haudan ryöstäjä | |
---|---|
| |
Genre | toimintaseikkailu |
Kehittäjät | Eidos Montreal |
Kustantajat |
Eidos Interactive Square Enix Embracer Group |
Luoja | Toby vartija |
Alustat |
Lista
Windows , MS - DOS , Mac OS , macOS , Linux , Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , GameCube , DS Color , Game Boy Advance , Windows Mobile , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry Tablet OS , Java ME , N-Gage |
Ensimmäinen peli |
Tomb Raider (25. lokakuuta 1996) |
Viimeinen peli |
Shadow of the Tomb Raider (14. syyskuuta 2018) |
Spin-offeja | Lara Croft sarja |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Tomb Raider (ääntäminen [tuːm 'reɪdə] ; englanniksi - "Tomb Raider"), 2001 - 2007 Lara Croft: Tomb Raider ( englanniksi - "Lara Croft: Tomb Raider") on brittiläisen studion Coren luoma media franchising suunnittelu . Tomb Raider -sarjaalkoi vuonna 1996, kun julkaistiin ensimmäinen monikäyttöinen tietokonepeli , Tomb Raider , joka kertoo tarinan arkeologitytöstä Lara Croftista . Peli oli toimintaseikkailu ( englanniksi " Action-adventure"), jossa oli elementtejä kolmannen persoonan räiskintäpelistä . Jatko-osia julkaistiin Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) ja Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .
Tomb Raider: The Angel of Darkness oli viimeinen Core Designin kehittämä peli, jonka jälkeen franchising-oikeudet siirtyivät Crystal Dynamicsille . Tomb Raider: The Angel of Darknessin epäonnistumisen jälkeen Crystal Dynamics päätti käynnistää Lara Croft -pelisarjan uudelleen, kun vuonna 2006 julkaistiin Tomb Raider: Legend , joka ei kronologisesti ja juonillisesti liity sarjan aikaisempiin peleihin. Pelistä tuli kaupallinen menestys, joka johti jatko-osiin Tomb Raider: Anniversaryssa (2007) ja Tomb Raider: Underworldissä (2008) . "Anniversary" on uusintaversio vuoden 1996 Tomb Raiderista , mutta liittyy myös "Legend"- ja "Underworld"-sarjoihin .
Sarjan yli 20 vuoden aikana pelejä on myyty maailmanlaajuisesti yli 88 miljoonaa kappaletta [1] .
Vuonna 2013 franchising käytiin läpi toisen uudelleenkäynnistyksen. 5. maaliskuuta 2013 julkaistiin ensimmäinen osa päivitetystä tarinasta Lara Croft Tomb Raiderin seikkailuista . Pelin julkaisi japanilainen kehittäjä Square Enix brittiläisen studion Eidos Interactiven sijaan . Lara Croftin toinen uudelleenkäynnistys oli kunnianhimoisin. Päähenkilön elämäkerta kirjoitettiin radikaalisti uudelleen. Paljon painoa ei asetettu esineiden ja hautojen etsimiseen, kuten sarjan aiemmissa peleissä, vaan selviytymiseen ja pulmien ja sivutehtävien ratkaisemiseen. Peli sai avoimen pelimaailman , päivitetyn grafiikan, hieman muokatun Laran suunnittelun ja uuden taistelujärjestelmän. Jatko -osat Rise of the Tomb Raider (2015) ja Shadow of the Tomb Raider (2018) julkaistiin myöhemmin .
Sarjan pääpelien lisäksi julkaistiin useita spinoff-pelejä, sarjakuvia, kirjoja ja kolme pitkää elokuvaa: Lara Croft: Tomb Raider (2001) ja Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (pääosassa Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) , pääosissa Alicia Vikander .
Lara Croftin seikkailuista kertovan pelin on kehittänyt brittiläinen studio Core Design (entinen CentreGold). Tomb Raiderin loi kuusi kehittäjää, joista merkittävimmät Toby Garda (nyt Lara Croftin luoja) ja Philip Campbell (ensisijainen suunnittelija).
