Shakin merkintä
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 3. helmikuuta 2022 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
8 muokkausta .
Shakin merkintä ( latinasta notatio - kirjoitus, nimitys) - sopimusjärjestelmä, jota käytetään shakkipelin tai nappuloiden sijainnin tallentamiseen shakkilaudalla.
Useimmat maat ovat ottaneet käyttöön algebrallisen merkinnän . Ensimmäisen kerran sitä ehdotettiin vuonna 1616 saksalaisen herttua Augustus nuoremman (salanimi - Gustavus Selenus) teoksessa "Shakki eli kuninkaallinen peli" . Seuraavalla vuosisadalla Philipp Stamma kehitti merkinnän , ja lopulta se ilmestyi modernissa muodossaan kirjassa, jonka Moses Hirschel julkaisi Saksassa vuonna 1784 .
Solun nimeäminen
Pystysuorat on merkitty latinalaisilla kirjaimilla a–h kuningattaren puolelta kuninkaan puolelle, vaakasuuntaiset numerot 1–8 valkoisista mustiin kappaleisiin.
Jokainen shakkilaudan kenttä on merkitty kahdella symbolilla - pystysuoran kirjain ja vaakatason numero, johon tämä kenttä kuuluu. Normaalissa alkujärjestelyssä valkoinen kuningas on siis ruudussa, jonka nimi on e1 .
Muodon nimeäminen
Kuvan nimi |
Nimitys pöytäkirjassa
|
Venäjän kieli |
Englanti |
Venäjän kieli |
Englanti
|
kuningas
|
kuningas
|
Cr
|
K
|
Kuningatar
|
Kuningatar
|
F
|
K
|
Rook
|
Rook
|
L
|
R
|
Hevonen
|
Ritari
|
Vastaanottaja
|
N
|
Norsu
|
Piispa
|
FROM
|
B
|
Sotilas
|
Sotilas
|
Ei tallennettu
|
Tietokonekirjoituksen ja sen erilaisten symbolien ansiosta hahmot voitiin osoittaa kuvien perusteella. FIDE suosittelee kuvien käyttöä painetuissa julkaisuissa [1] .
Täydellinen siirtotietue
Käännösennätys koostuu seuraavista komponenteista [1] [2] [3] [4] [5] :
- Liikkeen järjestysnumero.
- Osoitus liikkeen tekevästä nappulasta.
- Kenttä, josta siirto tehtiin.
- Sieppaussymboli on kirjain x tai viiva hiljaista liikettä varten ( - ).
- Kenttä, jolla siirto tehdään.
- Jos sotilas on nostanut ylennyksen , sen nappulan nimi, johon se on ylennetty, merkitään kohderuudun jälkeen.
- Pitkä castling kirjoitetaan 0-0-0 , lyhyt castling 0-0 .
Valinnaiset tuotteet:
- Käytävälle ottamiseen - merkki ep ( fr. en passant ).
- Sekkiin plusmerkki ( + ). Matissa punnan merkki ( # ) tai kaksi plusmerkkiä ( ++ ) . Arvontaehdotuksessa kirjoitetaan merkki " (=) ".
- Ellipsi ( ... ) on merkki mustan liikkeestä. Tallennetaan siirtonumeron jälkeen, jos tietue ei sisällä edellistä Whiten siirtoa.
Esimerkki - tallenne lasten matosta :
1. e2—e4 e7—e5
2. Bf1-c4 Nb8-c6
3. Qd1-h5 Ng8-f6
4. Qh5xf7#
Algebrallisesta merkinnästä on olemassa muunnos, jossa kaksoispistettä käytetään osoittamaan sieppausta, ristiä × mattia ja kaksoisplus-merkkiä ( ++ ) kaksoistarkistusta varten. Tätä merkintää on käytetty laajasti venäläisessä shakkikirjallisuudessa Neuvostoliiton ajoista lähtien.
PGN - siirtomuoto edellyttää, että castling merkitään "OOO" ja kirjain "O" nollan sijaan. Kun kyseessä on pelinappulan ylennys, sen hahmon eteen, johon sotilas ylennetään, kirjoitetaan yhtäläisyysmerkki.
FIDEn sääntöjen mukaan arkkien merkinnät on tehtävä algebrallisella merkinnällä ja on suositeltavaa käyttää lyhennettyä merkintää. Liikkeiden täydellinen merkintämuoto FIDE-säännöissä on merkitty ilman viivamerkkiä hiljaiselle liikkeelle, esimerkiksi 1. e2e4 , vaikka viiva ei olekaan nimenomaisesti kielletty [1] .
