Paavi, Lucas

Lucas Pope
Lucas Pope
Nimi syntyessään Lucas Pope
Syntymäaika 1977/1978
Syntymäpaikka Virginia, Yhdysvallat
Maa
Ammatti Videopelien kehittäjä
puoliso Keiko Ishizaka
Verkkosivusto dukope.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Lucas Pope (s. 1977 tai 1978 ) on amerikkalainen videopelikehittäjä, jonka kotipaikka on tällä hetkellä Saitamassa, Japanissa. Hänet tunnetaan itsenäisistä ja kokeellisista peleistä, kuten " The Republia Times " (2012), " Papers, Please " (2013) ja " Return of the Obra Dinn " (2018), jotka voittivat lukuisia palkintoja, kuten Grand Prize Seumas McNallyn klo. Independent Games Festival.

Elämäkerta

Pope varttui Virginiassa. Hänen isänsä oli yleismies, joten nuorella Popella oli käytössään valtava valikoima osia ja työkaluja, mikä loi hänen kiinnostuksensa konetekniikkaan. Kun hän tuli lukioon, hän tapasi ystävän, joka oli kiinnostunut robotiikasta, ja he kaksi ottivat vähittäiskaupan robottisarjoja, purtivat ne osiin ja yhdistivät ne omiin tietokoneisiinsa nähdäkseen kuinka he voisivat ohjata syntyviä laitteita. Inspiroituneena jatkamaan työskentelyä mekaniikan ja robotiikan alalla, Pope osallistui Virginia Techin opiskelemaan konetekniikkaa syvemmälle. Siellä hän huomasi, että todellisuus oli erilainen kuin hän halusi, mutta osoitti suurta kiinnostusta tietokoneohjelmointiin. Tänä aikana hän osallistui Quake-yhteisöön ja auttoi kehittämään modeja Quakelle ja muille videopeleille.

Ura

Pope on tehnyt yhteistyötä muiden videopelimoddereiden kanssa. Hän työskenteli myös virallisesti hyväksytyn Sony-modin parissa Anaconda-elokuvan (1997) mainostamiseksi. Pope ja useat muut modifioijat päättivät perustaa oman studionsa, "Ratloopin", ja julkaisivat Quake-modin "Total Quake conversion mod Malice" vuonna 1997. Ratloop kamppaili jälleenmyyntikanavien kautta tapahtuvan jakelun kanssa. Walmart auttoi jakamaan heidän peliään, mutta vaati Ratloopilta 5 000 kopiota valmiina toimitettavaksi 24 tunnin sisällä milloin tahansa; vaativat myös Ratloopin varmistamaan julkaisijan pelilleen jakelun helpottamiseksi. Ensimmäisen epäonnistuneen 3D-pelin jälkeen Ratloop päätti kehittää autokorjauspelin nimeltä Gearhead Garage. Se oli riittävän onnistunut, jotta Activision huomasi sen, ja antoi Ratloopille tarpeeksi rahaa kokeilla useita kokeellisia pelejä, mikä sai Popen kiinnostumaan. Yhtään niistä ei kuitenkaan julkaistu, ja muiden, erityisesti Itä-Euroopan studioiden (jotka pystyivät valmistamaan pelejä huomattavasti halvemmalla) kilpailun vuoksi Ratloop joutui toimettomana.

Pope jätti Ratloopin ja liittyi Realtime Associatesiin vuonna 2003. Hänestä tuli osa tiimiä, joka kehitti ammuntapelin Re-mission (2006), jonka tarkoituksena oli rohkaista syöpää sairastavia lapsia ottamaan kemoterapialääkkeitä. Pope muutti sitten Santa Monicaan ja sai työpaikan Naughty Dogissa vuonna 2007. Vaikka Popella ei ollut vahvaa ohjelmointitaustaa, hän katsoi, että Naughty Dog palkkasi hänet, koska hän oli kiinnostunut kehittämään pelien ohjelmointiin tarvittavia työkaluja ja käyttöliittymiä. Popen tietämys GUI-työkalujen kehittämisestä eliminoi Naughty Dogin heikkouden; Pope totesi, että kun hänet palkattiin, "ei ollut 'GUI-työkalujen kaveria' ollenkaan... Vain komentorivi, taustatyökalut, ihmiset." Pope palkattiin Uncharted: Drake's Fortune -kehityksen puolivälissä ja jatkoi Uncharted 2: among Thieves -pelin jatko-osasta hän kiitti jatko-osan ohjaaja Bruce Straleya siitä, että hän opetti hänet suunnittelemaan pelin ydinkonseptien ympärille, jotta peli olisi hauskaa, vaikka se merkitsikin jo tehdyn työn uhraamista. "Naughty Dog" Christophe Balestra sanoi Popen työstä: "Olimme epätoivoisia löytääksemme hyvän työkaluohjelmoijan. Hän oli yksi niistä ihmisistä, jotka pelastivat päivän." Erityisesti Pope kehitti graafisia työkaluja pelivalikkojärjestelmiin, tallennusjärjestelmiin, tasomerkintöihin sekä järjestelmän ääni- ja tekstitiedostojen järjestämiseen eri kielillä.

