Huono nappula on shakissa nappula , joka ei ole aktiivinen. Sitä vastoin vastustajan aktiivista nappulaa kutsutaan usein "hyväksi" korostukseksi.
Yleensä puhumme huonoista valokappaleista - ritari ja piispa. Pitkän kantaman kappaleet, kuten kuningatar ja torni, katsotaan huonoiksi vain poikkeustapauksissa - kun niiden liikkuvuus on merkittävästi rajoitettua ja niiden menettämisen todennäköisyys hyökkäyksen seurauksena on merkittävä. Pienten kappaleiden tapauksessa tämä tekijä toimii usein strategisena etuna.
Huono hevonenTiedetään, että laudan kulmassa olevalla ritarilla on vain kaksi liikettä, laudan reunalla - 3-4 siirtoa, ja ratsun paras liikkuvuus saavutetaan keskellä - 8 siirtoa. Siten ritari on useimmiten huono, kun se sijaitsee laudan reunalla, ja sen liikkuvuutta rajoittaa sotilasrakenne .
Paha norsuOn tapana pitää piispaa huonona piispana, kun tämän puolen pelinappulat sijaitsevat tämän piispan värisillä ruuduilla. Tämä pelinappuloiden järjestely estää piispan toiminnan. Tilanne muuttuu erityisen kriittiseksi, kun "hyvä" ritari kohtaa "pahan" piispan.
Mustalla on huono piispa, kaikki mustat pelinappulat sijaitsevat piispan ruuduilla. Valkoinen sen sijaan on hyvä. Mustalla on edessään kova kamppailu tasapelistä.
Niistä avauksia , Ranskan puolustus on ominaista läsnäolo huono valon neliö piispan mustalle. Usein Lontoon järjestelmässä on molemminpuolisesti huonoja tumman neliön piispoja valkoisille ja vaalean neliön mustille. Hollannin puolustuksen kivimuurimuunnelmassa musta tuomitsee itsensä huonon valon neliön piispaksi.
Huono kuningasShakinpelaajien keskuudessa ilmaisu "huono kuningas" tai "heikko kuningas" on yleinen.
MiddlegameKeskipeliin käytettynä tämä ilmaus tarkoittaa "kuningasta, joka on hyökkäyksen kohteena". Keskipelissä kuninkaan asemaa pidetään yhtenä tärkeimmistä tekijöistä asemaa arvioitaessa. Huono kuningas on sellainen, johon vastustaja voi hyökätä aseman luonteen vuoksi. Kuninkaan kimppuun voi johtua useita eri tekijöitä - tuhoutunut sotilaskansi, kuningas jättää kaksi ensimmäistä riviä, jättää kuninkaan keskelle ja niin edelleen.
Usein heikko kuningas on hyökkäävän puolen yhdistelmämotiivi .
Esimerkkejä kuninkaan aseman lähellä olevista sotilasrakenteista annetaan, mikä tekee siitä haavoittuvan keskipelin hyökkäyksille.
LoppupeliMitä tulee loppupeliin , huono kuningas on kuningas, joka ei ole aktiivinen. Loppupelissä kuninkaan rooli kasvaa - koska loppupelissä, toisin kuin keskipelissä, hyökkäys kuningasta vastaan on harvinaisia poikkeuksia lukuun ottamatta mahdotonta, kuningas toimii itsenäisenä kappaleena. Tapauksissa, joissa kuningas ei pääse peliin laudan tärkeällä osalla tai kun kuningas on rajoitettu johonkin laudan osaan tai kun kuningas on "kiinnitetty" puolustamaan jotakin ruutua, kuningasta pidetään huonona. Usein käytännön tapaus on kuninkaan ”leikkaaminen” raskaalla palalla, useimmiten tornilla. Tämä tekniikka on tyypillinen tornin loppupeliin , jossa on pieni määrä nappuloita.
Helpoin tapa voittaa on riistää kuninkaalta mahdollisuus päästä ulos: 1. Rg1! Lisäksi White tuo sotilaan helposti c7-ruudulle ja voittaa helposti rakentamalla sillan . Musta kuningas on huono, koska etäisyys valkoisesta ohitettu sotilasta , ja vielä enemmän sen jälkeen, kun "leikkaus" pitkin g-linjaa.
Huono kuningatar, huono torniNämä tapaukset viittaavat yleensä niihin positioihin, joissa kuningatar tai torni on joko laudan osassa, joka ei vaikuta pelin kulkuun, tai on suoraan alttiina menetyksen uhalle. Käytännön näkökulmasta tämä tarkoittaa, että raskas nappula on rajoitettu (nappuloillaan estetty) eikä se voi osallistua kuninkaan puolustukseen tai on vastustajan leirissä (yleensä syömällä myrkytettyä sotilasta tai nappulaa) ja tuhoutuvat lähitulevaisuudessa.
Musta pelasi 7...Q:b2?? ja 8 jälkeen. Rc1! kävi ilmi, että musta kuningatar on paha: syötyään myrkyllisen sotilaan hän ei pääse vapaaksi. 8…Kb4 jälkeen 9. Ka4 Qxa2 10. Cc4 Cg4 11. Kf3 Cxf3 12. gf Musta erosi.
Huono sotilasKoska sotilasrakenne liittyy suoraan aseman arviointiin ja on luonteeltaan erittäin tärkeä, huonoilla pelinappuloilla on omat nimensä:
Heikoista nappuloista eroon pääseminen on tärkeä osa shakkistrategiaa ja taktiikkaa. Kappaleiden sijainnin parantaminen on tärkeä osa aseman vahvistamista . Käytetään seuraavia taktiikoita ja strategioita:
Shakkistrategia | |
---|---|
Ehdot | |
Hyökkäystekniikat _ |
|
Puolustustekniikat _ | |
Yleisiä temppuja | |
Sotilasrakenteet |