Elektronista taidetta

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 2. helmikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

Elektroninen taide  on nykytaiteen muoto, joka käyttää ilmaisuvälineenä mitä tahansa laitetta (ja sen tekniikkaa ), jota voidaan pitää sähköisenä viestintäprosessissa käytettävänä elektronisena välineenä ( esimerkiksi televisio , radio , puhelin , pöytätietokone , pelikonsoli ) [1] . Laajemmassa mielessä muoto toimii tekniikan kanssa.

Elektroninen taide liittyy informaatiotaiteeseen , mediataiteeseen , videotaiteeseen , tietokonetaiteeseen , interaktiiviseen taiteeseen , internettaiteeseen ja elektroniseen musiikkiin . Elektronisen taiteen piirissä luotua taidetta pidetään käsitteellisen taiteen tuotteena .

Elektronisen taiteen erottuva piirre on omien työkalujen puuttuminen, joita se lainaa IT-teknologian ja medialiiketoiminnan alueelta , toisin kuin perinteiset taidemuodot, jotka ovat aina käyttäneet omia teknisiä laitteitaan, olipa kyseessä maalausteline , luonnosvihko , paarit , pohjustettu kangas . Elektroninen taide ei siis pysty vaikuttamaan eikä vaikuta oman teknologiansa kehitykseen . On olemassa mielipide, että elektronisen taiteen kehitys riippuu suoraan tekniikan, tuotannon ja liiketoiminnan kehityksestä [2] .

Termi elektroninen taide on lähes synonyymi tietokonetaiteen ja elektronisen median kanssa [3] . Kahta viimeistä termiä, ja erityisesti termiä tietokonetaide, käytetään pääasiassa tietokoneiden luomista kuvataiteista. Elektronisella taiteella on kuitenkin paljon laajempi merkitys, ja se viittaa taideteoksiin, jotka sisältävät minkä tahansa tyyppisiä elektronisia komponentteja, kuten musiikin, tanssin, arkkitehtuurin ja muotoilun teoksia [3] .

Elektroninen taide on pohjimmiltaan poikkitieteellinen ala, tämän suuntaiset taiteilijat tekevät usein yhteistyötä tutkijoiden ja insinöörien kanssa teostensa luomisessa. Elektronisen taiteen kriitikko Edward Shanken työskentelee dokumentoidakseen nykyistä ja mennyttä kokeellista taidetta keskittyen taiteen, tieteen ja teknologian monitieteiseen symbioosiin. Muita elektronisen taiteen tekijöitä ovat Frank Popper , Dominique Moulon ja Christian Paul [3] .

Elektronisessa taiteessa on usein interaktiivisia komponentteja . Taiteilijat käyttävät tekniikoita, kuten Internetiä , tietokoneverkkoja , robotiikkaa , digitaalista maalausta , langatonta teknologiaa ja virtuaalitodellisuutta . Koska elektronisten taideteosten luomiseen käytetty tekniikka vanhenee ajan myötä, elektroninen taide kohtaa merkittäviä haasteita, jotka liittyvät taiteen säilyttämisongelmaan sen nykyaikaisen tuotannon jälkeen. Parhaillaan on meneillään tutkimushankkeita herkän elektronisen taiteen perinnön säilyttämisen ja dokumentoinnin parantamiseksi.

Taidefestivaalit, jotka käyttävät nimessään termiä "elektroninen taide"

Taiteilijat

Merkittäviä elektronisen taiteen parissa työskenteleviä taiteilijoita [4] :

Muistiinpanot

  1. Taiteellinen avantgarde tietokonetaiteen edelläkävijänä . cyberleninka.ru. Haettu: 4.9.2019.
  2. Dmitri Shubin. Taide ja tekniikka . archive.ph (16. maaliskuuta 2017). Haettu: 4.9.2019.
  3. ↑ 1 2 3 Christiane Paul. digitaalista taidetta . - Thames & Hudson, 2003. - 224 s. — ISBN 9780500203675 .
  4. Joseph Hockingin verkkosivusto . www.newartest.com. Haettu: 4.9.2019.