Kisa X

Rotu X ( Eng.  Race X , pron. "Race X") ovat Half-Life- sarjan tietokonepelien universumin fiktiivisiä olentoja . Rotua X edustavat erityyppiset olennot, jotka esiintyvät Half-Life: Opposing Force -pelissä , joka on lisäosa Gearbox Softwaren vuonna 1999 kehittämään alkuperäiseen Half-Life- peliin. Half-Life -sarjan pääkehittäjä Valve luonnehtii Race X -tarinaa yksinomaan Gearboxin ideana, joten näitä olentoja ei harkita esiintyvän sarjan muissa peleissä, ja ne ovat läsnä vain Opposing Forcessa .. Race X:n aikomukset ovat tuntemattomia, ja sen edustajat näyttelevät vihamielistä roolia päähenkilöä kohtaan koko pelin ajan.

Rotu X -olennot ovat yksi Half-Life: Opposing Force -pelin päävihollisista . Pelitaisteluissa he osoittavat kykyä työskennellä ryhmässä ja jonkin verran toimien johdonmukaisuutta. Tämä näkyy erityisesti Race X:n ja mustien operatiivisten yhteenotoissa , joita esiintyy toistuvasti pelin aikana. Pelien tekoäly perustuu alkuperäisen Half-Lifen vastustajien älykkyyteen ja on mukautettu ottamaan huomioon pelin erityispiirteet [1] .

Laji

Cave Drone

Pit Drones ovat ensimmäinen rodun X laji, jonka  pelaaja kohtaa taistelussa; niiden varhainen ilmestyminen tapahtuu luvussa 4 "Katsoineet toiminnassa".

Luoladroonit ovat pieniä, kaksijalkaisia, kyyräselkäisiä olentoja, joilla on kellertävä iho, jota peittävät vaaleanpunaiset täplät ja pieni pää, jossa on terävä selkä. Suun ympärillä on shokkisotilaiden kaltaisia ​​lonkeroita . Droonit on aseistettu pitkillä, viikatemaisilla kynsillä. Nopeat ja varsin älykkäät, ne liikkuvat yleensä kolmen tai kuuden hengen ryhmissä ja voivat kyljellä ja kiertää saalista. Heillä on erittäin suuri nopeus, ne pääsevät helposti kiinni pelaajaan. Luoladroonit käyttävät kahdenlaisia ​​hyökkäystyyppejä: voimakkaita kynsiiskuja lähietäisyydeltä ja päästään irti piikkejä, jotka osuvat kaukaisiin kohteisiin (kaikissa pelin droneissa ei ole piikkejä).

Shock Soldier

Shock Troopers ovat älykkäimpiä  ja vaarallisimpia rodun X avaruusolentoja. He ovat neljäkätisiä humanoideja , jotka ovat samanlaisia ​​​​kuin muut Half-Life -universumin avaruusoliot - Vortigauntit , mutta niillä on monia eroja. Shock Troopersin ruumiit on peitetty levymäisillä osilla. Heidän ihonsa on vaaleansininen väri, joka on ainutlaatuinen pelimaailman olennoille, ja siinä on tyypillisiä täpliä, kuten luoladroonilla. Suun aukon ympärillä on lonkeroita. Selkä on peitetty valtavilla piikkeillä ja selkäranka päättyy häntäosaan. Olennoilla on yksi silmä ja kaksi säännöllisesti vilkkuvaa silmäluomet, jotka muistuttavat luolamatoa .

Heidän pääaseensa Shock Roach on elävä olento , joka on samanlainen kuin Xenan jalkasotilaiden käyttämät kädensijat . Shokkitorakka laukaisee sähköpultteja ja latautuu jatkuvasti. Ase ei voi olla olemassa pitkään ilman omistajaa: omistajan kuoleman jälkeen hänellä on vain 10 sekuntia löytää uusi ruumis, ja jos lähellä on pelaaja, shokkitorakka aseena siirtyy hänelle. Jos hänellä on jo tällainen ase, shokkitorakka hyökkää pelaajan kimppuun, kunnes se kuolee. Moninpelitilassa se sijaitsee paikoissa, kuten perinteinen ase, eikä siinä näy merkkejä toiminnasta . 

