Assassin's Creed | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Ubisoft Montreal |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | Akella |
Osa sarjaa | Assassin's Creed |
Julkaisupäivä |
13. marraskuuta 2007 Lista PlayStation 3 , Xbox 36013. marraskuuta 2007 [1] 16. marraskuuta 2007 21. marraskuuta 2007 [2] 12. joulukuuta 2007 Microsoft Windows : 8. huhtikuuta 2008 [3] [4] 11. huhtikuuta 2008 11. huhtikuuta 2008. |
Versio |
1.10 ( PS3 , 30. marraskuuta 2007) 1.1 ( Xbox 360 , 20. joulukuuta 2007) 1.02 ( Windows , 13. toukokuuta 2008) [5] |
Genre | Toimintaseikkailu stealth- toimintaelementeillä [ 6] |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ BBFC : CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset OFLC (NZ) : R13 - Rajoitettu 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tekijät | |
Valvoja | Patrice Desile |
Tuottaja | Jade Raymond |
Pelin suunnittelija | Patrice Desile |
Käsikirjoittajat |
Corey May Duma Wendshu |
Säveltäjä | Jesper Kud |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME |
Moottorit |
Scimitar Havok ( fysiikkamoottori ) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [7] , ranska [7] , italia [7] , saksa [7] , espanja [7] ja venäjä |
kantajat | DVD , Blu-ray , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | peliohjain ; näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Assassin's Creed ( englanniksi " Assassin's Creed") on Ubisoft Montrealin kehittämä ja Ubisoftin julkaisema toimintaseikkailuvideopeli . Peli esitettiin ensimmäisen kerran Microsoftin isännöimässä X'05 -näyttelyssä. E3 2006 :ssa peli julkistettiin virallisesti PlayStation 3 :lle nimellä Assassin's Creed . Myöhemmin Ubisoft ilmoitti myös pelin julkaisemisesta Xbox 360:lle ja Windowsille . Konsoliversio tuli myyntiin marraskuussa 2007 , PC-versio 8. huhtikuuta 2008. Pelin ovat kehittäneet ihmiset, jotka olivat mukana Prince of Persia: The Sands of Time -pelin luomisessa . Pelin musiikin on säveltänyt Jesper Küd .
5. helmikuuta 2008 julkaistiin Assassin's Creedin esiosapeli Assassin ' s Creed: Altaïr's Chronicles Nintendo DS:lle . Huhtikuun 8. päivänä 2008 ilmestyi laajennettu versio Assassin's Creed for Windowsista - Assassin's Creed Director's Cut Edition . Erona on laajennettu joukko tapoja suorittaa tutkimus.
Kansainvälisessä E3-näyttelyssä vuonna 2009 esiteltiin PlayStation Portable -versio pelistä - Assassin's Creed: Bloodlines , joka on suoraa jatkoa pelin ensimmäiselle osalle. Sitä jaetaan sekä UMD - medialla että PlayStation Networkin kautta .
Peli tapahtuu rinnakkain vuosina 2012 ja 1191. Ensimmäisessä tapauksessa päähenkilö on baarimikko Desmond Miles , jonka Abstergo Industries Corporationin tutkijat sieppasivat. Animus-nimisen laitteen avulla he yrittävät rekonstruoida katkelman Desmondin kaukaisen esi-isän - arabien Altair ibn La-Ahadin , ristiretkien aikakaudella toimineen salamurhaajan - elämästä saadakseen joitain tarvitsemiaan tietoja [ 8] .