Tomb Raider - pelin alustavat työt alkoivat vuonna 1995 . Aluksi Toby Guard keskittyi luomaan seikkailijan ja hautaryöstäjän rooliin parhaiten sopivan hahmon, joka pohjautui vahvasti Indiana Jonesista . Kehityksen alussa päähenkilön piti olla klassinen miespuolinen päähenkilö. Gard päätti kuitenkin luopua alkuperäisestä ideasta naishahmon hyväksi. Aluksi se oli eteläamerikkalainen nainen nimeltä Laura Cruz (Laura Cruz), myöhemmin hän "muovattiin" englantilaiseksi naiseksi ja nimi otettiin puhelinluettelosta, koska se kuulosti enemmän "brittiläiseltä" [2] .
Pelistä tuli niin suosittu, että se poiki monia jäljitelmiä ja sillä oli yleensä merkittävä vaikutus tämän pelialan kehitykseen. Tomb Raider ja Lara Croft ovat edelleen videopelikulttuurin tunnetuimpia symboleja .
Yleisesti ottaen sarjan konsepti ja mekaniikka, jonka ensimmäinen Tomb Raider määritti vuonna 1996 , pysyivät muuttumattomina Tomb Raider: Chronicles (2000) -julkaisuun asti . Vasta Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) Core Design alkoi kehittää uutta konseptia pelille. Pelin työnimi oli Tomb Raider Next Gen [3] , joka korosti kehittäjien halua päivittää sarjaa ja tuoda siihen uusia ideoita ja kehityskulkuja. Kuudennen osan kehittäminen osoittautui kuitenkin ongelmalliseksi heti työn alusta lähtien. Kokenut henkilökunta hoiti Tomb Raider: Chronicles -pelin kehittämisen , kun taas vastuu "The Angel of Darknessista" annettiin uusille tulokkaille. The Angel of Darkness sisälsi uuden pelimoottorin [4] , joka toimii täysin 3D-mallien kanssa, sisältää realistisen geometrian ja tukee laajaa valikoimaa graafisia tehosteita [5] . Seitsemän henkilöä työskenteli sen luomisessa kolmen vuoden ajan.
Yrittäessään ajoittaa The Angel of Darknessin julkaisun samaan aikaan toisen Tomb Raider -elokuvan ensi-illan kanssa julkaisija lyhensi kehitysaikaa merkittävästi ja julkaisi keskeneräisen pelin markkinoille. Peli sai laajaa kritiikkiä virheiden suuresta määrästä, erittäin epämukavista ohjaimista sekä rikkinäisistä pelisuunnitteluratkaisuista. Jotkut arvioijat pitivät "Pimeyden enkeliä" sarjan pahimpana.
Tomb Raider: The Angel of Darknessin epäonnistuminen merkitsi Tomb Raider -sarjan loppua . Vuonna 2003 Core Design siirsi oikeudet sarjan myöhempien pelien kehittämiseen Crystal Dynamicsille [6] .
Välttääkseen Core Designin tekemät virheet The Angel of Darknessin kehittämisessä Crystal Dynamics teki päätöksen käynnistää franchising uudelleen. Uuden trilogian ensimmäinen osa oli Tomb Raider: Legend (2006) . Peli julkaistiin täysin uudella pelimoottorilla, ohjaimia on muutettu täysin. Peli eroaa olennaisesti sarjan aiemmista peleistä, siitä on tullut paljon dynaamisempi, helpompi ja realistisempi. Tomb Raider: Legend on otettu positiivisesti vastaan pelijulkaisuissa. Tomb Raider: Anniversary (2007) ja Tomb Raider: Underworld (2008) seurasivat .
Aluksi Crystal Dynamics suunnitteli suoran jatkon "Underworldille" - Tomb Raider: Ascension ( englanniksi - "Ascension"). Pelistä luotiin useita beta-versioita, jotka jatkoivat "Underworldin" ideoita graafisesti ja käsitteellisesti . Myöhemmin päätös kuitenkin muutettiin franchising-uudistuksen hyväksi. Näin ollen Crystal Dynamics aloitti uudelleen tarinan hautaryöstäjä Lara Croftista toisen kerran.