Kaukaisia ​​tai piilossa olevia vastustajia vastaan ​​hyökätäkseen shokkisotilaat käyttävät itiönmuotoisia "kranaatteja" , jotka heitettyään kimppuun pääsevät esteitä jonkin aikaa, kunnes osuvat viholliseen. Samat itiöt voidaan ampua suusta Spore Launcherilla , joka  on Shock Soldierin varhainen kehitysmuoto [2] , minkä vuoksi Opposing Force -pelaaja käyttää sitä myös elävänä aseena.

Shokkisotilaat matkustavat yleensä pienissä ryhmissä muiden rotu X avaruusolioiden kanssa. He myös kommunikoivat suullisesti ja tuottavat sähköisiä ääniä. Pelaaja voi oppia tunnistamaan shokkisotilaan lauseet ja ymmärtämään, mitä hän tarkalleen haluaa tehdä nyt. Pelin arkistossa tiedostossa "hltempmodel.txt" on onomatopoeia kaikista sotilaan lausumista äänistä, joka on koottu englanninkielisen transkription mukaan . On myös luettelo näistä äänistä koostuvista lauseista ja niiden dekoodauksesta [3] [4] .

Shock Troopers -sotilaat voivat teleportoida , jolloin he voivat ilmaantua odottamatta taistelukentälle. Niitä nähdään myös pelin sisällä ohjaamaan luoladroneiden ja voltigorien teleportaatiota . Huomattava juonenkohta Opposing Forcessa on pelaajan ensimmäinen ei-taistelukohtaus shokkisotilaan kanssa "We Are Pulling Out" luvussa 3, kun muukalainen soluttautuu yhteen Black Mesan kammioista , tappaa siellä vartijan ja tarttuu tiedemiehen. suurilla käsivarsillaan teleportaamassa hänen kanssaan tuntemattomaan suuntaan.

Voltigor

Voltigoret ovat suuria Rotu X -olentoja, jotka tavattiin ensimmäisen kerran Vicarious Realityn luvussa 8 .  Voltigorilla on kuusi raajaa, joissa on valtavat viikatemaiset kynnet. Selässä on violetteja raitoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin houndaiilla . Half-Life 2 : n Voltigorin ja Antlion Guardiansin rakenteessa on joitain yhtäläisyyksiä . Voltigorit ovat erittäin aggressiivisia ja käyttävät kahdenlaisia ​​hyökkäystyyppejä: heittelevät violetteja energiapultteja, jotka aiheuttavat valtavia vahinkoja ihmiselle (mikä tekee tästä olennosta sukua pyörteisiin ), ja iskee massiivisilla kynsillä, joita käytetään lähietäisyydeltä. Kuollessaan energia repii Voltigorin osiin, mikä aiheuttaa vahinkoa kaikille lähellä oleville.

Opposing Force : n luvussa 10 "Foxtrot Uniform" kohdataan Baby Voltigore .  He ovat hyvin pieniä ja heikkoja aikuisiin verrattuna, eikä heillä ole energiahyökkäystä (näet kuinka he vain kehittävät tätä taitoa), mutta he hyökkäävät pelaajaa vastaan ​​samalla innokkaasti. Baby Voltigors löytyy vain tummista pesistä viemärissä, ja niitä vartioivat aina aikuiset. Näistä pesistä löytyy kuoren jäänteitä, mikä viittaa jälkeläisten lisääntymiseen munantuotannon avulla .

Luolamato

Pit Worm on vaarallinen  , toukkamainen olento, joka löytyy Black Mesan alempien tasojen jätevedenkäsittelyalueelta Pit Worm's Nest -lehden luvun 9 pomona . Sen rooli pelissä on lähellä niiden lonkeroiden roolia, jotka estävät pelaajan polun tutkimuslaitoksen läpi alkuperäisessä Half-Life in the Blast Pit -luvussa.

Mato antaa rajuja ääniä, jotka muistuttavat lokkien huutoa . Segmentoitu vartalo pitää pään yhdellä silmällä. Tämä silmä on madon ensisijainen ase, joka pystyy ampumaan vihreän palavan säteen. Lyhyillä etäisyyksillä mato hyökkää kynsillään. Jos pelaaja ampuu silmään, mato joutuu peittämään sen ja menettää hetkeksi kykynsä hyökätä.

