Koko Venäjän Esports Student League | |
---|---|
Koko Venäjän Esports Student League | |
5 | |
Perustettu | 2016 |
Maa | Venäjä |
Liitto | Venäjän tietokoneurheilun liitto |
Valvoja | Dmitri Smith |
Jaksoisuus | Vuosittain |
Joukkueiden lukumäärä | 397 |
Nykyinen voittaja | Pietarin Pietari Suuren ammattikorkeakoulu |
Virallinen sivusto | http://studliga.rf |
All-Russian Esports Student League (VKSL) on vuosittainen tietokoneurheilukilpailu korkea-asteen ja toisen asteen erikoisoppilaitoksissa opiskeleville nuorille pelaajille. Vuodesta 2019 lähtien ne on sisällytetty Venäjän federaation urheiluministeriön yhtenäiseen kalenterisuunnitelmaan alueiden välisille, koko venäläisille ja kansainvälisille liikuntatapahtumille (lasten ja nuorten opiskelijoiden fyysiset tapahtumat) [1] . Venäjän tietokoneurheilun liitto (FCS of Russia) järjestää ja suorittaa .
Liiga perustettiin vuonna 2016 edistämään e-urheilua opiskelijoiden keskuudessa ja tarjoamaan heille ammattimaisen kilpailualustan. Samana vuonna VKSL:n ensimmäinen kausi pidettiin virallisesti 7 miljoonan ruplan palkintorahastolla. Yhteensä sen otteluihin osallistui yli 28 tuhatta ihmistä liigan 5 vuoden aikana.
Venäjän FCS valitsee VKSL-otteluiden ohjelmatyypit niiden suosion Venäjän eri alueilla, pelaajien itsensä kiinnostuksen sekä järjestäjien nykyisten kykyjen perusteella. Viimeisen 5 kauden aikana All-Russian Esports Student Leaguen puitteissa on järjestetty kilpailuja:
VKSL:n kilpailuohjelma vaihtuu vuosittain, ja siihen lisätään säännöllisesti uusia videopelejä - niin suosittuja kuin jo tunnettuja kaikkialla maailmassa.
VKSL-otteluihin voivat osallistua Venäjällä asuvat ja 16 vuotta täyttäneet urheilijat. Kansalliset joukkueet muodostetaan samassa oppilaitoksessa opiskelevista korkeakoulujen ja korkeakoulujen aktiivisista opiskelijoista. Kilpailun puitteissa yhdellä henkilöllä on oikeus pelata vain yhdessä joukkueessa ja vain yhden tyyppisessä ohjelmassa. Harjoitteluprosessin järjestämisestä otteluihin valmistautumisen aikana vastaavat opiskelijat itse tai oppilaitoksensa johto.
VKSL-kausi koostuu perinteisesti kolmesta kilpailuvaiheesta: alue-, vyöhyke- ja finaalivaiheesta.
Yksi VKSL:n tärkeimmistä piirteistä on kilpailujen järjestäminen joukkueiden kesken, jotka pelaavat usealla e-urheilulajilla kerralla. Siksi siirtyminen kauden seuraavaan vaiheeseen tapahtuu vain kaikkien ohjelman tyyppien pisteiden kokonaismäärällä.
Kaudesta 2020/2021 alkaen kunkin alueen vyöhykekiintiöiden määrä on suoraan verrannollinen kyseisellä alueella kilpailevien joukkueiden lukumäärään. Oletuksena vain yksi joukkue aluetta kohti etenee vyöhykevaiheeseen. Mutta jos alueelliseen vaiheeseen osallistuu yli 16 joukkuetta, tämä alue saa kaksi kiintiötä. Vain yksi joukkue liittovaltion piiristä voi puolestaan mennä finaaliin.
Pääsääntöisesti alue- ja vyöhykevaiheen ottelut pelataan aluejärjestäjien määräämissä paikoissa. Finaalikoe järjestetään perinteisesti LAN-muodossa Moskovan Yota Arena -lavalla. Ainoa poikkeus oli kausi 2019/2020, joka tapahtui koronaviruspandemian vuoksi kokonaan verkossa .
Palkintorahasto - 2,5 miljoonaa ruplaa [2] ;
Osallistujamäärä - 397 oppilaitosta [3] ;
Ohjelmatyypit - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale ja StarCraft II [4] .
Yhteistyökumppanit ja sponsorit - ESforce Holding , Venäjän federaation urheiluministeriö , Venäjän federaation opetusministeriö , ITMO-yliopisto , Energy FM.
Voittajat ja palkinnon voittajat [5] :
Tietyntyyppisten ohjelmien voittajat olivat:
Dota 2 - Far Eastern Federal University (FEFU);
Counter-Strike: Global Offensive - Pietari Suuren Pietarin ammattikorkeakoulu (SPbPU);
Hearthstone - Ural Federal University (UrFU);
StarCraft II - MIREA - Venäjän teknillinen yliopisto ;
Clash Royale — Pietari Suuren Pietarin ammattikorkeakoulu (SPbPU)
Palkintorahasto - 2,34 miljoonaa ruplaa;
Osallistujamäärä - 254 oppilaitosta;
Ohjelmatyypit - Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale ja WarCraft III: Reforged.
Yhteistyökumppanit ja sponsorit - Presidential Grants Fund, ESforce Holding .
Voittajat ja palkinnon voittajat [6] :
Tietyntyyppisten ohjelmien voittajat olivat:
Dota 2 - Tyumen State University (Tyumen State University);
Counter-Strike: Global Offensive - Kuban State University (KubGU);
Hearthstone - Perm National Research Polytechnic University (PNRPU);
WarCraft III: Reforged - Tyumen State University (Tyumen State University);
Clash Royale - Novosibirskin valtion teknillinen yliopisto (NSTU).
Palkintorahasto - 3 miljoonaa ruplaa;
Osallistujamäärä - 231 oppilaitosta;
Ohjelmatyypit: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface ja Artifact [7] .
Yhteistyökumppanit ja sponsorit - Mail.ru Group , Steel Series , Post Bank , Presidential Grants Fund.
Voittajat ja toiseksi tulleet: [8]
Tietyntyyppisten ohjelmien parhaat olivat:
Dota 2 - Pietari Suuren Pietarin ammattikorkeakoulu ;
CS:GO - Pietari Suuren Pietarin ammattikorkeakoulu;
Hearthstone - Pietari Suuren Pietarin ammattikorkeakoulu;
Warface - MIREA-Russian Technological University ;
Artefaktti - Siperian liittovaltion yliopisto .
Palkintorahasto - 6 miljoonaa ruplaa;
Osallistujamäärä - 170 oppilaitosta;
Ohjelmatyypit: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone ja Tekken 7
Yhteistyökumppanit ja sponsorit - Mail.ru Group , MSI , Yota , Presidential Grants Fund .
Voittajat ja palkinnon voittajat [9] :
Palkintorahasto - 7 miljoonaa ruplaa [10] ;
Osallistujamäärä - 91 oppilaitosta;
Ohjelmatyypit: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 ja Hearthstone
Yhteistyökumppanit ja sponsorit - Riot Games .
Voittajat ja palkinnon voittajat [11] :