Liikkeiden lyhennetty merkintä
Alkuperäistä kenttää ei ole määritetty. Sama peli, jossa on lapsellinen matti lyhennettynä, näyttää tältä:
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qh5 Nf6
4. Qxf7#
Jos tällainen merkintä ei salli siirtoa yksiselitteisesti määrittää (esimerkiksi kaksi identtistä nappulaa voi mennä johonkin ruutuun), lisätään jokin alkuperäisen neliön koordinaateista (jos mahdollista pystysuora), esimerkiksi: Lae1 tai K3c4 .
Sotilaskaappaukset kirjoitetaan cxd4 . Joskus käytetään merkintää cd4 tai cd (jos ei ole epäselvyyttä). [6]
Muut merkinnät
Algebran lisäksi on muita shakin merkintöjä:
- Kuvaava : Siirto f2-f4 kirjoitetaan seuraavasti: "Sotilas siirtyy kuninkaan piispan neljänteen ruutuun" tai P-KB4 . Lasten matto tässä merkinnässä kirjoitetaan seuraavasti:
1.P-K4 P-K4
2. B-QB4 N-QB3
3.Q-KR5?! N-KB3??
4.Q-KB7#
- Digitaalinen : käytetään kansainvälisessä kirjeenvaihdossa . Jokainen kenttä on koodattu numerolla; aloitus- ja loppupisteet kirjataan. Esimerkiksi sama siirto f2-f4 kirjoitetaan nimellä 6264 . Castling pidetään kuninkaan liikkeenä. Pelinappulan edistämiseksi lisätään numero (1 - kuningatar, 2 - torni, 3 - piispa, 4 - ritari); lopullinen vaaka (jonka pitäisi tietysti olla 1 mustalle ja 8 valkoiselle) jätetään usein pois. Tämä muoto, tasoittaa aakkosten ja merkintöjen eroja, mahdollistaa liikkeen siirtämisen millä tahansa, mukaan lukien lennättimellä ja tekstiviestillä .
- Erilaisia pelien manuaalisia tai tietokoneiden lyhenteitä .
Kommentteja liikkeistä
Kommentteja ei yleensä käytetä shakkipelien tallentamisessa, mutta niitä käytetään kirjallisuudessa.
Merkki |
Nimitys [7] [8]
|
Aseman arviointi
|
+− |
Valkoisella on ratkaiseva etu
|
± |
valkoiset ovat parempia
|
⩲ ( ) |
valkoiset ovat parempia
|
= |
yhtäläinen asema
|
⩱ ( ) |
musta on parempi
|
∓ |
musta on parempi
|
−+ |
Mustalla on ratkaiseva etu
|
∞ |
älä tyhjennä
|
⯹ ( ) |
aineellinen korvaus
|
↻ |
etua kehityksessä
|
O |
etua avaruudessa
|
→ |
hyökkäyksen kanssa
|
↑ |
aloitteen kanssa
|
⇄ |
vastapelin kanssa
|
☉ |
zugzwang
|
⊥ |
loppupeli
|
|
Merkki |
Nimitys
|
Siirrä pisteet
|
# |
matto
|
! |
erittäin hyvä liike
|
!! |
hieno liike
|
? |
heikko liike
|
?? |
kömmähdys
|
!? |
huomionarvoinen liike
|
?! |
kyseenalainen liike
|
Δ |
idean kanssa
|
∇
|
vastustajan suunnitelmaa vastaan
|
□ |
ainoa liike
|
⌓ |
paremmin
|
N |
uutuus
|
muu
|
⊕ |
aika vaivaa
|
|
Merkki |
Nimitys
|
Shakkilaudan geometria
|
⇔ |
linja
|
⇗ |
diagonaalinen
|
⊞ |
keskusta
|
» |
kingside
|
" |
kuningatar
|
X |
heikko kohta
|
norsuja
|
⮺ ( ) |
kaksi norsua
|
⮻ ( ) |
värikkäitä norsuja
|
⮼ ( ) |
yksiväriset norsut
|
Sotilaat
|
⯺ ( ) |
sidotut pelinappulat
|
⯻ ( ) |
eristettyjä pelinappuloita
|
⯼ ( ) |
kaksinkertaistuneet pelinappulat
|
⯽ ( ) |
läpäissyt pelinappulan
|
> |
pelinappulan etu
|
|
- ? Virhe on huono liike, jota ei pidä pelata.
- ?? - törkeä virhe tai ilmeinen haukottelu . Korvaa esimerkiksi taistelun kuningatar tai älä näe vastustajan mattia.
- ?! on kyseenalainen liike. Esimerkiksi uhri, joka vaatii monimutkaista hyökkäystä tämän jälkeen.
- !? on mielenkiintoinen liike. Esimerkiksi ovela ansa eksyneessä tilanteessa. On vitsi: "laiska kommentaattori kirjoittaa !? kun hän ei tiedä mitä liikkeellä on."
