Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
| |
Syntymäaika | 1971 |
Syntymäpaikka | |
Maa | |
Ammatti | pelin suunnittelija |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , syntynyt 1971 ) on ranskalainen pelisuunnittelija , Arkane Studiosin perustaja ja sen puheenjohtaja 18 vuoden ajan. Useiden Arkane-pelien luova johtaja , mukaan lukien Dishonored -sarjan luoja [1] .
Kun Colantonio oli noin 18-vuotias, pakollisen asepalveluksen partaalla, joka oli tuolloin Ranskassa , hän osallistui Electronic Artsin järjestämään kilpailuun tiedosta Ultima -pelisarja , jonka fani hän oli. Hänen tietämättään kilpailun tarkoituksena oli löytää sopivia ehdokkaita uuteen studioon, jota Electronic Arts oli avaamassa Ranskassa. Kilpailun kautta Electronic Arts palkkasi Colantonion auttamaan asiakastukipalvelun perustamisessa Ranskassa [1] [2] .
Kotivideopelikonsolien myötä Colantonio näki Electronic Artsin siirtyvän kohti urheilullisempia pelejä, mikä ei kiinnostanut häntä. Joten hän jätti yrityksen ja otti lyhyen aseman Infogramesissa . Vuoden 1999 tienoilla hän päätti avata oman studion, ja setänsä taloudellisella tuella hän ja kolme ystäväänsä perustivat Arkane Studiosin Lyoniin [1] [2] [3] [4] .
Colantonio toivoi alun perin ryhtyvänsä kehittämään Underworld 3 : a - peliä, joka toimisi jatkona Ultima Underworld: The Stygian Abyssille ja Ultima Underworld II: Labyrinth of Worldsille - mutta hän ei päässyt sopimukseen Electronic Artsin kanssa, jopa tarjoamalla yritykselle valmiin pelin prototyypin. Electronic Artsin edustajat sanoivat, että he eivät olleet kiinnostuneita Colantonion konseptista ehdotetussa muodossa, vaan ehdottivat omia radikaaleja muutoksiaan. Colantonio piti niitä mahdottomana hyväksyä: hänen sanojensa mukaan hän "päätti lujasti, että hän halusi luoda tämän nimenomaisen pelin, ei jonkin muun version" [1] . Seurauksena oli, että Colantonio ja hänen tiiminsä joutuivat muokkaamaan tulevaa peliä ja sijoittamaan sen omaan universumiinsa, joka ei enää ollut yhteydessä Ultimaan – tämä peli julkaistiin nimellä Arx Fatalis [5] . Arx Fatalisin kehitys tyhjensi studion taloudelliset varat – se oli konkurssin partaalla; Colantonio onnistui allekirjoittamaan sopimuksen kustantajan JoWooD Entertainmentin [1] kanssa viime hetkellä .
Arx Fatalis epäonnistui myynnissä, mutta sai lehdistön kiitosta ja toi studion PC-peliteollisuuden huomion, mukaan lukien vuoden tulokas -palkinnon Game Developers Conferencessa . Lisäksi Arx Fatalis oli ehdolla vuoden 2002 parhaaksi roolipeliksi Computer Gaming World [6] , GameSpot ja Academy of Interactive Arts & Sciences [7] toimesta . Arkane onnistui allekirjoittamaan sopimuksen Valven kanssa käyttääkseen tuolloin erittäin modernia ja kysyttyä Source - pelimoottoria Arx Fatalis 2 :n luomiseen . Tämä sopimus herätti toisen suuren ranskalaisen yrityksen , Ubisoftin , huomion, joka halusi julkaista pelin Might and Magic -sarjassa tällä moottorilla . Colantonio tiesi, että Arx Fatalis 2 voisi helposti toistaa ensimmäisen osan kaupallisen kohtalon, ja tällä kertaa suostui Ubisoftin tarjoukseen - Arx Fatalis 2 :n sijaan studio otti vastaan vuonna 2006 julkaistun Dark Messiah of Might and Magic -pelin [1 ] . Kuten Arx Fatalis , Dark Messiah oli ensimmäisen persoonan roolipeli, jossa oli taikuutta ja varkain elementtejä [8] .
