Proseduurianimaatio on eräänlainen tietokoneanimaatio , joka luo animaation automaattisesti reaaliajassa vahvistettujen sääntöjen, lakien ja rajoitusten mukaisesti . Toisin kuin ennalta määritetty animaatio, jossa animaattori määrittelee manuaalisesti jokaisen kehyksen ja kaikki luotavan animaation parametrit, proseduurianimaatiolla tulos voi olla hieman arvaamaton ja se voi luoda erilaisia animaatioita joka kerta, kun se ajetaan.
Proseduurianimaatiota käytetään luomaan ja mallintamaan hiukkasjärjestelmiä (savu, tuli, vesi [1] [2] ), kangasta ja vaatteita, jäykän vartalon dynamiikkaa, hiusten ja turkkien dynamiikkaa sekä animoimaan humanoidisia ja ei-humanoidisia hahmoja.
Tietokonepeleissä proseduurianimaatiota käytetään usein yksinkertaisiin asioihin , kuten hahmon pään kääntämiseen, kun pelaaja katselee ympärilleen (esimerkiksi Quake III Arena -pelissä ).
Ragdoll - fysiikkaa voidaan pitää eräänlaisena menettelyllisenä animaationa. Ragdoll-fysiikka luo fysiikan moottorin avulla animaation hahmon kuolemasta ja hänen realistisesta putoamisestaan pintaan. Ragdoll-fysiikkaa käytettäessä hahmo koostuu sarjasta toisiinsa yhteydessä olevia jäykkiä kappaleita (kädet, jalat, vartalo, pää jne.), jotka on ohjelmoitu niihin vaikuttavalla newtonilaisen fysiikan avulla. Ragdoll-fysiikan ansiosta voidaan luoda erittäin realistisia animaatioita, joita on erittäin vaikea luoda perinteisillä ennalta määrätyillä animaatioilla. Esimerkiksi Ragdoll-fysiikkaa käytettäessä hahmojen ruumiit voivat rullata tai liukua kaltevilla pinnoilla, kaatua, kuperkeerata jne., ja joka kerta animaatio on erilainen.
Proseduurianimaatiota käytetään paljon tietokonepelissä Spore , jossa pelaajien luomat olennot animoidaan automaattisesti kaikkiin toimiin, jotka luodun olennon on tehtävä: kävely, juoksu, uinti, tavaroiden poimiminen jne.
Toinen selkeä esimerkki prosessianimaatiosta on NaturalMotionin kehittämä " Dynamic Motion Synthesis " -tekniikka , jota käytetään euforia- ja endorfiinituotteissa . "Dynamic Motion Synthesis" (DMS) perustuu biomekaniikan ja motorisen hermoston reaaliaikaiseen simulointiin. DMS käyttää myös biologian ja robotin ohjausteorian elementtejä. DMS:n avulla voit luoda malleja täysin interaktiivisista 3D-hahmoista, jotka eivät käytä esirenderöityjä animaatioita. euphoria käyttää DMS:ää animaatioiden luomiseen lennossa reaaliajassa tietokonepeleissä tai muissa interaktiivisissa sovelluksissa. "euphoria" -tekniikkaa käytetään peleissä Star Wars: The Force Unleashed , Indiana Jones and the Staff of Kings , Max Payne 3 , Grand Theft Auto IV ja sen lisäosat, Grand Theft Auto V ja amerikkalaisen jalkapallon simulaattori Backbreaker .