- ! - hyvä liike.
- !! - loistava liike, joka osoittaa shakinpelaajan taidot.
Tällaiset kommentit ovat selvästi subjektiivisia: esimerkiksi kun Spasski teki kyseenalaisen liikkeen ritarin kanssa ( Nb1!! ) ja voitti, Edmars Mednis totesi tämän: jos hän olisi hävinnyt, siirto olisi ollut kahdella kysymysmerkillä. John Nunn vuonna 1992 yritti virallistaa nämä kommentit:
- ! on ainoa liike, joka säilyttää aseman arvioinnin. Esimerkiksi, jos peli on tasapeli, ainoa siirto, joka ei johda tappioon; jos peli voittaa, ainoa siirto, joka säilyttää voiton. Nunnan huutomerkkiä käytetään riippumatta siitä, kuinka triviaali liike on (ellei se ole ainoa laillinen siirto).
- !! - vaikeasti löydettävä liike "!".
- ? — siirto, joka alentaa paikan arvoa, eli muuttaa voittavan aseman tasapeliksi tai tasapelin tappioksi.
- ?? - selkeä liike "?", "haukotus".
- !? - liike, joka ei muuta tulosta, mutta yksinkertaistaa shakinpelaajan työtä: esimerkiksi teoriassa menetettynä vastustaja tarvitsee siirtosarjan "!" voittaakseen.
- ?! - siirto, joka ei muuta tulosta, mutta vaikeuttaa työskentelyä: esimerkiksi pelin pitämiseksi tasapelinä tarvitaan useita “!”-siirtoja.
Huebnerilla on myös samanlaisia näkemyksiä . Nunnun käytäntöjä käytetään toisinaan loppupelikirjoissa ; ne eivät tällä hetkellä sovellu täysiin peleihin kommenteissa.
Shakkikokoonpanossa :
_
- ! - ongelman ratkaiseva, avainliike (sekä kumoaminen - vastakkaisen puolen vastaus väärään siirtoon)
- ? - väärä liike, väärä jälki .
Pelisarjojen tulosten tallentaminen
Pelisarjan yleisten tulosten (ottelut tai turnauksen tulokset) esittämiseen käytetään kahdenlaisia tietueita:
Pisteiden suhde
XX:YY. Tässä XX on ensimmäisen shakinpelaajan pistemäärä, YY on toisen pelaajan tekemien pisteiden määrä. Voitosta on 1 piste, tappiosta 0, tasapelistä 0,5 pistettä. Esimerkiksi pisteet 8,5:12,5 tarkoittaa, että 21 pelin sarjassa ensimmäinen shakinpelaaja hävisi ja sai 8,5 pistettä ja toisesta 12,5 pistettä.
+Wins−Loses=Tasapelit
Merkintä on "+AA−BB=CC", mikä tarkoittaa, että kyseinen pelaaja voitti sarjassa AA-pelejä, hävisi BB-pelejä ja pelasi CC-tasoja. Esimerkiksi "+6−4=11" tarkoittaa, että pelaaja voitti 6 peliä, hävisi 4 ja tasoitti 11.
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 3 FIDE Shakin lait, jotka tulevat voimaan 1.1.2018, kohta C . Haettu 7. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2020. (määrätön)
- ↑ Litraa. Oksana Usoltseva. Shakki. Valmentajan kirja . - 2020. - S. 26. - ISBN 9785457411401 . (Venäjän kieli)
- ↑ Efim Bogolyubov. Shakkikoulu aloittelijoille . - 2018. - S. 18-19. — ISBN 9785041200336 . (Venäjän kieli)
- ↑ Aleksanteri Popov. Shakin oppiminen ilman shakkilautaa . - 2017. - ISBN 9785040439805 . (Venäjän kieli)
- ↑ Kuinka oppia pelaamaan shakkia ♟️ - täydellinen katsaus nappuloihin, ♟️ säännöistä ja taktiikoista . Haettu 8. kesäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2020. (määrätön)
- ↑ Shakin merkintä . 4kon.club. Haettu 10. lokakuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2018. (määrätön)
- ↑ Enciklopedija šahovskih završnica = Энциклопедия шахматных окончаний = Encyclopaedia of Chess Endings = Enzyklopädie der Schachendspeile = Encylopédie des finales d'echecs = Enciclopedia de Finales de Ajedrez = Enciclopedia dei Finali negli Scacchi = Encyklopedi över Slutspel i Schack = 収局大成 / Matanović, Aleksandar (toim.). - Nikosia: SI Chess Informant Ltd., 1993.
- ↑ Ehdotus shakin merkintöjen symbolien koodaamiseksi (englanniksi) (PDF). unicode.org (26. tammikuuta 2017). Haettu 27. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2019.