Peli kuuluu avoimen maailman projektien luokkaan, eli pelaaja saa tutkia maailmaa vapaassa järjestyksessä. Koko pelitila on yksinkertaistettu malli Pyhästä maasta ja se on jaettu 7 pääosaan. Nämä ovat kolme suurta kaupunkia ( Damaskos , Acre ja Jerusalem ), salamurhaajien linna ( Masyaf ) ja niiden välinen tila ( Kingdom ), jaettu kahteen osaan, sekä Arsufin linnoitus , sijainti lähellä Acrea, joka avautuu 6. muistilohkon soittimeen. Kuningaskunta on melko laaja vuorten välinen alue, jossa on pieniä paikallisten asukkaiden asutuksia ja ristiretkeläireitä. Valtakunnan alueella pelaaja voi liikkua vapaasti sekä jalkaisin että hevosen selässä. Lähes kaikki hänen tapaamansa sotilaat ovat Altairin ja veljeskunnan vihollisia. Jos kiinnität huomiota itseensä, he voivat tunnistaa salamurhaajan ja yrittää tappaa. Masyaf on pelin ensimmäinen ratkaisu. Se on rakennettu vuorelle, ja jokainen seuraava katu on korkeampi kuin edellinen. Huipulla seisoo veljeskunnan linna voimakkaiden muurien ympäröimänä. Tässä kylässä pelaaja voi sopeutua pelin urbaaniin parkour -liiketyyliin , sekä oppia tutkinnan perusteet ja suorittaa ensimmäisen tehtävänsä alentumisen jälkeen - löytää petturi Masyafin asukkaiden joukosta .
Tunkeutuminen kaupunkiinPelaaja voi päästä kaupunkiin neljällä tavalla.
Mihin tahansa rakennukseen, torniin tai seinään voidaan kiivetä. Kaikissa suurimmissa kaupungeissa vain kaupungin muurit ovat vallitsemattomia, joissa ei ole reunuksia ja jotka eivät anna sinun päästä ulos pelimaailman rajoista. Assassin's Creedin kaupunkien arkkitehtuuri on suunniteltu erityisesti siten, että Altair voi kiivetä mille tahansa katolle. Mutta vain nämä pelin liikkumismahdollisuudet eivät ole rajoitettuja. Rakennuksista ulkonee siellä täällä palkit ja puupalikat. Voit hypätä niihin, mitä korostettiin monissa projektin mainoksissa . Kiipeämällä rakennuksiin ja liikkumalla vaakasuunnassa pelaaja voi helposti välttää takaa-ajoa hyppäämällä katukivistä laatikoihin, laatikoista palkkeihin ja palkeista katolle. Pelin aikana näitä taitoja käytetään useammin kuin kerran lisätehtävien suorittamiseen.
Tutkimukset ja tarve sulautua niihin ovat erittäin tärkeä osa peliä. Joka kerta kun Altairin tulee suureen kaupunkiin, hänen on katsottava ympärilleen kunnolla ja löydettävä Bureau of Assassins. Toimiston päällikkö kertoo hänelle tulevasta uhrista ja kertoo, mistä etsiä ihmisiä, joilla on hyödyllistä tietoa, jota ilman tutkinta ei jatku eikä kohteen tappamisen mahdollisuus avaudu. Tiedonkeruu on vain muutama minipeli. Joten voit seurata saarnaajaa, jotta voit myöhemmin kuulustella häntä intohimoisesti; salakuunnella keskustelua kadulla; varasta haluamasi esine uhrin vyössä olevasta pussista; noudattaa ilmiantajan pyyntöä. Kaupatiskien tuhoamiseen on tehtäviä, jotka syystä tai toisesta ilmoittaja osoittaa. Tällaisen tehtävän suorittamiseksi on tarpeen työntää henkilö tiskille, mikä provosoi aina lähellä olevat vartijat hyökkäämään. Lopuksi, joskus sinun täytyy vain eliminoida jousiampujat katoilta tai vaaralliset ihmiset, kerätä tietty määrä lippuja jonkin aikaa jne. Kaikki tämä on tehtävä uteliailta silmiltä huomaamatta, muuten sinun täytyy taistella vartijoita vastaan, juosta karkuun ja piiloutua, ja yritä sitten uudelleen.
Kehittäjät kutsuvat Assassin's Creediä "sosiaaliseksi stealth-toimintapeliksi ". Pelissä yleisöllä on erittäin tärkeä rooli, joka voi olla sekä este että apu. Pelaaja voi melkein kiinnittämättä huomiota sekaantua ihmisjoukkojen joukkoon, mutta heti kun hän käyttäytyy uhmakkaasti, närkästyksen aalto pyyhkäisee kadulla, vartijat alkavat etsiä Altairia. Kun pelaaja tekee tappamisen, väkijoukko hajoaa huutaen, vaikka jos tapat vihollisen huomaamatta, ihmiset päinvastoin kerääntyvät tuijottamaan. Juoksevassa ihmisvirrassa tappajan on helpompi piiloutua takaa-ajoilta. Kun teet tämän, muista käyttää ohjaimia työntämään juoksijat pois, muuten Altair voi menettää tasapainonsa, kompastua tai pudota maahan.
Pelin taistelut tapahtuvat reaaliajassa, sinun tarvitsee vain "vangita kohde" ja vetää miekka . Tietysti on paljon parempi tehdä huomaamaton murha, mutta onnistuneen salamurhayrityksen jälkeen sotilaiden on silti käsiteltävä. Ubisoft on luonut melko yksinkertaisen taistelujärjestelmän, joka monipuolisen ja laadukkaan animaation sekä kameran elokuvamaisen työn ansiosta näyttää näyttävältä ja brutaalista. Taistelut käydään aina miekoilla, ja Altair voi vapaasti syöksyä, estää ja hyökätä vastahyökkäykseen. Kaksi ensimmäistä toimintoa voivat hyvinkin olla hyödyllisiä pieniä vihollisia vastaan. Vastahyökkäykset ovat puolestaan pelin kulmakivi ja värikkäin tapa tappaa. Heti kun pelaaja kuitenkin oppii käyttämään niitä oikein, taistelut lakkaavat olemasta yhtä jännittäviä kuin ennen, joten monimutkaisuutta lisää kilpailijoiden määrä ja kokemus. Pelaajan tulee odottaa lohkossa sopivaa hetkeä ja ryhtyä vastahyökkäykseen. Altair voi myös antaa hyökkääviä iskuja, sekä heikkoja että vahvoja (riippuen näppäimen painalluksen kestosta), mutta kokeneet vastustajat voivat myös tehdä vastahyökkäyksen. Koko taistelu, vaikka koko armeija olisi Altairia vastaan, on kaksintaistelu: sotilaat hyökkäävät tiukasti yksi kerrallaan, jos odotat heidän hyökkäystään, mutta jos pelaaja odottamisen lisäksi hyökkää itseensä, voit kompastella. satunnaisen vihollisen hyökkäyksen jälkeen, eikä sinulla ole aikaa torjua sitä. Ja kun on tarpeeksi kokemusta samanaikaisesti hyökätä vihollista vastaan ja torjua toisen hyökkäykset, päästä eroon kolmannen vangitsemisesta, peli saa uusia värejä ja taistelujärjestelmä ei kokemuksen myötä tule tylsäksi ja ärsyttävä.
piilotettu teräSisäänvedettävä terä on eräänlainen lahja salamurhaajan alullepanossa. Rituaali oli seuraava: viimeisen kokeen läpäisemisen jälkeen salamurhaajalta leikattiin pois hänen vasemman kätensä nimetön sormi, ja sitten hänen käteensä kiinnitettiin kevyt mekanismi (juuri kyynärpään alapuolelle). Tällainen mekanismi aktivoitiin pikkusormeen kiinnitetyllä renkaalla. Pienellä sormen liikkeellä salamurhaaja aktivoi mekanismin, vaihteet alkoivat liikkua, ja nimettömän sormen sijaan tuli ohut kolmitasoinen terä. Prosessin lopussa kuului ohut napsahdus, jonka kuuli vain salamurhaaja. Koko prosessi ei kestänyt enempää kuin puoli sekuntia - tämä mahdollisti terän aktivoitumisen lennon tai heilahtelun aikana.
Altair käyttää useita erilaisia aseita.
