Tomb Raider II

Tomb Raider II: Xianin tikari
Kehittäjät Core Design ja MacSoft Games [d]
Kustantajat Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] ja Aspyr Media
Osa sarjaa haudan ryöstäjä
Julkaisupäivä 31. lokakuuta 1997
uusin versio
  • 2.0
Genre toimintaseikkailu
Ikärajat
_
ESRB : T - Teinit
Tekijät
Käsikirjoittaja
Ohjelmoija Gavin Rummery [d]
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS ja klassinen Mac OS [d]
Pelitila Yksinpeli
Käyttöliittymän kieli englanti [2]
kantajat digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , kosketusnäyttö ja kosketusnäyttö

Tomb Raider II: The Dagger of Xian on Tomb Raider -sarjan toinen peli, jonka on kehittänytbrittiläinenstudio Core Design ja jonka Eidos Interactive julkaisi vuonna1997 Windows- ja PlayStation-alustoille . Vuonna 1998 peli siirrettiin Mac OS -käyttöjärjestelmään , vuonna 1999 Windowsille julkaistiin Tomb Raider II: Golden Mask -peli , joka sisälsi parannuksia ja lisätasoja.

Yli 6,8 miljoonalla maailmanlaajuisesti myytyllä kopiolla vuoteen 2009 mennessä [3] Tomb Raider II :sta tuli Iso-Britannian toiseksi myydyin PlayStation-peli [4] .

Juoni

Legendan mukaan Kiinan keisari Qin Shi Huang lävisti hänen sydämensä myyttisellä Xianin tikarilla taisteluissa ja muuttui kultaiseksi tulta hengittäväksi lohikäärmeeksi. Taistelun aikana tiibetiläisten munkkien voimia vastaan ​​keisari kuolee huolimattomuudesta, jolloin munkki voi vetää tikarin lohikäärmeen sydämestä. Keisari kuoli, ja tikari palautettiin Xi'anin temppeliin syvälle Kiinan muurin alle .

Vuonna 1997 toisen arkeologisen ratsastuksen aikana Lara Croft löytää tiukasti lukitun oven seinän alta , ja tällä hetkellä militantti hyökkää hänen kimppuunsa. Hänen kanssaan käydessään keskustelussa Lara oppii legendan Tikarista sekä venetsialaisen mafian johtajan Marco Bartolista, joka on myös Tikarin voimaa palvovan Fiamma Nera (Musta liekki) -kultin jäsen. Lara matkustaa Venetsiaan , löytää mafian piilopaikan, soluttautuu raunioituneeseen teatteriin ja yrittää seurata Bartolia hänen yksityiskoneensa lastiruumassa, mutta yksi rosvoista hämmästyttää hänet.

Kone saapuu Bartolin omistamalle öljylauttalle. Lavalla Lara murtautuu vankeudesta ja löytää munkin Chen Barkhangin lähellä kuolemaa sukellusveneen sukellusalueen läheltä. Hän sanoo, että Xi'anin temppelin oven avaa Talion-amuletti, joka on säilytetty jääpalatsissa luostarin alla. Mutta palatsin sisäänkäynti on sinetöity Serafin amuletilla. Seraph kuljetettiin Maria Doria -aluksella, joka upposi jossain lähellä. Marco tappaa Chenin, ja Lara onnistuu tarttumaan batyskaafiin. Croft löytää Serafin upotetusta laivasta. Hän palaa asemalle, varastaa lentokoneen ja lentää Tiibetiin Barkhangin temppeliin. Siellä hän löytää munkkien avulla käytävän luostarin vankityrmiin, missä hän tapaa jetin ja suojelijan Talionin. Hän voittaa hänet, ottaa esineen ja matkustaa takaisin Kiinaan. Lara avaa oven ja astuu Xi'anin muinaiseen temppeliin.

Lara melkein ottaa tikarin, mutta joutuu ansaan ja joutuu menemään yläkertaan, mutta liian myöhään. Temppelissä hän tarkkailee lohikäärmekultin jäseniä ja henkilökohtaisesti Bartolia lävistämässä hänen sydäntään uhrihuoneessa pidetyllä tikarilla. Lara seuraa heitä ja löytää itsensä erityisestä ulottuvuudesta - kelluvista saarista - lohikäärmeen turvasatamasta. Sieltä Lara löytää Bartolin, joka on muuttunut kultaiseksi lohikäärmeeksi. Hän voittaa hänet niukasti vetämällä tikarin lohikäärmeen rintakehästä. Lohikäärme kuolee, luola alkaa romahtaa. Lara onnistuu pääsemään ulos, mutta menettää tajuntansa. Muutamaa tuntia myöhemmin hän heräsi Kiinan muurin palavan osan lähellä. Tilallaan Lara tutkii tikaria, mutta tällä hetkellä Fiamma Neran jäännökset hyökkäävät taloon. Lara taistelee vihollisia vastaan ​​ja menee suihkuhuoneeseen.

