Shakin sävellystermien sanasto
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10. maaliskuuta 2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
16 muokkausta .
Shakin sävellystermien sanasto
A
- Tarkoituksensa täysin puhdas liike on loogisen koulukunnan termi, joka esitetään loogisten ideoiden kehityksen kynnyksellä; tarkoittaa, että liikkeen idea hallitsee ylimpänä eikä sitä peitä ulkopuoliset hetket, jokaisella asennon liikkeellä on jokin yksi ja ainoa tavoite.
- Kirjoittaja on ongelman tai tutkimuksen luoja.
- Tekijän tarkoitus on shakkitehtävän tai etüüdin pääidea ( teema ) tai ideasarja (teemat) [1] .
- Tekijän ratkaisu on ongelman ratkaisu (etydi), jonka tekijä esittää kaikkien pelien (todellinen, väärä , illusorinen ) kokonaisuutena [2] .
- Azerbaidžanilainen Novotny on muunnelma Novotnyn teemasta , joka on synteesi suomalaisesta ja romanialaisesta Novotnysta [3] . Esitettiin ensimmäisen kerran vuonna 1978 azerbaidžanilaisten kirjailijoiden sävellyksessä.
- Aktivointi on etüüdin teema. Valkoisen alkuasennossa jollain nappulalla tai sotilaalla ei ole aktiivisuutta liikkeessä, mutta Valkoinen onnistuu taitavasti raivaamaan polun ja nappula (nappula) aktivoituu.
- Ideapelin aktivointi on luonnosten laatimisen työtapa, jossa tunnettua ideaa monimutkaistavat uudet taktiset hetket.
- Aktiivinen päällekkäisyys on taktinen tekniikka, puolustuksessa musta peittää pitkän kantaman nappulat.
- Mustan kuninkaan toiminta on teemana ongelmakoostumuksessa, joka koostuu mustan kuninkaan liikkeiden kyllästämisestä taktisilla ideoilla. 1930-luvulla Donin Rostovin shakkisäveltäjät kehittivät teemaa aktiivisesti [4] .
- Aksentti on erillinen shakkielementti, joka tuodaan tehtävään (etydi) tehostamaan ja laajentamaan yleistä sisältöä.
- Aseman algebrallinen merkintä on peräkkäinen luettelo, ensin valkoiselle ja sitten mustalle, ja se tallentaa kaikki laudalla olevat nappulat ja ilmaisee niiden käyttämät neliöt.
- Alfil on iranilais-arabialaisen Shatranj -kauden shakkipiispan nimi . Hän kävelee vinosti yhden neliön poikki ja voi samalla hypätä minkä tahansa nappulan yli, kuten ritari.
- Albino on peli valkoista sotilasta sen alkuasennosta kaikkiin neljään käytettävissään olevaan ruutuun.
- "Album Prize" - erikoispalkinto vuoden parhaalle teokselle, jonka perusti vuonna 1932 Alankomaiden ongelmantekijäliitto.
- "Unionin albumi" on Hollannin ongelmantekijöiden liiton elin, jonne otetaan vuoden parhaat "Albumipalkinnon" saaneet teokset.
- " FIDE Album " on kokoelma parhaita shakkisävellyksiä säveltäjiltä eri puolilta maailmaa, jotka kattavat tietyn ajanjakson.
- Almanakka on ei-jaksollinen kokoelma shakkisävellyksiä, jotka sisältävät eri kirjoittajien teoksia.
- Alpine Chess on kokoelma ongelmia, jotka julkaistiin Joulusarjassa (ks. White) vuonna 1921. Kirjoittaja on sveitsiläinen shakkisäveltäjä M. Genneberger (1878-1959).
- Amazon (maharaja, neito) - "upea" shakkihahmo, joka yhdistää tornin, piispan, ritarin liikkeet, näyttää kuningattarelta, joka on käännetty 45 ° vastapäivään. Voimakas kappale, vahvuudeltaan huomattavasti kuningattarea parempi.
- Amerikkalais-intialainen teema - ensimmäinen liike on pitkän kantaman valkoinen pala väijytyksessä (saman tyyppisen mustan palan takana). Puolustaessaan musta nappula tekee samanpituisen liikkeen (kuten valkoinen nappula) vastakkaiseen suuntaan ja tukkii neliön lähellä mustaa kuningasta (katso esimerkkinä Galitsky A.V.). Teema on epäsuosittu nykyaikaisten shakkisäveltäjien keskuudessa.
- Analyysi on tutkimus, kattava analyysi ongelman tai tutkimuksen mahdollisuuksista.
- Analyyttinen etydi on yksi etüüdin lajikkeista, jonka perustana ovat analyysin elementit. A. e. on hyvin lähellä käytännöllistä peliä, ja usein tällaisiin etudeihin viitataan loppupelin osaan, jossa säilytetään ratkaisun ainutlaatuisuuden periaate.
- Englantilainen koulukunta on ongelmakokoonpanon trendi, joka muotoutui 1800-luvun 80-luvulla. A. sh.:n perustajat ja teoreetikot. olivat englantilaiset säveltäjät B. Lowes ja C. Plank , jotka englantilaisten kirjailijoiden tehtäväkokoelmassa ("Chess Problem. Manual with Illustrations", 1887) esittivät koulun periaatteet: zugzwang-ongelma, vaikea aloitusliike, Vaihtoehtojen valikoima ja moninaisuus, kun kaikissa vaihtoehdoissa ei ole kaksoiskappaleita. Englannin säveltäjillä oli oma tyylinsä vain kahden liikkeen tehtävien osiossa, mutta heillä oli suuri vaikutus amerikkalaisiin säveltäjiin, jotka loivat uuden amerikkalaisen koulukunnan kahden liikkeen tehtävien osiossa.
- Englanninkielinen Novotny on muunnelma Novotny-päällekkäisyydestä , jossa Novotnyille tyypillisen temaattisen teoksen (torni tai piispa) sijasta käytetään sidottu kuningatarta [5] .
- Angloamerikkalainen koulukunta on 1900-luvun alussa noussut ongelmakokoonpanon suuntaus. Tehtävän pääelementti A.-a. sh. laski nappuloiden liikkeet ja pyrki suurimman joukon vaihtoehtoja ilman duaalia. Uusien taktisten ideoiden löytämisen myötä koulun kannattajat siirtyivät pois entisistä paikoistaan ja alkoivat suhtautua eri tavalla ymmärrykseen liikkeiden strategisesta (taktisesta) sisällöstä.
- Hävitys on taktinen tekniikka, itsetuhomenetelmä, jossa nappula vetäytyy neliöön, jossa vihollinen pakotetaan ottamaan se, minkä seurauksena polku avautuu toiselle pitkän kantaman nappulalle.
- Kaavion huomautus on tarvittava tieto tehtävästä (etydi). On tapana merkitä: a) kaavion yläpuolelle - teoksen tekijän nimi, ensimmäisen julkaisun paikka ja vuosi, kilpailun ero; b) kaavion alla - kahden luvun summa (valkoisten ja mustien nappuloiden määrä asemassa), tehtävä (symbolimerkki tehtäville pX - matti n siirrossa, etüüdille - voitto tai tasapeli) ja sitten - ratkaisun ensimmäinen liike. Lisätiedot ovat mahdollisia (esim. roomalainen numero vuoden jälkeen tarkoittaa puoli vuotta julkaisusta). Tietojen lyhenteet ovat myös mahdollisia, mutta sukunimi ja tehtävä vaaditaan.
- Anonyymi Lillestä - katso Erlen.
- Anti- Bristol-teema - kaksi samalla linjalla sijaitsevaa pitkän kantaman nappulaa liikkuvat puolustuksessa tätä linjaa pitkin toisiaan kohti, minkä seurauksena pitkän kantaman nappula menee päällekkäin oman nappulansa kanssa.
- Antihetgart on teema ongelmassa, jonka neuvostosäveltäjä S. Levman löysi vuoden 1928 lopulla . Ensimmäisen liikkeen jälkeen mustaa uhkaa matti, jossa päällekkäinen pitkän kantaman musta nappula vapautuu. Puolustuksessa musta ottaa tämän palan ja estää siten uhan.
- Antiduaalit ovat paritusliikkeitä teemassa "Yhdistelmä yrityksissä". Termin esitteli Neuvostoliiton shakkisäveltäjä R. Kofman
- Antikriittinen liike on puolustusliike, kun pitkän kantaman nappula liikkuu leikkauspisteen läpi, mikä estää nappulaa menemästä päällekkäin tällä ruudulla, ts. eliminoi mahdollisuuden käyttää leikkauspistettä; termin otettiin käyttöön loogisen koulukunnan säveltäjät.
- Antologia on kokoelma valittuja ongelmia ja tutkimuksia eri kirjoittajilta tietyltä ajanjaksolta.
- Tuomari on kilpailuissa tuomari , joka yksin ratkaisee kaikki esiin tulevat ristiriidat ja väärinkäsitykset; välimies.
- Argus - katso Karr.
- Argüelles-teema on nappuloiden passiivinen päällekkäisyys, puolustuksessa pitkän kantaman musta pala näyttää piiloutuvan toisen palan taakse. Vuonna 1935 Espanjassa järjestettiin tästä aiheesta erityinen kilpailu (Antonio Arguelles - Arguelles - espanjalainen säveltäjä). Teeman sisältö on identtinen pimennyksen teeman kanssa.
- Aristokraatti (aristokraattinen tehtävä) - kokoonpano, jossa ei ole pelinappuloita - ei valkoisia eikä mustia.
- Archimedean ruuvi on kuvaannollinen nimi G. Boltonin ongelmalle, joka esittää valkoisen kuningattaren siksak-marssia peräkkäin ylös ja alas. Kirjoittaja omisti sen erinomaiselle englantilaiselle mestarille Howard Stauntonille .
- Epäsymmetria - sillä on kaksi merkitystä: A. sijainti kaikkien nappuloiden asennossa suhteessa mihin tahansa shakkilaudan akseliin; A. Aseman ratkaiseminen (nappuloiden symmetrisellä järjestelyllä) shakkilaudan ominaisuudet tai pelinappuloiden liikesuunnan huomioon ottaen.
- Atomipommi on hahmo "upeassa" koostumuksessa. Kun sotilas, joka on saavuttanut kahdeksannen (ensimmäisen) arvon, saa muuttua A:ksi. b. Tämä hahmo voi heti ilmestymisen jälkeen seistä millä tahansa ruudulla ja R-kentän säteellä (numero R on määritetty etukäteen) tuhota kaikki ympärillään olevat hahmot.
- "Afrikka herää" on kuvatehtävä, jossa hahmojen piirustus muistuttaa "mustan maanosan" ääriviivoja.
B
- Baku Novotny on synteesi latvialaisesta Novotnysta ja romanialaisesta Novotnysta. Aihe esitetään tässä tehtävässä ensimmäistä kertaa .
- Akkumatto - katso Akku.
- Akku - kahden samanvärisen vastakkaisen hahmon läsnäolo samalla rivillä (aukko ja aukko). Samaan aikaan vetäytyminen edessä seisovan palan linjasta (aukko, etuosa) mahdollistaa samalla linjalla (aukko, taka) seisovan pitkän matkan nappulan liittymisen toimintaan, mikä johtaa akun tarkistukseen (tai shakki Matti).
- Zirs Battery on hevospatteri, jonka erikoisuutena on, että toisella ja kolmannella liikkeellä leikkii teeman mukainen valkoinen hevonen. Se on nimetty hollantilaisen ongelmantekijän Theodor Siersin (s. 1910) mukaan, joka julkaisi vuonna 1948 kokoelman hevosparistopeliin liittyviä ongelmia.
- " Napoleonin pako Moskovasta " on kuvaannollinen (skakografinen) tehtävä, joka kuvaa symbolisesti ranskalaisten tappiota isänmaallisessa sodassa 1812. Pääideana on pakotettu hyökkäys mustaa kuningasta vastaan, joka alkaa "a1"-ruudulta ja päättyy. "h8":ssa kaverin kanssa. Ongelma kuuluu A. D. Petroville. Kirjoittajan käsityksen mukaan kenttä b1 symboloi Moskovaa, h8 - Pariisia, diagonaali h1-a8 - Berezina-jokea. Musta kuningas on Napoleon, valkoinen kuningas Aleksanteri I, valkoiset hevoset ovat Platovin ratsuväkeä. Ongelma julkaistiin A. D. Petrovin kirjassa "Shakkipeli tuotu systemaattiseen järjestykseen" (1824).
