähemmän suosituista PC DRM -järjestelmistä , mutta kaikki kiihkeät toiveesi sen kuolemisesta ovat epäonnistuneet" [25] .
|
|
Tom Clancyn sarja
|
Kokeilusarja _
|
katso koirat -sarja
|
|
Crew -sarja |
motionsports- sarja
|
Your Shape -sarja
|
Just Dance -sarja
|
|
|
|
Digitaaliset jakelualustat | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kirjat | |||||||
Musiikki |
| ||||||
Pelit ja ohjelmistot |
| ||||||
Suljetut palvelut |
|