Pelin kulku

Tomb Raider II :n pelattavuus ei ole juurikaan muuttunut ensimmäiseen osaan verrattuna . Tärkeimmät innovaatiot olivat uudentyyppiset aseet (mukaan lukien harppuuna [5] ja kranaatinheitin) ja akrobaattiset liikkeet sekä kyky ohjata ajoneuvoja ( moottorivene ja moottorikelkka ). Nyt päähenkilö voi koukkua reunuksiin sekä pysty- että vaakahyppyistä [6] , tehdä hyppyssä käännöksen siten, että se laskeutuu takana seisovaa vihollista päin. Laitteisiin ilmestyi vääriä soihdut , joiden avulla voit tutkia kartan tummia alueita [7] .

Pelimoottorissa korjattiin virheitä kameran sijoittelussa ja renderöinnissa, lisättiin dynaaminen valaistus ja mukautettu hahmoohjaus [7] . Grafiikkaalijärjestelmän parannukset mahdollistivat valtavien avoimien tilojen renderöinnin suurella määrällä polygoneja [8] .

Lara Croftin ulkonäkö on hieman muuttunut - nyt hänellä on vapaasti virtaava punos , kolmiulotteinen malli on tarkentunut, on uusia pukuja, jotka muuttuvat tarinan edetessä [9] .

Tasojen läpäisyn ehdot eivät ole muuttuneet: pelaajan tulee käydä läpi lineaarinen taso alusta loppuun, samanaikaisesti taistella kohtaamia vastustajia vastaan ​​ja ratkaista pulmia. Salaisia ​​alueita on lisätty tasoille, joista voit löytää lohikäärmehahmoja - hopeaa, jadea tai kultaa (riippuen löytämisen vaikeudesta). Kerättyään kaikki tason hahmot pelaaja palkitaan erilaisilla varusteilla.

Pelissä on Croft Mansion -opetusohjelmataso , joka on suunniteltu merkittävästi uudelleen ensimmäisestä pelistä.

Kehitys

Tomb Raider II :n kehitys alkoi jo ennen ensimmäisen osan julkaisua. Tomb Raiderin kehittämisen aikana Core Design työskenteli monien peliideoiden parissa, joista osa päätettiin siirtää jatko-osaan [7] . Vaikka osa alkuperäisestä tiimistä lähti studiosta (johtava Lara Croft -suunnittelija Toby Guard oli heidän joukossaan ), kehitystiimin ydin pysyi samana. Huolimatta siitä, että alkuperäinen Tomb Raider julkaistiin kiireessä, kustantaja Eidos Interactive määräsi toisen osan julkaisemisen vielä lyhyemmässä ajassa - noin kahdeksassa kuukaudessa [10] , kun taas toisen osan odotettiin olevan kaksi kertaa suurempi. sisällössä [7] . Koska studiolla oli jo ensimmäisestä osasta lähtien virheenkorjattu moottori ja lisätty henkilökuntaa jatko-osan kehittämiseen, peli julkaistiin ajoissa [7] .

Säveltäjä Nathan McCree sai paljon enemmän aikaa säveltää uuden osan partituuria kuin Tomb Raiderin , sillä hän kirjoitti kaksi kertaa enemmän sävellyksiä kolmessa kuukaudessa [8] [11] .

Toisin kuin alkuperäinen Tomb Raider , joka julkaistiin alun perin PlayStation- ja Sega Saturn -konsoleille , Tomb Raider II julkaistiin vain PlayStationille. Studiolla oli suunnitelmia julkaista portti toisesta osasta Sega Saturnilla, mutta myöhemmin hän hylkäsi ne vedoten teknisiin siirtoongelmiin [12] . Core Design suunnitteli käyttävänsä Virtua Fighter 3 :n satamaan kehitettävää 3D-kiihdytyspatruunaa [13] , mutta sen kehitys peruutettiin ennen kuin Tomb Raider II valmistui [14] . Syyskuussa 1997 Sony ja Eidos Interactive allekirjoittivat sopimuksen Tomb Raiderin osien julkaisusta yksinoikeudella PlayStation-konsolilla vuoteen 2000 asti [15] [16] .

