Takahashi, Dean
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. joulukuuta 2020 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
12 muokkausta .
Dean Takahashi on amerikkalainen IT - alan ja tietokonepeliteollisuuden toimittaja ja kahden kirjan kirjoittaja. Dean Takahashi on julkaissut monissa hyvämaineisissa painetuissa ja verkkojulkaisuissa, mukaan lukien Los Angeles Times , Wall Street Journal , ZDNet , VentureBeat ja muut. Pelaajat itse eivät pidä Dean Takahashista hänen alhaisesta pätevyydestään peliarvosteluissa. [1] [2] [3] Samanlainen näkökulma luotiin sen jälkeen, kun hän ei kyennyt voittamaan "Training"-tilaa pelissä Сuphead huolimatta 23 vuoden kokemuksesta pelitoimittajana. [4] [5] [6] [6] Toimittaja esitti myöhemmin julkisen anteeksipyynnön. [7]
Ura
Dean Takahashi aloitti uransa toimittajana 1980-luvun lopulla. työskennellyt ja julkaissut muun muassa Los Angeles Timesissa , Registerissä Dallas Times Heraldissa muissa julkaisuissa [kahdeksan]
Vuoden 2008 alussa Takahashi siirtyi VentureBeat -blogiin uusien teknologioiden ja peliteollisuuden johtavana kolumnistina, jossa hän jatkoi huhtikuusta 2021 lähtien. [10] [11] Täällä hänen materiaaliaan käytetään ja painetaan uudelleen muissa julkaisuissa, mukaan lukien Business Insider [12] , The New York Times [13] ja muut.
Kirjat
Kolmen kirjan kirjoittaja, jotka liittyvät suoraan tai epäsuorasti pelialaan.
Huhtikuussa 2002 Prima Lifestyles julkaisi Takahashin ensimmäisen kirjan " Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution ", joka kertoo Microsoftin Xbox - pelikonsolin luomisprosessista . Kirja sai paljon arvostusta useiden arvovaltaisten julkaisujen toimittajalta. Positiiviset arvostelut kirjasta ovat kirjoittaneet GameSlicen Jeff Keely , Angeles Timesin Alex Pham , G4 Median Tom Russo ja Dawn Chmielewski Jose Mercury Newsistaja muut arvostelijat. [neljätoista]
Toukokuun alussa 2006 SpiderWorks Press julkaisi Takahashin toisen kirjan, The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console , joka, kuten ensimmäinen, kertoi tarinan Xbox 360 -konsolin suunnittelusta ja luomisesta . Kuten ensimmäisen kirjan, myös tämän odotettiin menestyvän arvostelijoiden keskuudessa: positiivisia arvosteluja julkaistiin Next Generation Magazinesta , TwitchGurusta ( Tom's Hardwaren alaosasto ) ja muilta, ja Epic Gamesin pääsuunnittelija Cliff Blesinski totesi, että kirja on esimerkki jännittävästä ja samalla puolueettomasta journalismista. [15] [16]
Toukokuussa 2010 julkaistiin kirja "Hot Jobs in Video Games: Cool Careers in Interactive Entertainment", jossa Den Takahashi toimi yhtenä kirjoittajista. [17] [18]
Auktoriteetti ja vaikutusvalta
- 12. toukokuuta 2009 Takahashi oli pääpuhuja LOGIN-konferenssissa , joka pidettiin 11.–14. toukokuuta Seattlessa. [19]
- Myös toukokuussa 2009 Takahashi kuvaili VentureBeatin artikkelissa 12 trendiä, joiden hän uskoo tapahtuvan pelialalla lähitulevaisuudessa. Tämä artikkeli sai vastauksen pelilehdistössä. [kaksikymmentä]
- Lokakuussa 2009 Technoratin toimittaja Eric Olsen haastatteli Takahashia State of the Blogosphere 2009 -tapahtumassa puolijohdeteollisuudesta, tietoturvasta ja pelaamisesta. [21]
- Maaliskuussa 2011 amerikkalainen radio-ohjelma Takahashia "teknologiakupista" [22]
- Takahashi julkaisi 25. toukokuuta 2011 VentureBeatissa artikkelin "Kuinka monella tavalla THQ:n Space Marine -peli voi repiä Gears of Waria?", jossa todettiin, että THQ:n Warhammer 40 000: Space Marine -peli on heikkolaatuinen kopio Gears of -pelistä . Sotapelisarja . sota ". [23] Tämä artikkeli sai paljon keskustelua pelilehdistössä. [24] [25]
Muistiinpanot
