seka | |
---|---|
Vaihtoehtoiset otsikot | sikka, sichka, sudenkorento, trinka, trynka, drynka, kolme lehteä, kaksi lehteä |
Pelaajien määrä | 2-7(8) |
Vaaditut taidot | looginen ajattelu , todennäköisyyslaskenta , taktiikka |
Kansi | satiini |
Kortit pakassa | 36 |
Korttien arvo (korkeimmasta pienimpään) |
T K D R B 10 9 8 7 6 |
Juhlien kesto | alkaen 2 min. |
Sattuman vaikutus | on |
Seka on Neuvostoliitossa ja sen romahduksen jälkeen muodostuneissa maissa tunnettu korttipeli . Tällä pelillä on useita nimiä ja lajikkeita: sikka, sichka, sudenkorento, trinka, trynka, drynka, kolme arkkia, kaksi arkkia ja muita. Ennen vanhaan oli toinenkin peli, kauppa , jota pidetään sekin edelläkävijänä.
Pelaajia - 2-10. Käytetään 36 arkin pakkaa. Kolme korttia jaetaan. Jokaisella kortilla on arvo, ässä on 11, luvut ovat kukin 10, loput ovat nimellisarvoa. Sekki valitaan, eli kortti, joka toimii jokerin roolissa , se korvaa minkä tahansa kortin pelaajan pyynnöstä. Sopimuksen mukaan shekkejä voi olla kaksi tai ei yhtään. Sen hinta on 11 pistettä, eli ässällä - 22. Yleensä se on kuusi (huippu, klubi). Hevonen asetetaan ennen luovuttamista. Sitten saatuaan kortit pelaajat alkavat tinkiä tai syöttää. Voit sopia kontin tai toimituksen enimmäisarvosta. Pisteet lasketaan samaa maata olevien korttien lukumäärän mukaan. Pelin ydin on kaupankäynti. Pelaaja, jolla on suuret kortit, toimittaa tietyn summan panokselle, kattaa panoksen. Seuraava, jos hän ei kippaa, antaa hieman suuremman määrän. Kun kaikki kippaavat ja kaksi pelaajaa jäljellä, voidaan sanoa: "Avaa (niin paljon)", kun taas hänen on panostettava edellisen pelaajan panostaman summan. Molemmat paljastavat sitten korttinsa. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos pisteiden määrä on sama, ilmoitetaan ”svara”, eli peli pysyy entisellään ja kortit jaetaan uudelleen. Jatkossa, kuten pokerissa, bluffaus on yleistä , toisin sanoen tilanne, jossa pelaaja, jolla on pieniä kortteja, tekee suuren panoksen siinä odotuksessa, että kaikki muut kippaavat välittömästi. Sitten hän, näyttämättä yhtään korttia, voi ottaa koko käden.
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja voi "black out", eli asettaa panoksen katsomatta korttejaan, ja muiden pelaajien on panostettava vähintään kaksinkertaisesti hänen panokseensa.
"Kaksi arkkia" -vaihtoehdossa jaetaan 2 korttia.
"Trinka" ("trinka"), suosittu Krimillä ja Etelä- Venäjällä , on seka ilman kuvia, 24 arkin kansilla.
Onerit ovat ässät, kuninkaat, rouvat, jätkät, kymmenet.
Misers on 9 ja alle.
Ennen jakoa jokainen pelaaja tekee kolme samanlaista vetoa. Sitten jaetaan 3 korttia. Pisteet lasketaan kaikista korteista. Jos pelaaja voittaa miinuksilla ja kunnialla käsissään, hän ottaa jokaiselta pelaajalta 1 vedon, jos vain kunniamaininnoilla (rikos), sitten 2, ja jos ässällä ja kunnialla tai vain ässällä (elämän kulmat), niin kaikki 3 Jos häviäjillä on vetoja jäljellä, he ottavat ne itselleen. Kolminkertaisissa jaksoissa ei ole shekkejä.
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |