Desmond Miles

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14. tammikuuta 2018 tarkistetusta versiosta . vahvistus vaatii 21 muokkausta .
Desmond Miles
Desmond Miles
Ulkonäön historia
Pelisarja Assassin's Creed
Debyytti Assassin's Creed
Äänitoiminta Nolan North Alexander Gavrilin
Hahmon ominaisuus
Syntymäaika 13. maaliskuuta 1987
Lattia Uros
Sukulaiset Aquilus (kaukainen esi-isä)
Altair ibn La-Ahad (kaukainen äidin esi-isä)
Maria Thorpe (kaukainen äidin esi-isä)
Sef ibn La-Ahad (kaukainen äidin esi-isä)
Umar ibn La-Ahad (kaukainen äidin esi-isä)
Domenico Auditore (kaukainen isän esi
- isä) Auditore (isän puoleinen kaukainen esi-isä)
Maria Auditore (Mozzi) (isän puolelta kaukainen esi-isä)
Ezio Auditore da Firenze (isän kaukainen esi-isä)
Sophia Sartor (isän puolelta kaukainen esi-isä)
Flavia Auditore (isän puolelta kaukainen esi-isä)
Edward Kenway (kaukainen isän esi-isä)
Haytham Kenway (kaukainen esi-isä) isän esi-isä)
Gajidzio (kaukainen isän esi-isä)
Connor Kenway-Radunhageydu (isän esi-isä)
William Miles (isä)
Clay Kaczmarek (sukulainen)
Ammatti Baarimikko, myöhemmin salamurhaaja
Kuolinpäivämäärä 21. joulukuuta 2012 (25-vuotias)
paino 77 kg
kasvu 180 cm
Aliakset Objekti 17, näyte 17

Desmond Miles on hahmo  Assassin 's Creed -universumista . Assassin , Altair ibn La-Ahadin , Ezio Auditore da Firenzen , Edward Kenwayn, Radunhageidun jälkeläinen . Mallina Desmondin ja Altairin ulkonäön luomiseksi oli espanjalaista alkuperää oleva kanadalainen malli - Francisco Randez .

Varhaiset vuodet

Desmond syntyi Assassin -perheeseen Masyafin kaltaisessa kylässä, jossa oli noin kolmekymmentä ihmistä. Hänestä oli määrä tulla salamurhaaja, mutta hänen vanhempansa kielsivät häntä koskaan poistumasta piilopaikasta. 16-vuotiaana hän pakeni kotoa haluten "nähdä maailmaa". Myöhemmin hän kertoi Lucy Stillmanille, ettei hän katunut sitä, koska paikka oli enemmän kuin vankila kuin turvatalo.

Pakenemisen jälkeen hän oli piilossa 9 vuotta. Hän työskenteli baarimikona ja asui väärillä nimillä koko ajan peläten, että joko temppelit tai salamurhaajat löytäisivät hänet. Siitä huolimatta hänen sormenjälkiensä perusteella (hänen piti läpäistä ne ajokortin saamiseksi), Abstergo löysi hänet, kidnappasi hänet ja vei hänet salaiseen laboratorioon Italiassa .

Assassin's Creed

Syyskuussa 2012 Templar-yhtiö Abstergo Industries sieppasi Desmondin Lucyn avulla kokeillakseen Animus-laitetta, joka lukee Desmondin esi-isien muistoja hänen DNA :ssaan olevan "geneettisen muistin" kautta .

Aluksi tohtori Warren Vidic yritti kaivaa tietoa Desmondin mielestä, mutta epäonnistui. Desmond väitti olevansa yksinkertainen baarimikko, mutta Vidic kertoi tietävänsä menneisyydestään ja pakotti hänet hyväksymään olevansa salamurhaaja. Lucy ja Vidic kertoivat Desmondille, että he yrittivät päästä tiettyyn muistipaikkaan, mutta hänen alitajuntaan tukahdutettiin heidän yrityksensä. Vidic varoitti Desmondia, että jos hän kieltäytyisi auttamasta heitä, he laittaisivat hänet koomaan, jatkaisivat työtään ja työn päätyttyä jättäisivät hänet kuolleeksi. Miettimättä kahdesti, Desmond suostuu auttamaan heitä.

Tietokoneen avulla Desmond oppii paljon Abstergosta, samoin kuin edeltäjästään, Object 16:sta, joka kärsi "läpivuotoilmiöstä" hänen pitkän oleskelunsa Animusissa. Lopulta salamurhaajat saivat Lucyn avulla tietää Desmondin sieppauksesta ja yrittivät pelastaa hänet.

Pelastusyritys epäonnistui. Vidic iloitsi tästä ja kehui, että he olivat viimeiset asukkaat kylässä, josta Desmond oli paennut. Lucy rauhoitteli myöhemmin Desmondia sanomalla, että hänen vanhempansa "todennäköisesti selvisivät" ja vihjasi hänen olevan myös salamurhaaja.

Lopulta Desmond saavutti Vidicin tavoitteen saada selville Pieces of Edenin sijainti. Abstergon johto määräsi salamurhaajan tappamaan, mutta Lucy pelasti hänet sanoen, että hänen muistojaan saatetaan vielä tarvita. Myöhemmin Desmond huomaa, että hänellä on "Eagle Vision" -kyky, joka on saatu esi-isältään Altairilta "verenvuotoefektin" kautta, ja näkee, että Lucy on todellakin salamurhaaja. Lisäksi hän huomaa salaperäisiä verisiä viestejä, joita aihe 16 on jättänyt kaikkialle laboratorioon.

Assassin's Creed II

Muutama minuutti sen jälkeen, kun Desmond näki kuvan, Lucy juoksee veressä ja vaatii Desmondia kiipeämään Animusiin ennen kuin Abstergo löytää heidät. Desmond, joka ei ymmärrä mitä tapahtuu, on samaa mieltä ja synkronoituu Animusissa hänen ja Subjektin 16 välisen geneettisen vastaavuuden kanssa, joka on tallennettu Animusin muistiin. Sisällä hän koki toisen esi-isänsä - Ezio Auditoren - syntymän . Yhtäkkiä hänet "heitettiin" ulos autosta, ja he molemmat pakenivat Abstergosta.

Saapuessaan yhteen salamurhaajien piilopaikasta Desmond tapaa kaksi muuta salamurhaajaa, Rebecca Cranen ja Sean Hastingsin, joiden kanssa Lucy oli työskennellyt aiemmin. Lucy kertoi Desmondille, että hän halusi hänen oppivan salamurhaajan taidot ja että tämä voitaisiin saavuttaa muutamassa päivässä "tipuvaikutuksen avulla". Tämä vaati uudelleen muistot esi-isästä, jonka kanssa Desmond oli aiemmin synkronoinut - Ezio Auditoresta. Desmond suostui melkein välittömästi, mikä yllätti Lucyn iloisesti. Hän liittyi nopeasti Animus 2.0:aan ja alkoi elää Ezion muistoja uudelleen.

Vietettyään pitkän ajan Animusissa hän menee ulos harjoittelemaan. Desmond on oppinut kaikki Ezion taidot, mutta häntä ahdistavat hallusinaatiot menneisyyden kuvien muodossa. Muutamaa päivää myöhemmin Abstergo löytää heidät ja joukkue pakenee.

Assassin's Creed: Brotherhood

Ryhmä saapui nykyaikaiseen Monteriggioniin ja perusti leirin sinne, mutta Desmondia ahdistivat siellä taas hallusinaatiot. Nyt Desmond käyttää Animusta selvittääkseen, mihin Ezio on piilottanut Eedenin omenan . Saatuaan tietää, että esine oli Roomassa Colosseumin alla , ryhmä suuntasi sinne. Heti kun Desmond otti Edenin Applen käsiinsä, kaikki ympärillä jäätyivät ja omena alkoi hallita Desmondia. Desmond puukotti Lucy Stillmania vatsaan piilotetulla terällään, jolloin he molemmat putosivat maahan.

Desmondin poimii kaksi tuntematonta henkilöä, jotka upottavat hänet takaisin Animusiin. Kun The Da Vinci Disappearance -lisäosa on valmis, näiden kahden ihmisen välillä alkaa dialogi (jossa käy ilmi, että toinen heistä on nimeltään William, joka on myös Desmondin isä), josta kävi selväksi, että Desmond joutui kooma.

Assassin's Creed: Revelations

Koomassa ollessaan hän on edelleen Animusissa ja putoaa "White Roomista" (lataukset tapahtuivat koko pelisarjassa) "Black Roomiin" (Animus-tila, joka on turvallinen Desmondille).

Mustassa huoneessa Desmond tapaa subjektin 16. 16:nnen mukaan hänen ruumiinsa "söivät madot kauan sitten, ja hänen mielensä on ikuisesti vangittu Animusiin". Päästäkseen pois koomasta ja välttääkseen 16-vuotiaan kohtalon Desmondin on saatava "synkronexus" eli saada vahvempi yhteys esi-isiensä kanssa. Tätä varten hänen on nähtävä jatko-osa ja viimeisteltävä Ezion ja Altairin tarinat.

Vuonna 1511 Ezio matkustaa Konstantinopoliin saadakseen avaimet Masyafin kirjastoon . Altairin muistot tallennetaan jokaiseen näppäimeen , joka juuri soitettiin Desmondin käsiin.

Kun Ezio löytää viidennen sinetin, musta huone romahtaa, kun Animus luuli Desmondin haittaohjelmiksi, jotka on poistettava. 16 pelastaa Desmondin poistamiselta, mutta hänen on uhrattava itsensä tehdäkseen niin.

Desmond näkee Ezion muiston jo avoimessa Altairin kirjastossa, jossa hänen esi-isänsä puhuu hänelle Eedenin toisen omenan avulla ja välittää hänelle myös jumalten sanoman, jonka hän löysi jo vuonna 1499 .

Desmond aloittaa keskustelun Jupiterin kanssa. Hän kertoo hänelle ensimmäisestä sivilisaatiosta, sen kuolemasta. Jupiter pyytää Desmondia menemään heidän temppeliinsä saadakseen lisäohjeita.