Pelissä mato on haavoittumaton pelaajan aseisiin. Olennon tuhoamiseksi on varmistettava hapon saanti luolamadon veteen. Tätä varten pumpun ohjauslaite, jossa on symboli "GEARBOX" , aktivoituu ja paineventtiili symbolilla "VALVE" avautuu (nimet vastaavat Half-Life:n luoneiden yritysten nimiä : Opposing Force - Vaihteiston ohjelmisto ja venttiili Ohjelmisto ).

Geneworm

Gene Worm on valtava matomainen alien, joka on Half-Life: Opposing Force -pelin viimeinen  pomo luvussa 12 "Maailmat törmäävät". Tämä elämänmuoto vastaa biologisten resurssien hallintatehdasta. Se pystyy ottamaan kaikki maalliset resurssit ja prosessoimaan niitä tehden niistä sopivia muukalaisille. Jos hyökkäys onnistuisi, planeetta Maa muutettaisiin muukalaisten tarpeita varten ja siirtyisi Rotu X:n voimaan [5] . Geenimato ilmestyy syvälle Black Mesan teollisen osan vankityrmiin , missä se ryömii ulos valtavasta muukalaisportaalista. Vartija lähettää Opposing Forcen päähenkilön Adrian Shepherdin portaaliin sanoen: "Jotkut ystävistäsi menivät alas ennen sinua, enkä koskaan nähnyt heitä enää."

Geenimadon väri koostuu vihreän ja keltaisen sävyistä. Se näyttää matolta, jossa on monia lonkeroita ja nokkamainen ulkonema, joka saa geenimatosta näyttämään vähän lonkerolta . Ylhäältä luomuksen peittää musta kuori. Se lähettää jatkuvasti matalia vaimeita ääniä, jotka muistuttavat karhun murinaa. Geenimato hyökkää lonkeroilla ja sylkee myös erittäin myrkyllistä virtaa suustaan. Vaikka geenimatolla on silmät, sitä ohjaa pääasiassa kuulo. Esimerkiksi, jos pelaaja lyö jakoavaimella huoneen toiseen päähän ja kyykistyy toiseen päähän, geenimato kynsi juuri sitä paikkaa, josta ääni tuli. Ulkopuolelta hän on läpäisemätön, ja tappaaksesi hänet on ammuttava pois hänen molemmat silmänsä lasertorneilla. Tämä saa vatsan avautumaan ja sisällä on vaaleanpunainen pallo. Pelaajalla saattaa olla aikaa tehdä vahinkoa ampumalla palloa kohti. Sen jälkeen pallo luo portaalin shokkisotilaan kanssa, geenimadon vatsa sulkeutuu ja silmät palautuvat.

Half-Life: Opposing Forcen käyttämättömien tiedostojen joukossa on geenimatoon liittyvä äänitiedosto nimeltä "dsbossit". Toistettaessa tiedostoa kuuluu tasainen ja käsittämätön monologi. Jos kuuntelet sitä taaksepäin, kuulet lauseen " Voit voittaa pelin sinun täytyy tappaa minut, Randy Pitchford " (  englanniksi  -  "Voit voittaa pelin, sinun täytyy tappaa minut, Randy Pitchford"). Tämä lause viittaa Doom II - pelin monologiin , jossa lause " voittaaksesi pelin sinun täytyy tappaa minut " kuulostaa myös taaksepäin taistelussa lopullisen pomon kanssa ja viittaa John Romeroon , Doom II : n pelisuunnittelijaan . Randy Pitchford puolestaan ​​on Half-Life: Opposing Forcen [6] [7] pelisuunnittelija .

Sprite

Spritet ( eng.  Sprite - "ghost", "spirit") ovat pieniä valaisevia kokonaisuuksia, joita pelaaja havaitsee lentävän Black Mesan ympäri Half-Life: Opposing Force -pelin ajan . Ne ovat vaarattomia pelaajalle, eikä pelaaja voi vahingoittaa niitä. Ehkä spriitit ovat energian kantajia: pelin lopussa nähdään, että spritet syöttävät portaalia, jonka kautta geenimato murtautuu Maahan , ja sen tuhoutumisen jälkeen ne lentävät nopeasti takaisin. Luvussa 10 "Foxtrot Uniform" padon kohdalla he myös ryntäävät portaaliin G-Manin perässä . Spritejen lähde on vaaleanpunainen pallo, jonka pelaaja näkee yhdessä Zenin paikoista luvussa 6 "Emme ole yksin". Samanlainen pallo sijaitsee geenimadon vatsassa. Pelaaja kohtaa usein spritejä; tarkkailemalla niiden liikettä hän voi löytää polun, jota pitkin hänen pitäisi jatkaa.