- Teemana on valkoinen korjaus : toistuvan uhan mekanismissa ensimmäisen liikkeen oikea valinta siirtoyritysten taktisten hetkien heikkenemisen yhteydessä. Pelinappulan liikkeiden selkeytymishetki erottaa valkoisen korjauksen valkoisista yhdistelmistä.
- Valkoinen piispa on valkoinen tai musta piispa, joka liikkuu shakkilaudan valkoisia diagonaaleja pitkin.
- Valko-musta risteytys - asento, jossa valkoiset palat risteytyvät ensimmäisellä liikkeellä ja puolustuksen ideologisissa muunnelmissa.
- Valkoiset yhdistelmät - ongelman aihe, jonka löysi Neuvostoliiton sh. säveltäjä M. Barulin vuonna 1927. B. c.:n ongelmien sisällön perusta on ensiaskelman valinnassa. Ratkaisuyrityksissä valkoinen heikentää asemaa ja musta käyttää tätä vastalauseena. Varsinaisessa pelissä puolustukset, jotka kumosivat yritykset ensimmäisellä liikkeellä, luovat ideologisia variaatioita.
- Valkoinen ylimääräinen on eräänlainen ongelma, jossa valkoinen materiaali on staattisessa asennossa.
- " Berlin Pleiade " ("seitsemän tähteä") on aktiivinen ryhmä Berliinin shakinpelaajia, jotka työskentelivät yhdessä 1800-luvun 30- ja 40-luvuilla. ja antoi tietyn panoksen sh:n, päätteiden ja sh:n kehitykseen. etydi. Galaksiin kuuluivat: L. Bledov (1795-1846) - johtaja, V. Hanstein (1811-1850), K. Mayer (1810-1868), K. Shorn (1802-1850), B. Gorvits (1807-1885) , P. Bilger (1813-1840) ja T. Laza (1818-1899).
- Berliinin teema on monen liikkeen teema, sen ydin on: asennossa on vahva väärä jälki, mutta se johtaa valkoisen kuninkaan mattiin.
- "Kuolematon tehtävä" - näin aikalaiset kutsuivat K. Bayerin tehtävää , jossa kaikki valkoiset palat uhrataan peräkkäin ja mattin antaa yksi jäljellä oleva valkoinen sotilas.
- " Hullu hahmo " - tutkimuksen teema. Heikomman puolen pala (yleensä kuningatar tai torni) jahtaa jatkuvasti vihollisen kuningasta uhraten itsensä luodakseen pattitilanteen, jos uhraus hyväksytään. Muunnelma ikuisen hyökkäyksen teemasta.
- "Raivotauti" - niin kuvaannollisesti kutsunut A. A. Troitsky idea yhdestä hänen luonnoksistaan - hevosen ikuisesta hyökkäyksestä hevosta vastaan. Pitkän kantaman kappaleet (piispa, torni, kuningatar) voivat myös joutua ikuisen hyökkäyksen kohteeksi eri syistä.
- Kaksoset on shakkisävellysten muodostusmuoto, jossa uusi aloitusasento poikkeaa edellisestä jollain muutoksella - nappulan uudelleenjärjestelyllä, nappulan värin vaihtamisella, nappulan poistamisella tai lisäämisellä jne. Joskus kaksosten lähtöasemat ovat täysin identtisiä, mutta heillä on erilaiset tehtävät (genren vaihtaminen, tehtävän suorittamisen ehdot jne.). Muutoksen ei tarvitse tapahtua ensimmäisen kaksosen aloitusasennossa, se voi tapahtua ensimmäisen siirron jälkeen tai jopa paritusasennossa. Kaksosten asemat katsotaan yhdeksi teokseksi, joten voidaan sanoa, että kaksoset ovat tapa laajentaa sävellyksen sisältöä. Suosituimmat kaksosten muodostamistavat ovat saaneet itsenäiset nimet [6]
- Lohko on ongelma, jonka alkuasennossa on valmiit vastaukset kaikkiin Blackin liikkeisiin. B. ovat:
a) odottava (ensimmäinen liike luo zugzwangin asentoon); b) lisäämällä uusia vaihtoehtoja; c) pelin muutoksella (Valkoinen joutuu ensimmäisellä liikkeellään korvaamaan valmiit vastaukset uusilla); d) aggressiivinen - siirtymällä zugzwangista uhkaavaksi.
B. tapaavat kaksisuuntaisissa, kolmisuuntaisissa, harvoin nelisuuntaisissa ja monisuuntaisissa tehtävissä.
- Esto - vastustajan nappuloiden ja pelinappuloiden liikkuvuuden rajoittaminen.
- Sotilassaarto on nappulan sijoittaminen eristyksissä olevan tai taaksepäin vihollisen pelinappulan eteen.
- Esto on taktinen ajatus: musta nappula vie neliön lähellä mustaa kuningasta, minkä seurauksena tämä neliö tulee kuninkaan ulottumattomiin. B. voi olla yksinkertainen ja monimutkainen (kun valkoisen palan toiminta suljetussa neliössä on pois päältä). Se voidaan kohdata myös valkoisten nappuloiden pelissä.
- Estetty sotilas on pelinappula, jonka vihollisen nappula (nappula) estää suoraan sen edessä.
- Estetty ruutu on shakkilaudan ruutu, jossa on nappula tai pelinappula.
- Estetty nappula on nappula, joka sijaitsee kuninkaansa vieressä olevassa neliössä, minkä seurauksena se rajoittaa sen liikettä.
- Bulgarian teema - alkuasennossa musta voi ilmoittaa valkoiselle useita shekkejä, joihin ei ole ratkaisevaa vastausta. Kaikki Whiten shekit voidaan torjua pelaamalla hänen akkuaan. Ensimmäinen askel on löytää tämä akku. Vuodesta 1956 lähtien bulgarialaiset säveltäjät ovat kehittäneet teemaa aktiivisesti, mistä se sai nimensä.
- Suuri diagonaali on laudan diagonaali a1-h8 tai h1-a8.
- Suuri tähti on piispan ennätyspeli laudan keskeltä kaikkiin käytettävissä oleviin ruutuihin.
- Iso risti on ennätyspeli, jossa torne pelataan laudan keskeltä kaikkiin käytettävissä oleviin ruutuihin.
- Suuri keskus on shakkilaudan neliö, jota rajoittavat neliöt c3-c6-f6-f3.
- ” Bonus Socius ” (käännetty latinasta, hyvä toveri) on käsinkirjoitettu latinankielinen tutkielma, joka on laadittu 1200-luvulla. Lombardiassa ja on kokoelma 194 shakkitehtävää ratkaisuineen ja kommentteineen. Säilytetty Firenzen kansalliskirjastossa. B.-S.-salanimellä piileskelevän kokoelman uskotaan olevan firenzeläinen shakinpelaaja Nicolo di San Nicolai.
- Bristol-teeman - löysi englantilainen säveltäjä F. Healy (ensimmäistä kertaa vuonna 1861 tehtävässä, joka sai ensimmäisen palkinnon Bristol Chess Club -kilpailussa): pitkän kantaman kappaleen liike avaa tietä toiselle kappaleelle, joka liikkuu sama suunta.
- British Union of Problemists (BSP) - vuonna 1918 perustettu yhdistys; vuonna 1926 hän alkoi julkaista omia urkujaan, lehteä. "Problemist", jonka perusti T. Dawson. Liitto järjestää luonnoskilpailuja, joissa julkaistaan erityisiä esitteitä. Vuonna 1962 hän julkaisi BSP Review -julkaisun, jossa oli valikoima englantilaisten kirjailijoiden ongelmia vuosilta 1957 ja 1958. ja useita artikkeleita aiheesta sh. j. BSP:n jäsenet työskentelevät myös ajankohtaisten aiheiden parissa: Liiton ensimmäiset presidentit olivat B. Lowes - ks. (1918-1931), T. Dawson - ks. (1931-1943), sitten valittiin uusi presidentti joka toinen vuotta.
BSP jakaa säännöllisesti "Harley-palkinnon" vuoden parhaalle Britannian kansainyhteisön ongelmamiehien julkaisemalle teokselle. englantilainen sh. säveltäjät ensimmäisessä FIDE-turnauksessa sh. K. (1972-1975) oli 10. sija.
- Vauva - katso Vauva.
- Babson-tehtävä ( eng. Babsonin tehtävä ; kirjaimellisesti - "Babsonin tehtävä") on ennätystehtävä, jonka aiheena on yhden valkoisen ja yhden mustan sotilaan keskenään identtinen muuntaminen kaikkiin mahdollisiin palasiin. Tämän shakinsäveltäjiä jo 1900-luvun alussa kiinnostaneen idean toteutti ensimmäisen kerran amerikkalainen problematisti J. N. Babson vuonna 1924 backmate genressä , ja vasta 1980-luvulla ilmestyivät ensimmäiset ortodoksiset ongelmat . Teemasta on muunnelma nimeltä "syklinen Babson-tehtävä" - yhden valkoisen ja yhden mustan sotilaan keskinäinen syklinen edistäminen kaikkiin mahdollisiin osiin.
- Neuvostoliiton keskusshakkiseuran tiedote - painetut urut, ilmestyy kuukausittain heinäkuusta 1958 vuoteen 1991. Se julkaisi erityisesti shakin sävellysmateriaalia - historiaa, luovia muotokuvia, alkuperäisiä ongelmia ja tutkimuksia, järjestää kilpailuja ongelmien ja tutkimusten kokoamiseksi. .
Kohdassa
- Valladao-tehtävä - ratkaisussa on siirtoja käytävällä sieppauksella, heittäminen ja sotilaan edistäminen. Vuonna 19G6 brasilialainen sanomalehti O Globo järjesti temaattisen kilpailun kaksitoimisten laatimiseksi tästä aiheesta. Ehdottaja Monteipo Valladao - sh. Brasilialainen säveltäjä.
- Tornivalssi on Neuvostoliiton shakkisäveltäjä G. Kasparyanin (1955) tutkimus, jonka sisältönä on mielenkiintoinen valkoisten tornien liike. Valkoinen: Kpf4, Re7, h7, s. f3 (4), musta: Kb5, Rh2, Ch5, s. g2 (4). Voittaa. Ratkaisu: 1. Re5+ Kc6 2. Re6+ Kpd5 3. Re1! Rh1 4. Rd7+ Kc4 5. Rdd1 ja tanssi alkaa: 5...Rh3 6. Re4+ Kc5 7. Re3 Rh1 8. Rc3+ Kb4 9. Rc3+ Kb4 9. Rc1 Rh3 10. Rd4+! Kpb5 11. Rd3 Rh1 12. Rb3+ Kra4 13. Rbb1 Rh3 14. Rc4+! Kra5 15. Rc3 Kra4 16. Rg1 voitto. Kuvaava nimi on tutkimuksen tekijän antama.
- Vao on hahmo "upeassa" neliössä: se liikkuu kuin norsu, mutta lyö läpi oman (vieraan) hahmonsa ja V:n ja tämän hahmon välissä olevien vapaiden solujen lukumäärän sekä B.:n lyömän hahmon halki. , voi olla mikä tahansa.
- Variantti on joukko valkoisten ja mustien nappuloiden liikkeitä, joita yhdistää yksi maali: uhkatilanteessa valkoinen pelaa mustan puolustuksella torjuen uhan; zugzwangin kanssa valkoinen pelaa kaikissa mustissa liikkeissä. V. Erottele pääasiallinen (ideologinen, temaattinen), paljastava tekijän tarkoitus, ja lisä (sivu).
- Variaatio - ongelman tai tutkimuksen pääidean toisto erilaisella voimien tasapainolla tai kuvioiden järjestelyllä.
- "The Age of Two-Movers" ("Two-Move Problem in a Hundred Years") on A. Whiten, C. Mansfieldin ja F. Gemagen kokoama kokoelma. Julkaistu 1941, sisältää 100 tehtävää. Tehtävävalinta tehtiin eri paikoista: F. Gemage kääntäjänä, K. Mansfield tuomarina, A. White ratkaisijan näkökulmasta. Kokoelman johdantoartikkeli antaa periodisoinnin kaksivaiheisen ongelman historiasta: ensimmäinen jakso on vuoteen 1875, toinen vuoteen 1900, kolmas vuoteen 1915, neljäs vuoteen 1930, ja viides on vuodelta 1931.
- Wienin teema on kolmen liikkeen teema: mustan palan houkutteleminen neliöön, josta matti annetaan.