Toisessa uudelleenkäynnistyksessä kehittäjät keskittyivät Lara Croftin hahmon muodostumiseen. Pelin pääkonsepti on muuttaa emotionaalista kuvaa päähenkilöstä, jonka on taisteltava luonnossa. Projektin pelattavuus perustuu taisteluihin vihollisten kanssa, pulmien ratkaisemiseen ja maailman tutkimiseen. Tärkeimmät peliinnovaatiot sisältävät suojajärjestelmän syntymisen, sivutehtävät. Useimmat arvioijat pitivät uudelleenkäynnistystä onnistuneena.
Kuten "Legendin" tapauksessa, uudelleenkäynnistyksen uusi osa ei liittynyt Tomb Raider -sarjan aiempien pelien juoniin . Kehittäjät kirjoittivat radikaalisti uudelleen merkittävän osan Laran elämäkerrasta, muuttaen valtavan haudanratsastajan nuoreksi ja vasta aloittavaksi arkeologitytöksi. Kehittäjät eivät riistäneet Laralta hänen korkeaa tietämystään arkeologeista ja fyysistä kuntoa. Mutta samaan aikaan Lara, joka ei ole koskaan käyttänyt tietojaan ja taitojaan käytännössä, on vasta aloittamassa vaikeaa polkuaan kokeneeksi haudanraivaajaksi. Monet fanit pitivät "uudesta" Larasta, joten kehittäjät jatkoivat Lara Croftin hahmon muodostumisen ja kehityksen käsitteen kehittämistä seuraavissa osissa Rise of the Tomb Raider (2015) ja Shadow of the Tomb Raider (2018) . .
Huhtikuussa 2022 Crystal Dynamics ilmoitti [7] kehittävänsä uutta osaa sarjasta Unreal Engine 5 :lle . Syyskuun 5. päivänä 2022 yritys ilmoitti omistavansa oikeudet Tomb Raider -franchising -sarjaan , jonka aiemmin omisti Square Enix [8] .
1996 | haudan ryöstäjä |
1997 | Tomb Raider II |
1998 | Tomb Raider III |
1999 | Viimeinen ilmestys |
2000 | haudan ryöstäjä |
Tomb Raider Chronicles | |
2001 | Miekan kirous |
2002 | Profetia |
2003 | Pimeyden enkeli |
2004 | |
2005 | |
2006 | Legenda |
2007 | Vuosipäivä |
2008 | Alamaailma |
2009 | |
2010 | Lara Croft ja valon vartija |
2011 | |
2012 | |
2013 | haudan ryöstäjä |
2014 | Lara Croft ja Osirisin temppeli |
2015 | Croft |
Lara Croft GO | |
Tomb Raiderin nousu | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Tomb Raiderin varjo |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Tomb Raider |
Kehittäjä | Kustantaja | Nimi | vuosi | Alustat |
---|---|---|---|---|
ydinsuunnittelu | Eidos Interactive | haudan ryöstäjä | 1996 | Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android |
Tomb Raider II: Xianin tikari | 1997 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android | ||
Tomb Raider III: Lara Croftin seikkailut | 1998 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS | ||
Tomb Raider: Viimeinen ilmestys | 1999 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider Chronicles | 2000 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider: Pimeyden enkeli | 2003 | Windows, PlayStation 2 , macOS | ||
Crystal Dynamics | Tomb Raider: Legenda | 2006 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME | |
Tomb Raider: vuosipäivä | 2007 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME | ||
Tomb Raider: Underworld | 2008 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage | ||
Square Enix | haudan ryöstäjä | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux | |
Tomb Raiderin nousu | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux | ||
Eidos Montreal | Tomb Raiderin varjo | 2018 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | |
Crystal Dynamics | Embracer ryhmä | TBA | TBA | TBA |
vuosi | Nimi | Kehittäjät | Alustat |
---|---|---|---|
2010 | Lara Croft ja valon vartija | Crystal Dynamics | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android |
2013 | Lara Croft | Square Enix Japan (Smile Lab), RenRen Games | iOS |
2014 | Lara Croft ja Osirisin temppeli | Crystal Dynamics | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Croft | Simutronics Corporation | Windows Phone, iOS, Android |
Lara Croft GO | Square Enix Montreal | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android |
vuosi | Nimi | Kehittäjät | Alustat |
---|---|---|---|
2000 | Tomb Raider -tason editori | ydinsuunnittelu | Windows |
Tomb Raider: Painajaisen kivi | ydinsuunnittelu | Game Boy Color | |
2001 | Tomb Raider: Miekan kirous | ydinsuunnittelu | Game Boy Color |
2002 | Profetia | Ubisoft Milan | Game Boy Advance |
2003 | Tomb Raider: Osiris Codex | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Quest for Cinnabar | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Elämän eliksiiri | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2006 | Tomb Raider: Puzzle Paradox | IOMO | Java ME |
Tomb Raider: Toimintaseikkailu | iDVD | ||
2018 | Tomb Raider VR: Laran pako | Warner Bros. | Samsung Gear VR |
Core Designin suunnitelmissa oli myös erillisen pelisarjan luominen Curtis Trentin kanssa, joka on seikkailija ja Lara Croftin kumppani Tomb Raider: The Angel of Darkness -pelistä. Ensimmäistä kertaa ajatus tehdä peli Curtisista ilmestyi jo ennen kuudennen osan julkaisua. Tämän kolmannen persoonan arcade-seikkailun spin-offin piti olla nimeltään "Bloodline", ja se olisi ollut esiosa TR: The Angel of Darknessin [9] tapahtumille . Lisäksi Merty Scofield, tarinan kirjoittaja TR: The Angel of Darknessille, jakoi muistiinpanoja Kurtis Trent: Demon Hunterista, joka oli jo toinen yritys tehdä Curtisista käsittelevää peliä. Tämän spin-off-version piti kertoa Curtis Trentin alkuvuosista ja olla samalla jatkoa kuudennelle osalle.
Oletettiin, että peli joko sidottaisiin Laran katoamiseen tai siitä tulisi erillinen tarina, joka ei liity TR:ään. Kirjoittaja tarjosi useita vaihtoehtoja, kuinka Curtis voisi esiintyä tulevissa Tomb Raider -peleissä tai Larana sarjassaan. Ei myöskään ollut poissuljettua, että molemmat hahmot olisivat omillaan ja heidän tarinansa eivät liity toisiinsa. Lisäksi kirjoittajalla oli ideoita peliin Peter van Eckhardtista, mustasta alkemistista ja Tomb Raider: The Angel of Darknessin [10] [11] pääantagonistasta .
Kauan ennen kuin Top Cow Productions ja Dark Horse Comics alkoivat julkaista Lara Croft -sarjakuvia Isossa-Britanniassa ilmestyi Mean Machines Sega -lehti. Se kiinnitti huomiota muun muassa tuolloin tulevaan Tomb Raiderin (1996) julkaisuun, joka julkaisi humoristisen tarinan neljässä osassa, joka oli suunniteltu sarjakuvan muotoon. Jokainen tällainen osa koostui kahdesta sivusta. Sarjakuva julkaistiin numerosta 46 numeroon 50. Juuri hän on esiosa ensimmäisen osan tapahtumille. Lisäksi vuonna 1997, samaan aikaan kun Japanissa ensimmäinen osa julkaistiin, luotiin Tomb Raider -manga . Lopulta sarjakuva romutettiin eikä sitä koskaan julkaistu. Manga on tällä hetkellä saatavilla verkossa [12] .
Maaliskuussa 1999 ranskalainen kustantaja Glenat julkaisi toisen sarjakuvan nimeltä "Tomb Raider: Dark Aeons", mutta se poistettiin myöhemmin myynnistä, koska TCP oli jo hankkinut oikeudet sarjakuvien viralliseen julkaisuun tälle franchising-sarjalle. Vuodesta 1997 vuoteen 2005 Top Cow and Image Comics onnistui julkaisemaan ja uudelleenjulkaisemaan (ja myös Yhdysvaltojen ulkopuolella) useammin kuin kerran 51 numeron sarjan, julkaisemaan minisarjan, erilaisia yksittäiskuvia, crossovereita jne. sarjan uudelleenkäynnistyksen jälkeen Dark Horse Comics päätti jatkaa sarjakuvasarjaa kuuluisasta seikkailijasta.
