Santa Monican studio | |
---|---|
Tyyppi | tytäryhtiö |
Pohja | 1999 |
Perustajat | Allan Becker |
Sijainti | Yhdysvallat : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornia |
Avainluvut |
Yumi Young (studion päällikkö) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | noin 250+ (2021) [1] |
Emoyhtiö | PlayStation Studios |
Verkkosivusto | sms.playstation.com |
Santa Monica Studio on PlayStation Studiosin amerikkalainen tytäryhtiö, joka on erikoistunut tietokonepelien kehittämiseen . Studion perusti vuonna 1999 Allan Becker, ja se sijaitsi alun perin Santa Monicassa , Kaliforniassa . Vuodesta 2014 lähtien pääkonttori on sijainnut Playa Vistassa, Los Angelesissa .
Santa Monica Studion perusti Allan Becker vuonna 1999, pitkäaikainen Sonyn työntekijä, joka halusi "murtautua ulos Sony Computer Entertainmentin City of Foster -konsernista". Studio perustettiin toimistoon lähellä kehittäjä Naughty Dogia ja muutti sitten tiilirakennukseen Santa Monican esikaupunkiin Kaliforniaan [2] . Pennsylvanian asemarakennus on käytössä viisitoista vuotta [3] . Debyyttipeliään Kinetica varten Santa Monica Studio päätti luopua PlayStation-konsolista ja sen sijaan kehittää pelin tulevaan PlayStation 2 -konsoliin.Kineticalle ja tuleville peleille kehitettiin pelimoottori. Vaikka peliä kehitettiin studion perustamisvaiheessa, tuottaja Shannon Studstill keskittyi pelin julkaisemiseen todistaakseen Sonylle, että Santa Monica Studio pystyi toimittamaan tuotteen ajallaan ja budjetilla. Kinetica julkaistiin ajoissa vuonna 2001 pitäen samalla studion budjetissa. Sen jälkeen studio siirtyi seuraavaan projektiinsa nimeltä God of War [2] .
Santa Monica Studio on myös toiminut yrityshautomona indie - studioille , kuten Thatgamecompanylle . Thatgamecompany teki yhteistyötä Santa Monica Studion kanssa Journeylla [2] [4] .
Maaliskuussa 2012 Becker oli liittynyt Japan Studioon , ja Shannonista tuli Santa Monica Studion "kehitysjohtaja". Tammikuussa 2014 ilmoitettiin studion muuttamisesta Playa Vistaan Los Angelesiin. Tuntematon määrä työntekijöitä irtisanottiin saman vuoden helmikuussa kehitysvaiheessa olevan pelin perumisen vuoksi, mukaan lukien peruutettua projektia johti Stig Asmussen [5] [6] . Studiomuutto saatiin päätökseen 22. heinäkuuta 2014 [3] .
Maaliskuussa 2020 Studstill jätti Santa Monica Studion johtamaan uutta Stadian ylläpitämää kehitysstudiota . Myöhemmin Yumi Yang, pitkäaikainen yhteistyökumppani ja entinen kehitysjohtaja, ylennettiin studion johtajaksi [7] .
vuosi | Nimi | Alusta |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2 , PlayStation 4 |
2005 | sodan jumala | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
2018 | sodan jumala | PlayStation 4, Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Santa Monican studiopelit | |
---|---|
sodan jumala |
|
Muut pelit |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Kehitysstudiot |
|
Tuki Studiot |
|
suljetut studiot |
|