Vari | |
---|---|
Taitettava puulauta variin pelaamiseen. Aloitusasento. Jokainen reikä sisältää 4 caesalpinia bondukin siementä | |
Alkuperä tarina | Ensimmäisen kerran kuvattu vuonna 1620 [1] |
Varasto | Lauta reikillä 2x6, 48 siementä |
Pelaajat | 2 |
Ikä | 5+ |
Juhlien kesto | 10-20 min. |
Sääntöjen monimutkaisuus | Matala |
Strategian taso | Keskiverto |
Sattuman vaikutus | Teoriassa ei ( täysi tietopeli ), mutta mahdollista, paitsi reiän jyvät, kun niitä kerääntyy paljon |
Kehittää taitoja | Strateginen ajattelu, päättävä aritmetiikka |
Samanlaisia pelejä | Kalakh , Toguz korgool ja muut Mancala -perheen pelit |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Wari (ovare) on lautalogiikkapeli kahdelle mancala- peliperheestä . Reikien järjestys: 2x6. Alkuperäinen siementen lukumäärä kussakin reiässä: 4.
Akanan etnisen ryhmän kansanpeli , joka muodostaa suurimman osan Ghanan tasavaltojen ja naapurimaiden Norsunluurannikon väestöstä . Waria ja vastaavia pelejä useilla nimillä pelataan laajalti Länsi-Afrikassa . Sen kuvasi ensimmäisen kerran englantilainen tutkimusmatkailija Richard Jobson vuonna 1620 [1] .
Peli kantaa tässä pelissä käytetyn caesalpinia bondukin ( eng. warri tree ) siementen paikallista nimeä (akan kielellä) . Tässä yhteydessä nimen semanttinen merkitys tarkoittaa karkeasti "siementen peliä".
Vari-kenttä on puinen lauta, jossa on 12 pyöristettyä syvennystä (reikää), jotka on järjestetty 2 riviin, joissa on 6 reikää. Kaikkia lisäsäiliöitä voidaan käyttää kerättyjen siementen keräämiseen (yksi per pelaaja). Ulosteissa pelaamiseen sopiva lauta .
siemenetPerinteisiä esineitä warin pelaamiseen ovat caesalpinia bonducin ( lat. Caesalpinia bonduc ) [2] ja Caesalpinia majorin harmaanvihreät siemenet palkokasvien perheestä. (Jokaisessa caesalpinian hedelmässä (pavussa) kypsyy 1-2 siementä.) Peliin tarvitaan 48 siementä. Caesalpinian siementen sijasta käytetään muita vastaavia esineitä: siemeniä, eri kasvien siemeniä tai hedelmiä, kiviä, helmiä.
f | e | d | c | b | a |
A | B | C | D | E | F |
Reiät on merkitty järjestyksessä kirjaimilla tai numeroilla vasemmalta oikealle kunkin pelaajan puolelta.
AloitusasentoEnnen pelin alkua jokaiseen reikään asetetaan 4 siementä. Jokainen pelaaja omistaa häntä lähinnä olevan 6 reiän rivin.
KylvöKylvö on yksittäinen (kerran liikettä kohti), liikkeet tehdään vuorotellen. Ensisiirto-oikeus määräytyy arvalla tai sopimuksella. Vuorollaan pelaaja valitsee yhden kuudesta reiästä, ottaa sieltä kaikki jyvät ja järjestää ne vastapäivään, yksi jyvä kerrallaan, kaikkiin seuraaviin reikiin paitsi reikään, josta siirto tehdään. Jos alkuperäisessä reiässä oli 12 tai enemmän jyviä, se jätetään pyöreän kylvön jälkeen avautumaan (se jää tyhjäksi). Avautumissuunta: omassa rivissäsi vasemmalta oikealle, sitten vastustajan rivissä oikealta vasemmalle ja paluu rivillesi. Siirto päättyy ja välitetään vastustajalle.