- Wieniläinen tyyli - tyyli sh. tehtävä, jonka loi vanhan saksalaisen koulukunnan pohjalta wieniläinen ryhmä sh. säveltäjät 1800-luvun lopulla. Säveltäjät K. Erlin, M. Feigl (1871–1940) ja O. Nemo yrittivät yhdistää päämuunnelman kolmiliikkeen tehtävissä, joita vanha saksalainen koulukunta ei kehittänyt, hyvään lisäpeliin, joka päättyi pääpeliksi. variantti oikeilla kavereilla. E. Pradinha (1831-1912, Ranska), I. Jespersen (1848-1914, Tanska) – ks. V. Marin (Espanja), A. Shoshin (Venäjä) ja L. Kubbel työskentelivät myös tällä tyylillä.
- Kameli - hahmo "upeassa" sh.; hyppää yhden ruudun verran ja seisoo samanvärisellä ruudulla, esimerkiksi a1-a3.
- Pystysuora - kahdeksan kentän suora viiva w. laudat menevät vastustajalta toiselle.
- Tutkimuksen teemana on spinneri : "hullu" torni liikkuu mustan kuninkaan ympärillä sen liikkeistä riippuen joko myötä- tai vastapäivään.
- "Oikeuden vaa'at (vanhoina aikoina)" - venäläisen sh:n kuvatehtävä. säveltäjä I. Shumov, jonka olemusta hän kuvailee säkeessä: ”Oli aika, jolloin meidän Tuomarivaakamme seisoivat paikoillaan, Aina kun se oli sopivaa, tuomarit vääntelevät yhdessä sielunsa kanssa Ja menivät suoraan ristiriitaisten lakien kanssa. Yksi kappale kuulosti rohkeissa päätöksissä: "Se, jolla on painoa, ei ole syyllinen." Joten musta sai kumppanin kolmella siirrolla, kun hän piirsi vähemmän kuin valkoisen.
- Ikuinen haarukka on tutkimuksen teema: vahvempi puoli ei voi säilyttää aineellista etua ja saavuttaa voittoa, koska heikompi puoli luo jatkuvasti haarukan.
- Tutkimuksen teemana on ikuinen linkki : sellainen hahmojen asetelma sellaiseen asemaan, että yksi taistelun osapuolista ei voi poistaa linkkiä, vaikka sillä on suuret voimat. Teema mahdollistaa rajoitetun määrän kehittämissuunnitelmia.
- Ikuinen uhka on opintojen teemana: etua saava puoli ei voi käyttää sitä, koska se kohtaa kaikissa yrityksissä tehokkaita vihollisen vastauhkia.
- Perpetual motion on termi sh.k:ssa, kun heilurityyppiset lohkot ratkaistaan jatkuvissa tehtävissä (katso) ja ratkaisulla on palautuva muoto.
- Ikuinen hyökkäys (pursuit) on eräänlainen asemaveto, etüüdisävellyksen teema. Se koostuu siitä, että puolustava puoli hyökkäämällä jatkuvasti yhtä tai useampaa vihollisen nappulaa vastaan riistää häneltä mahdollisuuden käyttää aineellista etua, toteuttaa ratkaiseva uhka ja pakottaa hänet sopeutumaan liikkeiden toistumiseen. Erikoistapaukset - ikuinen check "hullu" hahmo.
- Ikuinen pattitilanne - jatkuva tarjous pattitilanteen vastustajalle. Tässä tapauksessa pelin katsotaan päättyneen tasapeliin.
- Perpetual check on asema, jossa pelaaja voi jatkaa vastustajansa kuninkaan sökötystä loputtomiin. Tällainen peli päättyy tasapeliin, koska. joko perpetual checker pystyy lopulta saavuttamaan kolminkertaisen toiston asemassa tai pelaajat tyytyvät tasapeliin.
- Keskinäinen hyökkäys on teema shakissa. luonnos: heikomman puolen pala jahtaa jatkuvasti vastustajan nappulaa (nappuloita), jotka puolestaan pakotetaan hyökkäämään sitä vastaan; eräänlainen "ikuinen" hyökkäys.
- Keskinäinen päällekkäisyys - kahden erivärisen hahmon keskinäinen päällekkäisyys niiden toimintalinjojen leikkauspisteessä.
- Keskinäinen zugzwang on teema ongelman ja etüüdin koostumuksessa: tavoitteen saavuttamiseksi ja vastustajan pakottamiseksi tekemään itselleen toivottavaa liikettä he asettavat hänet zugzwangin asemaan.
- Valujen keskinäinen poissulkeminen on retrogradinen aihe, jolloin on mahdotonta osoittaa aseman retroanalyysillä mahdollisuutta valua yhteen tai molempiin sekä mustien että valkoisten kappaleiden suuntaan.
- Sieppaus on siirto vihollisen nappulan (nappulan) miehittämälle ruudulle. Mukana sen poistaminen laudalta. Erikoistapaus on käytävän sieppaus (katso alla).
- Sieppaus käytävällä - vastustajan sotilaan vangitseminen, joka tekee kaksinkertaisen liikkeen eteenpäin (neljännellä vaakatasossa valkoiselle ja viidennelle mustalle) ohittaa kentän, johon vihollisen sotilas hyökkää (kolmas vaakasuuntainen valkoinen ja kuudes musta).
- Shakkikokoonpanon tyypit - a) ortodoksinen (katso); b) epätavallinen (katso); c) "upea" (katso "Fairytale" shakki); d) erikoistyypit (katso).
- Haarukka on liike, jonka jälkeen kaksi (tai useampi) vastustajan nappula on hyökkäyksen kohteena.
- Pivot - kappaleiden (yleensä kuningatar) monimutkaiset edestakaiset liikkeet etydeissä laudan merkittävällä alueella.
- Riippuvat sotilaat - kaksi keskustaa. kiinnitetyt pelinappulat, jos viereisiin tiedostoihin ei ole omia pelinappuloita.
- Kytke päälle - aktivoi kuva. Se saavutetaan siirtämällä sitä tai tyhjentämällä viivat (kentät), joita pitkin se "käyttää" toimia. Vuonna sh.k. — heikentävä idea Whiten suunnitelmassa, puolustava idea Blackin vastauksissa. Palan poistaminen niin, että sen takana oleva kuningatar, torni tai piispa tulee peliin (eli kytkeytyy päälle). Erityisen usein tekniikkaa käytetään kaksiliikkujissa.
- Kihlaus on teema: uhraamalla palasia musta kuningas vedetään paritusverkkoon. Teema oli suosittu 1800-luvulla.
- "Vesipyörä" on keskiaikaisen mansuban (ks.) nimi (sijoitettu Istanbulin käsikirjoitukseen vuodelta 1140, tekijä tuntematon), jossa hahmojen liikettä verrataan vesimyllyn pyörän pyörimiseen. Keskiajalla se esitettiin asemana, joka on tullut meille muinaisista ajoista ja jonka väitettiin löydetty kiveen kaiverrettuna.
- Paluu (paluu) - Palautuksen teemana on, että yhden hahmon (tai useamman, kolmi- ja monisuuntaisen liikkeen) ratkaisuprosessissa palaa alkuperäiselle paikalleen.
- Aseman mahdollisuus on edellytys jokaiselle tehtävälle, opiskelulle: aloitussijainti tulee saada lähtöpaikasta w. puolue kaikkien sääntöjen mukaisesti sh. pelejä, ja alkuasennossa olevien nappuloiden kokonaismäärä ja sarja ei saa ylittää yhden sarjan määrää.
- Emerging Threat on termi, jota käytetään zugzwang-ongelmiin. Kun Mustan puolustus johtaa toiseen uhkaukseen, puhutaan sen sijaan B. at:sta.
- Volga-teema on molemminpuolinen ja solidaarinen hahmojen vapauttaminen kaksoisongelmissa. Vuonna 1970 Volgogradskaya Pravda järjesti kilpailun tästä aiheesta. Esimerkissä valkoinen ritari purkaa mustan tornin, kaksosessa valkoinen ritari purkaa mustan ritarin.
- "Susi ja lampaat" on shakkipeli. lauta, kun yksinäisen sotilaan ("suden") on murtauduttava neljän sotilaan ("lammas") ketjun läpi. Susi voi myös liikkua taaksepäin. Koostumuksessa tämä on geometrinen aihe - valkoisen kappaleen läpimurto mustan sotilasketjun läpi.
- Kahdeksan kuningatarta on termi sh.k., jolla on useita merkityksiä: a) sijoitus sh. kahdeksan kuningattaren laudalla, jotta mahdollisimman monet ruudut jäävät niiden vaikutuksen ulkopuolelle. Seitsemän asemaa tunnetaan yhdellätoista hyökkäämättömällä kentällä. b) sijoittaminen sh. kahdeksan kuningattaren lauta, jotta he eivät uhkaa toisiaan, ts. niin, että kaksi kuningatarta ei seiso samalla pystysuoralla, vaakatasolla ja vinosti. Täydellinen ratkaisusarja koostuu 92 paikasta. Ensimmäistä kertaa ne löysi tohtori F. Nauk (sokea syntymästä). Julkaistu "Illustrated Zeitung" -sanomalehdessä (1850).
- Ongelman palauttaminen - tehtävä: palauta sen alkuasento annetun ongelman ratkaisun mukaan. Käytetään ratkaisijakilpailuissa jne.
- Taulun kierto on tekninen tekniikka tehtävien ja tutkimusten laatimiseen. Jos esimerkiksi pelinappuloiden suuntaa on tarpeen muuttaa, lautaa käännetään 90°, 180° tai 270°.
- Figuurin pyörittäminen on teemana tehtävässä (tutkimuksessa): hahmo liikkuu ratkaisuprosessissa, muodostaen piirin.
- Ratsastaja (hyppääjä, juoksija, ratsastaja) on "upea" hahmo, joka voi tehdä jatkuvia hyppyjä tavallisen ritarin reitillä yhteen suuntaan, esimerkiksi a1-b3-c5-d7 yhdellä liikkeellä. Jos B-viivalla on pala, se sulkee koko rivin; B. voi lyödä ulkomaalaisen palan, mutta hänen jatkoliikensä tähän suuntaan keskeytyy.
- Yliliiton tuomaristo on shakin kokoonpanon keskustoimikunnan ylin viranomainen. Neuvostoliiton liitto, joka hoitaa kaiken kokoonpanoa koskevan oikeudellisen työn yleisen hallinnon.
- Shakkiongelmien ja etüüdien ystävien liittoliitto on Vses:n alainen järjestö. shakin neuvosto. osastot, jotka olivat olemassa vuosina 1926-1930 ja joissa oli noin 250 jäsentä. Yhdistyksellä oli omat painetut urut - kokoelma "Ongelmia ja etydejä". Se pelasi 18 vs. ja kansainvälinen kilpailut (8 kaksiliikkuiselle, 1 kolmiliikkuiselle, 2 etydille, 7 "satuteeman" tehtäviä) ja useita muita tapahtumia. Shakin keskustoimikunnan järjestämisen yhteydessä. sävellyksiä vuonna 1930, yhdistys lakkautettiin.
- All-Union Championship - ensimmäinen kilpailu sh. Neuvostoliiton säveltäjät, pidettiin vuonna 1929 osioissa - etüüdit, kaksisuuntaiset ja kolmisuuntaiset tehtävät. Kilpailun tuomareina olivat osallistujat itse. Voittajat: luonnosten perusteella - V. Korolkov; kaksiliikkujilla - E. Umnov; kolmipyöräisillä - Ya. Vilner.
- Avattava hahmo on hahmo, joka piiloutuu sovitetun hahmon taakse. Hyökkäyksille avautuva pitkän kantaman pala akussa.
- Paljastava hahmo on hahmo, joka oli kuin avauksessa. Akun pala, joka avaa toisen palan hyökkäämään.
- Avoin hyökkäys on teema etüüdissä, joka perustuu kahden nappulan kaksoisiskuun – paljastaja ilmoittaa shakin. ja avattu hyökkää nappulan kimppuun ja voittaa sen.
- Shown check on eräänlainen avoin hyökkäys, jossa hyökkäävä nappula ilmoittaa checkin. eli nappula, joka tekee liikkeen, avaa toisen nappulan toimintalinjan, jonka iskun alla kuningas on.
- Vastapromootiot - pelinappuloiden promootiot ongelmassa (etidi) molemmilta puolilta - valkoinen ja musta.
- Vastashekki on vahva puolustustekniikka: missä tahansa valkoisen liikkeessä musta antaa vastatarkistuksen.
- Avauspeli on shakki. etydi tai monivaiheinen ongelma (yleensä looginen tyyli), sarja vaiheita, jotka edeltävät sävellyksen pääidean toteuttamista ja liittyvät siihen orgaanisesti. Naamioi kirjoittajan tarkoituksen, lisää ratkaisun vaikeutta.
- Alkuliike on ratkaisun, tehtävän (etydi) ensimmäinen liike. On: neutraaleja ja temaattisia, ts. korostaa ensimmäisen liikkeen sisältöä.
- Syötemomentti on termi, joka määrittelee liikkeen tuloksen: mikä ilmiö tapahtuu laudalla, kun liikkeen seurauksena nappula ilmestyy uudelle ruudulle hyökkäys- tai puolustustarkoituksessa. V.m. sisältää tärkeimmät taktiset ideat - esto (pala estää kentän seisoessaan sen päällä), päällekkäisyys, sitominen, sidonnaisuuden purkaminen, suora tarkistus jne.
- Akun valinta on päätösmenetelmä: kahdesta tai useammasta asennossa olevasta akusta määritetään, kumpi niistä luo oikean pelin.
- Paluuvalinta on ratkaisu, kun sävellyksessä on useita ensimmäisiä liikkeitä, jotka luovat palan palautuksen alkuperäiseen ruutuun, mutta ratkaisevat niistä vain yhden.
- Pelin valinta - muutosteeman ilmaisumuoto, joka koostuu siitä, että kahdesta tai useammasta temaattisella vaihtoehdolla varustetusta jatkosta valitaan yksi (todellinen ratkaisu), ja loput ovat vääriä jälkiä, jotka kumotaan yhdellä tavalla ; alkuasennossa ei ole illuusiota.
- Kentän valinta on teema sävellyksessä, joka liittyy sh. tilaa. Tehtävässä useista, ensi silmäyksellä vastaavista valkoisen nappulan ruuduista ratkaisun ensimmäisellä (johdanto-) tai myöhemmällä siirrolla, vain yhden käyttäminen johtaa maaliin. Etüüdissä kentän valinta tehdään tarkastuksen, umpikujan välttämiseksi, purkamisen estämiseksi jne.
- Uhkien valinta - tehtävä (tutkimus) mahdollistaa uhan luomisen usealta kentältä (riviltä), mutta yksi niistä johtaa ratkaisuun, loput uhat luovat väärän pelin.
- Odottava liike on liike, jolla toinen puoli ohittaa käännöksen toiselle puolelle.
- Voitto on tehtävä etüüdissä: shakkimatti kuningas tai luo asema, jossa on selkeästi realisoitava etu.
- Tempon nostaminen on ongelmallinen ja etyditeema, jonka ilmaisu vaatii usein pitkiä liikkeitä.
- Nappulan sammuttaminen on shakissa. sävellykset, taktinen tekniikka, joka toteutetaan tavoitteena asettaa oma tai vihollisen kappale pitkän kantaman nappulan toimintalinjalle. Yhdessä hahmon sisällyttämisen kanssa hahmon poissulkeminen on osa Barulinin, Isajevin, Somovin teemojen sisältöä.
- Liikkeen pakottaminen on taktinen ajatus, joka perustuu niin sanottuihin pakkokeinoihin - tarkastus, zugzwang, sieppaus, vaarallinen uhka: toinen osapuolista riistää tai jyrkästi rajoittaa vastustajan vastausten valinnassa, velvoittaa hänet tekemään myönnytysliikkeen. .
- Suorita tehtävä – tunnista tekijän ratkaisu ongelmaan tai tutkimukseen. On oltava tarkka ja täydellinen. Kaksiliikettä varten riittää yleensä ensimmäisen liikkeen löytäminen. Kolmen liikkeen tehtävän suorittaminen tarkoittaa avausliikkeen, muunnelman uhan ja sitä vastaan puolustamisen osoittamista, ja jos tehtävä ei ole zugzwang, niin kaikki Blackin liikkeet. Neljän liikkeen ratkaisu voidaan katkaista siirto ennen mattia. Moniliikkeessä ja etüüdissä on esitetty vaihtoehtoja, jotka ilmaisevat teoksen teemaa.
- Idean ilmeisyys on yksi shakin estetiikan pääelementeistä. kokoonpano, joka koostuu pääsääntöisesti: a) selkeästä valikoimasta temaattisia vaihtoehtoja, jotka ilmentävät tekijän tarkoitusta (ei-teemaattiset vaihtoehdot eivät saa peittää temaattisia vaihtoehtoja); b) ideoiden toistamisessa useissa samankaltaisissa muunnelmissa ("kaiku"-periaate) tai useiden ideoiden syntetisoinnissa yhdessä versiossa tai temaattisten väärien jälkien luomisessa, illusorinen peli; c) osoittamisen vaikutuksesta (idean keskittyminen mihin tahansa ratkaisun suuntaan), yhdistelmäuhrauksia, toisen puolen kekseliää vastapeliä.
- Poistumismomentti on termi, joka määrittelee liikkeen tuloksen: mikä ilmiö tapahtuu laudalla, kun nappula nousee laudalta hyökkäämään tai puolustamaan aloittaen liikkeen ruudusta, jolla se seisoi. KV. m. sisältävät tärkeimmät taktiset ideat - puolisidonta, suora purkaminen, valkoisten kappaleiden sisällyttäminen jne.
G
- "Steinitz Gambit" on S. Loydin ongelma, jossa valkoinen kuningas joutuu ensimmäisellä liikkeellä lukuisten tarkastusten alle. Tehtävää on kutsuttu "kaikkien aikojen kolosaalisimmaksi temppuksi". Käytännön pelissä G.S.:lle on ominaista myös kuninkaan siirto e2:een (1. c4 e5 2. Nc3 Nc6 3. f4 ef 4. d4 Qh4+ 5. Ke2).
- Hampurin teema on muunnelma Dresdenin teemaryhmästä. Hampurilaisen problematisti F. Palatsin ehdotus (1914). Uhka temaattisessa väärässä jäljessä estetään mustalla palalla; Valmistelusuunnitelman toteutuksessa valkoisilla mustalta riistetään mahdollisuus puolustautua edellisellä tavalla syntyneeltä uhalta, mutta se voi estää sen samalla palalla toisella linjalla, mikä kuitenkin johtaa uuteen aseman heikkeneminen. Esimerkki (downlink) [7] .
- Figuurien harmoninen toiminta on termi, joka tarkoittaa hahmojen koordinoitua toimintaa, joka on tarkoituksenmukaisesti asetettu toteuttamaan tekijän tarkoitusta.
- Harmoninen vaihtoehtojen yhdistelmä - kaikki vaihtoehdot, jotka toteuttavat tekijän aikomuksen, ovat homogeenisia, ja niitä toteuttavat samat hahmot, joilla on hyvä rakentava rakenne.
- Yhdistelmäkynsi - toinen nimi on yhdistelmäsuola. katso Pointe.
- Geometrinen idea on idea, joka ei liity suoraan varianttien ideologiseen sisältöön, vaan liittyy muunnelmien rakentavan toteutuksen piirteisiin: asennon toistoon, kaikumattojen rakentamiseen, heilurin luomiseen. hahmojen liikkeet.
- Geometrinen liike - ratkaisuprosessissa olevien kuvioiden liikkeet, jotka sisältävät jonkinlaisen liikkeen geometrisella kuviolla.
- Heterodoksinen ongelma on yleisnimi epätavallisen koostumuksen tuotteille - ongelmia yhteistoiminnallisille ja käänteisille mattoille.
- Göttingenin käsikirjoitus on nimetön latinankielinen käsikirjoitus (ilmeisesti ranskankielinen) 1400-luvun lopulla (joidenkin lähteiden mukaan kirjoitettu noin 1490; säilytetty Göttingenin kirjastossa (tästä nimi). Sisältää kuvauksen 12 aukosta. ja 30 tehtävää, jotka perustuvat pelin uusiin sääntöihin, ehdollisilla tehtävillä. Se on siirtymädokumentti shatranjista (katso) moderniin shakkiin.
- Giljotiini (hiirenloukku) - teema: puolustuksessa musta nappula ohjaa linjaa ja liikkuu sitä pitkin, ylittää kriittisen neliön, josta valkoinen nappula sammuttaa sen.
- Virtahepo - "upeassa" shakissa oleva hahmo, jolla on virtahevon ulkonäkö, voi tehdä liikkeen ritarin kanssa vain sieppauksella.
- Päälävistäjä on rivi samanvärisiä ruutuja, jotka kulkevat vinoviivaa pitkin shakkilaudan kulmasta kulmaan (a1-h8 ja a8-h1). Sama kuin Suuri diagonaali.
- Päävariantti on ideologinen, temaattinen ongelmassa tai etüüdissä, paljastaa kirjoittajan tarkoituksen, tietyn shakkisävellyksen pääsisällön. Etüüdissä tai monikulkutehtävässä on yksi Main-muunnos, harvoin kaksi; ongelmissa pienellä määrällä siirtoja, kaksi tai kolme tai enemmän.
- Pääsuunnitelma on termi, jota käytetään loogisten ongelmien ratkaisemisessa: polku tavoitteen saavuttamiseen.
- Hollantilainen teema on pelin muutos muunnelmassa tai muunnelmissa, joissa Somovin teema syntetisoidaan (ks. Somov-Nasimovich) valkoisen kappaleen sidonnaisuuden purkamisen kanssa. Vuonna 1939 tästä aiheesta järjestettiin kilpailu.
- Sininen unelma on shakkisäveltäjien käyttämä leikkisä termi: halu luoda kahden liikkeen ongelma, jossa kolmessa vaiheessa Mustan kolmella siirrolla vuorottelevat valkoisen kolme vastausta muodostaen noidankehän.
- "Gordianin solmu" on venäläisen shakkisäveltäjä I. S. Shumovin tehtävä, jota ei voitu ratkaista pitkään aikaan. "World Illustration", 1871, backmate 34 siirrossa. Yritys leikata "Gordianuksen solmu" taktisesti joutui tyylikkääseen kiistämiseen.
- Vaaka - shakkilaudan kenttien viiva, jolla on sama digitaalinen indeksi (ensimmäisestä kahdeksaan). Sama kuin Row.
- Reuna - viiva taulun 4. ja 5. vaakatason välillä, jakaa sen kahteen yhtä suureen suorakulmioon - a1-a4-h4-h1 ja a5-a8-h8-h5. Sama kuin Demarkation Line, keskellä taulua.
- Foul Edge on leikkisä termi SC:lle, jota käytetään ongelmiin, jotka liittyvät huonoon rakenteeseen, karkeaan peliin ja ratkaisuihin, jotka joskus alkavat ruudulla (katso Foul).
- Hankala asento on ongelman tai etüüdin kappaleiden tungosta järjestely, erityisesti lähellä mustaa kuningasta, joiden heikko käyttö tekijän tarkoituksessa.
- Neuvostoliiton suurmestari shakin kokoonpanossa on korkein urheilunimike, jonka Neuvostoliiton ministerineuvoston alainen fyysisen kulttuurin ja urheilun komitea on myöntänyt erinomaisista saavutuksista shakin kokoonpanossa Yhdistyneen unionin urheiluluokituksen vaatimusten mukaisesti. Neuvostoliiton Shakkiliitto. Otsikko otettiin käyttöön vuonna 1977. Vuosina 1985-1988 olivat voimassa seuraavat luokitusvaatimukset. Neuvostoliiton suurmestarin on saatava 1. sija samassa osassa kahdessa peräkkäisessä Neuvostoliiton mestaruuskilpailussa tai kolme kertaa missä tahansa kolmen peräkkäisen Neuvostoliiton mestaruuden jaksossa, tai hänen on saatava kansainvälisen suurmestarin titteli shakin kokoonpanossa ja 1 kerran 1 sija yksi Neuvostoliiton henkilökohtaisen mestaruuden osista (hakijalla on oltava shakin kokoonpanon kansainvälisen mestarin arvo).
- Groteski on ongelma tai shakkitutkimus, jolle on ominaista hyvin epätavallinen nappuloiden alkuasetelma, kuten sellainen, jossa valkoisen on käytettävä äärimmäisen pieniä voimia vastustaakseen Mustan valtavasti ylivoimaisia voimia.
- "Good Compenion" on kansainvälinen sh. Säveltäjät (koko nimi Good Compenion Chese Problem Club - Shakkiongelman hyvien ystävien klubi), joka oli olemassa vuosina 1913-1924. Yhdysvalloissa, jonka pääkonttori on Philadelphia. Se koostui noin 600 jäsenestä, sillä oli oma painoelin "Aue Folder". Järjestänyt noin 100 ongelmasävellyskilpailua (pääasiassa kaksiosaisia), joissa esiintyi joukko säveltäjiä, jotka loivat strategisen suunnan kahden liikkeen ongelmaan.
