Näyte [1] [2] , näyte [2] ( englanninkielinen näyte [ˈsɑ:mpəl] - “näyte”) on suhteellisen pieni digitoitu äänifragmentti . Näyte on useammin akustisen instrumentin ääni (esim. Steinway piano , timpanit , huilu ja vastaavat), mutta myös sähköisten soittimien äänet (esimerkiksi rhodes piano ). Näytteisiin perustuvaa elektronista instrumenttia (monissa tapauksissa kirjekuoren myöhemmällä käsittelyllä ja lisääänitehosteilla) kutsutaan sampleriksi (sampleriksi).
Näyte - N-tavuinen taulukkoelementti nykyisessä dataesituksessa. Analoginen signaali, joka on esinäytteistetty digitaaliseen muotoon, voi olla elementti: tietokonegrafiikkakuvat ( RGB ), tutkakuvat ( GEOTIFF ), syntetisoitu aalto ( WAV ).
Näytteet ovat olennainen osa moduuleja. Hyvät näytteet tekevät eron normaalin ja erinomaisen moduulin välillä. Koska laadukkaiden näytteiden valinta ja käyttö on tärkeä osa minkä tahansa raidan/moduulin tallentamista, näytteiden valinnassa on oltava erittäin huolellinen.
Kaksi näytteiden ominaisuutta ovat tärkeitä: resoluutio eli bittien määrä ja näytteenottotaajuus . Näytebittien määrä määrittää sen kyvyn kuvata signaalin verhokäyrän tasoja, suuri bittimäärä mahdollistaa digitoidun äänen toistamisen tarkemmin ja tarkemmin. Näytetaajuus liittyy suoraan korkeimpaan taajuuteen, jonka näyte voi toistaa. Esimerkiksi näyte, jonka näytteenottotaajuus on 40 kHz , voi toistaa ääntä jopa 20 kHz:n taajuuksilla. Tämä tarkoittaa, että alhaista näytteenottotaajuutta voidaan käyttää basson ja matalataajuisten äänien digitoimiseen, kun taas korkeataajuisten äänisignaalien ( symbaalit , hattu , piano ) toisto vaatii korkean näytteenottotaajuuden. Resoluutio (bittien määrä) ja näytteenottotaajuus (näytteenotto) määräävät näytteen laadun.
Toinen moduulin/raidan näkökohta on raidassa käytettävän näytteen enimmäiskoko. Tällä hetkellä jotkin editorit ja seurantalaitteet tukevat vähintään 64 kilotavua käytännöllisesti katsoen rajoittamattomaan näytekokoon asti. Seurantalaitteiden pääominaisuuksista voit nähdä, että useimmissa tapauksissa niillä on rajoituksia otoksen kokoon, ei moduulien tyyppiin, joihin ne voivat tallentaa tietoja. On yksi temppu, joka ratkaisee ongelman, joka liittyy mahdottomuuksiin käyttää suuripituista näytettä - tämä on silmukka (silmukat). Näytteen hyvin sijoitettua silmukkaa voidaan käyttää näytteen toistoajan pidentämiseen. Jos silmukka-alueen rajat on merkitty siististi, liimauspaikka on lähes huomaamaton. Voit usein käyttää sustain -vaikutusta .
Esimerkkimuoto on yksi vähiten ymmärretyistä moduulien, erityisesti SAM:n ja SMP:n, kanssa työskentelystä. On syytä huomata, että tiedostopääte on helposti vaihdettavissa missä tahansa käyttöjärjestelmässä , joten se ei voi toimia mallityypin tunnisteena, joten näytetyyppi on määritettävä tiedoston sisällä olevan malliotsikon allekirjoituksen perusteella, mutta tämä ei aina ole mahdollista. SAM:lla ja SMP:llä ei ole otsikkoa. Ne sisältävät vain äänidataa. Äänidatan avulla seurantalaite purkaa sen 8-bittisiksi allekirjoitetuiksi näytedataksi. Tyypillisesti näyteäänen ja silmukan rajatiedot tallennetaan moduuliin. Ainoa tapa vaihtaa näytteitä silmukkaasetuksella ja tietyllä näytetaajuudella on tallentaa ne moduuliin ja vaihtaa moduuleja.
Ohjelmat, jotka luovat musiikkia näytteistä: Ableton Live , Cubase , Logic Pro , FL Studio , Sony Acid , Pro Tools , LMMS ja muut.
1970-luvun lopulla luotiin digitaalinen musiikki-instrumentti, joka toteutti pohjimmiltaan erilaisen lähestymistavan musiikin synteesiin, jota kutsutaan näytteeksi. Kirjaimellisesti sana tarkoittaa näytteenottoa. Syntetisaattoreita , jotka ilmentävät tätä periaatetta, kutsutaan samplereiksi ja ääninäytteitä kutsutaan näytteiksi. Näytteiden tallennusprosessia kutsutaan yleisesti digitoimiseksi tai näytteenottoksi.
Esimerkkitoistomenetelmän avulla voit saavuttaa korkean realistisuuden. Syynä on, että näytesoitin käsittelee oikeiden soittimien akustisia ja synteettisiä ääniä. Kun näytesoitin vastaanottaa Note On -viestin, äänen luomisen sijaan se soittaa digitaalisen näytteen, joka voi sisältää minkä tahansa todellisen äänen pianosta suden ulvomiseen, minkä tahansa syntetisaattorin tai rumpukoneen äänen .
Näytteiden avulla voit tehdä mitä haluat. Voit jättää ne sellaisinaan, ja sampleri kuulostaa lähes erottamattomalta alkuperäisten instrumenttien äänistä. Voit altistaa näytteitä modulaatiolle, suodatukselle, tehosteille ja saada upeimmat, eteeriset äänet.
Ero näytteiden ja tavallisten tietueiden välillä on, että niiden pituus on mitätön (tosin ei aina). Lisäksi näytteitä on itse asiassa useita eri tyyppejä: one-shot sampleja, joita käytetään yleensä äänitehosteiden tai perkussiivisten soundien luomiseen ja jotka soitetaan kerran alusta loppuun, ei ole syklisyyttä, ja loop sampleja, joita kutsutaan myös samplerisilmukoiksi tai silmukat (silmukat), - ne jäljittelevät kokonaisia instrumentaaliosia, esimerkiksi rumpuosan neljää mittaa.
Tällä hetkellä ohjelmistonäytteiden toistolaitteiden laajan käytön ansiosta on tullut mahdolliseksi luoda täysimittaisia musiikkiteoksia yhdistämällä syklisiä näytteitä, mutta mitään muuta ei vaadita.