Assassin's Creedissä , kuten monissa muissakin avoimen maailman peleissä, pelaaja palkitaan pelin maailmaan tutustumisesta. Joten jokaisessa kaupungissa ja valtakunnassa on tietty määrä piilotettuja lippuja. Löytääksesi ne, sinun on oltava tarkkaavainen ja kyettävä käyttämään pelin sisäisiä parkour - taitoja . On huomionarvoista, että liput nimettiin niiden sijainnin perusteella. Esimerkiksi Acressa on sairaalahoitajien armeija, minkä seurauksena pelaajan on kerättävä Hospitaliers' Flags -liput ; muslimien miehittämässä Damaskoksessa on saraseenien lippuja . Toinen lisätehtävä on tuhota 60 temppeliä , joita löytyy kaikkialta pelimaailmasta. Temppelit tuntevat Altairin näkemästä, joten he eivät pelkää hyökätä ensimmäisenä heti, kun he huomaavat hänet. Temppelit taistelevat paljon paremmin kuin kaupungin vartijat, joten taistelu jopa yhden ritarin kanssa voi olla tappava Altairille. Kolmannen osapuolen tehtävien suorittamisen kannalta tärkeämpää on kaikkien näkökulmien tutkiminen. Yleensä ne ovat korkeita torneja, paljon korkeampia kuin muut rakennukset ja merkitty erityisellä merkillä kartalle. Jos Altair kiipeää sellaiseen torniin, hän voi avata osan maastoa ja nähdä uusia yksityiskohtia (käytettävissä olevat tutkimukset jne.). Ei ole muuta tapaa avata karttaa, vaikka kiertäisit joka neliömetrin. Viimeinen lisätehtävä on asukkaiden auttaminen. Jokaisessa kaupungissa on useita kansalaisia, joita vartijat sortavat. Jos tapat nämä sotilaat ja puhut pelastetun henkilön kanssa, useita kaupunkilaisia ilmestyy tähän paikkaan. He auttavat Altairia välttämään vainoa piilottamalla hänet tai viivyttelemällä takaa-avia vartijoita.
"Assassin's Creedissä" ei ole monille peleille perinteistä terveystasoa, se korvataan Desmondin ja Altairin synkronointitasolla . Pudotukset korkeuksista, vartijoiden ohitetut hyökkäykset, tarkat nuolen osumat ja viattomien ihmisten tappaminen vähentävät synkronointia DNA:n kanssa. Jos se pienenee nollaan, synkronointi tapahtuu ja viimeinen vakaa muisti ladataan. Altair osasi myös itse asiassa uida, mutta animus-virhe ei sallinut hänen tehdä sitä, joten veteen putoaminen on hänelle kohtalokasta ja johtaa epäsynkronointiin. Desynkronoinnin jälkeen peli alkaa viimeisestä tallennuksesta (tallennukset tapahtuvat automaattisesti, samoin kuin asukkaiden pelastamisessa, lippujen etsimisessä jne.). Synkronointi kasvaa jokaisen onnistuneesti suoritetun tehtävän jälkeen. Lisäksi sitä voidaan lisätä lisätehtävien avulla. Jokainen 15 suoritettu sivutehtävä, mukaan lukien asukkaiden pelastaminen ja näkökulmien avaaminen, lisää DNA-kierteen yhden jaon. Kaikkiaan voit saada 20 synkronointipistettä suorittamalla kaikki sivutehtävät ja suorittamalla kaikki tutkimukset ja vain 13, jos suoritat vain tarinatehtävät.
Painamalla pääpainiketta pelaaja voi aktivoida Eagle Vision -erikoiskyvyn. Tässä tilassa soitin vaihtaa ensimmäisen persoonan näkymään. Ei-interaktiiviset objektit sulautuvat taustaan, tummenevat; viholliset on korostettu punaisella; liittolaiset (munkit) on korostettu sinisellä; ihmiset, jotka liittyvät tehtäviin "varkaus", "salakuuntelu" ja "kuulustelu" - valkoisella; tehtäväkohteet (murhan uhrit) ovat keltaisia. Eagle Vision avulla voit nopeasti suorittaa taktisen tilanteen analyysin huomaamattomien kohteiden havaitsemiseksi.
Peli tapahtuu kolmannen ristiretken aikana , nimittäin vuonna 1191. Tällä hetkellä Abstergo Corporation kidnapaa päähenkilön, baarimikko Desmond Milesin, joka Animus-geenisen muistinpoistokoneen avulla haluaa löytää ensimmäisen sivilisaation artefaktin. Tiedemies Warren Vidic ja hänen avustajansa Lucy Stillman saavat Desmondin vauhtiin. He kertovat hänelle, että hän on esineen löytäneen salamurhaajan Altair ibn-La-Ahadin jälkeläinen , ja hänen kauttaan he haluavat tietää esineen sijainnin.
Muistilohko 1Aiemmin Desmondin esi-isä Altair (الطائر, et-tairʹ - arabiaa huipuva ) sekä salamurhaajat Malik ja Kadar saapuvat Salomonin temppeliin Jerusalemiin estääkseen temppeliläisiä ottamasta esinettä haltuunsa. Altair tapaa temppelissä Robert de Sablen , temppeliritarikunnan mestarin, ja ylpeyden sokaisemana Altair hyökkää hänen kimppuunsa. Epäonnistuneen yrityksen jälkeen tappaja erotetaan tovereistaan ja pääsee ulos temppelistä.
Muistilohko 2Altair saapuu Masyafin kaupunkiin , jossa salamurhaajien linnoitus sijaitsee, johtajalleen Al-Mualimille (el-mualim - arabian opettaja ), joka oli erittäin pettynyt tehtävän epäonnistumiseen. Altairin jälkeen Malik saapuu kuitenkin paennutaan temppelistä artefaktin mukana. Kuten käy ilmi, Kadar kuoli, ja Malik menetti kätensä ja toi temppelit Masyafiin, jotka tappavat kaupungin asukkaat. Altair auttaa salamurhaajia pelastamaan asukkaat ja evakuoimaan heidät linnoitukseen. Robert toi temppelit henkilökohtaisesti ja vaati Al-Mualimia palauttamaan esineen hänelle. Al-Mualim kieltäytyi ja määräsi Altairin ja Raufin, salamurhaajan, tuhoamaan temppelit. Altair syyllistyi sabotaasiin ja valloitti Robertin armeijan. Robertin vetäytymisen jälkeen Al-Mualim nuhteli Altaïria Assassin's Creedin rikkomisesta Salomonin temppelissä ja puukotti häntä ja alensi hänet rangaistuksena alimmalle tasolle. Palauttaakseen veljeskunnan luottamuksen uudelleen, Al-Mualim antoi tehtäväksi löytää petturi Masyafista. Assassin-informaattori osoitti paikallista heraldia Masounia. Hän avasi portit temppeliherroille Masyafissa. Kuulustelun aikana Masun osoitti salamurhaajaa Jamalia, joka käski häntä avaamaan portin hänelle. Al-Mualim teloitti Masunin itse kieltäytyessään katumasta.
Tunnistettuaan petturin Al-Mualim määräsi Altairin tappamaan Tamirin, Damaskoksen köyhältä alueelta kotoisin olevan kauppiaan. Altair saapuu Damaskoksen salamurhatoimistoon. Siellä Rafik, toimiston päällikkö, antaa luvan tappaa Tamir. Altair löytää Tamirin torilta, joka hakkaa raa'asti paikallisen kaupan päällikköä henkilökohtaisten vartijoiden mukana. Altair onnistuu tappamaan Tamirin, joka paljastaa ennen kuolemaansa toimittavansa aseita tietylle veljeskunnalle.
Muistilohko 3Altair saapuu jälleen Masyafiin, jossa Al-Mualim antaa kaksi uutta tehtävää: tappaa Hospitallers -mestari Garnier de Naplouz Acressa ja orjakauppias Talal Jerusalemissa. Acressa Altair löytää Garnierin sairaalasta, jossa hän suorittaa kokeita sairaiden parissa. Altair ottaa myös Garnierin hengen, ja Garnier tunnustaa työskennelleensä salaseurassa ja spekuloineen ihmisen vapaasta tahdosta. Jerusalemissa Altair ottaa yhteyttä Talaliin Malikin avulla, josta on tullut Jerusalemin toimiston päällikkö. Altair löytää Talalin, mutta joutuu hänen ja hänen vartijoidensa asettamaan ansaan. Tämän seurauksena Altair tappaa Talalin, joka onnistuu kertomaan toimittaneensa orjia tietylle veljeskunnalle heikommassa asemassa olevista yhteiskunnan osista.