D
- Pitkän kantaman nappula on tavanomainen nimi lineaariselle nappula, jolla on laaja toiminta-alue (kuningatar, torni ja piispa) ja jolla on kyky hyökätä vastustajan voimia vastaan kaukaa. Sen vahvuus näkyy erityisesti avattaessa pystysuorat ja diagonaalit vastustajan asemassa.
- Danaev lahja - sh.k. ”hiljainen” uhraus tehtävässä (etydi), jonka hyväksyminen ei ole toiselle osapuolelle kannattavaa.
- Kaksoisvalu on SC:n teema, jossa ratkaisuprosessissa on kaksi valua - lyhyt ja pitkä tai sama - valkoinen ja musta.
- Kaksoiskeila on yhden nappulan suorittama nasta, jossa yksi nasta on suora, toinen epäsuora (asteittainen, ei suoraan) nappaa vastustajan nappulan.
- Kaksoisuhka on yleensä ongelman virhe (etydi), mutta joskus se on teema, jos Blackin puolustukselle annetaan strateginen luonne.
- Doubles - leikkisä nimi sh. säveltäjät, joiden luova toiminta tapahtuu yhteisössä. Yleensä toinen kirjoittajista on kuin ideoiden toimittaja ja työskentelee pääosin karkealla luonnoksella, kun taas toinen vie asian loppuun rikastaen sisältöä ja teknistä hiomista.
- Kaksoishyökkäys - hyökkäys kahta (tai useampaa) nappulaa vastaan samanaikaisesti. Synonyymi on kaksoisisku, erikoistapaus on haarukka.
- Kaksinkertainen heikennys on teema kolmen liikkeen ongelmassa: puolustuksessa musta luo kaksi erilaista heikennystä samanaikaisesti ensimmäisellä siirrolla, ja valkoinen käyttää niitä peräkkäin - yhtä heti toisella liikkeellä ja toisen vain matissa. Teeman ehdotti Neuvostoliiton sh. säveltäjä A. Yaroslavtsev (ks.).
- Kaksinkertainen maksimimitta on eräänlainen satuinen shakkisommitelma , kun tehtävän ehto on määritelty molemmille osapuolille. Katso Max.
- Kaksinkertainen pattitilanne – tutkimuksen teema; heikko puoli, puolustustarkoituksessa, umpikujaan kahdesti kuninkaalleen. A. A. Troitsky keksi teeman vuonna 1896.
- Kaksoisisku - hyökkäys kahta (tai useampaa) hahmoa vastaan samanaikaisesti. Synonyymi on kaksoishyökkäys, erikoistapaus on haarukka.
- Tuplasokki on samanaikainen hyökkäys kuningasta vastaan kahdella nappulalla. Saavutettu akulla.
- Liikkeen kaksinaisuus on termi sh.k., joka heijastaa sekä valkoisten että mustien nappuloiden (nappuloiden) jokaisen liikkeen ominaisuutta, jonka seurauksena asema vahvistuu ja heikkenee samanaikaisesti. Tämä D. x. määrittelee liikkeen sisäisen olemuksen. Tehdyn liikkeen semanttista merkitystä paljastaessaan he eivät turvaudu jakamaan sitä vahvistumisen ja heikkenemisen hetkiin, vaan selvittävät sen olemuksen osallistuvien kappaleiden vuorovaikutuksen näkökulmasta ja puhuvat tällaisten kappaleiden suorittamisesta. ja sellainen sh. ideoita.
- Kaksivaiheinen akku on rakentava komplikaatio kolmitietehtävässä käytetystä akkumekanismista, kun toisella liikkeellä avautuneesta hahmosta tulee aukeava kolmannella liikkeellä. Termiä ehdotti Neuvostoliiton sh. säveltäjä S. Pugachev (s. 1920).
- Kaksisuuntainen ongelma on ongelmakokoonpanon genre. Ratkaisu koostuu valkoisen avausliikkeestä, mustan vastaliikkeestä ja viimeisestä matista. Levinnyt 1800-luvun puolivälistä lähtien.
- Debyytti - sh:n alku. osapuolet; paikassa sh.k. ensimmäinen julkaistu työ tai osallistuminen kilpailuun w. säveltäjä tai suuri turnaus.
- Neitsyt -
- Motto on lyhyt sanonta tai sana, jonka kirjoittaja pukee ongelmiinsa (etideihinsä), jotka lähetetään suljetulle kilpailulle tai julkaistavaksi ilman ratkaisua. S. Loyd antoi monia mottoja esimerkiksi teoksiinsa (ks.). Useista D. tuli myöhemmin aiheiden nimiksi.
- "Tyttöjen haaste "
- Todellinen peli (ratkaisu) −
- rajaviiva -
- Virheellinen tehtävä (etydi) —
- Määritelmä -
- Diagonaali - samanvärisen shakkilaudan kentät, jotka sijaitsevat samalla rivillä.
- Diagonaaliparisto on yhdistelmä kuvioita, jotka kohdistavat painetta yhtä lävistäjää pitkin (piispa + kuningatar).
- Kaavio on graafinen esitys shakkipelin sijainnista.
- Alue -
- dinosaurus -
- Diplomaatti -
- Epäharmonia -
- Pitkä matto -
- Lisäsuojaus -
- Dominointi - 1) kentän ryhmän hallinta, jonka seurauksena nämä kentät eivät ole vihollisen palan ulottumattomissa; 2) etüüdi teema shakkisävellyksessä, shakkinappulan nappaaminen (rajoittaminen) kenttiä ohjaamalla.
- Lisävaihtoehto -
- Dresdenin teema -
- "Shakkiongelmien ystävät" -
- Duaali on osittainen sivuratkaisu, toisin sanoen kaksinaisuuden läsnäolo Whiten siirroissa alkaen toisesta tai myöhemmistä siirroista. On vahvoja ja heikkoja kaksoiskappaleita.
- Kaksoistehtävä -
- Dulyabiya -
- Duplex -
- Duplex-muunnos -
- Durbar -
- Kaksintaistelu -
E
F
- Genre (sh.k.) - Ortodoksisessa koostumuksessa on 2 pääasiallista. Zh. - tehtävät ja opinnot. Tehtävissä - 4 tyyppiä: kaksi-, kolmi-, neli- ja moniliike (liikkeiden lukumäärällä 5 tai enemmän); etüüdit - 2 tyyppiä varten: voittoon ja tasapeliin. Muissa Zh.-koostumuksissa (epätavalliset sävellykset, upeat Sh., erikoistyypit) tehtävä voi olla erilainen.
- Uhraus ( sh.k.:ssa ) on nappulan (nappulan) tai arvokkaamman materiaalin vapaaehtoista luovuttamista vastustajalle vastineeksi vähemmän arvokkaasta materiaalista (esimerkiksi jokin pala pelinappulasta, torni pienestä nappulasta jne. .). F.-muodot toimivat usein teemana ongelmassa.
- Uhraus - useiden nappuloiden tahallinen uhraus odottaen vastaavaa nappuloiden vaihtoa tai vastustajan mattia.
- Kirahvi on hahmo keiju shakissa. Se liikkuu kolmella ruudulla pidennetyllä ritariliikkeellä. Esimerkiksi: a1-b5, a1-e2, e2-d6 jne.
- Jury (sh.k.) - komissio, joka arvioi kilpailuun lähetetyt tehtävät (etüüdit). Tuomaristoon kuuluu kokeneimmat sh. säveltäjät. Tuomariston jäsenten tehtävänä on valita parhaat tehtävät (etüüdit) ja myöntää niille erilaisia ehdollisia tunnustuksia.
W
- Puolustus on liike, jolla torjutaan uhka .
- Viehe on taktiikka, joka koostuu mustan kuninkaan houkuttelemisesta (usein uhrauksin) mattiverkkoon. 1920-luvulla tämä tekniikka oli suosittu aihe ongelmassa.
- Esto on taktiikka, joka oli 1920-luvulla ongelman suosittu aihe: valkoinen nappula tekee sellaisen ensimmäisen liikkeen, joka estää tietyn mustan nappulan polun eikä anna sille mahdollisuutta puolustautua.
- Tehtävä - tehtävän ehto: mattia tietyllä määrällä liikkeitä; etydi: saavuta voitto tai tasapeli.
- Tehtävä on keinotekoinen asento shakkilaudalla, jossa ehdotetaan tehtävän suorittamista (yleensä matti vastustajaa) tietyllä määrällä liikkeitä. Ongelman tulee ilmentää mielenkiintoinen shakkiidea ja täyttää tietyt muodolliset, rakentavat ja taiteelliset vaatimukset. ”Tehtävä on mitä korkeampi, mitä merkittävämpi taideteoksena, sitä merkittävämpi ja laajempi sen sisältö. Sisällön merkityksellisyyden määrää joissain tapauksissa idean uutuus, omaperäisyys, sen nokkeluus ja monimutkaisuus, toisissa tapauksissa ongelma-idean monimutkaisuus. Merkitys missä tahansa tehtävässä, jopa yksinkertaisimmassa yhdistelmässä, voi kasvaa suuresti, jos tämä yhdistelmä esitetään kahdessa tai useammassa muunnelmassa tai yhdistetään muihin, enemmän tai vähemmän arvokkaisiin yhdistelmiin - variantteihin” (A. Galitsky). Shakkiongelmalla on lähes tuhannen vuoden historia, se on siirtynyt chaturangasta ja mansubasta moderniin muotoonsa ja kehittänyt esteettisiä periaatteita, jotka toimivat sen taiteellisten ominaisuuksien kriteerinä.
- Vitsiongelma on ongelma, joka liittyy jonkinlaiseen sh:n sääntöjen rikkomiseen. pelit, esimerkiksi tehtävällä - matti puoliliikkeellä (tarkoittaa heiton lopettamista tai laudan kääntämistä 90 °); ratkaisulla, joka on mahdollista vain poistamalla mekaanisesti tietty pala (soturi) laudalta jne.
- Ongelmat ja etüüdit - termi, joka tarkoittaa: 1. Shakin sävellyksen kaksi yleistä osaa - tehtävät ja etüüdit. 2. " Ongelmia ja etydejä " - Shakki- ja tammiosaston liittoneuvoston liittovaltion shakkiongelmien ja etydien ystävien yhdistyksen Leningradissa vuosina 1927-1930 julkaisemien kokoelmien nimi. Kokoelmat sisälsivät shakin kokoonpanoon liittyviä artikkeleita, kilpailumateriaaleja, alan raportteja ja muuta materiaalia. 8 kokoelmaa on julkaistu. Kokoelmien julkaisua jatkettiin vuonna 1995 Pietarissa, ne ilmestyvät kaksi kertaa vuodessa.
- Tehtävägenre - perinteisen jaon mukaan: 1) ortodoksisessa koostumuksessa erotetaan kaksiliikkuja, kolmiliikkuja ja moniliikkuja , 2) epätavallisessa koostumuksessa - coopmate 2 siirrossa, 2,5-3 liikkeessä, lisää yli 3 siirtoa, käänteinen matti kahdessa liikkeessä, 3 siirrossa, yli 3 siirtoa, 3) upeita tehtäviä .
- Tehtävämekanismi on rakentava idea, joka liittyy nappuloiden sijoittelun erityisyyteen rakentamisen aikana, esimerkiksi pelinappuloiden, patterin, kaksoistarkistuksen, pelin vaihtamisen, valkoisten nappuloiden pelaamisyritykset jne.
- Ylimääräinen tehtävä on tehtävä, joka muodostuu temaattisista hahmoista ja lisäominaisuuksista (tai yksinkertaisesti ekstraista).
- Luova lainaus on tapa säveltää tehtäviä (etidejä): toisen kirjoittajan idea piirretään erilaisessa, omaperäisessä muodossa.
- Zayrab Khatai (8. vuosisadan loppu - 9. vuosisadan alku) - Keski-Aasialainen shakinpelaaja, useiden klassisten mansubien kirjoittaja. Tunnettu loppupelin "Rook against Knight" analyysistään, joka on ajatuksiltaan lähellä moderneja etydejä.
- Franz Zackmann (1888-1927) - saksalainen sh. säveltäjä ja kriitikko, sävelsi tehtäviä ja luonnoksia. Ongelmalla on teemansa: nappuloiden tuplaaminen kiertoliikenteellä kriittisen liikkeen (q.v.) sijaan. 3.:n toinen teema on tutkimuksessa: musta sotilas sulkee hyökkäyksen kohteeksi joutuneen piispansa perääntymisen.