On huomattava, että "sprite" ei ole yleinen nimi: sitä käytetään vain peliobjektin tekniseen kuvaukseen [2] , ja näiden salaperäisten olioiden oikea nimi jää tuntemattomaksi. Alkuperäisissä Half-Lifessa ja Half-Life: Blue Shiftissä harjoituskurssilla käytetään samoja varjostimia , jotka edustavat spriteä - korostamaan kohdetta, josta ohjaaja puhuu sillä hetkellä. Half -Life -pelissä nämä varjostimet näkyvät myös "Epänormaalit materiaalit" -luvussa Cascade Resonancen aikana. Ilmeisesti Gearbox Software käytti yksinkertaisesti alkuperäistä varjostajaa Opposing Forcelle ja muutti siitä tämän tuntemattoman Race X:n luomuksen.

Alkuperä

Rotu X:n ja Zen -maailman muukalaisten välistä suhdetta ei tarkkaan tunneta. Half -Life: Opposing Forcessa Xenan tuntevat avaruusoliot - Vortigaunts , Marines , Controllers - eivät tapaa rodun X edustajia. Shokkisotilaiden lauseiden joukossa on yksi, joka viittaa heidän mahdolliseen vihamielisyyteen - tällä lauseella sotilas varoittaa Xenan vihollisen läheisyydestä, mutta ei tiedetä, onko kaikki sen asukkaat tarkoitettu tänne. Merkittävä yhteentörmäys kahden rodun välillä tapahtuu Foxtrot Uniformin luvussa 10, padolla: sinne sijoitetut shokkisotilaat hyökkäävät sidottuun jättiläismäisen kimppuun , ja vaikka tämä vapautetaan hihnasta, hän ei vastaa tuliseen.

Mikään sarjan peleistä Half-Life: Opposing Forcea lukuun ottamatta ei sisällä mitään mainintaa tai vihjettä Race X:stä. Valven Half-Life -pelin kirjoittajan Mark Laidlawin mukaan Race X:n esittely oli muun muassa Opposing Force -kehittäjä Gearbox Software , ja tätä sivilisaatiota ei käytetä Half-Life -universumin pelien pääjutussa . Hän sanoi tämän vastauksena yhden pelaajan kirjeeseen:

Race X oli Gearboxin idea, ja on todennäköistä, että idea lähtisi liikkeelle vain, jos Gearbox tekisi lisää pelejä Half-Life -universumissa . Siellä oli pelivaihtoehtoja, joita he halusivat kokeilla, ja heidän pelisuunnittelijansa halusivat esitellä uusia hirviöitä; Kilpailu X oli heille loistava tapa tehdä tämä. Universumi oli tarpeeksi suuri sallimaan tämän tapahtua ilman, että se olisi ristiriidassa pääjuonen kanssa. Muista, että nämä ovat ennen kaikkea pelejä, ja niiden tarinan pitäisi avata ja laajentaa mahdollisuuksia hauskaan pelaamiseen (sen sijaan, että se häiritsisi sitä). Koordinoimme Gearboxin kanssa tarinan peruselementtejä, mutta jätimme heille paljon vapautta keksiä ja kehittää mitä tahansa projektiinsa.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Race X oli Gearboxin luomus, ja sitä todennäköisesti jatkettaisiin vain, jos Gearbox tekisi lisää jaksoja HL-universumissa. Siellä oli pelitiloja, joita he halusivat tutkia, ja niiden suunnittelijat halusivat tehdä uusia hirviöitä; Kilpailu X oli heille loistava tapa tehdä tämä. Universumi on tarpeeksi laaja mahdollistaakseen tämän ilman, että se on ristiriidassa ydintarinan kanssa. Muista, että nämä ovat pelejä ennen kaikkea, ja tarina todellakin avaa ja laajentaa (eikä sulkee) mahdollisuuksia hauskaan pelaamiseen. Koordinoimme kattavat tarinaelementit Gearboxin kanssa, mutta jätimme paljon yksityiskohtia heidän tutkittavaksi ja keksittäväksi sen mukaan, mikä heidän suunnitteluprosessissaan toimi. - Mark Laidlaw [8]