Muistilohko 4Altaïr saapuu Masyafiin, ja Al-Mualim kertoo hänelle, että hänen uhrinsa olivat temppeliritarikunnan jäseniä ja tottelivat Robertia. He haluavat lopettaa ristiretkeläisten ja saraseenien välisen sodan ja luoda uuden valtion Pyhään maahan . Mutta temppelit ovat edelleen vahvoja, ja Al-Mualim antaa uusia nimiä niille, joiden täytyy kuolla: Abu al-Nuqvod - rikas kauppias Damaskuksessa, Majd ad-Din - Jerusalemin valtionhoitaja ja William Montferrat - Acren kuvernööri.
Altair tunkeutuu Damaskokseen, Abu al-Nukvodin palatsiin, missä hän järjestää pidot paikalliselle aristokratialle. Mutta festivaali on ansa, ja isäntä tappaa vieraat. Altair onnistuu tappamaan kauppiaan. Ennen kuolemaansa hän myönsi, että hän halusi tappaa Salah ad-Dinin kannattajat ja halusi luovuttaa Damaskoksen temppeliherroille. Damaskoksen jälkeen Altair saapuu Jerusalemiin, missä hän onnistuu pelastamaan yhden salamurhaajan ja tappamaan Majd ad-Dinin. Ennen kuolemaansa hän sanoo halunneensa puhdistaa Jerusalemin saastasta, jotta siitä tulisi Pyhän maan temppeliherrojen uuden valtion pääkaupunki. Altair saapuu myöhemmin Acre, jossa Englannin kuningas Richard I Leijonasydän oli tuolloin . Altair todistaa Williamin ja Richardin välistä riitaa. William menee linnoitukseen, missä Altair tappaa hänet. Ennen kuolemaansa William myöntää, että hän valmisteli armeijaa kaatamaan Richardin ja liittämään Acren temppeliherroihin.
Tällä hetkellä Desmond hakkeroi laboratorioon jätettyjä pääsykoodeja käyttäen Vidicin ja Lucyn tietokoneita, mistä hän saa tietää, että Lucy on salamurhaajien salainen agentti. Hän otti yhteyttä paikalliseen ryhmään valmistellakseen Desmondin pakoa.
Muistilohko 5Altair saapuu jälleen Masyafiin, missä Al Mualim näyttää temppeliartefaktin, jota hän kutsuu Eedenin omenaksi . Sillä on yliluonnollinen voima: sen avulla Mooses jakoi meren, ja Jeesus muutti veden viiniksi ja käveli veden päällä. Salamurhaajien johtaja antaa Altairille uuden tehtävän tappaa Jubair - Damaskoksen egyptiläisen sulttaanin hovitutkija ja Acressa sijaitsevan Saksan ritarikunnan mestari Sibrand . Damaskoksessa Altair löytää Jubairin kirjastosta, jossa hän ja hänen seuraajansa polttavat kaikki kirjat. Enne kuolemaansa Jubair myöntää halunneensa vapauttaa ihmisten mielet, sillä kirjat riistävät heiltä mahdollisuuden ajatella itsekseen ja inspiroivat ristiretkeläiset ja arabeja uskonnolliseen sotaan. Myöhemmin Altair menee Acren telakoihin ja astuu Sibrandin laivaan tappaen hänet. Ennen kuolemaansa hän myöntää, että hän valmisteli laivastoa Pyhän maan saartoon.
Muistilohko 6Kun Altair saapuu Masyafiin. Al-Mualim antaa viimeisen tehtävän - tappaa Robert de Sable . Altair matkustaa Jerusalemiin, jossa hän saa tiedon, että uhri osallistuu Majd ad-Dinin hautajaisiin. Altair tulee hautausmaalle ja putoaa ansaan, jossa hän kohtaa mestarin itsensä. Pitkän taistelun jälkeen Altair saa tietää, että Sablén sijaan hän taisteli Maria Thorpen kanssa, ja Robert meni Arsuftoon solmimaan liiton saraseenien ja ristiretkeläisten välillä salamurhaajia vastaan. Altair vapauttaa tytön, ja hän menee Malikin luo.
Salamurhaaja matkustaa Arsufiin , jossa hän tapaa Robertin ja Richardin. Altair yrittää todistaa Richardille, että Robert on petturi, ja kuningas päättää, että heidän pitäisi taistella toisiaan vastaan. Salamurhaaja voittaa, ja Robert paljastaa salaliiton todellisen olemuksen: Al-Mualim oli kyydissä temppeliherrojen kanssa, mutta petti heidät, jotta hän ei jakaisi Eedenin palasta ja hallitsisi yksin. Hän käytti salamurhaajien veljeyttä tuhotakseen ne, jotka tiesivät esineestä.
