Mech [5] ( eng. Mech [5] , lyhenne sanoista Mechanical - mekaaninen ) tai taistelumech (eng. BattleMech ) [6] - tieteiskirjallisuudessa - suuri kävelevä mekaaninen taistelurobotti [6] , panssaroitu ajoneuvo, joka miehittää keskeinen paikka BattleTechin kuvitteellisessa universumissa (nimetty meksien mukaan, sen kirjaimellinen käännös englannista on " sotilasvarusteet ") ja osa lukuisia muita maailmoja. "Mechit ovat tyypillisesti joko "kaksijalkaisia" [6] tai "nelijalkaisia" [6] , ja niitä käyttävät ihmislentäjät, ja ne voidaan siten luokitella panssaroituiksi mechaksi .
Esimerkki on ZEU-X Zeus Mech , kokeellinen hyökkäysluokan taistelurobotti, joka näkyy Maximum Tech -kirjan kannessa, joka on yksi monista Classic BattleTech -pöytäsotapelin kirjoista [1] [2] .
Japanilaisessa versiossa mechaa anime- ja mangalajeissa kutsutaan nimellä mecha (lyhenne englannin sanasta mecha ja monikossa mechas, toisin kuin englanninkielisessä lyhenteessä, jossa käytetään mech, mechs). Aluksi japanilaiset mekit tarkoittivat erilaisia mekaanisia tekniikoita, mutta anime antoi sotakoneille käveleviä mekaanisia "raajoja".
Mechs debyytti FASA Corporationin taktisessa lautapelissä[5] vuonna 1984 [10] . Mechwarriors ohjaamat robottitaisteluajoneuvot taistelivat kaukaisessa fantasiatulevaisuudessa. Taistelukenttänä käytettiin kuusikulmaista karttaa ja satunnaislukugeneraattorina kuusisivuista noppaa [5] .
Pelin ensimmäinen painos mecheillä vuonna 1984 oli nimeltään BattleDroids [11] [12] ( taisteludroidit ) (sana "droidi" on Lucasfilmin rekisteröity tavaramerkki [13] [14] ) mechien visuaalinen tyyli perustui suoraan japanilaisilla mekeillä , japanilaisella animaatiosarjalla Macross ja muulla japanilaisella 70-luvun lopun ja 80-luvun alun animaatiolla [12] . Japanilaiset kuitenkin lainasivat Japanin sodanjälkeisen miehityksen aikana ajatusta roboteista ja siten myös taisteluroboteista - mekeistä, kun Isaac Asimovin tarinasarja robotiikan kolmesta laista [15] ilmestyi noin vuodelta 1940. . Japanilaiset itse käyttävät termiä " robotit " (ロボット, lue [robotto]) [16] tai jättiläisrobotit ([englanniksi] jättiläisrobotit) erottaakseen mekanismeja, taistelurobotteja – raajoilla varustettuja mekkejä kaikista mekaanisista laitteista. Ensimmäistä kertaa animessa ohjaamosta ohjattu robotti ilmestyi vuonna 1972 mangaka Nagaya Go :n Mazinger Z -sarjaan [17] .
Juridiset kiistat George Lucasin kanssa termin " droidi " käytöstä johtivat pelin nimen muuttamiseen toisessa painoksessa BattleTechiksi . Tästä johtuen yhdessä Playmatesin juridisten ongelmien kanssaja Harmony Gold ( Makrosiin liittyvien tekijänoikeusrikkomusten ja epäreilun kilpailun vuoksi [18] ), FASA:n oli poistettava kaikki varhaiset turkiskuvat myöhemmästä julkaistusta materiaalista 1990-luvulla.
Koska FASA säilytti oikeudet kaikkiin 'Mechien osa-alueisiin paitsi niiden visuaalisuuteen, he jatkoivat 'Mechien ja niiden ominaisuuksien käyttöä, mutta eivät koskaan tulostaneet niitä ennen Technical Readout: Project Phoenix -projektia, jossa kiistanalaisten 'Mechien ulkonäkö piirrettiin uudelleen. . Tältä osin fanit alkoivat kutsua vanhoja turkisten kuvia "Unseen" ja uusia - "Reseen" [19] .