2000-luvun alussa Venäjällä kustantamo Ded MoroZ yhdessä Komiks-kustantamon kanssa julkisti neljä uutta kuukausijulkaisua kansallisessa sarjakuvalehdessä Ded MoroZ, joiden joukossa oli Lara Croft -painos. Seikkailijan sarjakuvan julkaisua lykättiin jatkuvasti, ja lopulta ilmoitettiin ensimmäisen numeron tarkka julkaisupäivä - tammikuu 2002. Mutta kuten ymmärrät, Tomb Raider -sarjakuvia ei ole vielä nähty IVY-maissa. Tämä johtui siitä, että Santa MoroZ, joka kesti neljä numeroa, sai lisenssin Tomb Raiderin julkaisemiseen Imagen tytäryhtiöltä Top Cowilta. Ja vaikka Komiks Publishing Housen yhteistyökumppani poimi puolet naapurin ilmoituksista, lisenssiä Lara Croftin sarjakuvien julkaisuun Venäjällä ei ole vielä hankittu.
Vuonna 2013 julkaistiin 1 Tomb Raider: The Beginnings -sarjakuva , joka sijoittuu ennen Tomb Raider 2013 -tapahtumaa. Vuosina 2014-2015 julkaistiin 18 numeroa "Tomb Raideria" [13] , jonka tapahtumat sijoittuvat vuoden 2013 samannimisessä pelissä kuvattujen tapahtumien jälkeen. Vuosina 2016-2017 ilmestyi vielä 12 numeroa Tomb Raider -sarjakuvasta [14] , vuosina 2017-2018 - 4 numeroa Tomb Raider: Survivor's Crusadesta [15] sekä 4 Tomb Raider: Infernon numeroa vuonna 2018 [ 16] . Kaikki sarjakuvat sijoittuvat Rise of the Tomb Raiderin tapahtumien jälkeen. Lisäksi vuosina 2015-2016 julkaistiin 5 numeroa sarjakuvasta Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] . Heidän tapahtumansa tapahtuvat Lara Croft and the Temple of Osiris -pelin tapahtumien jälkeen .
Kaikki kolme kirjaa sijoittuvat Tomb Raider: The Last Revelation (1999) tapahtumien jälkeen ja ennen Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):
Kirja sijoittuu Tomb Raiderin (2013) tapahtumien jälkeen:
Kirja sijoittuu Rise of the Tomb Raiderin (2015) tapahtumien jälkeen ja ennen Shadow of the Tomb Raideria (2018):
Kirja sijoittuu Lara Croftin ja Osiriksen temppelin (2014) tapahtumien jälkeen:
Vuonna 1998 Silver Films tuotti lyhytelokuvan Tomb Raider: The Trilogy. Tämä minielokuva esitettiin Tomb Raider III -julkaisujuhlissa Natural History Museumissa Lontoossa . Tämän tapahtuman jälkeen tätä videota ei näytetty kenellekään muulle. Tuottaja Janey de Nordwall onnistui löytämään digitaalisen kopion tallenteen beetaversiosta 18 vuotta myöhemmin, minkä jälkeen se esiteltiin PAX East 2016 -tapahtumassa ja julkaistiin myöhemmin YouTubessa. "Tomb Raider: The Trilogy" antaa mahdollisuuden tuntea tunnelma ja ymmärtää Tomb Raiderin ja sen päähenkilön vaikutusta tavallisiin ihmisiin 90-luvun lopulla. Itse tarina kerrotaan detektiivin hengessä [ 18] .
Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) on kymmenen osainen animaatiosarja, joka perustuu Tomb Raider -peleihin. Jaettu online-videopelipalvelun GameTap kautta 10.7.-13.11.2007. Jokainen sarja eroaa muista ainutlaatuisella animaatiollaan ja sen luomiseen vaikuttivat Lara Croftista kertovat sarjakuvat. Kuuluisa näyttelijäMinnie Driver. Sarjan käsikirjoituksen ovat kirjoittaneet tunnetuimmat sarjakuvakirjailijat. Peter Chang, suositun Aeon Fluxin luoja vastasi kolmesta ensimmäisestä jaksosta. Muita sarjan avustajia ovatJim LeeBatman-sarjakuvienluojajaTähtien sota kirjailija Michael Stackpole.
Shacknews - ohjelman [19] aikana, joka julkaistiin E3 2016 :n aikana, Crystal Dynamics Senior Community Manager Megan Marie paljasti, että sarjan HD - remaster oli ladattu Tomb Raiderin viralliselle YouTube-kanavalle [20] [21] [22] [23] . Studio onnistui tapaamaan animaatiosarjan tekijöitä ja pyytämään heitä julkaisemaan sen erinomaisella laadulla. Aluksi jakso "Pre-Teen Raider" oli vahingossa ainoa, joka ei ollut saatavilla HD-laadulla, mutta hieman myöhemmin kehittäjät korjasivat tämän.
vuosi | Nimi | Tyyppi | Merkintä |
---|---|---|---|
1997 | Onnen olo | Pelikortit | 52 pelikortin sarja, joka julkaistiin alun perin Tomb Raider II: Limited Edition Double Packin mukana |
1999 | Keräilykorttipeli Tomb Raider | Korttipeli | Precedence Publishingin korttipeli |
2003 | Tomb Raider: Pimeyden enkeli | Lautapeli | Identity Gamesin lautapeli |
2009 | Tomb Raider: Underworld | Lautapeli | Tilsitin lautapeli |
2016 | Juhlapelikortit | Pelikortit | 54 pelikortin sarja, joka oli saatavilla ennakkotilausbonuksena Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration -peliin |
2019 | Tomb Raider Legends: The Board Game | Lautapeli |
Tomb Raider -sarjan 15-vuotisjuhlan kunniaksi Crystal Dynamics isännöi erityistä digitaalista taidenäyttelyä lokakuussa 2011. Osana juhlaa 8 erilaista taiteilijaa, jotka osallistuivat sankarittaren kehitykseen ja evoluutioon, esittelivät maalauksensa teemana Lara Croftin uuden kuvan näkeminen [24] [25] . Kuukauden aikana 7., 10., 14., 17., 21., 24. ja 28. lokakuuta näyttelyä päivitettiin - jokaisena päivänä siihen lisättiin uusi maalaus. ”Tämä on loistava tilaisuus juhlistaa Tomb Raiderin historiaa samalla kun odotamme Laran valoisaa tulevaisuutta. Emme malta odottaa, että voimme jakaa jokaisen taiteilijan ainutlaatuisen tulkinnan siitä, mitä Lara Croft tarkoittaa . "
Ensimmäinen näytteillä oleva työ oli Andy Parkin maalaus "Uudestisyntyminen" ( venäläinen Vozrozhdenie )., joka loi aiemmin Tomb Raider -sarjakuvasarjan . Park totesi, että pääsääntöisesti Lara kuvataan aina korkein itseluottamus kasvoillaan huolimatta kaikista hänen kohtaamistaan vaikeuksista. Omassa työssään hän halusi osoittaa sekä kunnioitusta että itseluottamusta, joka on syvällä sisällä. Maalauksen luomisessa Park käytti elokuvateollisuuden taiteilijan kokemusta, jota hän piti huvittavana [29] .
Toinen ilmestynyt maalaus oli kuvittaja Camille D'Erricon The Depths. Camille kommentoi kuvan syntymistä: ”Kun katselin uutta traileria, ajattelin hetkeä, jolloin Lara putoaa laivasta veteen ja kuvittelin itseni hänen paikalleen. Mitä hän tekisi? Antaisiko hän roskat ja veden hukuttaa itsensä vai taisteleeko hän elementtejä vastaan? Minusta näyttää, että sankarittaren täytyy taistella, ja tämä on juuri Laran vahvuus. Toivon, että minullakin on tämä voima” [30] .
