Vamma

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23. lokakuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

Tasoitus (tasoitus) - ensimmäinen etu, jonka yksi kilpailun osapuolista on tarkoituksella tarjonnut tasatakseen mahdollisuudet voittaa kilpailijoiden eri vahvuuksilla ja kyvyillä.

Perustiedot

Muoto, jossa tasoitus annetaan, riippuu luonnollisesti kilpailun luonteesta. Jos tulokset mitataan luonnollisissa yksiköissä, haitta voidaan ilmoittaa luonnollisina yksiköinä (sekunteina, metreinä, kilogrammoina ja niin edelleen). Muissa tapauksissa tasoitus voi muodostua sellaisesta kilpailun alkuehtojen muutoksesta, jossa jommankumman osapuolen on vaikeampi voittaa. Esimerkiksi ratsastusurheilussa ilmeisten tasoitustapojen - tasoitus ajoissa - lisäksi pätee seuraava: kiistattomaan johtajaan ripustetaan tietty lisäkuorma.

Lautalogiikkapeleissä tasoitusten käyttöä harjoitellaan silloin, kun on tarpeen tasoittaa tasoltaan selvästi eroavien pelaajien kykyjä. Tässä tapauksessa saavutetaan kaksi tavoitetta samanaikaisesti: heikko pelaaja saa mahdollisuuden pelata voiton toivossa ja vahva pelaaja mahdollisuuden näyttää kykynsä täysillä neutraloimalla vastustajan tasoituksesta saaman edun. .

Tasoitus shakissa ja tammissa

Shakissa ja tammipelissä tasoitus tarjotaan yhden tai useamman nappulan (takin) muodossa, jotka poistetaan laudalta vahvalta vastustajalta ennen pelin alkua.
Aikahaita voidaan myöntää. Shakissa tasoitus sovelletaan ylimääräisinä liikkeinä ennen pelin alkua. Tasoituksella pelaamista tämän tyyppisissä peleissä harjoitellaan vain epävirallisissa peleissä.

Tornitasoituspeleissä vahvalla pelaajalla on oikeus valloittaa olematon torni ja siirtää vain kuningasta .

Tasoitus menossa

Mielenkiintoinen on Go - pelin tasoitusjärjestelmä . Sen tärkein ero on, että se on virallinen, joissakin virallisissa go-turnauksissa pelit pelataan tasoituksella. Tasoitus on joukko kiviä, jotka musta voi laittaa laudalle ennen ensimmäistä siirtoaan (eli itse asiassa vastattomien liikkeiden lukumäärää, jonka musta tekee pelin alussa). Tasoituskivet asetetaan käytetystä sääntöjärjestelmästä riippuen joko satunnaisesti tai sääntöjen määräämiin tasoituspisteisiin. Go-pelin pelaajien järjestysjärjestelmä on sellainen, että yksi tasoituskivi vastaa kahden vierekkäisen pelaajan välistä eroa. Joten teoriassa 1. ja 2. danin pelaajat pelaavat tasavertaisesti, jos ensimmäinen saa yhden kiven tasoituksen. Tasoitusturnauksissa voittajat määräytyvät saavutettujen pisteiden perusteella, ja pelistä jaetaan pisteitä sen mukaan, kuinka suuri tasoitus oli (tasoituksen antanut pelaaja saa voitostaan ​​enemmän pisteitä kuin omasta tasoituksestaan ​​saanut pelaaja ). Lisäksi Gossa voidaan käyttää niin sanottua "turnaustasoitusta": pelataan ilman komia (tässä tapauksessa mustalla on jonkin verran etua) ja heikompi pelaaja pelaa enemmän pelejä mustalla kuin valkoisella. Musta-valko-musta tasoituksella heikoin pelaa mustaa kaksi kolmesta pelistä, musta-musta-musta tasoituksella hän pelaa vain mustaa.

Tasoitus shogissa

Shogissa on kehitetty myös tasoitusjärjestelmä, jonka avulla vastustajien mahdollisuudet tasoitetaan melko tarkasti lähes millä tahansa voimaerolla . Shogin tasoitus on se, että aloitusasennon asettamisen jälkeen vahvempi pelaaja poistaa osan nappuloistaan ​​ja pelaa sitten ilman niitä.

Tasoitusasteikko pelaajien välisistä eroista riippuen, Japan Shogi Associationin suosittelema amatööreille :

Kaikille yllä oleville haittoille (jopa 6 kpl:n haitalle) on olemassa erityinen, syvästi kehitetty avausteoria.

Myös aloittelijoiden peleissä käytetään tasoitusta 7 (RBLLNNS), 8, 9 ja 10 nappulaa, mutta virallisia pelejä tällaisilla tasoilla ei pelata [1] [2] [3] .

On muitakin tasoitusasteikkoja: esimerkiksi Hidetchin suosittelema asteikko, jossa on tasoituksia RL:ään asti, on sama kuin NSR -asteikko , ja sitten se on seuraava: tasoitus 2 numeroa - 6-7 numeroa, 4 numeroa - 8 -9 numeroa, 6 numeroa - 10 bittiä [4] .

Tasoitusten vaikutus FESA - tasoitusturnausten puolueiden luokitukseen sijoituksina ilmaistuna näyttää tältä [5] :

vamma Toiminta
Ensimmäisen siirron oikeus ilman furigomaa 0.2
Nuoli (vasen) 0.6
Norsu 1.5
Rook 2.1
Torni + vasen nuoli 2.7
2 kpl (torni + piispa) 3.6
4 numeroa (RBLL) 5.0
5 kpl (RBLL + oikea ritari) 6.5
6 numeroa (RBLLNN) 8.0

Katso myös

Muistiinpanot

  1. "The First Step to Shogi" Arkistoitu 29. maaliskuuta 2020 Wayback Machinessa ( Michio Ariyoshi , 9. dan)
  2. "Fore Shogi" Arkistoitu 2. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa ( Larry Kaufman , 5. dan FESA)
  3. "Fore Shogi in Europe" Arkistoitu 2. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa (Hiroyuki Iida, 6. dan)
  4. Rules_and_Manners_of_Shogi : Handicaps Arkistoitu 3. kesäkuuta 2013 Wayback Machinessa 
  5. FESA-luokitusjärjestelmä, s.12 . Haettu 12. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2014.