BattleTechin koneet eroavat toisistaan monin tavoin, mukaan lukien massa, nopeus, alustakokoonpano , panssari ja aseet, mikä johtaa lähes rajattomaan valikoimaan mekanimalleja. FASA Corporationja sen seuraajat WizKids, FanProja Catalyst Game Labsloi satoja virallisia mekkejä pelin lisäksi, joista useimmat julkaistiin "teknisinä lukuina" (lyhenne "TROs" - pelijulkaisuja, jotka toimivat viittauksina universumiin ja tekniseen oppaaseen) ja "tunnistusoppaina" (kuten samankaltaisia painoksia kuin TRO:t, mutta suunniteltu klaanin tiedusteluraporttityyliin). Sääntöjen ansiosta, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden luoda omia robottejaan , on ilmestynyt monia muita mechien tyyppejä, joista osa on julkaistu aikakauslehdissä, verkkosivuilla sekä monissa muissa medioissa .
Franchising-kehitys BattleTech-universumissaPelisarjan kehittyessä BattleMechit ovat yhä useammin esiintyneet BattleTech-sotapelin ulkopuolella [5] . Figuurit, keräilykorttipeli ( BattleTech CCG ), pöytäroolipelejä ja videopelejä on julkaistu osana franchising-toimintaa; mechit ovat esiintyneet myös lukuisissa romaanisarjoissa (katso kirjaluettelo ), jotka sijoittuvat BattleTechin [20] fiktiiviseen universumiin (fiktiivisen universumin vaihtoehtoinen historia kehittyy 2000-luvulta 3200-luvulle, ja sitä voidaan pitää avaruusoopperana [21] [22] on tieteiskirjallisuuden alalaji) sekä animoitu tv - sarja [12] .
Lautapelien jälkeen tuli tietokonepeli MechWarrior , joka on vuosien varrella kasvanut suureksi pelisarjaksi [23] , jossa taistelumech-taisteluja käydään BattleTech-universumissa. Vuonna 2007 IGN - lehti listasi vuoden 1995 pelin MechWarrior 2: 31st Century Combat sijalle 21 kaikkien aikojen 25 parhaan videopelin joukossa [24] .
FASA interaktiivinenperustettiin vuonna 1995, myöhemmin tunnettiin nimellä FASA Studioja oli osa Microsoft Game Studiosia , Microsoft Corporationin tytäryhtiötä, joka kehitti ja julkaisi MechWarrior 4: Vengeance , MechWarrior 4: Black Knight [25] , MechWarrior 4: Mercenaries , MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak , Mech Clan' 4: Mech Pak , MechWarrior 4 -kokoelma .
12. syyskuuta 2007 FASA hajotettiin [26] . Myöhemmin Microsoft palautti oikeudet tuottaa sähköisiä sovituksia FASA-peleistä takaisin Jordan Weismanille, joka perusti ja johti Smith & Tinker -nimistä yritystä. [27] .
30. huhtikuuta 2010 MekTek Studios julkaisi ilmaisen uudelleenjulkaisun MechWarrior 4: Mercenariesista, joka sisälsi kaikki alkuperäisen pelin mekit sekä Black Knight-, Inner Sphere 'Mech Pak- ja Clan 'Mech Pak -laajennuspaketit [28] .
Vuonna 2009 julkaistiin MechWarrior Living Legends ( 2009 ) [29] , räätälöity muunnos PC - peliin Crysis .
Ulkomainen " IGN " sisälsi MechWarrior-pelisarjan turkisista kaikkien aikojen 25 parhaan tietokonepelin joukossa [24] , ja venäläinen World of Fiction -lehti panee merkille MechCommander -pelisarjan suosion :
"Mitään MechCommanderin osaa ei voi kutsua mestariteokseksi, mutta yleisesti ottaen se oli erittäin onnistunut projekti, joka sai ansaittua suosiota."
Vuonna 2008 " Igromania "-lehti sisällytti sarjan turkiksia koskevia pelejä 100 parhaan fantasiapelin joukkoon ja sijoitti ne "Igroizations" -joukossa 7. sijalle [30] :
Mukana olevat pelit ovat jokaisen itseään kunnioittavan virtuaalisen fiktion fanin vähimmäiskulttuuriset matkatavarat.
30. huhtikuuta 2010 lähtien MechWarrior 4: Mercenaries -peliä on jaettu ilmaiseksi [28] . Tämän seurauksena vuoden 2013 MechWarrior 4:n jälkeen peli MechWarrior Online [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] julkaistiin koko sarjan uudelleenkäynnistyksenä. MechWarrior 5: Mercenaries ilmestyy vuonna 2019 . [38]
24. huhtikuuta 2018 Paradox Interactive julkaisi tietokonetaktisen pelin BattleTech-universumissa samalla nimellä BattleTech (tietokonepeli) . Pelin on kehittänyt Jordan Weismanin perustama Harebrained Schemes.