Kolmas teos oli Long Vo :n "Wolf Den" ( venäjäksi: Wolf's Lair ) .. Kun Waugh näki pelin demon, hän hämmästyi "epätoivoisesta ja rohkeasta" skenaariosta. Toisin kuin aiemmat pelistä, jotka herättivät kunnioitusta, uusi projekti vaikutti taiteilijan mielestä uhkaavalta ja synkältä. Hänen maalauksensa kuvaa kohtausta, jossa harmaa susi hyökkää Laran kimppuun. Waugh kuvasi Laran nimenomaan ahtaassa, klaustrofobisessa tilassa , jossa ainoa valonlähde on taskulamppu.
Neljäs oli Shipwreck Beach, jonka teki Brenoch Adams , Crystal Dynamicsin vanhempi taiteilija , joka työskenteli sarjan parissa ensimmäistä kertaa neljään vuoteen. Adams sanoi olevansa iloinen saadessaan löytää uuden näkökulman vanhaan Tomb Raider -teemaan . Taiteilija uskoo, että pelin painopiste on Laran fyysisessä ja sisäisessä kehityksessä naisena. Hän panee erityisesti merkille saaren roolin, joka "muuttaa sen lopulta ikuisesti" [31] . Joulukuussa 2011 uudenvuoden kunniaksi ilmestyi kuvasta uusi versio, joka poikkesi edellisestä lumisella maisemalla [32] .
Viides esillä oleva teos oli Brian Hortonin "Into the Darkness" . Hän sanoi, että selviytyminen oli kehitystiimille arvokas teema, joka tarjosi mahdollisuuden lisätä peliin emotionaalista syvyyttä ja mittakaavaa. Maalauksessaan Horton halusi tutkia pimeyden ja klaustrofobisen tilan pelon voittamisen intiimiä hetkiä. Maalauksen malli, josta tunteet piirrettiin, oli Megan Marie.
Kuudes pitkä työ oli Randy Greenin The Crucible . Hän huomautti, että Lara on yleensä vahvatahtoinen, itsevarma hahmo. Green loi työssään tilanteen, jossa hänen sisäistä itseluottamustaan on testattava vahvuuden suhteen. Neiti Croft on järkyttynyt siitä, mitä hänelle on tapahtunut, mutta on valmis kestämään kaikki tulevat vaarat.
Näyttelyn seitsemäs maalaus oli Jonathan Jacques - Belleteten Profile Pic . Kuvituksen ideana oli tarjota katsojalle jotain odottamatonta. Pelaajat ovat hyvin tietoisia trailerissa tapahtuvista tapahtumista sekä siitä, että ne vaikuttavat koko peliin melko voimakkaasti. Jonathan ei halunnut toistaa itseään, ja siksi kuvasi tilannetta, joka tapahtuu ennen trailerin juonia. Uusi Lara edustaa syntyä, uusia alkuja ja tuntematonta. Siksi kirjailija päätti laittaa sen esille ennen kuin se nousi laivaan. ”Lopuksi halusin lisätä tähän kuvaan merkityksen. Osittain ennakoivasti: hän otti itsestään kuvan ennen kyytiin pääsyä, mutta kuvassa näkyy hänen tulevaisuus. Tämä on Lara saarella ja saa selville, kuka hän todella on ja mikä kohtalo häntä odottaa. Taiteilija huomasi myös, että käsilaukun vyö toistaa Laran vanhojen mallien punoksen muotoa. Se edustaa erityistä merkkiä naisesta, josta hän tulee.
Viimeinen, kahdeksas työ oli Lara Croftin luojan Toby Gardan maalaus "Kyudo" ( venäläinen Kyudo ) . Gard halusi työssään heijastaa pelkoa ja haavoittuvuutta, jonka sankaritar voittaa. Jousella Toby kuvitteli Laran lähes myyttiseksi hahmoksi haavoittuneen roninin muodossa , joka kohtasi ankaraa mutta kaunista maailmaa. Suunnittelija päätti olla toistamatta aikaisempien teosten kokemusta ja siirtyi pois sankarittaren realismista. Hän maalasi sen akvarelleilla Corel Painter 12:lla kiinnittäen erityistä huomiota yksityiskohtiin [33] .