- Naamioitu patteri - pitkän kantaman nappulan toiminnan levittäminen kentällä, jolla vastustajan kuningas seisoo, yhden tai kahden vastustajan nappulan tai kahden tai kolmen oman nappulan kautta.
- Linna on Neuvostoliiton säveltäjien keksimä teema luonnoksessa. Yksi laudan tietyn osan sivuista lukitsee vastustajan kuninkaan tai nokkelalla manööverilla uhraamalla (uhraamalla) hänen nappulansa kahlitsee vastustajan nappuloiden liikkeet.
- Immming - tekninen. vastaanotto: hahmon liikkuvuuden puute. Se voi olla täydellinen, kun nappula on täysin vailla liikkuvuutta, ja osittainen - vahvempi puoli pyrkii saattamaan vastustajan zugzwang-asentoon tai voittamaan muurin (lukitun) nappulan. Joskus se on teema ongelmassa ja etüüdissä. Vuonna 1898 A. A. Troitsky esitteli kaksi hahmoa etydissä 3.
- Idea on tekijän suunnittelema idea, tehtävän (etydi) pääidea.
- Esto on etüüdin teema: vastustajan nappulta riistetään liikkeet osallistuakseen taisteluun tai nappula eristetään osaan, josta se ei voi puolustaa mitään tärkeää ruutua tai sen arvokkaampaa nappulaa.
- Estopala on uuden saksalaisen koulukunnan käyttöön ottama sch.k.-termi: pala peittää yhden tai useamman pitkän kantaman palan leikkauspisteessä.
- Estoliike on uuden saksalaisen koulukunnan ongelmissa liike, joka menee päällekkäin yhden tai useamman pitkän kantaman nappulan leikkauspisteessä.
- Tehtävän tallentaminen (etydi) - tehtävän (etydi) sijainnin kiinnittäminen sh:n avulla. merkintöjä. S-merkit (symbolit) ovat erilaisia joissakin maissa.
- Liikkeen nauhoittaminen - sh:n korjaaminen. liikkua sh:n avulla. merkinnät (katso).
- Zappas (Zappas) Biron - moderni kreikkalainen sh. säveltäjä, säveltää kaksisuuntaisia tehtäviä, intl. välimies ja shakin kansallinen mestari, saanut toistuvasti palkintoja kilpailuissa. Vuonna 1977 hän ehdotti teemaa kahden liikkeen ongelmaan: yhtä neliötä lähellä mustaa kuningasta ohjaa kolme valkoista nappulaa; jokaisessa kolmesta yrityksestä yksi hahmoista pysäyttää tämän ohjauksen avausliikkeen seurauksena, toinen - paritteluliikkeessä (uhan tai muunnelman yhteydessä). Mustan puolustus koostuu kolmannen valkoisen nappulan hallinnan eliminoimisesta (eliminoimisesta), jolloin teemaruutu tulee mustan kuninkaan käyttöön. Vuosina 1979-1980. Englanti "Problemist"-lehti järjesti kilpailun aiheesta Z.
- Väijytys - pitkän kantaman kappaleen sijainti hänen tai jonkun muun kappaleen takana, jonka lähdön jälkeen se toimii tietyllä kentällä tai linjalla. 3. kutsutaan yksinkertaiseksi, jos hahmo on yhden hahmon takana, ja monimutkaiseksi, jos se on usean hahmon takana.
- Este a) nappula (nappula), joka peittää kuninkaan tai mattoalueen vastustajan nappuloiden vaikutuksesta; b) sidonnaisuuksien purkamismenetelmä, kun kiinnitysviivalle asetetaan nappula, joka on samanarvoinen (tai vähemmän arvokas) kuin kiinnittävä vihollinen.
- Kunniavalmentaja on Neuvostoliiton ministerineuvoston alaisuudessa toimivan fyysisen kulttuurin ja urheilun komitean sekä liittotasavaltojen urheilutoimikuntien myöntämä kunnianimike aktiivisesta työstä urheilijoiden (mukaan lukien sh. säveltäjien) valmentamisessa. Titteli perustettiin vuonna 1956.
- Zakhodyakin Gleb Nikolaevich (s. 1912) - Neuvostoliiton sh. säveltäjä. Viestintäinsinööri (Moskova). Säveltää ongelmia ja luonnoksia vuodesta 1929, on ansioitunut, on useiden Neuvostoliiton yksittäisten mestaruuskilpailujen finalisti.
- Puolustus – Mustan vastaukset, jotka eliminoivat valkoisen uhat, jotka liittyvät ensimmäiseen siirtoon kahden liikkeen tehtävässä, ensimmäiseen ja toiseen siirtoon kolmen liikkeen tehtävässä jne.
- " Alekhinen puolustus " - sh. tehtävä, keskus. muunnelma, joka toistaa suositun sh:n ensimmäiset liikkeet. debyytti.
- Epäsuora puolustus - valkoisen uhan poistaminen vapauttamalla ruutu, kiinnittämällä hyökkäävä nappula, estämällä valkoinen nappula jne.
- Puolustus vetovoimakentällä on ongelman aiheena: ideologisissa muunnelmissa mustia palasia vedetään tiettyyn neliöön torjumaan uhka. Neuvostoliiton sh. säveltäjät sävelsivät tehtäviä tästä aiheesta: kolmiosaisten tehtävien osiossa - L. Loshinsky, neljän osan tehtävät - V. Rudenko. Aihe on samanlainen kuin suojelu uhan alalla (katso).
- Uhan neliön puolustaminen on teema kolmen liikkeen tehtävässä: Musta puolustaa miehittämällä ruudun, johon valkoinen nappula liikkuu uhkauksessa. Kahden liikkeen tehtävässä tai sotilaspelissä teema voidaan esittää vain muodollisesti, sen olemusta ilmaisematta.
- Nietvelt Defense , ideologisissa muunnelmissa Black sitoo palansa luottaen niiden myöhempään suoraan purkamiseen. Puolustus on nimetty hollantilaisen sh. säveltäjä Gustav Nietvelt.
- Suora puolustus - suora puolustus mustalla kentältä tai linjalta, josta heitä uhkaa matti tai shekki valkoiselle kuninkaalle.
- Puolustusmotiivi - taktisen idean sisältö, jota Mustan nappulat tavoittelevat puolustuksessa.
- Suojattu sotilas on läpäissyt sotilas, jota toinen sotilas suojaa.
- " KETs Star " on Neuvostoliiton kirjailijoiden kuvatehtävä, joka on omistettu Konstantin Eduardovich Tsiolkovskyn muistolle. Figuurien järjestely symboloi raketin runkoa, c8:ssa - sen kärki, alhaalla vasemmalla ja oikealla - stabilaattorit, raketin keskellä - polttoaine.
- Asteriski on teema, joka perustuu kuninkaan geometriseen liikkeeseen neljän vapaan ruudun poikki, jotka sijaitsevat diagonaalissa. Kolmen tähden voivat luoda sekä kuningatar että piispa.
- Seepra on pala keiju shakissa. Liikkuu kuin ritari, mutta neljä ruutua vaaka- tai pystysuunnassa ja kolme ruutua sivulle, esim. a1-c4-b7 tai a1-d3-g5.
- Zelepukin Nikolai Pavlovich (10. syyskuuta 1917, Pokrovskoje kylä, Novosibirskin alue, - 23. elokuuta 1993), pöllö. shakki. säveltäjä ja Ukrainan shakkiliikkeen johtaja; shakin puheenjohtaja. liitto (1949-55) ja shakkikomissio. sävellykset (1947-55 ja 1972-86) Ukrainan SSR. Insinööri. Vuodesta 1948 jul. OK. 500 tehtävää, prem. kaksi- ja kolmisuuntainen. Kilpailuissa hänet palkittiin 105 arvosanalla, mm. 55 palkintoa.
- Peilimatti on mattiasento tehtävässä, kun kaikki mustan kuninkaan lähellä olevat ruudut ovat ”puhtaita”, ts. vapaita omista ja muiden ihmisten hahmoista.
- Peilipattitilanne - kuninkaan umpikuja, jossa on "puhtaat" pattitilanteen kentät.
- Ongelman aiheena on siksak : yhdessä ratkaisun versiossa valkoinen nappula pelaa ruuduilla A ja B, toisessa versiossa tämän nappulan liikejärjestys on käänteinen (ensin ruudulla B ja sitten ruudulla A ).
- Shinkmanin siksakit ovat permutaatioongelmia, jotka muistuttavat V. Shinkmanin ensimmäistä kertaa esittämää peliä "15" (katso). Permutaatio on saavutettava lyhimmällä tavalla. Esimerkissä kuninkaan on vangittava liikkumaton musta ritari olematta kurissa, mikä saavutetaan 27 siirrolla.
- Siers on hollantilainen problemisti Theodor Siers (s. 1910), joka julkaisi vuonna 1948 kokoelman ongelmia hevospatterin pelissä. Akun suojukset (katso).
- Käärme on hahmon kiemurteleva marssi (siksak-liike) vierekkäisiä horisontaaleja (pystysuoraa) pitkin, jolloin pystysuora (vaakasuora) muuttuu jokaisella liikkeellä. Valkoinen sotilas voi myös tehdä kiertelevän liikkeen - muunnelma Excelsior-teemasta (katso). Esimerkiksi piispan huvittava takaa-ajo kuninkaan "käärmettä" pitkin tai kuningattaren liikkuminen "tikkaita pitkin".
- Zoltan (Zoltan) Laszlo (s. 1942) - unkarilainen sh. säveltäjä. Hän on kokoanut tutkimuksia vuodesta 1957, hän on sch.k.:n kansallinen mestari, moninkertainen eri kilpailujen voittaja, Unkarin aktiivisin piirtäjä.
- Sommer Bruno (1881-1971) - sh. FRG:n säveltäjä, sävelsi kolmi- ja moniosatehtäviä loogisen koulukunnan teemalla.
Ja
- "urkujen soittaminen "
- Ihanteellinen muoto
- Ideologinen perusta
- Ideologinen puhtaus -
- Ideologinen rikastuminen -
- Ideologisia hetkiä shakkikokoonpanossa -
- Ideologinen edeltäjä -
- Identiteetti -
- Idea -
- Puolustuksen idea
- Votavan idea -
- Hellerin idea
- Zeversin idea -
- Synteesi idea -
- Työpaikan muutokset -
- Aineelliset muutokset -
- Visuaalinen tehtävä -
- Eristetty sotilas -
- "joko-tai" -
- Illusorinen peli on joukko muunnelmia, jotka ovat olemassa ongelman alkuasennossa ilman Whiten avausliikettä. Yhteistyöongelmissa, joissa musta aloittaa (ellei toisin mainita), illusorinen peli alkaa Valkoisen liikkeellä.
- Illusoriset vaihtoehdot -
- kuvitteellinen -
- Improvisaatio -
- Shakkisäveltäjän inventaari -
- Käännös -
- Intialainen tehtävä (intialainen teema) −
- incognito -
- Tulkinta -
- Intuitiivinen tehtävä
- Tekolinna on kuninkaan ja vastaavan tornin liikettä useissa siirroissa niille ruuduille, jotka he olisivat miehittäneet tavanomaisella tavalla suoritetussa linnassa.
- Vikojen korjaukset -
K
- Naamiointi -
- Mestariehdokas -
- Canon -
- Kansleri -
- Joukkueen kapteeni -
- "Kaarle XII Benderyssä" -
- Karuselli -
- Kasti -
- Rokkaaminen -
- Laatu -
- Shakkitehtävän laatu (etydi) —
- Reti-aukio -
- Pätevyysjärjestelmä -
- FIDE-pätevyysjärjestelmä -
- Pätevyys -
- Kvartetti on shakkitehtävä, joka ilmaistaan neljällä nappulalla.
- Kvintetti on shakkitehtävä, joka ilmaistaan viidellä nappulalla.
- Kentaur -
- Kiovan teema -
- Kipergan – katso Käänteinen matti
- Kiinan muuri -
- Venttiili -
- Tehtävien luokittelu −
- Neuvostoliiton shakkisäveltäjien luokitus -
- Opintojen luokittelu -
- "Klassinen epigrammi" -
- Shakkiongelman hyvien ystävien klubi -
- Shakkiongelmien fanien klubi -
- Koodi -
- Pyörä -
- "Pyörä pyörässä "
- Idean kvantifiointi
- Keräilijä -
- Törmäys -
- väri -
- Soi -
- Joukkue -
- Joukkueen mestaruus -
- Joukkueottelu -
- FIDE -joukkueturnaus -
- Yhdistelmä -
- Yhdistelmä yrityksissä -
- Poista yhdistelmä -
- komissio -
- Korvaus - tiettyjen etujen olemassaolo vastineeksi tietyistä materiaali- tai asemaan liittyvistä myönnytyksistä.