Tällä hetkellä, nykyhetkellä, salamurhaajat hyökkäävät Abstergo-rakennukseen. Seuranneen taistelun aikana Vidic on piilottamassa Desmondia, mutta paloryhmä tuhoaa hyökkääjät. Vidic kertoo Desmondille, että he olivat viimeiset salamurhaajat maailmassa. Lääkärin lähdettyä Lucy vihjaa Desmondille olevansa hänen puolellaan.
Muistilohko 7Altair ryntää Masyafiin, missä salamurhaajat hyökkäävät hänen kimppuunsa, joiden mielet omena on sumentanut. Mutta Malik, Rauf ja muut katkeamattomat tappajat auttavat Altairia. Altair suuntaa linnoitukseen, jossa hän taistelee Al Mualimia vastaan. Seurauksena henkinen johtaja tapetaan, omena putoaa hänen kädestään, josta ilmestyy Maan hologrammi merkityillä pisteillä, joissa oletetaan olevan muita Eedenin hiukkasia (omenoita).
Tällä hetkellä Desmond saa tietää, että Abstergo ja Vidic ovat temppeliherroja ja Lucy on salainen salamurhaaja. Hän löytää myös Abstergon tietokoneista tietoja tietystä Laylasta, joka työskenteli Vidicille ennen Lucya, ja Object 16:sta, Desmondin edeltäjästä, joka jätti verisiä symboleja kaikkialle laboratorioon. Pelin lopussa Vidic ilmoittaa Alan Rikkinille ja korkealle temppelille, että hän on hankkinut Pieces of Edenin koordinaatit. Rikkin tarjoutuu tappamaan Desmondin, mutta Lucy ehdottaa, että johto antaisi hänen elää, sillä hänellä saattaa silti olla hyödyllistä tietoa. Keskustelun jälkeen Vidic ja Lucy lähtevät, ja Desmond alkaa katsoa verisiä symboleja.
Peli antaa meille mahdollisuuden vierailla Masyafissa, joka muinaisina aikoina oli todellakin salamurhaajien linnoitus. Sankari viettää suurimman osan ajastaan kolmessa suuressa kaupungissa, jotka sijaitsevat Pyhässä maassa - Damaskuksessa, Jerusalemissa, Acressa. Niiden arkkitehtoninen ulkonäkö on samanlainen kuin alkuperäinen, kun taas Assassin's Creedissä on kuuluisia historiallisia rakennuksia, kuten Salomonin temppeli. Peli kuvaa kolmannen ristiretken aikoja ( 1191 ). Altairin päätavoitteet kussakin tehtävässä sekä jotkin pelin hahmot perustuvat todellisiin historiallisiin henkilöihin: erityisesti kuningas Richard I Leijonasydän, hänen kuvernöörinsä Acressa, William (William, Guillelmo) Montferrat , Temppeliritarikunnan mestari Robert de Sable, esiintyy juonessa, Hospitallers-ritarikunnan suurmestari Garnier de Napluz, Saksan ritarikunnan Sibrandin perustaja. Ja Jerusalemin ja Damaskoksen saarnaajat mainitsevat sulttaani Salah ad-Dinin (Saladin). Tarinassa Altair menee Richard Leijonasydämen luo uutiseen, että Robert de Sable suunnittelee kuninkaan kaatamista. Hän ei usko salamurhaajaa ja tarjoaa niin sanotun oikeudenkäynnin taistelulla. Ennen kuolemaansa Robert tunnustaa salaliiton olemassaolon, mutta ei kuningasta vastaan, vaan veljeskunnan sisällä [9] . Robert de Sablen pelikuva poikkeaa suuresti todellisesta: temppeliritarien ritarit itse nimittivät de Sablen suurmestarin asemaan rohkeudesta ja rohkeudesta. Pelissä temppeliherra vaikuttaa ahneelta, ovelalta ja ilkeältä [9] .
