TV-peli (myös peliohjelma ) on eräänlainen TV-ohjelma, jossa kilpailu tai peli on juonen avainelementti . Molemmat tv-pelin osallistujat voivat kilpailla keskenään, samoin kuin osallistujat juontajan tai katsojien kanssa [1] .
TV-pelien edelläkävijöitä olivat radion peliohjelmat, joissa pääsääntöisesti vaadittiin oikea vastaus juontajan kysymykseen. 1940- ja 1950-luvuilla samassa muodossa olevia peliohjelmia alkoi ilmestyä televisiossa, mikä ansaitsi välittömästi valtavan suosion. Yhdysvalloissa suosituimmat ohjelmat olivat "Kuka haluaa olla 64 tuhannen dollarin omistaja?" ( englanniksi The $64,000 Challenge ), "Twenty One" ( englanniksi Twenty One ) ja "Dotto" ( englanniksi Dotto ) [2] .
Vuonna 1958 kävi ilmi, että luokituksia tavoittelemassa uuden televisiopelin Dotto tuottajat kehottivat osallistujia antamaan oikeita vastauksia. Tämä johti TV-ohjelman sulkemiseen ja useisiin vastaaviin skandaaleihin muissa suosituissa TV-peleissä. Tämän seurauksena TV-yhtiöt alkoivat kiinnittää enemmän huomiota TV-pelien formaatteihin, jotka eivät liity älykkyyteen ja eruditioon: "Arvaa hinta" ( englanniksi The Price Is Right ), "Password" ( englantilainen salasana ) ja muihin [2 ] .
Samanlaisia ohjelmia ilmestyi myös Neuvostoliitossa - ensin "Hauskojen kysymysten ilta" (1958), sitten Iloisten ja kekseliäiden klubi, joka seurasi sitä vuonna 1961 , jossa osallistujat kilpailivat paitsi tiedosta, myös nokkeluudesta. Vuonna 1975 yksi Neuvostoliiton suosituimmista televisiopeleistä, What? Missä? Kun? ". Ohjelmassa osallistujatiimi vastaa yhdessä katsojien etukäteen lähettämiin kysymyksiin [3] .
Roger Cailloisin mukaan tv-pelit voidaan luokitella samalla tavalla kuin tavalliset pelit [4] [5] :
"Kilpailevissa" telepeleissä osallistujat kilpailevat tietyssä taidossa tai taitojen joukossa - eruditiossa, reaktiossa, vahvuudessa ja vastaavissa. Tämä sisältää suurimman osan TV-peleistä: urheilushow-kilpailut (" Big Races ", "King of the Ring"), musiikkipelit (" Arvaa melodia ", "Voitko? Laula!"), Musiikkishow -kilpailut (" Ihmisten kilpailut" Artist ”, "Sinä - supertähti"), älykkäät TV-pelit (" Mitä? Missä? Milloin? ", " Oma peli "), sekä "selviytymisshown" muoto (" Viimeinen sankari ") [5] .
Uhkapeli-TV-pelien avaintekijä on satunnaisuus, tulos riippuu tuurista, pelaajat eivät niinkään pelaa kuin arvaavat. Esimerkkejä ovat "Intuitio", " Yksi kaikkia vastaan " [5] .
Mimikripelit kutsuvat pelaajaa "tulemaan illusoriseksi hahmoksi ja käyttäytymään sen mukaisesti... hylkäämään oman persoonallisuutensa ja teeskentelemään hankkivansa jonkun muun." Usein tämä tyyppi voidaan yhdistää urheilulliseen elementtiin, esimerkkejä ovat " One to One! ”,“ Täsmälleen sama ”,“ Mafia ” [5] .
Tämäntyyppisten pelien osallistujat altistuvat erilaisille fysiologisille vaikutuksille, jotka rikkovat heidän vakautta havaita ympäröivästä todellisuutta - pelko, huimaus ja vastaavat. Esimerkkejä ovat " Fear Factor ", " Fort Boyard ", " Natural Selection " [5] .