Dark Messiahin kehityksen aikana Colantonio muutti Ranskasta Yhdysvaltoihin jättäen vanhan studion kollegoiden käsiin ja avasi uuden divisioonan Austinissa , Texasissa - tästä paikasta oli paljon helpompi löytää päteviä pelikehittäjiä, jotka olivat valmis ottamaan vastaan jotain uutta, ei vain ansaitsemaan rahaa ja herättämään huomiota. Vuonna 2008 Colantonio toi studioon toisen tunnetun kehittäjän Harvey Smithin ja teki hänestä yrityksen osaomistajan - seuraavien vuosien aikana he työskentelivät mukana kirjoittajina [1] [5] . Erilaisia projekteja, joita studio työskenteli 2000-luvulla - kuten yhteistyössä Valven kanssa kehitetty Half-Life -peli Ravenholm , Steven Spielbergin kanssa luotu LMNO projekti tai epätavallinen moninpeli The Crossing , jonka konseptia Colantonio ja Smith ehdottivat eri kustantajat - päätyivät mihinkään [9] . Vuonna 2010 amerikkalainen Bethesda Softworks osti Arkane Studiosin - Colantonio piti tätä myyntiä "hyvänä diilinä" [1] .
Colantonion ja Smithin alun perin "ninjapeliksi" suunnittelema projekti - Dishonored - julkaistiin jo Bethesdan siiven alla; tämä peli on saanut lukuisia palkintoja ja nimityksiä, mukaan lukien British Academy Video Game Award [10] , "Best Action-Adventure Game " -palkinto Spike Video Game Awardsissa [11] , otsikko "vuoden paras peli" Ars Technica [12] , CNET [13] ja CNN [14] . Se oli niin kaupallinen menestys, että Bethesda ilmoitti Dishonoredin jatkokehittämisestä kokonaisena mediafranchisingina [ 1] [15] . Kun Smith työskenteli Dishonoredin jatko-osien parissa Lyon-studion kanssa , Colantonio ryhtyi uuteen projektiin, Prey , amerikkalaisen studion kanssa Austinissa . Colantonio halusi alun perin luoda fantasiapelin taikuudella, joka kehitti Arx Fatalisin ideat [16] ; Myöhemmin fantasiasuunnittelu vaihtui sci-fiksi - avaruusasemaksi, jonka avaruusoliot ovat vangiksineet. Pelissä ei ollut suoria linkkejä vuoden 2006 Prey -peliin tai peruutettuun Prey 2 :een, mutta Colantonio sanoi, että nimi oli helppo saada käsiinsä – ainakin korkealla tasolla pelien konseptit olivat riittävän samankaltaisia, jotta niistä olisi järkeä [17] . .
Kesäkuussa 2017 Colantonio jätti Arkane Studiosin työskennellessään edelleen Arkanen Lyonin haaratoimistossa auttaakseen siirtymään uuteen johtoon, kun taas Dishonored-pelisarjan luoja Harvey Smith valvoi Austin -studiota . Colantonio ilmoitti haluavansa viettää enemmän aikaa poikansa kanssa ja miettiä tavoitteitaan uudelleen [18] . Vuonna 2020 antamassaan haastattelussa hän sanoi, että osa lähdön syynä oli "luova ahdistus" pelin julkaisemisesta AAA -laadussa, jossa kehitysprosessi oli enemmän kuin putkituotteen rakentaminen, sekä halu pitää taukoa keskittyä muihin kysymyksiin [19] .
Colantonio ja Julien Roby, entinen Arkanen tuottaja, ilmoittivat marraskuussa 2019 luoneensa uuden studion, WolfEye Studiosin, jossa kaksikymmentä ihmistä työskentelee etänä [20] . He julkistivat ensimmäisen pelinsä , Weird West , The Game Awards 2019 -tapahtumassa . Sen julkaisi Devolver Digital [21] .
Colantonio perusti Weird Wolves -yhtyeen, jossa hän säveltää ja esittää musiikkia Depeche Moden kitaristin Martin Goren tyttären Ava Lee Goren kanssa . Colantonio laulaa, soittaa kitaraa ja bassoa. Kappale Ghost Voices tuli Weird Westin tunnuskappaleeksi, ja sitä soitetaan pelin päävalikossa.
Yleisesti ottaen Colantonion musiikkia esiintyy silloin tällöin hänen peleissään. Joten hänen kappaleensa Mind Game ja Semi-Sacred Geometry ovat kuultavissa Preyssä .
Vuonna 2021 Rafael Colantonio julkaisi yhdessä venäläisen toimittajan Petr Salnikovin kanssa pelien kehitykselle omistetun The House of The Dev -podcastin, joka on suunnattu aloitus- ja keskitason kehittäjille. Jokainen numero keskittyy tiettyyn videopelien luomisen osa-alueeseen (maailmanmuotoilu, käsikirjoitus, tiiminhallinta, äänitehosteet jne.). Ensimmäisellä kaudella esiintyivät Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov ja muut [22] .