Toguz korgool

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. joulukuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 20 muokkausta .
Toguz korgool / Togyz kumalak

Taitettava muovilauta toguz korgoolin pelaamiseen. Aloitusasento. Jokaisessa reiässä on 9 palloa
Alkuperä tarina Ensimmäisen kerran kuvattu vuonna 1906 [1]
Varasto Lauta, jossa reikiä 2x9 ja kaksi muuta isoa, kiviä - 162 kpl, kyltit "ässä" - 2 kpl
Pelaajat 2
Ikä 5+
Juhlien kesto 30 minuutista useisiin tunteihin
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Korkea
Sattuman vaikutus Ei ( täysi tietopeli )
Kehittää taitoja Strateginen ajattelu, päättävä aritmetiikka
Samanlaisia ​​pelejä Wari , Kalah ja muut Mancala -perheen pelit
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Toguz korgool ( Kyrgyz toguz korgool , kirjaimellinen käännös - "yhdeksän hernettä"), togyz kumalak ( kazakstanin togyz құmalak ) on kirgisian ja kazakstanin kansanlogiikan lautapeli laudalla, jossa on 18 peliä ja kaksi kumulatiivista reikää. Yksinkertaistettu versio tästä pelistä on nimeltään Uyum tuudu ( Lehmäni on poikinut ). Pelaajilla on viisi reikää ja jokaisessa reiässä viisi kiviä. Mongolian kazaksheilla on samanlainen peli (yhdeksän kiviä viidessä reikässä) nimeltä "Yesen korgool" [2] . Mukana on myös peli Alty korgool - Six peas .

Peli kuuluu mancala -perheeseen , joka sisältää pelejä, kuten wari tai kalah . Peli perustuu numeroon 9 (yhdeksän pelireikä, jokaisessa reiässä oli alun perin yhdeksän palloa), jota turkkilaiset ja mongolit pitävät pyhänä. Peli kehittää matemaattista ajattelua ja kasvattaa kestävyyttä. Jotta peli voisi kehittää henkistä tiliä , sitä kutsutaan myös " paimenten algebraksi ". Juhlat voivat kestää neljä tai viisi tuntia. Pelin aikana vastustajien on käytettävä kaikkia neljää matemaattista perusoperaatiota. Peli ei ole rakennettu pelkästään laskennan nopeudelle, vaan myös taktiikalle.

Vuonna 2020 UNESCO sisällytti tämän pelin aineettoman perinnön edustavaan luetteloon [3] .

Varasto

Toguz korgoolin pelilaudalla on 9 pelireikää jokaista pelaajaa kohti. Lisäksi laudan keskellä on kaksi suurta reikää voitettujen kivien keräämiseen. Kivien määrä ( Kirgisian korgool ) - 162 kappaletta.

Ässänreiän osoittamiseen käytetään erityisiä merkkejä, joiden puuttuessa voidaan käyttää kahta kiveä, jotka eroavat muodoltaan tai väriltään pelikivestä.

Säännöt

9 kahdeksan 7 6 5 neljä 3 2 yksi
yksi 2 3 neljä 5 6 7 kahdeksan 9
1. Lähtöasento
9 kahdeksan 7 6 5 neljä 3 2 yksi
kymmenen
yksi 2 3 neljä 5 6 7 kahdeksan 9
2. Tilanne Valkoisen liikkeen jälkeen: 7-6
9 kahdeksan 7 6 5 neljä 3 2 yksi
kymmenen kymmenen
yksi 2 3 neljä 5 6 7 kahdeksan 9
3. Sijoitus mustan liikkeen jälkeen: 5-5 Kaivon nimitys

Togyzkumalak-levy on jaettu kahteen puoleen: valkoinen (vaalea) ja musta (tumma). Nykyaikaisten lautojen reiät on numeroitu vasemmalta oikealle 1-9 jokaisen pelaajan puolella. Perinteiset reikien nimet  (Kirgisia) :

1 — kuiruk
2 — at өtpөs
3 — zhaman үy
4 — daly
5 — bel
6 — ak koltuk
7 — eki tishti
8 — kok moun
9 — ooz

Aloitusasento

Ennen pelin alkua jokaiseen pelireikään asetetaan 9 kiveä. Keräyskaivo on tyhjä. Jokainen pelaaja omistaa rivin 9 häntä lähinnä olevaa reikää ( Kyrgyz үy  - talo) ja yhden säilytysreiän ( Kyrgyz kazan  - pata), jotka sijaitsevat lähempänä pelaajaa tai oikealla puolella.

liikkeet

Liikkeet tehdään vuorotellen. Ensimmäisen liikkeen oikeus neuvotellaan keskenään tai pelataan arvalla, pelin aloittava pelaaja istuu valkoiselle puolelle. Vuorollaan pelaaja ottaa kaikki kivet mistä tahansa reikäisestä "talostaan" ja laskee ne samasta reiästä alkaen yksitellen vastapäivään omaan ja muiden ihmisten taloon. Jos alkuperäisessä reiässä on vain yksi kivi, se siirretään seuraavaan reikään.

Voittokivet

Jos viimeinen korgool osuu vastustajan taloon ja siinä olevien korgoolien määrä tasoittuu, niin tämän talon korgoolit menevät siirron tehneen pelaajan pataan.