Maaliskuussa 2008, epäselvissä olosuhteissa, kuukautta ennen virallista julkaisua, pelin PC-versio vuoti verkkoon, jonka kuka tahansa sai ladata. Lisäksi sekä englannin- että venäjänkieliset versiot ovat tulleet verkkoon. Tämä iski pelin myyntiin kovasti, mikä aiheutti tyytymättömyyttä julkaisijaan - Ubisoftiin. Piraattikopioita myytiin 700 tuhatta kappaletta, laillisia kopioita vain 40 tuhatta. Tutkinnan tuloksena löydettiin yrityksen työntekijä, jonka väitetään olevan vastuussa tapahtuneesta, hänen nimeään ei tutkinnan edun vuoksi nimetty. Venäjällä löydettiin myös ne, jotka ovat vastuussa pelin vuotamisesta Internetiin ja tuotiin oikeuden eteen [10] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 79,87 % [11] (PS3) 79,30 % [12] (X360) 82,92 % [13] |
Metakriittinen | (PC) 79 [14] (PS3) 81 [15] (X360) 81 [16] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | 52/100 |
Eurogamer | 7/10 [17] |
Famitsu | 37/40 [18] |
Pelin tiedottaja | 9,5/10 [19] |
GameSpot | 9/10 [21] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,5/10 [22] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 9/10 [26] |
Absoluuttiset pelit | 73/100 [27] |
PlayGround.com | 8.8/10 [24] |
" Uhkapelit " | 9/10 [25] |
Kriitikoiden ensireaktio oli erittäin hyväluonteinen. Pelin näyttävä esitys, useat trailerit ja pelin fragmentit toivat Assassin's Creedille suuren määrän palkintoja E3 2006 : ssa . Peli tunnustettiin näyttelyn parhaaksi peliksi tai PS3:n parhaaksi peliksi (esittely tapahtui osana PS3-projekteja) useiden johtavien peliresurssien toimesta.
Pelikriitikkojen palkinto
IGN
Peli Spy
GameSpot
Pelitrailerit
1 YLÖS
Pelin julkaisun myötä toimittajat löysivät kuitenkin useita puutteita, jotka eivät antaneet kaikkien arvostelujen keskimääräisen pistemäärän nousta yli 8/10 [34] [35] [36] [37] . Erityisesti pelin yksitoikkoisuus kirjattiin pelin puutteeksi: jokainen yhdeksästä murhasta noudattaa samaa kaavaa, vain paikat ja tarinakohtaukset eroavat toisistaan. Lisäksi PS3-version omistajat valittivat pelin kriittisistä virheistä, jotka johtivat kaatumisiin.
Peli sijoittui kolmanneksi Igromania -lehden Vuoden Action (2008) -ehdokkuudesta [38] .
Se tosiasia, että Assassin's Creed -peliä jatketaan, tuli tunnetuksi vuoden 2008 alussa [39] . Uuden pelisarjan ensimmäisen osan juoni ei selvästikään ollut valmis ja jätti monia kysymyksiä päähenkilöiden tulevasta kohtalosta. Lokakuusta 2008 lähtien huhuja pelin kehityksestä ja väitetystä juonesta alkoi ilmestyä useilla peliteollisuudelle omistetuilla foorumeilla ja verkkojulkaisuissa [40] . Ubisoft vahvisti pelin kehityksen, mutta kehittäjät eivät kommentoineet juonia.
Peli julkistettiin virallisesti 16. huhtikuuta 2009 Game Informerissa [41] . Peli julkaistiin marraskuussa 2009 konsoleille ja maaliskuussa 2010 PC:lle.
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Media |
| |||||
Hahmot |
| |||||
Ihmiset |
Ubisoft Montrealin pelit | |
---|---|
Persian prinssi |
|
Tom Clancy 's Splinter Cell |
|
Tom Clancy 's Rainbow Six |
|
Far Cry |
|
Assassin's Creed | |
Vahtikoirat |
|
Shaun White |
|
muu |
|
Anvil engine pelejä | |
---|---|
Assassin's Creed -sarja |
|
Persian prinssi |
|
Tom Clancy Pelit | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
muu | Shaun White lumilautailu |