Henry Jenkins | |
---|---|
Henry Jenkins | |
Syntymäaika | 4. kesäkuuta 1958 (64-vuotiaana) |
Syntymäpaikka | Atlanta , Georgia , Yhdysvallat |
Maa | |
Tieteellinen ala | filosofia , sosiologia , kulttuuritutkimukset , uusi media , videopelit |
Työpaikka | Etelä-Kalifornian yliopisto |
Alma mater | Iowan yliopisto , Wisconsin-Madisonin yliopisto |
Akateeminen tutkinto | PhD |
Akateeminen titteli | Professori |
Tunnetaan | Median konvergenssiteorian kirjoittaja |
Verkkosivusto | henryjenkins.org |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Henry Jenkins ( eng. Henry Jenkins , s. 4. kesäkuuta 1958, Atlanta ) on yhdysvaltalainen filosofi ja kulttuuritutkija, viestinnän, journalismin ja elokuvataiteen professori Etelä-Kalifornian yliopistossa . Yksi ensimmäisistä mediatutkijoista jäljitti yleisön roolin muutoksia digitaalisten teknologioiden kehityksen yhteydessä. G. Jenkins tutki mediavaikuttamisen ongelmia yhteiskuntaan, politiikkaan ja kulttuuriin. Hänen tutkimuksensa paljasti sosiaalisten verkostojen , online-tietokonepelien , faniyhteisöjen ja Internetin käyttäjien yhdistysten menestyksen perustan [1] . Jenkins on kirjoittanut useita kirjoja median lähentymisestä, faniyhteisöistä ja transmediasta.
G. Jenkins valmistui Georgian yliopistosta valtiotieteen ja journalismin tutkinnolla. Sitten hän suoritti maisterin tutkinnon viestintätutkimuksessa Iowan yliopistosta ja tohtorin tutkinnon Wisconsin-Madisonin yliopistosta . Vuodesta 2009 lähtien hän on työskennellyt Etelä-Kalifornian yliopistossa .
G. Jenkins tutkii lukijan ja tekstin suhdetta, fanikulttuurin kehitystä ja toissijaisen maailman syntymiseen liittyviä prosesseja
Fiktiivisen universumin luomisprosessin pitäisi stimuloida mediafranchisingin kehitystä , koska yksityiskohtaisten yksityiskohtien ansiosta monet erilaiset tarinat voivat yhdistyä harmonisesti toisiinsa [2] .
G. Jenkins osallistuu New Media Literacy - projektiin , jossa hän korostaa ympärillämme tapahtuvan teknologisen kehityksen ja osallistumiskulttuurin käsitteen arvioimisen tärkeyttä . Hankkeen tavoitteena on löytää ratkaisu uuteen mediaan ja osallistumiskulttuuriin liittyviin ongelmiin, eli miten tarjota nykyaikaiselle ihmiselle taitoja, tietoa ja itseluottamusta, jotta hänestä tulee täysipainoinen osallistuja näihin kulttuurisiin muutoksiin. jotka liittyvät uusiin media-alan teknologioihin [3] . G. Jenkins määrittelee joukon taitoja ja tietoja, jotka ovat perusta rakentavalle osallistumiselle moderniin kulttuuriin. Hänen tutkimiinsa ilmiöihin kuuluvat kollektiivinen älykkyys , tietokoneverkot, simulaatio, transmedianavigointi ja eräät eettiset kysymykset.
G. Jenkinsin tutkimus keskittyy siihen, kuinka monta eri mediaa käytetään ja yhdistetään modernissa kulttuurissa. Hän ehdottaa, että median konvergenssi ymmärretään kulttuurisena prosessina eikä teknologisena prosessina. G. Jenkins käsittelee median lähentymistä kirjassaan "Convergence Culture: Where Old and New Media Collide" vuonna 2006 ja osana Massachusetts Institute of Technologyn mediatutkimusohjelmaa .
G. Jenkins tarkasteli myös videopeleihin liittyviä ongelmia kriittisen teorian näkökulmasta. Artikkelissaan "Täydellinen liikkumisvapaus: Videopelit sukupuolisidonnaisina pelitiloina" hän tarkastelee videopelitilan kulttuurimaantiedettä. Pääasiallinen tutkimuskysymys on, mikä houkuttelee poikia videopeleihin ja onko tämä kiinnostus pojilla ja tytöillä sama [4] .