John Knoll | |
---|---|
John Knoll | |
Syntymäaika | 6. lokakuuta 1962 [1] (60-vuotias) |
Syntymäpaikka | Ann Arbor , Michigan , Yhdysvallat |
Kansalaisuus | |
Ammatti | erikoistehosteiden valvoja |
Ura | 1983 - nykyhetki |
Palkinnot |
" Oscar " ( 2007 ) " BAFTA " ( 2007 ) " Saturnus " ja muut. |
IMDb | ID 0461306 |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
John Knoll ( eng. John Knoll , syntynyt 1962) on amerikkalainen erikoistehosteiden asiantuntija . Hän on työskennellyt Industrial Light & Magicissa (ILM) yli 20 vuotta. Erikoistehosteiden luoja sellaisiin kuuluisiin elokuvasarjoihin kuin " Mission Impossible ", " Star Wars " ja " Pirates of the Caribbean ". Ohjelmistoinsinöörin Thomas Knollin nuorempi veli .
John Knoll syntyi 60-luvun alussa (1962) Ann Arborissa ( Michigan ). Hänen isänsä Glenn Knoll oli valokuvaaja , ja John piti elokuvasta lapsuudesta lähtien ja oli kiinnostunut erikoistehosteiden luomisesta. Tähtien sota ( 1977 ) teki häneen erityisen vahvan vaikutuksen . Ja vuonna 1978, vieraillessaan ILM-studiossa, hän näki tämän prosessin livenä ja päätti ryhtyä erikoistehosteiden asiantuntijaksi.
Knoll osallistui USC School of Cinema -kouluun ja valmistui kandidaatiksi elokuvatuotannosta. Freelancerina jonkin aikaa , mallityönä useissa Los Angelesin studioissa .
Vanhempana vuonna ( 1985 ) Knoll kävi animaatioluokassa ja rakensi siellä liikkeenohjausjärjestelmän animaatiotelineestä, Apple II -tietokoneesta, jyrsinkoneohjaimesta ja useista sähkömoottoreista. Knollin koulutuselokuvasta vaikuttunut ILM palkkasi hänet tekniseksi avustajaksi liikkeenohjauskuvauksiin. Tämä tekniikka, jota käytettiin ensimmäisen kerran Star Warsissa ( 1977 ) useiden esineiden päällekkäin samaan kehyssarjaan, oli ensimmäinen tietokoneen käyttö elokuvassa .
Ensimmäinen elokuva, jonka Knoll työskenteli, oli Francis Coppolan Kapteeni Io ( 1986 ) , jossa pääosassa oli Michael Jackson . Seuraavien kolmen vuoden aikana Noll osallistui useiden muiden elokuvien luomiseen, mukaan lukien kaksi Star Trek -sarjan osaa ( Eng. Star Trek ). Mutta todellinen läpimurto oli "The Abyss " ( 1989 ).
The Abyssiin vaadittiin luomaan täysin tietokoneella luotu hahmo - nestemäinen olento, joka koostui vedestä ja joka pystyi ottamaan muiden hahmojen ulkonäön. Visuaalisia tehosteita valvoi Dennis Muren , kun taas Knoll avusti ohjelmiston kanssa.
ILM:llä oli jo tuolloin pieni tietokonegrafiikan tutkimus- ja kehitysosasto. Knoll piti kovasti sekä ideasta että prosessista ja alkoi kokeilla tällä alalla vapaa-ajallaan. Pian hän kirjoitti yhdessä veljensä Thomas Knollin kanssa Macintoshille tietokoneohjelman nimeltä " Photoshop 0.63 ". Photoshopia käytettiin The Abyssissa yhdessä 3D-mallinnusohjelmien kanssa, ja se auttoi suuresti tasoittamaan kuvien artefakteja. Elokuva hädin tuskin rikkoutui (54 miljoonaa lipputulossa 40–60 miljoonan budjetilla eri lähteiden mukaan), mutta se sai monia palkintoja ja tunnustusta visuaalisten tehosteiden läpimurrosta, joka astui elokuvan historiaan.