Suunnitelmissa oli, että päähenkilöä äänittäisi jälleen brittinäyttelijä Shelly Blond , mutta jatko-osan kehitysvaiheessa hänellä oli kiire [17] . Hän antoi luvan käyttää näytteitä huokauksista, huudoista ja huudahduksista, mutta Judith Gibbins tuotiin tallentamaan juonen päälinjat [17] .

Versiot ja laajennukset

Alkuperäinen Tomb Raider II julkaistiin Windows 95 :lle , Mac OS :lle ja PlayStationille , jotka kaikki eroavat hieman toisistaan. Tomb Raider II tehtiin myöhemmin ladattavaksi PlayStation 3 :lle PlayStation Networkin kautta [18] . Peli julkaistiin 27. lokakuuta 2011 Mac OS X :lle ja se julkaistiin Mac App Storessa [19] . PC-versio julkaistiin uudelleen digitaalisten jakelupalvelujen Steamin ja GOG.comin kautta [20] .

Vuonna 1999 pelin uudelleenjulkaisu nimeltä Tomb Raider II: Golden Mask ( Pohjois-Amerikassa Tomb Raider II Gold ) julkaistiin Windowsille. Alkuperäisen sisällön lisäksi uudelleenjulkaisu sisälsi neljä lisätasoa erillisenä seikkailuna, joka oli omistettu Golden Mask -artefaktin löytämiselle. Lara Croft löytää haalistuneen valokuvan inuiittivalaanpyytäjästä , jolla on Kultainen naamio. Legendat sanovat, että tämä naamio kuuluu hengelle Torarsuk, jonka väitetään voivan asua naamion käyttäjässä ja antaa hänelle supervoimia [21] .

Kritiikki

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen85/100 [29]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM9/10 [25]
GameSpotPC: 8.2/10 [26]
PS: 5.7/10 [27]
IGN8/10 [28]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Uhkapelit "9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä9/10 tähteä[22]
BAT7,8/10 [23]
" Leikkimaa "9/10 [24]

Tomb Raider II sai kriitikoiden ylistämän , ja PS-version Metacritic-pistemäärä oli keskimäärin 85 % 13 arvostelun perusteella [29] . Vaikka kriitikot huomasivat pienen eron alkuperäisen pelin teknisissä yksityiskohdissa, useimmat heistä olivat yhtä mieltä siitä, että nämä muutokset riittivät loistavan pelin luomiseen [26] [28] . Kriitikot ylistivät ajoneuvojen lisäämistä ja kykyä kiivetä seiniin [27] [28] . Lähes kaikki kriitikot kuvasivat Tomb Raider II :ta erittäin vaikeaksi peliksi sen alkuvaiheessa [26] [28] [30] .

Electronic Gaming Monthly nimesi Tomb Raider II :n "Seikkailupeliksi 1997" [31] . Elokuussa 1998 Tomb Raider II PC:lle ja PS:lle myönsi platinaksi saksalaisen Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] toimesta , mikä tarkoittaa 200 000 pelin myyntiä Saksassa, Itävallassa ja Sveitsissä [33] . Peli sijoittui viidenneksi Saksassa myynnin perusteella vuonna 1998 [34] .