Kokonaispisteet | ||
---|---|---|
Peli | Pelien sijoitukset | Metakriittinen |
haudan ryöstäjä | 91,67 % (PC) [34] 90,02 % (PS1) [35] |
91/100 (PS1) [36] 55/100 (IOS) [37] |
Tomb Raider II | 80,17 % (PC) [38] 82,71 % (PS1) [39] |
85/100 (PS1) [40] 53/100 (IOS) [41] |
Tomb Raider III: Lara Croftin seikkailut | 72,89 % (PC) [42] 78,01 % (PS1) [43] |
79/100 (PS1) [44] |
Tomb Raider: Viimeinen ilmestys | 75,07 % (PC) [45] 79,23 % (PS1) [46] 62,95 % (DC) [47] |
- |
Tomb Raider Chronicles | 70,59 % (PS1) [48] | 57/100 (PC) [49] 63/100 (PS1) [50] 59/100 (DC) [51] |
Tomb Raider: Pimeyden enkeli | 55,91 % (PC) [52] 56,18 % (PS2) [53] |
49/100 (PC) [54] 52/100 (PS2) [55] |
Tomb Raider: Legenda | 81,83 % (PC) [56] 82,22 % (PS2) [57] 82,85 % (XBOX) [58] 80,78 % (X360) [59] 79,00 % (GC) [60] 69,40 % (PSP) [61] 62.7 (GBA) [62] 59,71 % (DS) [63] |
82/100 (PC) [64] 82/100 (PS2) [65] 67/100 (PSP) [66] 80/100 (X360) [67] 58/100 (DS) [68] 78/100 (GC ) ) [69] 82/100 (XBOX) [70] |
Tomb Raider: vuosipäivä | 84,28 % (PC) [71] 81,15 % (PS2) [72] 79,24 % (PSP) [73] 77,01 % (X360) [74] 73,28 % (WII) [75] |
83/100 (PC) [76] 78/100 (PSP) [77] 73/100 (WII) [78] 77/100 (X360) [79] |
Tomb Raider: Underworld | 79,50 % (PC) [80] 75,45 % (PS3) [81] 75,00 % (X360) [82] 70,50 % (WII) [83] 69,00 % (MOBI) [84] 68,50 % (DS) [85] 40,00 (PS2) [86] |
80/100 (PC) [87] 76/100 (X360) [88] 75/100 (PS3) [89] 70/100 (DS) [90] 70/100 (WII) [91] |
haudan ryöstäjä | 86,42 % (PC) [92] 87,04 % (X360) [93] 86,32 % (PS3) [94] 85,76 % (PS4) [95] 86,62 % (XONE) [96] |
87/100 (PS3) [97] 86/100 (PC) [98] 86/100 (X360) [99] 84/100 (PS4) [100] 87/100 (XONE) [101] |
Tomb Raiderin nousu | 85,86 % (PC) [102] 88,89 % (PS4) [103] 87,04 % (XONE) [104] |
86/100 (PC) [105] 86/100 (XONE) [106] 88/100 (PS4) [107] |
Vuonna 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet Tomb Raideria vähintään kerran, on 5 495 033 henkilöä [108] , Shadow of the Tomb Raiderin alueella - 174 henkilöä [108] , Rise of the Tomb Raider - 2 491 210 henkilöä [108] , Lara Croft ja valon vartija - 550 882 henkilöä [108] , Lara Croft ja Osiriksen temppeli - 162 890 henkilöä [108] , Lara Croftissa [ 108 ] 7 henkilöä [10] ] .
Toukokuussa 2022 tuli tunnetuksi, että Tomb Raider -pelisarjan pelien kokonaismyynti oli 88 miljoonaa kopiota [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider ja Shadow of the Tomb Raider ovat myyneet 38 miljoonaa kappaletta [109] . Mobiiliprojektien Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run ja Lara Croft Go latausten määrä ylitti 53 miljoonaa kopiota [109] .
haudan ryöstäjä | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||
Näytön mukautukset |
| ||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|