Vuonna 1990 Adobe osti Photoshopin, muutti sen versioon 1.0 ja julkaisi sen virallisesti. Siitä tuli pian maailman suosituin kuvankäsittelyohjelma.
John Knoll vahvistettiin visuaalisten tehosteiden valvojaksi. Hänen kuvauskokemuksensa yhdistettynä digitaalisten teknologioiden tuntemukseen auttoi löytämään uusia ratkaisuja visuaalisille tehosteille.
1990-luvun puolivälissä hän osallistui jälleen Star Trekin kuvaamiseen, tällä kertaa animaattorina. Suuri läpimurto tietokoneanimaatiossa oli energia "nauhan" luominen Veridan III -planeetan räjähdyksen kohtaukseen. Tähän asti kolmiulotteisia lyhytaikaisia objekteja on luotu perinteisellä animaatiolla. Knoll suunnitteli myös paljon ylistetyn ulkoasun Bajoran - alukselle.
Vuonna 1996 George Lucas kutsui Knollin auttamaan luomaan tehosteita Tähtien sotaan . Knoll työskenteli Lucasin kanssa vuonna 1988 Willow'n kuvauksissa , mutta hän liittyi ILM:ään trilogian julkaisun jälkeen. Ja silti hän onnistui työstämään alkuperäistä Star Warsia, koska Lucas päätti julkaista erikoispainoksen Sagan 20-vuotisjuhlapäiväksi, jossa oli täysin päivitetyt tietokoneerikoistehosteet. Knollilla oli vaikea tehtävä luoda tehosteita jo valmiille elokuvalle, joka kuvattiin ilman tietokonegrafiikkaa.
Huolellinen työ on kantanut hedelmää - uudet tehosteet näyttivät täysin orgaanisilta. Onnistuimme jopa lisäämään elokuvaan useita kohtauksia, joihin kuvaamisen aikana ei yksinkertaisesti ollut teknisiä mahdollisuuksia. Esimerkiksi kohtaus Han Solosta puhumassa Jabba the Huttin kanssa Mos Eisleyn satamassa ( jakso IV ) lisättiin elokuvaan vasta vuonna 1997 , kun Knollin animaattorit pystyivät luomaan realistisen tietokoneella luodun Jabban. Alkuperäisessä kohtauksessa gangsteria edusti turkispukuinen mies, joka näytti melko kömpelöltä, ja kohtaus poistettiin viimeisestä leikkauksesta.
Kunnostuksessa jouduttiin tekemään paljon työtä. Jotkut negatiivien osat vaurioituivat ja Knoll joutui käsittelemään kuvaa vain saadakseen sen näyttämään 80-luvulta.
Välittömästi alkuperäisen trilogian uudelleenjulkaisun jälkeen Lucas alkoi ohjata Star Warsin esiosaa The Phantom Menace . Knoll oli yhdessä Murenin kanssa visuaalisten tehosteiden valvoja. "Hauskin asia projektin kirjoittamisessa on, että minua ei rajoittunut mikään", Lucas sanoi. "Mitä tahansa mieleeni juolahti, voisin laittaa sen käsikirjoitukseen ja sanoa: "Huolehdimme siitä myöhemmin." Sen ajan perinteisillä elokuvilla oli 300-500 visuaalista tehostetta, kun taas Lucasilla oli mielessään lähes 2000 kuvaa. Melkein jokainen ruutu oli vaikeaa, mutta ILM-tiimi ryhtyi töihin - ja nosti taas perusteellisesti koko maailman visuaalisten tehosteiden rimaa.
"Episodia I" varten kehitettiin yli tusina uutta tekniikkaa. ILM:n asiantuntijat tutkivat kudosten käyttäytymistä liikkeen aikana, harjoittivat synteettistä maiseman luomista ja loivat erittäin runsaita kohtauksia, joissa oli mukana satoja tietokonehahmoja. Yksi vallankumouksellisimmista oli karting-ajo-skene: aavikko, taivas, autot, niitä ajavat hahmot, kaiken piirsi joukko taiteilijoita.