- Kompensoitu siirto -
- Kokoaminen -
- Monimutkainen -
- Kit -
- Shakkisäveltäjien kongressi -
- Congruence -
- hevosen sotilas -
- hevosen pyörä -
- Ratkaisukilpailu -
- Kokoonpanokilpailu -
- "Budyonnyn ratsuväki" -
- rakentava idea -
- Rakenteeltaan samanlainen -
- rakentava hetki -
- Rakentaminen -
- Kokoonpano -
- Osuuskuntamatto -
- Käytävä -
- Kuninkaan sotilas
- Kingside -
- Royal Shifman -
- Lyhyt uhkaus -
- Lyhyt matto -
- oikein -
- Epäsuora akku -
- Epäsuora suojaus -
- Epäsuora irrotus -
- Epäsuora ohjaus -
- "Kosmos" -
- laudan reuna -
- Äärimmäinen sotilas on sotilas , joka sijaitsee a- tai h-tiedostossa.
- Ratkaisun kauneus
- Shakkitehtävän kauneus (etydi) -
- Linnoitus on eräänlainen paikan veto , teema shakkitutkimuksessa : heikompi puoli pelastuu luomalla valloittamaton asema, johon vastustajan nappulat eivät pääse tunkeutumaan. F. Simkhovich kehitti javuonna 1926 .
- Risti - joukko ratkaisuja , joissa shakkinappula (esimerkiksi kuningas , kuningatar tai torni ) seisoo vuorotellen neljällä yhtä kaukana olevalla kentällä rintamalla (eli vaaka- ja pystysuunnassa) muodostaen samalla selkeästi määritellyn geometrisen hahmon.
- Kriittinen hahmo -
- Kriittinen liike on pitkän kantaman (kriittisen) palan siirtyminen leikkauspisteen (kriittinen kenttä) läpi, jossa se sitten estetään lukituspalalla.
- Kriittinen kenttä -
- Krimin teema -
- Ympyrä -
- Pyöreä liike -
- Pyöreä kilpailu -
- Huipentuma -
- Sekoitus -
L
- Torniristi on sävellyksen teema: tornin peli tasaetäisyydellä olevilla ruuduilla pääsääntöisesti samassa ratkaisuvaiheessa (ensimmäisellä, toisella siirrolla jne.). Viittaa geometristen aiheiden ryhmään (ns. "asentomekanismit"). Esimerkkejä tornirististä valkoisen tornipelissä:
- "Pääskynen" -
- Latvian Novotny - kaksi pitkän matkan erillään olevaa mustaa nappulaa tietyssä asennossa on jo peitetty valkoisella palalla. Hyödyntämällä tätä päällekkäisyyttä, White luo kaksoisuhan ( Esimerkki (downlink) ).
- Leo -
- Aseman laillisuus on yksi shakkikokoonpanon tehtävien ja etydien perusedellytyksistä, joka määrää sen, että asemalla on oikeus olemassaoloon, jos se voidaan saada luonnollisesti shakkipelin alkupaikalta.
- Le Grand Theme -
- Keynote -
- Tikkaat -
- kevyt rakenne -
- Lineaarinen kuvio -
- Linjapotku -
- Rivi -
- "Petrogubkommunyn shakkipiirin lehti" -
- Neuvostoliiton henkilökohtainen mestaruus shakin kokoonpanossa -
- Liikkuvuuden menetys -
- Ylimääräinen figuuri -
- Rakkauspäivä -
- ansa -
- looginen yhdistelmä -
- Logiikkakoulu -
- Logiikkaideoita -
- Väärä peli -
- väärä jälki -
- Loyd - Cheney -
- Loydin julkaisu -
- Lokalisointi -
- Lontoon teema -
- "hiihto" -
- Lviv teema -
- "Amatööri" -
M
- Maharaja - katso Amazon.
- Magneetti on teema shakkisovelluksessa: nappulat liikkuvat samaa linjaa pitkin toisen nappulan vieressä olevilla ruuduilla. Palat voivat liikkua linjaa pitkin sekä toisiaan kohti että toisiaan takaa. Teemaa voidaan ilmaista sekä samanväristen nappuloiden pelissä että eriväristen nappuloiden pelissä. On olemassa seuraavan tyyppisiä teemoja:
- Loshinskyn magneetti on teema, joka on nimetty Neuvostoliiton shakkisäveltäjän L.I. Loshinskyn mukaan, joka toteutti sen ensimmäisen kerran ongelmien genressä suorassa matissa. Aiheen ydin: valkoinen pala soittaa kentällä mustan palan vieressä variaatiojärjestelmässä. Esimerkkejä: 1 (linkki ei saatavilla) ; 2 (linkki ei käytettävissä) ; 3 (linkki ei saatavilla) ,
- valkoinen yksivärinen magneetti - valkoiset palat liikkuvat toisiaan kohti variaatiojärjestelmässä. Sen ehdottivat venäläiset shakkisäveltäjät E. V. Fomitšev ja A. I. Sygurov, jotka esittivät sen useissa suoran mate -ongelmissa. Esimerkkejä: 1 (linkki ei saatavilla) ; 2 (linkki ei käytettävissä) ; 3 (linkki ei saatavilla) .
- Maksimummer on eräänlainen upea shakkisävellys . Tehtävä , jossa mustan on tehtävä geometrisesti pisimmät liikkeet (etäisyys mitataan kenttien keskipisteiden välillä). Siinä tapauksessa, että on useita saman maksimipituisia liikkeitä, mustalla on oikeus valita mikä tahansa niistä. Jos ehto on määritelty molemmille puolille, tätä vaihtelua kutsutaan "kaksoismaksimimmaksi" (double maximummer). Maksimimittaria ehdotti yksi keijushakin perustajista Thomas Dawson vuonna 1913 . Myöhemmin Wolfgang Pauli antoi merkittävän panoksen sen kehittämiseen.
- Pieni keskus on shakkilaudan neliö, joka koostuu ruuduista d4-d5-e5-e4.
- Maltan risti - asema, jossa yksi hahmoista on yhdistetty kahteen suuntaan (asento, jossa on risteäviä toisiinsa liittyviä kuvioita).
- Vauva - tehtävä tai tutkimus , jonka alkuasennossa kummankin puolen hahmojen lukumäärä yhteensä ei ylitä viittä.
- Ohjausliike - yksi tai useampi liike samanvärisellä palalla (palalla) (yksi puoli) tietyn tavoitteen saavuttamiseksi.
- Mansuba on keskiaikainen tehtävä; sen ominaispiirteet: etüüditehtävät, pakkoratkaisut, puolien materiaalitasapaino.
- Mao on hahmo "upeassa" shakissa. Liikkuu kuin ritari, hyökkää kaikkiin nappuloihin paitsi omaan.
- Neuvostoliiton urheilun mestari shakin kokoonpanossa -
- Mastodon on tavanomainen nimi shakkisävellyksille, joissa on yli 24-25 nappulaa.
- matto -
- Mat Andersen -
- Mat del Rio -
- Mat Dilaram -
- Avoin matto -
- aineellinen etu -
- Matta vyöhyke -
- Matin uhka - Uhka mattia vastustajan kuninkaalle seuraavalla siirrolla.
- Matta kenttä -
- Matta viimeistely -
- heiluri -
- FIDE:n kansainvälinen shakin kokoonpanokomissio -
- Kansainväliset joukkuekilpailut
- Kansainvälinen shakkikokoonpanon tuomari -
- FIDE:n kansainvälinen shakin sävellyksen suurmestari -
- FIDE:n kansainvälinen shakin sävellyksen mestari -
- International Union of Problemists -
- Kansainvälinen ongelmanratkaisuturnaus ja etydit -
- Mylly -
- Muistokilpailu -
- Meredith on shakkitehtävä tai shakkitutkimus, jossa on yhteensä 8-12 nappulaa.
- luova työtapa
- Kolmiomenetelmä on yksi tavoista siirtää siirto vuoro vastustajalle pelin tai etüüdin lopussa, jotta tämä asetetaan zugzwangin asemaan.
- Mekanismi -
- Akkumekanismi -
- Valintamekanismi -
- Kahden hahmon mekanismi -
- Valinnan kääntömekanismi -
- Pelin muutosmekanismi
- Asentomekanismi -
- Miniatyyri on shakkitehtävä tai shakkioppi, jossa on yhteensä enintään 7 nappulaa.
- Minimaalinen ongelma on shakkitehtävä, jossa Valkoisella on enintään yksi nappula kuninkaan lisäksi.
- Louhitut kentät -
- Mnichin teema (Münchenin toinen) -
- Monisuuntainen tehtävä -
- Montreal -
- Hirviö -
- Moskovan teema -
- silta -
- Mkhedruli -
- "Olemme maailmaa varten" -
- Hiirenloukku -
- Münchenin teema -
H
- sillan rakennus -
- Kaavion kirjoitus -
- Suunta tehtävän kokoonpanossa -
- Pelin aloitus -
- lähtöasento -
- mahdoton asema -
- Näkymättömät peittokuvat -
- Neutralointi -
- Neutralisoiva inkluusio -
- Neutraali figuuri -
- ääretön sotilas -
- saksalainen koulu -
- Epätavallinen koostumus -
- Epätavalliset yhdistelmät -
- Koskematon kuningas -
- Castling yhteensopimattomuus -
- "Ei sekki - sekki" -
- Piirrä etydiin -
- "Nish" -
- Uusi saksalainen koulu
- Työn normalisointi −
- vivahde -
Voi
- "Apina teema "
- "Vaihda paikkoja "
- Käänteinen teemamuoto −
- Käänteinen matti -
- Tukos -
- Erlenin kiertoliike -
- Suomen [Shakki]säveltäjien seura -
- Saksan shakkisäveltäjien liitto -
- Ongelmallinen Australian liitto
- Romanian problemistien liitto -
- Rajoitus -
- Odessa teema -
- Vaihtoehtojen homogeenisuus -
- Yksiväriset norsut -
- loppu -
- "Olga ja Lensky" -
- Kuvaava merkintätapa −
- Oppositio -
- Kiistäminen -
- Optinen illuusio -
- Urut -
- Alkuperäinen - äskettäin luotu shakkisävellys tai aiemmin julkaisematon shakkisävellys.
- Alkuperäinen tehtävä
- Orlimont -
- Ortodoksinen kokoonpano -
- Vapauttava uhraus - hahmo uhrataan sen miehittämän kentän vapauttamiseksi; vapautuneella kentällä on pelattava samanvärinen pala kuin uhrattu. Esimerkki (pääsemätön linkki) on valkoisen kuningattaren vapauttavat uhraukset.
- Linjan vapautus -
- Kenttäjulkaisut -
- Päävaihtoehto on
- Shakin kokoonpanon perusperiaatteet -
- Erikoistyyppiset koostumukset -
- Häiriö on taktiikka, jossa nappula, joka on pakotettu siirtymään toiseen ruutuun, lakkaa suorittamasta tärkeitä toimintoja (esimerkiksi suojata toista nappulaa, kenttää tai linjaa). Häiriö saadaan usein aikaan uhrauksilla.
- Kaukaa ohitettu sotilas -
- Kieltäytyminen ottamasta
- Avoin viiva on shakkilaudan pystysuora viiva, jossa ei ole pelinappuloita.
- Avoin uhkaus
- avoin hyökkäys -
- Avaa sekki -
- Kohteen suhteellinen puhtaus −
- Kenttäleikkaus -
- Leikkaa muotoja -
- Taaksepäin oleva sotilas on sotilas, joka ei voi liikkua samalla tasolla kuin samanvärinen sotilas viereisessä tiedostossa.
- takaisku -
P
- Pikeninny on peli, jossa musta sotilas alkaa sen alkuasennosta kaikkiin neljään käytettävissään olevaan ruutuun.
- Sivuratkaisu -
- Puoliakku -
- Poni on V. Rubinchikin (Minsk, Valko-Venäjä) keksimä upea hahmo. Liikkuu kuin sotilas, ampuu kuin ritari, jota edustaa ritarikuvake, jonka keskellä on kirjain "P" (englannin sanasta "poni"). Merkinnöissä - "Po" venäläisessä versiossa, "Po" kansainvälisessä versiossa.
R
- Vastaavat luvut -
- Avaa lukitus -
- Sidon purkaminen on taktinen tekniikka, jota käytetään ongelmassa ja tutkimuksessa. Se koostuu hahmon vapauttamisesta nivelsiteen alta.
