Zagoruikon teema on shakkitehtävän teema sekä pelin muuttamisen muoto (tyyppinen) toteuttamalla vähintään kolmivaiheinen [1] , yhteinen kaikille vaiheille , yksinkertainen pelin vaihto vähintään kahdella vaihtoehdolla jokaisessa vaiheessa. Leonid Zagoruiko toteutti ensimmäisen kerran vuonna 1948.
Zagoruiko oli yksi ensimmäisistä säveltäjistä, joka julkaisi järjestelmällisesti kolmi- ja nelivaiheisia kaksiosaisia kappaleita . Tämän seurauksena Loshinsky ehdotti 1950-luvulla kutsumaan "Zagoruiko-teemaa" kolmivaiheisiin ongelmiin ratkaisulla, illusorisella pelillä ja väärällä jäljellä [2] . Siksi joskus mikä tahansa pelin monivaiheisen muutoksen kompleksi viitataan Zagoruiko-aiheeseen [1] . Myöhemmin kuitenkin erilainen käsitys tästä aiheesta vahvistettiin shakin koostumukseen [2] .
Illusorinen leikki :
1... Nf6 2. Qe5# ja 1... Nc3 2. Nhg3# (1. Qc7? Qd6!).
Temaattinen väärä jälki :
1. Qb6? ( 2. Qxc6# uhka )
1... Nf6 2. Qd4# ja 1... Nc3 2. Nfg3#, mutta 1... Qc5!
Ratkaisu:
1. Qc8! ( 2. Qxc6# : n uhka
)
1... Nf6 2.Qe6# ja 1... Nc3 2.Bf3#
Illusorinen leikki :
1…Rxe5 2.Qd7#, 1…Cxe5 2.Qc4#.
Väärä jälki :
1.Kd3? ( uhka 2.R:f6#),
1…Re5 2.Kf4#, 1…Ce5 2.Kc5# – peittää Grimshawin . Mutta 1…Rd5!
Ratkaisu:
1.Le1! kahdella uhalla 2.Qd7# ja 2.Qc4#,
1...R:e5 2.Cf5#, 1...C:e5 2.Qd6# - itsesitoutuva (katso Pin ).
Zagoruikon teemana on yksinkertainen matkojen vaihto (mustille siirroille 1...Re5 ja 1...Be5) kolmessa vaiheessa , ja Rudenkon teema - yhden vaiheen kaksoisuhka on liikkeiden paritus toisen vaiheen muunnelmissa [3] .