Vuonna 2019 Piranha Games julkaisi taistelumekasimulaattorin seuraavan osan " Mechwarrior 5: Mercenaries ". Peli tarjoaa mahdollisuuden johtaa pientä palkkasoturiyksikköä, joka on varustettu taistelumekeillä. Mekan ja joukkueen suoran hallinnan lisäksi taistelussa pelaaja tekee myös strategisia ja taloudellisia päätöksiä kampanjan globaalissa osassa: hän on mukana varustamassa joukkueensa ja rakentamassa suhteita eri ryhmittymiin. Pelissä on myös tarina.
Pelien lisäksi on kirjoitettu lukuisia kirjoja, sarjoja, animaatioita ja pitkiä elokuvia [5] . BattleTech-universumille on omistettu yli 100 tieteiskirjallisuutta [5] [12] [39] .
Battle Mechit ovat BattleTech-universumin tehokkaimpia maa-ajoneuvoja. Näiden valtavien mekanismien keskikorkeus on 7-17 metriä ja massa 20-100 tonnia (harvinaisissa tapauksissa korkeus ja massa voivat poiketa huomattavasti standardista, esimerkiksi proto-Mech-koneissa). Combat Mechien turvallisuuden, liikkuvuuden ja asevoiman yhdistelmä antaa heille mahdollisuuden hallita 31. vuosituhannen taistelukenttiä. Itse asiassa vain toinen 'Mech voi olla tasa-arvoinen vastustaja Combat' Mechille. Taistelumekeillä on enimmäkseen humanoidi-kaksijalkainen konfiguraatio (kaksi kättä, kaksi jalkaa, vartalo, pää), mutta on myös nelijalkaisia 'Mechejä - neloseja (englanniksi Quad) [40] [5] .
Harvinaisia poikkeuksia lukuun ottamatta kaikissa suurimmissa BattleMech-malleissa on nimi ja tunnuskoodi . Koodi koostuu yleensä useista kirjaimista turkin nimestä ja tietyn muunnelman aakkosnumeerisesta koodista. Esimerkiksi 70-tonnisen Warhammerin perusmalli on WHM-6R, muunnelmilla WHM-6X, WHM-7A jne. OmniMechin peruskokoonpanoissa käytetään yleensä yhtä kirjainta.
Jotkut klaanin mekit tunnetaan joskus kahdella eri nimellä, joista toisen ovat antaneet klaanisuunnittelijat ja toisen sisäpallon tarkkailijat. Esimerkki on 75-tonninen Timber Wolf -klaanikone, joka tunnetaan sisäisellä sfäärillä nimellä Hullu kissa. Tämä ilmiö käytännössä loppui 3060-luvun puolivälin jälkeen.
OmniMechit [ 6 ] [ 41 ] [ 40] ovat taistelumekkien alaluokka , OmniMechit asentavat aseita ja varusteita moduulipaikoille . Osastot ovat helposti vaihdettavissa tai uudelleenkonfiguroitavissa, jolloin teknikot voivat mukauttaa OmniMechin komponentteja tehtävätavoitteiden mukaan . Klaanit kehittävät ja käyttävät OmniMechiä erityisen laajalti.
Tähtiliigan aikakaudella kehitetty Land-Air Mech (LAM) on hybriditaisteluyksikkö, joka pystyy muuttumaan taistelumechistä ilmailuhävittäjäksi ( AQI ) . Tämä lisää liikkuvuutta ja taktista joustavuutta asevoiman ja suojan menettämisen vuoksi. NVM:iä käytetään pääasiassa partioina ja raidereina. Niiden haavoittuvuus ja yleinen harvinaisuus eivät kuitenkaan edistäneet SLDF:n (Star League Defense Force) leviämistä, ja varsinkin osissa vastakkaisia puolia Perintäsodan myöhemmällä aikakaudella (eng. Succession War era). Poikkeuksena on Word of Blaken yritys elvyttää maa-ilman Mech-tekniikkaa, mutta se ei onnistunut, vaikka näistä mekanismeista luotiin uusia malleja [42] [43] .
HBM:n, kuten myös useiden muiden mekkien, suunnittelu lainattiin animaatioelokuvassa Macross Hyperspace Fortress ja muissa animesarjoissa käytetyistä japanilaisista mekeistä, ja varsinaisten oikeudellisten ristiriitojen seurauksena lainatut mallit lopettivat virallisen olemassaolonsa franchising-segmentin sisällä. . Wasp, Stinger ja Phoenix Hawk 'Mechit ovat ainoita julkaistuja LAM:eja, jotka löytyvät teknisen lukeman muokkaamattomasta versiosta: 3025, sekä muut niin sanotut "kadonneet" tai "näkymättömät" (eng. Unseen) mekit, kuten Marauder. (eng. Marauder), Crusader (eng. Crusader), Warhammer (eng. Warhammer) ja tavalliset versiot Stingeristä (eng. Stinger), Wasps (eng. Wasp) ja Phoenix hawk (eng. Phoenix Hawk).