Tomb Raider -franchising oli suosionsa huipulla 1990-luvun lopulla, kun neuvottelut pelisarjan elokuvasovituksesta, Lara Croft esiintyi SEAT -autojen ja Lucozade - juomien mainoksissa . U2 käytti hänen kuvaansa vuoden 1997 PopMart-kiertueella [35] . Kuten ensimmäinenkin peli, Tomb Raider II päätyi yhdeksi PlayStationin suurimmista hitteistä .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Redump.org  (englanniksi) - Japani .
  2. Steam - 2003.
  3. SQUARE ENIX HOLDINGS -konsernin strategiakokous . Haettu 24. lokakuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2022.
  4. 2005 Iso-Britannian myyntikatsaus . Eurogamer.net (3. toukokuuta 2006). Haettu 15. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. marraskuuta 2021.
  5. "Tomb Raider 2". gamepro . IDG (107): 59. elokuu 1997.
  6. Eye Spy (marraskuu 1997). "Tomb Raider II:n kansiominaisuus". gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (marraskuu 1997), s. 82–96. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2012. Haettu 24.10.2021.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (joulukuu 2016). "20 vuotta ikonia: Tomb Raider". retro pelaaja . Future Publishing (163): 16-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 - Sisäinen katse . Game Center (1997). Haettu 2. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2007.
  10. Stafford, Patrick Miksi Tomb Raideria valvonut mies käänsi selkänsä peleille . Kotaku (2017). Haettu 20. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2021.
  11. McCree, Nathan (27. marraskuuta 2013), Daryl Haastattelut: Nathan McCree . Haastattelu: Transkriptio Daryl Baxterin kanssa, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Haettu 6. syyskuuta 2015. . 
  12. Adrian Smithin seuraavan sukupolven verkkohaastattelu . Next Generation Online (18. kesäkuuta 1997). Käyttöpäivä: 2. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2007.
  13. "VF3-huhut jatkuvat". Sega Saturn -lehti . Emap International Limited (18): 7. huhtikuuta 1997.
  14. "Mitä VF3-päivitykselle tapahtui?". Sega Saturn -lehti . Emap International Limited (23): 7. syyskuuta 1997.
  15. Sony Computer Entertainment America solmi Tomb Raider -franchise-sopimuksen Eidosin kanssa; Lara Croft Videopelit ovat yksinoikeudella PlayStation for Game Consoles . yritysjohto . CBS Interactive Business UK (BNet) (18. syyskuuta 1997). Haettu: 20. tammikuuta 2010.
  16. "Missä pelata? Pöly laskeutuu. seuraava sukupolvi . Imagine Media (36): 58. joulukuuta 1997. Niin kauan kuin yritykset edelleen harkitsevat PlayStationia ensimmäisenä hittipeleissä, kuten Tomb Raider 2 :ssa ja Resident Evil 2 :ssa, pelaajat joutuvat etsimään PlayStationista niitä pelejä, joita he todella haluavat pelata.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (joulukuu 2016). Laran herättäminen henkiin. retro pelaaja . Future Publishing (163): 18.
  18. Haluatko palata klassiseen Tomb Raider -peliin? . Officialtombraiderblog.tumblr.com. Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2012.
  19. Tomb Raider II tuo seikkailun Mac App Storeen . Aspyr. Haettu 2. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2011.
  20. JULKU: TOMB RAIDER 1+2+3 (downlink) . gog.com (30. toukokuuta 2012). Haettu 24. huhtikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2018. 
  21. Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Tuotetiedot . Tomb Raider Chronicles. Haettu: 26. syyskuuta 2009.
  22. Andrei Šapovalov. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian  // "Gambling" : aikakauslehti. - 1998. - tammikuu ( nro 01 (004) ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuznetsov. Tomb Raider II  // " Pelimaailman navigaattori ": lehti. - 1998. - tammikuu ( nro 01 (009) ). - S. 128-129 .
  24. Andrei Kovalev. Tomb Raider 2  // " Country of Games ": aikakauslehti. - IPP "Agarun Company", 1998. - tammikuu ( nro 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. "Arvioi miehistö: Tomb Raider 2". Elektroninen peli kuukausittain . Ziff Davis (102): 163, tammikuu 1998.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Tomb Raider II Review . Gamespot (15. joulukuuta 1997). Haettu 19. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. marraskuuta 2019.
  27. 1 2 Gerstmann, Jeff Tomb Raider II arvostelu . Gamespot (1. marraskuuta 1997). Haettu 19. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2019.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (25. marraskuuta 1997). Haettu 4. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2012.
  29. 1 2 Tomb Raider II PlayStation-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 1. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2021.
  30. "Jumalattaren paluu". seuraava sukupolvi . Imagine Media (37): 150. tammikuuta 1998.
  31. "Editors' Choice Awards". Elektroninen peli kuukausittain . Ziff Davis (104): 90. maaliskuuta 1998.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26. elokuuta 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (in de). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2000. Haettu 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: marraskuu 2002 (in de). Lehdistötiedote . Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2003. Haettu 2021-12-06 .
  34. Henkilökunta (maaliskuu 1999). "uutiset; Bestseller '98”. PC-pelit [ saksaksi ] ]: kaksikymmentä.
  35. Tomb Raider ja U2-IGN .

Verkkosivustot