Assassin's Creed III

Desmond herää koomasta. Häntä tervehtivät Rebecca, Sean ja hänen isänsä William. Desmond kertoo tiimille ja isälleen tietävänsä mitä tehdä. He saapuvat paikalle, jossa oli ensimmäisen sivilisaation suuri temppeli. Saavuttuaan Suureen temppeliin, joka sijaitsee nykyisessä Yhdysvalloissa , hän synkronoi toisen esi-isänsä, Connor Kenwayn, kanssa. Tällä hetkellä Sean löytää virtalähteet, joita temppeli tarvitsee käytävän avaamiseksi. Ensin Desmond menee New Yorkin torniin ja sitten Brasilian stadionille . Ja siellä täällä häntä jahtaa Daniel Cross - Abstergon tappaja ja yksi "myyreistä". Temppelissä kiertäessään Juno kertoo Desmondille tapahtumista, jotka johtivat ensimmäiseen katastrofiin. Erään tällaisen luennon aikana Desmond paljastaa, että Lucy kuoli hänen käsissään, että Apple paljasti hänelle, että hän oli kolminkertainen agentti ja aikoi viedä Applen Abstergoon. Kun Sean löytää kolmannen elementin, William Miles päättää hankkia sen itse. Temppelit vangitsivat hänet kuitenkin pian ja lähetettiin Abstergon toimistoon Italiaan . Tohtori Warren Vidic vaatii videoviestillä Desmondilta Applen vastineeksi Williamin hengestä. Desmond päättää pelastaa isänsä. Soluttuaan laboratorioon, jossa häntä pidettiin pelin ensimmäisessä osassa, hän törmää uudelleen Crossiin. Desmondin pelastuu välittömältä kuolemalta Crossin "vuotoilmiö" - hänen mielensä vaurioitui temppeliherrojen kokeiden vuoksi. Daniel pakenee huoneesta paniikissa, mutta Miles tavoittaa hänet ja tappaa hänet piilotetulla terällään. Applen avulla Desmond tappaa tohtori Warren Vidicin ja pelastaa hänen isänsä. Saatujen tietojen perusteella Desmond löytää medaljongin ja avaa portin. Siellä sankarit kohtaavat Juno, joka haluaa Desmondin antavan henkensä pelastaakseen maailman. Kuitenkin, kun Minerva ilmestyy, hän paljastaa, että näin tekemällään hän vapauttaa tahattomasti Junon, jolloin tämä voi aloittaa maailmanvalloituksen. Hän selittää, että Juno tuomittiin kauan sitten, ensimmäisen sivilisaation ja ihmiskunnan välisen sodan aikana. Minerva näyttää Desmondille mitä tapahtuu, jos hän ei "pelasta" maailmaa. Desmond uskoo maailman selviytyvän, jos Juno auttaa, ja käskee muita jättämään hänet. Heidän lähdettyään Desmond aktivoi jalustan, mikä vie hänen henkensä pelastaakseen maailman. Maailma on pelastettu. Lopussa Juno ilmestyy ja kääntyen makaavan Desmondin puoleen sanoo saaneensa omansa, ja nyt hänen on aika saada omansa, minkä jälkeen hän lähtee.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Reaaliaikaisessa pelissä John antaa analyytikon tehtäväksi poimia videonauhan hakkeroinnin avulla ja toimittaa se kuriirille. Kun analyytikko murtautuu tietokoneeseen, hän katselee videota, joka on Desmondin post mortem -raportti. Siinä useat Abstergon työntekijät soluttautuvat temppeliin ja löytävät Desmondin ruumiin. Häntä tutkiessaan he huomaavat, että hänen kätensä on pahoin palanut, he myös ottavat näytteitä biomateriaalista tutkimusta varten, panevat sen muovipussiin ja ottavat sen ulos temppelistä. Näin Desmond siirtyi Objekti 17 -vaiheesta Pattern 17 -vaiheeseen. Hakkeroituessaan Abstergon toimiston muihin tietokoneisiin analyytikko löytää Desmondin puhelimesta henkilökohtaisia ​​valokuvia ja äänitallenteita, joissa hän jakaa muistoja ja kokemuksia isänsä kanssa, mikä auttaa meitä katsomaan hieman hänen menneisyyteensä ja ymmärtämään häntä nykyisyydessä.

Kritiikki

Hahmo sai ristiriitaisia ​​arvosteluja [1] :

Muistiinpanot

  1. Ubisoft valmis eliminoimaan Desmond Milesin Assassin's Creedistä (linkki ei saatavilla) . EGMNOW. Käyttöpäivä: 7. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2013. 
  2. Matt Cundy. 10 suosituinta pelihahmoa kyselyn mukaan, jota  emme ole suorittaneet . GamesRadar (7. toukokuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 3. maaliskuuta 2012.
  3. Bryan Vore. Lukijoiden 30 parhaan hahmon tulokset paljastettu . Game Informer (3. joulukuuta 2010). Haettu 18. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2015.
  4. PS3:n viisi huonointa päähenkilöä – PlayStation Universe . psu.com. Haettu 7. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2013.