Kun Uncharted 2 julkaistiin vuonna 2009, Naughty Dog päätti jatkaa työskentelyä triquelin, Uncharted 3: Drake's Deceptionin, parissa, mutta Pope halusi käyttää enemmän aikaa kokeellisiin peleihin. Pienten projektien välissä hän ja hänen vaimonsa Keiko Ishizaka kehittivät kaksi viikkoa Mightieriä, pientä indie-peliä. He esittelivät "Mightierin" Independent Games Festivalilla ("IGF"), jossa se oli ehdolla yhdelle palkinnosta. Tämä johti Valven tarjoukseen tehdä Mightier saataville Steamissä ilmaiseksi pelattavana pelinä. Vuonna 2010 Pope ja Ishizaka päättivät jättää nykyiset työnsä ja muuttivat Saitamaan, Japaniin, Ishizakin perheen läheisyyteen jatkamaan itsenäistä pienpelien kehitystä.

Seuraavien vuosien aikana Pope ja Ishizaka työskentelivät useiden kokeellisten pelien parissa. Yksi ensimmäisistä oli Helsing's Fire -mobiilipeli, joka voitti vuonna 2011 IGF-palkinnon "Best Mobile Game". Toinen kokeilu oli vuonna 2012 julkaistu "Republia Times", jonka hän alun perin keksi osana "Ludum Dare jam" -sarjaa. Hän auttoi siirtämään Ratloopin jäsenten kehittämän Rocketbirds: Hardboiled Chicken -pelin PlayStation 3:lle. Työ edellytti hänen ja Ishizakan asumista Singaporessa noin vuoden ajan ja matkustavan usein Yhdysvaltoihin. Näiden matkojen aikana Pope sai idean passintarkastajaa käyttävästä pelistä, joka toimi inspiraationa Popen vuonna 2013 julkaistulle tunnetuimmalle pelille Papers, Please. Papers, Please sai erittäin hyviä arvosteluja ja voitti lukuisia palkintoja, mukaan lukien Game Developers Choice- ja IGF Awards -palkinnot sekä British Academyn (BAFTA) Games Award -palkinnon parhaasta simulaatiopelistä. Papers, Please menestyi taloudellisesti; elokuuhun 2016 mennessä peliä oli myyty noin 1,8 miljoonaa kappaletta ja se tarjosi Popelle taloudellista riippumattomuutta vuoteen 2018 saakka, kun hän kehitti seuraavaa peliä, Return of the Obra Dinn.

"Return of the Obra Dinn" -elokuvan kehittäminen alkoi pian sen jälkeen, kun Pope oli saanut kaikki "Papers Please" -työt valmiiksi, ja kesti noin neljä ja puoli vuotta, pääasiassa syvällisen tarinankerronnan ansiosta.

Vuoden 2018 julkaisussaan "Return of the Obra Dinn" sai myös paljon kiitosta kriitikoilta ja satunnaisista pelaajista. oli ehdolla Game Developers Choice-, IGF-, Peabody- ja DICE Awards -palkintoihin ja nimettiin yhdeksi vuoden 2018 parhaista peleistä.

Pope sanoo, että hän aikoo edelleen kehittää pelejä, mutta haluaa tehdä ne pienessä indie-muodossa; että "Return of the Obra Dinn" piti olla pieni peli, mutta se osoittautui isommaksi kuin hän odotti; että hän haluaa, että hänen seuraava projektinsa pysyy pienenä.

Linkit