Siementen talteenotto ("korjuu")Jos radan viimeinen jyvä putoaa vastustajan reikään ja tähän reikään muodostuu 2 tai 3 jyvää, ne otetaan kiinni (poistetaan reiästä). (Siementen sieppausmäärän ja caesalpinian yhden hedelmän siementen lukumäärän välillä on jonkin verran analogiaa (1-2).) Samanaikaisesti, jos edellisessä reiässä (suhteessa siementen avautumissuuntaan) vierekkäinen suoraan ensimmäiseen siepattu reikään, vielä 2 tai 3 jyvää, ne myös siepataan. Jos edellisen reiän vieressä on 2-3 jyväinen reikä, johon muodostui 2-3 jyvää, niin myös nämä siemenet vangitaan jne. Tällä tavalla siemenet useista vierekkäisistä vihollisrei'istä jatkuvan muodon muodossa. ketju.
NälkäsääntöJos jommankumman pelaajan kaikki reiät ovat osoittautuneet tyhjiksi, niin vastustajan on asetettava mahdollisella siirrollaan vähintään yksi jyvä "nälkään näkevän" pelaajan reikään, jotta tämä voi tehdä siirtonsa.
On kiellettyä tehdä siirto, joka johtaa kaikkien siementen sieppaamiseen vastustajan puolella (täysi sieppaus). Jos tämä on ainoa mahdollinen siirto, se ohitetaan, ja pelaajat vangitsevat kaikki jäljellä olevat siemenet reikistään ja peli päättyy.
Juhlan loppuPeli päättyy useissa tapauksissa:
Pelaaja, jolla on eniten siemeniä, voittaa.
Erikoisuudet | Vari | Kalah |
---|---|---|
Alkuperä tarina | Ensimmäisen kerran kuvattu vuonna 1620 [1] | Vuonna 1940 keksityt säännöt [3] |
Reikien järjestys ja niiden lukumäärä | 2x6, 12 | 2x6, 12 + 2 isoa reikää (kalahi) siementen asettelussa (sieppauksessa) |
Siementen lukumäärä kussakin reiässä lähtöasennossa | 4 (4x12, yhteensä 48) |
6 tai vähemmän (6x12, yhteensä 72) |
Toista liike | Ei | Kyllä (jos kurssin viimeinen jyvä päätyy ulosteisiin) |
Siementen nappaus | Vastustajan reikistä 2-3 siemenellä. Kaappaus useista reikistä on mahdollista yhdellä liikkeellä | 1) Vastustajan reiästä poistamalla samalla viljaa hänen vastakkaisesta reiästä. 2) Kalahissa, kun siihen joutuu viljaa liikkeen aikana |
Nälkäsääntö | 1) Jos mahdollista, pelaaja on velvollinen kylvämään vähintään yhden jyvän vastustajan puolelle, jos kaikki hänen reiänsä ovat tyhjiä 2) Kaikkien jyvien sieppaamiseen johtava siirto pelaajan reikiin on kielletty. |
Ei |
Juhlan loppu | 1) Kun yksi pelaaja nappaa yli puolet kaikista jyvistä. 2) Kun pelaajan on tehtävä siirto, mutta ei ole mitään siirrettävää. 3) Kun toistetaan asentoja (silmukka) |
1) Kun yksi pelaaja nappaa yli puolet kaikista jyvistä. 2) Välittömästi yhden pelaajan kaikkien reikien tyhjentämisen jälkeen |
Kap Verden tasavallan saarilla (Länsi-Afrikka) ja Kap Verden maahanmuuttajien yhteisöissä Portugalissa pelataan peliä Ouril ( englanniksi Ouril ), jonka nimi, kuten wari, tulee paikallisesta nimestä. caesalpinian ( ourinzeira ) siemenet. Sääntömme ovat melkein samat kuin vari, joitain kohtia lukuun ottamatta:
Malawissa peli Bao ( englanniksi Bao ) on laajalle levinnyt, peli Omweso ( englanniksi Omweso ) levisi Kitaran valtakunnasta , Burundissa ja Ruandassa tämä on peli Igisoro ( englanniksi Igisoro ), jossa on neljä Käytetään 8 solun rivilautaa (yhteensä 32 solua) ja pelataan 64 jyvällä. [5]
Ohjelmat OS Linuxille ja Windowsille: