Toby vartija | |
---|---|
Toby vartija | |
| |
Syntymäaika | 1972 |
Syntymäpaikka |
|
Kansalaisuus | Iso-Britannia |
Ammatti | pelihahmon suunnittelija , konsultti , Lara Croftin luoja |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Toby Gard ( eng. Toby Gard ; s. 1972) on englantilainen tietokonehahmosuunnittelija , konsultti, englantilaisen arkeologin Lara Croftin [2] hahmon luoja . Lara Croft nimettiin Guinnessin ennätysten kirjassa "tietokonepelien menestyneimmäksi sankarittareksi" [3] .
Alun perin Core Designille työskennellyt hän suunnitteli tietokonepelin Tomb Raider ja Lara Croftin vuonna 1995. Hänen työhönsä pelin parissa sisälsi: useimpien pelin hahmojen (mukaan lukien Laran) luominen ja animointi, pelin sisäisten kohtausten animointi , FMV - käsikirjoitus ja tasosuunnittelijoiden valvonta. Core Design antoi Gardille luovan hallinnan peliin, vaikka oli selvää, että he halusivat Laran seksihuomautusmarkkinoiden laajentuvan edes pyytämättä Gardia ottamaan käyttöön alastomuuskoodia pelissä, mitä hän kieltäytyi tekemästä [4] . Hänen näkemyksensä Larasta on "naishahmo, sankaritar, tiedäthän, cool, kerätty johtajuuteen, jotain sellaista" ja että "hänellä ei koskaan ollut aikomusta tehdä Tomb Raider -tähtityttöstä " [5] .
Gard jätti Core Designin vuonna 1997. Tomb Raiderista on jo tullut hitti. Core Design ei enää anna Gardille luovaa vapautta. Lopulta hän sai valinnan tehdä Tomb Raiderin portti Nintendo 64 :lle tai työskennellä Tomb Raider II :lle . Mutta tästä ei valitettu, joten hän jätti yrityksen [4] .
Vuoden 1997 lopulla hän perusti Confounding Factor -yrityksen yhdessä kehittäjän Paul Douglasin kanssa, joka oli työskennellyt Gardin kanssa Tomb Raiderissa . Galleon PC-peli julkistettiin pian sen jälkeen, ja se julkaistiin lähes 7 vuotta myöhemmin Microsoftin Xbox - konsolille vuonna 2004.
Galleonin jälkeen Eidos ( Tomb Raider -sarjan kustantaja ja tekijänoikeuksien haltija ) palkkasi Guardin työskentelemään Crystal Dynamicsin kanssa Tomb Raider -sarjan uudelleenkäynnistämisessä alkaen Tomb Raider: Legend -sarjasta . Vaikka hänen työnsä palkattiin alun perin luovaksi konsultiksi, hän oli "halullinen olemaan mukana" tuotantoprosessissa, ja lopulta hän sisälsi Laran visuaalisen uudelleensuunnittelun sekä hahmojen suunnittelun ja luomisen valvomisen, tarinan kirjoittamisen, liikejärjestelmän elementtien kehittämisen ja toteuttamisen. ja ohjaamaan pelivideon luomiseen.
Sarjan seuraava peli, Tomb Raider: Anniversary , oli uusintaversio alkuperäisestä Tomb Raiderista . Tämän pelin ovat kehittäneet yhdessä Crystal Dynamics ja Buzz Monkey Software . Gardin työ Anniversaryssa rajoittui tarinakonsulttiin sekä hänen äänensä lisäämiseen pelin mukana oleviin äänikommentteihin.
Tomb Raider: Underworld -pelissä Garda työskenteli yhdessä tarinan kirjoittamisen, pelin välikohtausten ohjauksen, ääninäyttelijän ohjauksen , liikkeenkaappausopastuksen (sekä kameran asennuksen ja animaattoreiden ja valaistuksen hallinnan) sekä eurooppalaisen TV -mainoksen ohjauksen . peli. Gard ja Eric Lindstrom saivat WGA : n parhaan videopelikirjoituksen ehdokkuuden työstään Underworldissä [6] .
Tammikuussa 2009 Toby Guard paljasti, että hän johti ryhmää ennalta ilmoittamattomissa projekteissa. Hän kuitenkin jätti suunnittelutiimin ja työskentelee tällä hetkellä tietokonepelikonsulttina Focal Point Games LLC:ssä.
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
haudan ryöstäjä | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||
Näytön mukautukset |
| ||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|