Santa Monican studio

Santa Monican studio
Tyyppi tytäryhtiö
Pohja 1999
Perustajat Allan Becker
Sijainti  Yhdysvallat : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornia
Avainluvut Yumi Young
(studion päällikkö)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Työntekijöiden määrä noin 250+ (2021) [1]
Emoyhtiö PlayStation Studios
Verkkosivusto sms.playstation.com

Santa Monica Studio  on PlayStation Studiosin amerikkalainen tytäryhtiö, joka on erikoistunut tietokonepelien kehittämiseen . Studion perusti vuonna 1999 Allan Becker, ja se sijaitsi alun perin Santa Monicassa , Kaliforniassa . Vuodesta 2014 lähtien pääkonttori on sijainnut Playa Vistassa, Los Angelesissa .

Historia

Santa Monica Studion perusti Allan Becker vuonna 1999, pitkäaikainen Sonyn työntekijä, joka halusi "murtautua ulos Sony Computer Entertainmentin City of Foster -konsernista". Studio perustettiin toimistoon lähellä kehittäjä Naughty Dogia ja muutti sitten tiilirakennukseen Santa Monican esikaupunkiin Kaliforniaan [2] . Pennsylvanian asemarakennus on käytössä viisitoista vuotta [3] . Debyyttipeliään Kinetica varten Santa Monica Studio päätti luopua PlayStation-konsolista ja sen sijaan kehittää pelin tulevaan PlayStation 2 -konsoliin.Kineticalle ja tuleville peleille kehitettiin pelimoottori. Vaikka peliä kehitettiin studion perustamisvaiheessa, tuottaja Shannon Studstill keskittyi pelin julkaisemiseen todistaakseen Sonylle, että Santa Monica Studio pystyi toimittamaan tuotteen ajallaan ja budjetilla. Kinetica julkaistiin ajoissa vuonna 2001 pitäen samalla studion budjetissa. Sen jälkeen studio siirtyi seuraavaan projektiinsa nimeltä God of War [2] .

Santa Monica Studio on myös toiminut yrityshautomona indie - studioille , kuten Thatgamecompanylle . Thatgamecompany teki yhteistyötä Santa Monica Studion kanssa Journeylla [2] [4] .

Maaliskuussa 2012 Becker oli liittynyt Japan Studioon , ja Shannonista tuli Santa Monica Studion "kehitysjohtaja". Tammikuussa 2014 ilmoitettiin studion muuttamisesta Playa Vistaan ​​Los Angelesiin. Tuntematon määrä työntekijöitä irtisanottiin saman vuoden helmikuussa kehitysvaiheessa olevan pelin perumisen vuoksi, mukaan lukien peruutettua projektia johti Stig Asmussen [5] [6] . Studiomuutto saatiin päätökseen 22. heinäkuuta 2014 [3] .

Maaliskuussa 2020 Studstill jätti Santa Monica Studion johtamaan uutta Stadian ylläpitämää kehitysstudiota . Myöhemmin Yumi Yang, pitkäaikainen yhteistyökumppani ja entinen kehitysjohtaja, ylennettiin studion johtajaksi [7] .

Pelit kehitetty

vuosi Nimi Alusta
2001 Kinetica PlayStation 2 , PlayStation 4
2005 sodan jumala PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita
2007 God of War II
2010 God of War III PlayStation 3 , PlayStation 4
2013 God of War: Ascension PlayStation 3
2018 sodan jumala PlayStation 4, Windows
2022 God of War: Ragnarök PlayStation 4, PlayStation 5

Muistiinpanot

  1. Santa Monica Studio . Haettu 10. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2021.
  2. ↑ 1 2 3 Talo, jonka sodan jumala rakensi : Sony Santa Monica-IGN  . Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2020.
  3. ↑ 1 2 Sony Santa Monica julkistaa uuden   logonsa ? . PlayStation.Blog (22. heinäkuuta 2014). Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2021.
  4. Martin Robinson. Santa Monica Studiosissa , Sonyn kehityskunnassa  . Eurogamer (15. maaliskuuta 2013). Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2016.
  5. Irtisanomiset iski God of War Studio Sony Santa Monica -  IGN . Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2019.
  6. Wesley Yin-Poole. God of War -kehittäjä Sony Santa Monica kärsii irtisanomisista  . Eurogamer (19. maaliskuuta 2014). Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2017.
  7. Yumi Yang nimitettiin Sony Santa Monica  Studion uudeksi johtajaksi . GamesIndustry.biz . Haettu 9. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2020.