Toinen jakso (" Attack of the Clones ", 2002 ) oli toinen läpimurto. Visuaalisten tehosteiden kuvien odotettu määrä oli niin suuri, että Lucas teki ennennäkemättömän päätöksen kuvata elokuva kokonaan digitaaliselle medialle. Taistelukohtauksissa olevat kloonit, droidit ja ajoneuvot luotiin tietokoneella. Kaikissa monimutkaisissa ja vaarallisissa kohtauksissa käytettiin näyttelijöiden digitaalisia kaksoiskappaleita. Sen sijaan, että useimmissa kohtauksissa käytettäisiin lisäominaisuuksia, käytetään myös tietokonehahmoja - paradoksaalista kyllä, tästä on tullut sekä helpompaa että halvempaa.
Attack of the Clones ei ainoastaan lisännyt merkittävästi digitaalisten hahmojen määrää, vaan myös lisäsi niiden kykyjä. The Phantom Menace -elokuvassa Yodan tietokonemallia käytettiin kokeiluna yhdessä kohtauksessa . Toisessa jaksossa tämä hahmo on täysin digitaalinen. Animaattorit työskentelivät pitkään ja ahkerasti mallin parissa yrittäen kopioida Episode V :n ( 1980 ) nuken rakenteen ja liikkeiden pienimmätkin piirteet . Tämän seurauksena Yoda osoittautui erittäin realistiseksi. Mallin puutteet olivat enemmän kuin perusteltuja jännittävällä valomiekkataistelukohtauksella, jota olisi yksinkertaisesti mahdotonta ampua muilla menetelmillä.
Kolmannessa jaksossa ( 2005 ) kertyneen kokemuksen ansiosta oli mahdollista näyttää sellaisia eeppisiä kohtauksia kuin taistelu Coruscantin kiertoradalla (noin sata avaruusalusta), taistelu senaatin salissa, kaksintaistelu tuliisella planeetalla Mustafar. Kuva sai ennennäkemättömän laajuuden, mutta toisaalta jotkut kohtaukset näyttivät liian keinotekoisilta.
Vuoden 2005 lopulla julkaistiin Nollin kirja Creating the Worlds of Star Wars: 365 Days , jossa hän kuvaili työtään kolmannessa jaksossa ja kaikkia maailmoja, jotka hänen oli luotava.
Vuonna 2003 Gore Verbinski ja Jerry Bruckheimer julkaisivat Pirates of the Caribbean -eepoksen ensimmäisen osan. Knoll teki visuaaliset tehosteet kaikkiin kolmeen elokuvaan.
Ensimmäisessä elokuvassa ( Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ) päätavoitteena oli muuttaa kapteeni Barbossan merirosvot uskollisesti eläviksi kuolleiksi ja animoida kuolleet itse. Sen sijaan, että Knoll tekisi niistä kasvottomia luurankoja, hän valitsi monimutkaisemman reitin. Jokainen luuranko välitti merirosvon yksilöllisyyden, ne voidaan helposti erottaa toisistaan.
Vaikka Knoll oli ollut mukana veden parissa The Abyssista lähtien, tietokoneistetun veden luominen oli silti vaikea tehtävä. Yöllä tai myrskyn aikana veden puute oli vielä jotenkin piilossa, mutta päiväkohtausten kuvaamiseen Knoll käytti mieluummin altaissa kelluvia oikeita mallilaivoja.
Toinen elokuva esitti Knollille ja hänen tiimilleen paljon vaikeampia tehtäviä. Koko Flying Dutchman -miehistöstä vain Bootstrap Bill Turneria näytteli livenäyttelijä. Loput, mukaan lukien kapteeni, ovat tietokonemalleja.
Knoll on sanonut, että hän ei pidä kliseestä "tehosteet ovat hyviä, kun niitä ei näe". Hän on aina halunnut kuvata "rohkeita", hurrikaanikohtauksia. Joten tässä - tekniikan taso mahdollisti tietokoneen hirviöiden erottamisen puvuissa olevista ihmisistä, mutta Knoll yritti antaa malleille sellaisen muodon, että oli selvää, ettei ihmiselle yksinkertaisesti ollut paikkaa, johon sinne mahtuisi.