- ↑ Näin et pelaa Journalismia - Dean Takahashi (venäläinen) ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Miksi Dean Takahashin kaltaiset toimittajat ovat niin turhauttavia (venäläisiä) ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ "DOOM Eternal on liian vaikeaa"...Games-toimittajan Dean Takahashin mukaan ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Cuphead Gamescom -demo: Dean's Shameful 26 Minutes Of Gameplay (venäjäksi) ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Voiko 5-vuotias poikani päihittää Dean Takahashin CUPHEAD TUTORIALissa? (venäjäksi) ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ 1 2 Asmongold ei voi lopettaa nauramista pelitoimittajalle, joka ei voi edes päihittää Cupheadin opetusohjelmassa (venäjäksi) ? . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021. (määrätön)
- ↑ The DeanBeat : Cuphead on ohi ? . VentureBeat (8. syyskuuta 2017). Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ 1 2 3 4 5 Dean Takahashi . CrunchBase (21. toukokuuta 2008). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ Dean Takahashi. dean takahashi - Aiheeseen liittyvät tunnisteet . ZDNet . Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ Tietoja sivustosta - VentureBeat . Haettu 1. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Dean Takahashi. Dean Takahashi Linkedinissä: koko bio . LinkedIn . LinkedIn (2000-2021). Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.
- ↑ Dean Takahashi . Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2011. (määrätön)
- ↑ VentureBeat ja GigaOM tekniikassa . The New York Times (7. lokakuuta 2008). Haettu 31. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Xboxin avaaminen: Microsoftin suunnitelmassa valloittaa viihteen vallankumous . - Prima Lifestyles, 2002. - 370 s. — ISBN 0761537082 . Arkistoitu 26. joulukuuta 2017 Wayback Machineen
- ↑ Dean Takahashi. Xbox 360 uncloaked: todellinen tarina Microsoftin seuraavan sukupolven videopelikonsolin takana . - SpiderWorks Press, 2006. - 404 s. — ISBN 0-977-78421-5 . Arkistoitu 20. lokakuuta 2018 Wayback Machinessa
- ↑ Xbox 360 Uncloaked (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . TeamXbox (8. toukokuuta 2006). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2008.
- ↑ ThriftBooks. Hot Jobs in Video Games kirja Dean Takahashi . ThriftBooks . Haettu 15. huhtikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021.
- ↑ Kuumat työpaikat videopeleissä . www.goodreads.com . Käyttöönottopäivä: 15.4.2021. (määrätön)
- ↑ Dean Takahashi julkistettiin vuoden 2009 LOGIN-konferenssin avauspäivän pääpuhujaksi (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Market for Home Computing and Video Games (30. huhtikuuta 2009). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2016.
- ↑ r_pad. Analyysi: "VentureBeat's" Dean Takahashin 12 videopelialan trendiä . G4 (TV-kanava) (15. toukokuuta 2009). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ Eric Olsen. Dean Takahashin haastattelu: SOTB 2009 (englanniksi) (linkkiä ei ole saatavilla) . Technorati (23. lokakuuta 2009). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. huhtikuuta 2011.
- ↑ STEVE CHIOTAKIS. Onko edessämme uusi teknologiakupla? (englanniksi) . Marketplace (28. maaliskuuta 2011). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ Dean Takahashi. Päivitetty: Kuinka monella tavalla THQ:n Space Marine -peli voi repiä Gears of Waria? (englanniksi) . VentureBeat (25. toukokuuta 2011). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
- ↑ David Hollingworth. Kuinka monella tavalla pelitoimittaja voi ymmärtää sen väärin? (englanniksi) (linkki ei ole käytettävissä) . Atomic MPC (26. toukokuuta 2011). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2011.
- ↑ Delta_Ass. Dean Takahashi ei tiedä mistä helvetistä hän puhuu (englanniksi) . Giant Bomb (27. toukokuuta 2011). Haettu 1. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2012.
Linkit
Haastatella