Laidlaw ilmaisi myöhemmin spekulaationsa rodun X ja Zenin välisestä yhteydestä:

Mitä tulee Race X:n ja Xenan alkuperään, en ole ollenkaan varma, että jollain näkemämme avaruusolennon avaruusolennon juuret todella ovat Xen-juuret. Xen on rajamaailma, jonka läpi sinun täytyy kulkea muuttaaksesi muihin paikkoihin. Tietyt olennot, jotka sopeutuivat siihen, saattoivat asuttaa sen. Rotu X -olennot eivät näytä sopeutuneen niin hyvin Xeniin. Luulen, että heidän kotinsa on jossain muualla.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Mitä tulee siihen, että rotu X on Xenistä, en ole varma, että yksikään näkemistämme avaruusolennoista oli alun perin peräisin xenistä. Xen on rajamaailma – paikka, jonka läpi sinun on mentävä päästäksesi muihin paikkoihin. Sen asuttivat tietyt olennot, jotka pystyivät sopeutumaan siihen. Race X -olennot eivät vaikuttaneet erityisen hyvin mukautuneilta Xenille. Kuvittelen heidän kotinsa olevan jossain tuolla takana. - Mark Laidlaw [9]

Vuonna 2009 Gearbox Softwaren suunnittelija Stephen Bahl , joka loi  idean Race X:stä , jakoi kirjeenvaihdossa Half-Life Wiki -projektin ylläpitäjän kanssa lisätietoja sen nimestä ja alkuperästä, mikä on hieman ristiriidassa Mark Laidlawin oletuksen kanssa. :

Halusimme lisätä muutaman uudentyyppisen olennon hämmentämättä sitä, mitä Valve on jo korjannut. Koska Black Mesa Research Center kokeili portaaliteknologiaa, on järkevää, että tämä voisi avata halkeaman toiseen ulottuvuuteen, ei vain Xeniin, avaamalla käytävän muille olennoille. Ei tiedetä, missä tämä vika avautui, ja nimi " X " korosti tätä epävarmuutta.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Halusimme lisätä jotain uutta lajiketta sotkematta sitä, mitä venttiili oli jo luonut. Koska musta mesa -laitos kokeili portaaliteknologiaa, oli järkevää, että halkeama muuhun ulottuvuuteen kuin xen olisi voinut avautua päästääkseen sisään muita olentoja. Tietämättä missä tämä halkeama oli, nimeä "X" käytettiin määrittelemään tuntematon. - Steven Ball [2]

Muistiinpanot

Lähteet
  1. ↑ Half-Life : Opposing Force -haastattelu  . FireSquad (26. elokuuta 1999). Haettu 15. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2012.
  2. 1 2 3 Marc Laidlaw Vault (viesti #171  ) . ValveTime.net (16. marraskuuta 2009). — Kirjeenvaihto Half-Life:n kanssa: Opposing Force -suunnittelija Steven Ball. Haettu 27. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2015.
  3. Half-Life: Opposing Force Speech System -lauseet  (eng.) ( txt ). Anitalink.com. Haettu 27. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2015.
  4. Monimutkaisten äänien lähettäminen ("spk" tai "emit_sound"?  ) . AlliedModders (19. heinäkuuta 2010). Haettu 27. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2015.
  5. Junio, Kristi. Half-Life: Opposing Force Priman virallinen strategiaopas . - Prima Games, 1999. - 168 s. — ISBN 0-7615-2590-4 .
  6. Bolle, Stijn Half-Life: Opposing Force . Pääsiäismunat  . _ Pelin usein kysytyt kysymykset (6. maaliskuuta 2000) . Käyttöpäivä: 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2013.
  7. "dsbossit.wav" - Alkuperäinen ja Käänteinen ( OpFor Easter Egg  ) . YouTube (16. kesäkuuta 2011). Haettu 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2017.
  8. Laidlawin "Canon" -lainaus (viesti #15  ) . ValveTime.net (8. marraskuuta 2005). Haettu 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu 28. lokakuuta 2015.
  9. Marc Laidlaw Vault (viesti #1  ) . ValveTime.net (14. lokakuuta 2006). Haettu 28. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2015.
Kirjallisuus

Linkit