- "Saksalaisten tappio Moskovan lähellä ..." -
- Vaihto -
- Linnoituksen tuhoaminen
- Purkaminen -
- Ideoiden laajentaminen -
- Käänteiset teemat -
- asetus -
- Harvinainen genre -
- Arvosana -
- Ongelman jälleenrakennus −
- Tallenna tehtävä (tehtävä) —
- Levy-etydi -
- röntgen- _
- Kelauslaite -
- Retroalbumi -
- retroeternity -
- Retrogradinen analyysi -
- Retromat -
- Retronotaatio -
- Retropaatti -
- Refleksimatto -
- Ratkaisija -
- Ongelman ratkaisu (etydi) -
- Riian teema -
- Roomalainen teema — Looginen teema ongelmakoostumuksessa: koepelin pääsuunnitelman kumoaminen, uhkaa vastaan puolustautuminen ja syntyvä uusi puolustus toteutetaan saman mustan nappulan liikkeillä.
- Rivne-teema - Teema ongelmakoostumuksessa: ratkaisemisen aikana valkoiset ja mustat hahmot vaihtavat paikkoja.
- "Joulusarja" -
- Ruusuke - Kuninkaan peli kaikilla hänen käytettävissään olevilla 8 kentällä.
- Castling -
- Romanian Novotny - Muunnelma Novotnyn teemasta: palauhrauksen seurauksena Novotnylle uhkaa yksi matti, jos uhraus hyväksytään, matti vaihtuu.
- Romanian ongelmantekijöiden liitto -
- Rybinsk-teema on shakkikoostumuksen teema: kolmen tai useamman liikkeen suorassa tehtävässä paritusliikkeet pseudouhkassa ja ratkaisussa suoritetaan samalla ruudulla, mutta eri nappuloilla. Pseudouhkavariantin tulee vastata tehtävän pituutta (eli uhka ei saa olla lyhyt). Venäläisen shakisäveltäjän A. N. Melnichukin ehdotus vuonna 2007. ( Esimerkki (linkki ei saatavilla) ).
C
- Neula on pitkän kantaman nappulan (kuningatar, torni, piispa) hyökkäys vihollisen nappulaa (tai sotilasta) vastaan, jonka takana toinen vihollisen nappula (vastaava tai arvokkaampi) tai jokin tärkeä kohta sijaitsee hyökkäyslinjalla ( pin viiva).
- Vahva duaali on tehtävän suorittaminen temaattisissa muunnelmissa eri tavalla kuin tekijän. Pääsääntöisesti tehtävä menettää siten oikeuden olemassaoloon.
- Heikko duaali on kaksinaisuuden läsnäolo Whiten liikkeissä lisämuunnelmissa sekä kaksi tai useampi temaattisten väärien jälkien kumoaminen. Yleensä se osoittautuu negatiiviseksi tehtävän arvioinnissa.
- Extra (lisäfiguuri) on shakkikoostumuksen nappula, joka ei siirry toiselle alalle ongelman tai etüüdin ratkaisuprosessissa.
T
- Tertonin tuplaus on liike, jossa lineaariset nappulat tuplataan vahvin nappula edessä, kun taas alussa heikoin nappula (piispa tai torni) tekee kriittisen liikkeen, vapauttaen linjan vahvimmalle nappula (kuningatar) ja vahvimmalle nappulle. temaattisen linjan miehitettyään liikkuu suuntaan , joka on vastakkainen heikoimman kappaleen liikesuuntaan nähden. Teema löydettiin vuonna 1856, ja se kantaa löytäjän nimeä. Esimerkkiteema: https://web.archive.org/web/20140504173514/http://www.yacpdb.org/#130013
Wu
- Uhka on peli, joka tapahtuu sen jälkeen, kun siirto on tehty ja joka, ottamatta huomioon vastakkaisen puolen vastaliikettä, johtaa tehtävän suorittamiseen.
F
- Ylimääräinen figuuri (extra) on shakkikoostumuksen hahmo, joka ei siirry toiselle alalle ongelman tai etüüdin ratkaisuprosessissa.
- Suomalainen Novotny on sävellyksen teema: yritys luoda kaksi uhkaa heijastuu mustan sotilaan liikkeellä, avaamalla torninsa ja piispansa. Tämän puolustuksen estämiseksi Valkoinen vangitsee tämän sotilaan käyttämällä Blackin tornin ja piispan keskinäistä päällekkäisyyttä. Esimerkkejä: 1 (linkki ei saatavilla) ; 2 (downlink) .
- Suomalainen Plakhutta - teoksen teema: eräänlainen Plakhutta-päällekkäisyys, jossa mustat tasaetäisyydellä olevat hahmot ovat päällekkäin niiden keskinäisen risteyksen kentällä oman värinsä hahmolla; yritys käyttää päällekkäisiä mustia palasia kumoutuu mustan palan poistuessa päällekkäisestä ruudusta, joten valkoinen uhraa palansa ja ottaa mustan palan seisomaan päällekkäisellä neliöllä. Esimerkki (downlink) .
Tämän aiheen ongelman laati ensimmäisenä saksalainen säveltäjä B. Kozdon. Mutta aiheena sen ehdottivat ensin R. Aliovsadzade ja M. Vakhidov (molemmat - Azerbaidžan). On pseudosuomalainen Plakhutta päällekkäisyys, jolloin limityspisteessä seisova musta pala ei pääse liikkumaan, mutta Valkoinen kuitenkin leikkii limityskohdassa. Esimerkki (downlink) .
X
C
- värillinen nainen -
- Keskusta -
- Shakin sävellyksen keskuskomissio -
- Keski sotilas -
- Neuvostoliiton keskusshakkiseura -
- " Civis Bononiye " -
- Pyörä -
- Syklinen uhraus -
- Mattojen syklinen vaihto -
- Toisen ja kolmannen liikkeen syklinen vuorottelu -
- syklisyys -
- Sylinterimäinen shakki -
- Numeerinen merkintä -
- Zugzwang - asento, jossa mikä tahansa musta (valkoinen) liike huonontaa heidän asemaansa
H
- Tutkimuksen osittainen kehittäminen -
- Osittainen edeltäjä -
- Chaturanga (chaturraja) -
- Mestaruus -
- Maton vuorottelu -
- Nelisuuntainen tehtävä
- tšekkiläinen koulu -
- Musta korjaus -
- Mustavalkoinen synteesi -
- Musta Bristol -
- Musta lisä on eräänlainen ongelma, jossa mustan materiaalin sijainti on staattinen.
- "Vittu Meredith "
- "Vitun miniatyyri "
- "Parillinen - Odd" -
- Numeerinen merkintä −
- Tavoitteen puhtaus (Move Goal Economy) —
- Puhdas matti (pattitila) -
- "Jonkun muun hyvää tulevaisuutta varten ei tule" -
W
- Shagird -
- Shatranj (shatrang) -
- Shah on hyökkäys kuningasta vastaan.
- Shah - ei shekki -
- Shakin kokoonpano on shakkiongelmien ja -tutkimusten kokoamista (luomista).
- Shakin kokoonpano Neuvostoliitossa -
- Shakin merkintä -
- Shakki viisiottelu -
- Shakkimerkit -
- Shakkivoimat -
- Shakkinappulat -
- Shakkisäveltäjä -
- Shakkiosasto -
- Shakki teema -
- Shakki -
- "Schwalbe" -
- Ruotsin shakkisäveltäjien liitto -
- Sveitsin teema -
- Idean laajuus
- Palkosken koulu -
- Koulut tehtäväkokoonpanossa -
- Shor-teema - Temaattisella ensimmäisellä siirrolla Valkoinen sitoo nappulansa ja samalla purkaa mustan, joka puolestaan puolustuksessa irrottaa sen irrottaneen valkoisen nappulan. Esimerkkiteema - http://www.yacpdb.org/?id=246054 (linkki ei saatavilla)
- Vitsitehtävä -
E
- Materiaalin säästö -
- Pelin taloudellisuus
- Rakentamisen taloudellisuus -
- Finaalin talous
- Muototaloutta _
- Taloudellinen matti (pat) -
- Säästää aikaa -
- Säästä rahaa -
- Vuoden säästötavoite -
- Excelsior -
- "Sävellyksen eliksiiri "
- Elba -
- Epigrafi -
- Jakso -
- Epaulette matto -
- Dobruskin aikakausi -
- Era Koenig -
- Era Hastened -
- Havelin aikakausi
- Luonnos -
- Esteetti -
- Estetiikka shakkikoostumuksessa -
- "Se oli äskettäin, se oli kauan sitten" -
- Etude -
- Etydi etydissä -
- Etudisti -
- Etüüdi klassismi -
- Etude realismi -
- Etuderomantiikka -
- Etude tehtävä -
- Etude-tehtävä -
- Stavrinidis-vaikutus -
- kaiku -
- Kaikuvaihtoehdot -
- Kaikumatot (pattitilanteet) -
- Echo-kameleonttimatot -
- Echo-chameleon pattitilanteet -
Yu
- Koruseos on puoliksi vitsaileva termi: shakkiongelman (etydi) korkein arvostus, jossa alkuperäinen idea ilmentyy elegantissa muodossa.
- Säätö - sh:n oikeellisuuden täsmäytys. tehtävät (etydi).
Minä
- Java-teema on teema ongelmassa, jonka Jaavan saarelta kotoisin oleva shakkisäveltäjä löysi 1920-luvun lopulla. Sen olemus: ideologisissa muunnelmissa musta tuhoaa valkoisen nappulan toiminnan sammuttamalla sen, sitten paritusliikkeessä olevalla Valkoisella on kaksi mattimahdollisuutta, mutta yksi niistä kumotaan sammuttamalla valkoinen nappula kentältä, josta Musta oli aiemmin sammuttanut toisen valkoisen palan.
Muistiinpanot
- ↑ Tekijän tarkoitus // Shakin kokoonpanon termien sanakirja / Auth.-comp. Basisti M. B. - K .: Kirja, 2004. - 624 s. - s. 48. ISBN 966-96424-0-1 (virheellinen)
- ↑ Tekijän päätös // Shakin kokoonpanon termien sanakirja / Auth.-comp. Basisti M. B. - K .: Kirja, 2004. - 624 s. - s. 48-49. ISBN 966-96424-0-1 (virheellinen)
- ↑ Novotny Azerbaidžani // Shakin kokoonpanon termien sanakirja / Toim. Basisti M. B. - K .: Kirja, 2004. - 624 s. - s. 206. ISBN 966-96424-0-1 (virheellinen)
- ↑ Mustan kuninkaan toiminta // Shakin sävellyksen termien sanakirja / Auth. Basisti M. B. - K .: Kirja, 2004. - 624 s. - s. 49. ISBN 966-96424-0-1 (virheellinen)
- ↑ Novotny English // Shakin kokoonpanon termien sanakirja / Auth. Basisti M. B. - K .: Kirja, 2004. - 624 s. s. 206-207. ISBN 966-96424-0-1 (virheellinen) Esimerkki (linkki ei saatavilla)
- ↑ Esimerkiksi:
- Forsbergin kaksoset - vähintään kolminkertainen muutos tietyllä neliöllä olevan kappaleen tyypissä ( esimerkki (pääsemätön linkki) ),
- peräkkäiset kaksoset - toisen ja sitä seuraavien kaksosten sijainti saadaan edellisen kaksosen asemasta,
- Puolan kaksoset - kaksosten sijainti muodostetaan muuttamalla kaikkien kappaleiden väriä vastakkaiseen suuntaan ( esimerkki (pääsemätön linkki) )
- striptease (yleisempi nimi on "striptisin teema") - toisen ja sitä seuraavien kaksosten asema muodostuu hahmojen peräkkäisellä poistamisella, ts. ensimmäisessä kaksoishahmossa "A" poistetaan, toisesta kaksosesta - luvut "A" ja "B", kolmannesta - "A", "B" ja "C" jne. ( esimerkki (ei saatavilla linkki) ).
On olemassa muitakin kaksostyyppejä.
- ↑ 1.Sd7? Be3! 1.d4! - 2.d5#, 1...ed 2.Sd7 - 3.Sc5#, 2...Bd6 3.Sg7#
Kirjallisuus
- N. P. Zelepukin . Shakin koostumuksen sanakirja. - Olen terve. - K. , 1982. - 208 s. – 50 000 kappaletta.
- Shakki: Ensyklopedinen sanakirja / Ch. toim. A. E. Karpov . - M .: Neuvostoliiton tietosanakirja , 1990. - 621 s.; 40 sairas. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Rubinchyk, susi. Live ilmainen shakki. Mensk: Shah-plus, 2010, s. 37.