Mallit eivät perustuneet näyttelijöiden suorituksiin, kuten yleensä tehdään. Heidän ulkonäkönsä perustui vain luonnoksiin, ja näyttelijöitä käytettiin vain luomaan luonnollista animaatiota liikkeenkaappaustekniikalla . Kaikki hahmot ovat kuitenkin erittäin realistisia.
Aivan erilainen tilanne oli Lentävän hollantilaisen kapteenin Davy Jonesin kanssa . Tässä vaadittiin toinen ääripää – Bill Nighyn peli oli säilytettävä mahdollisimman paljon . Erityisesti mallilla oli aluksi näyttelijän silmät - ohjaaja pelkäsi, että tietokonesilmät eivät pysty välittämään kaikkia tunteita. Mutta joissakin kohtauksissa taiteilijat ja animaattorit, jotka ovat tehneet valtavan työn, antoivat Jonesille erittäin realistiset käsin piirretyt silmät.
Kapteeni Jonesin vuoksi Knoll ja kollegat keksivät uudenlaisen liikkeenkaappaustekniikan. Perinteisessä tekniikan versiossa näyttelijä tai stuntman esittää roolinsa upeassa eristyksissä, suljetussa studiossa sinistä näyttöä vasten ja 12-15 digikameran ympäröimänä. Samaan aikaan näyttelijä on pukeutunut tiukkaan mustaan pukuun, joka on täynnä valoherkkiä täpliä. Kamerat lukevat merkitsimien tiedot tietokoneeseen ja animaattorit piirtävät hahmon lopullisen ilmeen syntyneen virtuaalikehyksen perusteella.
Toiselle "Pirateille ..." tämä vaihtoehto ei ollut sopiva: elokuvantekijät halusivat kuvata viehättävän saariluonnon taustaa vasten, eivätkä neljän seinän sisällä. Lisäksi elokuvaan oli suunniteltu useita kohtauksia, joissa oli mukana sekä digitaalisia että oikeita näyttelijöitä. Niinpä ILM kehitti järjestelmän nimeltä Imocap , joka mahdollisti liikekaappauksen tekemisen erikoisvarustetun studion ulkopuolella vain kahdella videokameralla. Uudet merkkipuvut olivat kevyitä ja kestäviä, sillä ne piti altistaa auringolle, hiekalle ja merituulelle. Uudet kamerat olivat kannettavia, valojalustalla ja asennettiin kuvan pääoperaattorin kameroiden viereen samoihin kulmiin.
Tietojen tallentaminen tapahtui normaalin kuvauksen aikana, ja pukuinen mies, jossa oli merkkejä, oli muiden näyttelijöiden rinnalla. Heidän vuorovaikutuksensa auttoi rikastuttamaan elokuvaa vivahteilla ja yksityiskohdilla, jotka Knollin mukaan katoavat liikkeenkaappausstudion steriiliin ilmapiiriin.
"Filosofiamme, Knoll sanoi, oli, että kaikkien näyttelijöiden tulisi olla kuvauspaikalla niin, että ohjaajalla oli joku ohjata, kameralla oli joku kuvata, valoilla joku valaista ja toimittajalla oli mahdollisuus editoida. Halusimme säilyttää tyylillisen yhtenäisyyden."
Vuonna 2007 Knoll voitti Oscarin visuaalisista tehosteista elokuvasta Dead Man's Chest . Ja muutamaa kuukautta myöhemmin ilmestyi kolmas osa - " Pirates of the Caribbean: At World's End " - jossa oli vielä monimutkaisempia kohtauksia ja hahmoja. Kolmannessa osassa sovellettiin joitain uusia ratkaisuja - esimerkiksi "sinisen näytön" idean kehittämisessä sinisiä palloja käytetään edustamaan erillisiä murenevia esineitä (rapuja). Ja porealtaassa esitetään lopulta realistinen tietokoneella tuotettu vesi.
Knollilla on vaimo Jennifer ja neljä lasta, Sarah, Lisa, Alexander ja Jane.
Kategoria | vuosi | Elokuva | Tulokset |
---|---|---|---|
" Oscar " | |||
Parhaat visuaaliset tehosteet | 2000 | • Tähtien sota. Episodi I: The Phantom Menace | Nimitys |
2003 | • Tähtien sota. Jakso II: Kloonien hyökkäys | Nimitys | |
2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys | |
2007 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto | |
2008 | • Pirates of the Caribbean: At World's End | Nimitys | |
2017 | • Rogue One. Tähtien sota -tarinat | Nimitys | |
" BAFTA " | |||
Parhaat visuaaliset tehosteet | 2000 | • Tähtien sota. Episodi I: The Phantom Menace | Nimitys |
2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys | |
2007 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto | |
2008 | • Pirates of the Caribbean: At World's End | Nimitys | |
2014 | • Tyynenmeren reuna | Nimitys | |
2017 | • Rogue One. Tähtien sota -tarinat | Nimitys | |
" Saturnus " | |||
Parhaat erikoistehosteet | 1997 | • Star Trek: Ensimmäinen kontakti | Nimitys |
2000 | • Tähtien sota. Episodi I: The Phantom Menace | Palkinto | |
2003 | • Tähtien sota. Jakso II: Kloonien hyökkäys | Palkinto | |
2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys | |
2006 | • Tähtien sota. Jakso III: Sithin kosto | Nimitys | |
2007 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto | |
2008 | • Pirates of the Caribbean: At World's End | Nimitys | |
2014 | • Tyynenmeren reuna | Nimitys | |
2017 | • Rogue One. Tähtien sota -tarinat | Palkinto | |
" Satelliitti " | |||
Parhaat visuaaliset tehosteet | 1997 | • Star Trek: Ensimmäinen kontakti | Nimitys |
2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys | |
2005 | • Tähtien sota. Jakso III: Sithin kosto | Palkinto | |
2006 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto | |
Visual Effects Society -palkinnot | |||
Parhaat visuaaliset tehosteet tehostevetoisessa elokuvassa | 2003 | • Tähtien sota. Jakso II: Kloonien hyökkäys | Nimitys |
Erinomaiset visuaaliset tehosteet visuaalisilla tehosteilla ohjatussa elokuvassa | 2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys |
2006 | • Tähtien sota. Jakso III: Sithin kosto | Nimitys | |
Vuoden paras yksittäinen visuaalinen tehoste | • Tähtien sota. Episode III: Revenge of the Sith ("avaruustaistelulle") | Nimitys | |
2007 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (lentävä hollantilainen sarja) | Palkinto | |
Erinomaiset visuaaliset tehosteet visuaalisilla tehosteilla ohjatussa elokuvassa | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto | |
2008 | • Pirates of the Caribbean: At World's End | Nimitys | |
Vuoden paras yksittäinen visuaalinen tehoste | • Pirates of the Caribbean: At World's End (Jackin ja Davyn kaksintaisteluun) | Nimitys | |
2010 | • Avatar (Quarichin pakoon) | Nimitys | |
Erinomaiset visuaaliset tehosteet visuaalisiin tehosteisiin perustuvassa ominaisuuselokuvassa | 2014 | • Tyynenmeren reuna | Nimitys |
Erinomaiset visuaaliset tehosteet valokuvausominaisuuksissa | 2017 | • Rogue One. Tähtien sota -tarinat | Nimitys |
Phoenix Film Critics Society -palkinnot | |||
Parhaat visuaaliset tehosteet | 2003 | • Tähtien sota. Jakso II: Kloonien hyökkäys | Nimitys |
2004 | • Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | Nimitys | |
Hollywoodin elokuvapalkinnot | |||
Vuoden visuaaliset tehosteet | 2006 | • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest | Palkinto |
2013 | • Tyynenmeren reuna | Palkinto | |
DVD:n eksklusiiviset palkinnot (Video Premiere Award) | |||
Paras äänikommentti | 2001 | • Tähtien sota. Episodi I: The Phantom Menace | Nimitys |
Temaattiset sivustot | ||||
---|---|---|---|---|
|
Saturn-palkinto parhaista erikoistehosteista | |
---|---|
|