Tempo (shakki)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14. maaliskuuta 2013 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .

Vauhti

  1. Pelin rytmi (tapahtumien kehitys); voi olla hidas (pääasiassa asemapelissä) tai nopea (yhdistelmäpelissä).
  2. Suppeammassa merkityksessä - liike. Tässä mielessä tempo voidaan voittaa, eli yksi siirto kehitysvaiheessa olevaa vastustajaa edellä tai hävitä - miehittää haluttu ruutu pelinappulalla tai nappulalla ei 1, vaan 2 siirrossa. Tempon menetys on erityisen vaarallista avoimissa avauksissa (positioissa) ja loppupelissä . Nykyaikainen teoria sallii tempon menettämisen, jos se johtuu paikan erityispiirteistä, esimerkiksi avauksessa voi tehdä useita liikkeitä samalla nappulalla vastustajan pelin kumoamiseksi. Loppupelissä temposta tulee ensiarvoisen tärkeää. Joskus ainoa tapa saavuttaa tavoite on voittaa tai menettää vauhtia.

Kuinka voittaa vauhti:

1. Sinun on välittömästi kehitettävä nappulasi oikein ja tietyssä järjestyksessä ruuduilla, jotka ovat ihanteellisia valitsemaasi avaukseen tai puolustukseen. Samaan aikaan heidän asemiaan ei tarvitse parantaa ja käyttää tähän lisävauhtia.

2. On välttämätöntä estää vastustajaa liikkeillään kehittämästä nappuloitaan oikein ruuduille, jotka ovat ihanteellisia vastustajan valitsemaan avaukseen tai puolustamiseen. Tässä tapauksessa vastustaja joutuu käyttämään lisätempoja nappuloidensa paikan parantamiseksi.

3. Avauksessa ei tarvitse siirtää yhtä nappulaa useita kertoja, tämä on suora tempon menetys ja antaa vastustajalle mahdollisuuden kehittää useita nappuloitaan ja heittoa, mikä

4. On välttämätöntä pakottaa vastustaja tekemään useita liikkeitä samalla nappula, hyökkäämällä siihen nappuloillaan ja pelinappuloillaan heikentämättä hänen asemaansa, kun taas vastustaja perääntyessään menettää vauhtinsa.

Kirjallisuus