Ässä

Ässä – vastustajan puolella voitettu reikä. Jos pelaajan A aikana viimeinen korgool putoaa pelaajan B taloon ja sen jälkeen siinä on kolme korgoolia, tämä talo julistetaan pelaajan A ässäksi ( Kyrgyz tuz , sol; kazakstan tuzdy uy ). Nämä kolme korgoolia putoavat pelaajan A kattilaan. Tämän jälkeen jokainen ässään osunut korgool menee pelaajan A kattilaan. Ässän ottamiseen on kolme perussääntöä: 1) pelaaja ei voi saada ässää vastustajan aivan viimeisessä (yhdeksännessä) talossa , 2) pelaaja ei voi saada itselleen taloon ässää samalla sarjanumerolla kuin vastustajan reikäässällä, 3) jokainen pelaaja voi pelin aikana saada itselleen vain yhden ässän.


Ässästä on mahdotonta kieltäytyä tai muuttaa sen sijaintia. Ässä on voimassa pelin loppuun asti ja se on merkitty erityisellä merkillä mukavuuden vuoksi.

Juhlan loppu

Voitto pelissä saavutetaan kahdella tavalla:
1) aseta kattilaan 82 korgoolia tai enemmän;
2) vastustajalla ei ole yhtään liikettä jäljellä (katso "at syroo" alla) ja samalla hän ei ole vielä tehnyt 81 korgoolia.

Kun molemmat pelaajat keräävät 81 korgoolia, julistetaan tasapeli . Peli katsotaan myös päättyneeksi tasapeliin, jos A. Chylymovin asema vedetään laudalle (aseman toisto 73 siirron jälkeen). Turnauspelissä voittaja saa yhden pisteen, tasapelissä jokainen pelaaja puoli pistettä. Myös tasapeli tai tappio voidaan julistaa virallisessa kilpailusäännössä määrätyissä tapauksissa (myöhästynyt ajatteluaika, myöhästyminen jne.)

Kostealla

Jos pelaajan A liikkeen jälkeen kaikki hänen talonsa osoittautuvat tyhjiksi (siirto "91"), niin hän joutuu tilanteeseen "kostealla". Pelaaja B tekee seuraavan siirtonsa. Jos hänen liikkeensä jälkeen yksikään korgool ei osu pelaajan A kotiin, niin tässä tilanteessa pelaajalla A ei ole siirtoja ja peli päättyy. Korgoolit pelaajan B taloista menevät pelaajan B pataan ja padoissa olevat korgolit lasketaan.

Kilpailut

Toguz Korgool -liitto on toiminut Kirgisiassa vuodesta 1991 (rekisteröity 27. syyskuuta 1993) ja Kazakstanissa vuodesta 2004. Molemmissa maissa tämä peli on kansanpeli. Joissakin maissa pelataan paikallisia mestaruuksia. Pardubicen kaupungissa ( Tšekin tasavalta ) järjestetään säännöllisesti toguz korgool -turnauksia [5] osana mielepelien olympialaisia ​​[4] . Ensimmäiset Aasian mestaruuskilpailut järjestettiin vuonna 1994 Kirgisiassa. Ja vuodesta 2010 lähtien MM-kisoja on pelattu . Vuonna 2011 järjestettiin ensimmäinen Euroopan mestaruus. Toguz korgool on mukana World Nomad Gamesissa , joista ensimmäiset pidettiin syyskuussa 2014 Cholpon-Atassa ( Kirgisia ) [6] .

Tallennusliikkeet

Liikkeiden kirjoittaminen toguz korgoolissa on jonkin verran yksinkertaisempaa kuin vastaava shakkimerkintä . Jokainen liike tallennetaan kaksinumeroisella numerolla (periaatteessa lyhyt tietue yksinumeroisella numerolla on mahdollista - alkuperäisen reiän numero). Numeron ensimmäinen numero on alkuperäisen reiän numero, toinen sen reiän numero, johon viimeinen korgool putosi. Kun ässä otetaan, kaksinumeroisen luvun perään sijoitetaan X. Myös pelin aikana laudan välipaikat voidaan kiinnittää erityisiin karttataulukoihin. Jokainen kaavion solu edustaa laudalla olevaa reikää. Solut sisältävät korgooleja vastaavissa kuopissa. Ässä-solu on merkitty X:llä. Tyhjät reiät on merkitty viivalla. Kaavion alimmalla rivillä on valkoisia reikiä, ylärivillä mustia. Padoissa olevien korgolien määrä kirjataan valittuihin soluihin.

Kulttuurissa

Toguz korgool mainitaan Kirgisian pääeepoksessa Manas (katkelma kirgisian kielellä):

Zhalpak jygach chaptyryp,
Charalaryn oyushup
Bir zhagyna bir toguz,
Bir zhagyna bir toguz,
Uy chygaryp koyushup…
Oyu menen olturup,
Tashyn salyp tolturup,
Toguz korgool oynodu,
Ordo, toguz korgool de …,
Zhas kogon
de

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Toguz Kumalak  . Mancalan maailma . Haettu 12. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2016.
  2. Eson Khorgol  . Mancalan maailma . Haettu 21. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2016.
  3. UNESCO yhdistää kansoja monikansallisten perinteiden ympärille, kuten couscousin, joka on yksi aineettoman kulttuuriperinnön 32 uudesta elementistä . Haettu 21. joulukuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2020.
  4. Czech Open . Haettu 16. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2014.
  5. Kirgisia voitti kunniallisen ykköspaikan . Haettu 11. heinäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2014.
  6. Ensimmäiset maailman nomadipelit . Haettu 2. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2021.

Kirjallisuus

Linkit