QuadVee on hybriditaisteluyksikkö, joka pystyy muuttumaan nelijalkaisesta taistelukoneesta maataisteluajoneuvoksi [44] .
Teollisia laitteita käytetään laajalti eri elämänalueilla. Teollisia mekkejä alettiin käyttää jo ennen taistelukoneiden kehittämistä. Tähtiliigan päivinä nämä koneet suorittivat jo monenlaisia tehtäviä. Niitä käytettiin aktiivisesti maatiloilla, rakentamisessa, lastaustoiminnoissa. Liigan kaatumisen jälkeen Peräyssotien aikakaudella teollisia 'mekejä on käytetty laajalti taistelumeksien varaosien luovuttajina, ja niiden määrä on laskenut huomattavasti. Teknologisen renessanssin aikana teollisuusturkisten tuotanto kuitenkin palautettiin niiden kysynnän mukaan. Köyhissä maailmoissa teollisuuskoneiden tiedetään olevan aseistettuja ja osoitettu poliisi- ja sotilastehtäviin [40] .
BattleTech - universumissa ensimmäinen taistelumech, joka kehitettiin, oli Mackie MSK-6S, 100 tonnin kaksijalkainen ajoneuvo. Sen kehitti Terran Hegemonia vuonna 2439, ja sitä käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 2443. Kun suunnitelmat varastettiin vuonna 2455, BattleMech- tekniikka alkaa levitä sisäpallon eri tiloihin .ja sai merkittävää kehitystä seuraavien vuosisatojen aikana.
Tähtiliigan hegemonian aikana (2571-2751) 'Mekejä on laajalti jaettu sisäsfääriin. Perimyssodan (2786-3040) alkaessa planeettojen välinen viestintäorganisaatio (saanut nimen ComStar vuonna 2588) pyytää Suurten talojen herroilta tunnustusta puolueettomuudestaan ja viestintäjärjestelmien loukkaamattomuudesta. Pitkittyneiden konfliktien aikana sisäsfäärin suurten talojen välillä aiemmin allekirjoitettu sopimus joukkotuhoaseiden käyttämättä jättämisestä irtisanottiin , ja suuri osa kehittyneimpien mekkimallien tuottamiseen tarvittavasta infrastruktuurista , teknologiasta ja kokemuksesta menetetty. Vuonna 2808 ComStarista tulee instituutio teknologian ja tietämyksen säilyttämiseksi, jotta se voi myöhemmin välittää ne sisäisen sfäärin ihmisille, kun taistelu on ohi, ja ryhtyy toimenpiteisiin luodakseen monopolin Tähtiliigan aikakauden tekniselle tiedolle. ja estää sen leviämisen. Tämän seurauksena 3000-luvun alkuun mennessä useimmat Great House -turkismallit olivat olleet olemassa vuosisatoja.
Samaan aikaan, vuonna 2784, suurin osa Star Leaguen armeijasta kalustoineen ja perheineen SLDF:n kenraali Aleksandr Kerenskyn johdolla jätti sisäisen sfäärin ja teki tavoitteekseen rakentaa tähtiliiga uudelleen. Myöhemmin heistä tuli tunnetuksi klaanit. Lähes kolmen vuosisadan ajan klaanit ovat kehittäneet ja parantaneet BattleMech-tekniikkaa. Hyökkääessään sisäsfäärille vuonna 3049, klaanit ylittivät huomattavasti sisäisen sfäärin 'Mechien kehittyneisyydessä ja taisteluvoimassa. Ensimmäinen vahvistettu sisäpallon kohtaama klaanimekki oli Timber Wolf, jonka Kell's Houndsin palkkasoturiyksikön Inner Sphere -mekasoturi Phelan Kell nimesi Mad Cat -kohdistustietokoneeksi, kun se yritti tunnistaa sen tyypin, joka vaihdettiin välillä MAD (English Marauder) ja välillä. CAT (englanniksi katapultti). Klaanin hyökkäys sai aikaan BattleMech -tutkimuksen , -tuotannon ja -kehityksen elpymisen sekä sisäisessä sfäärissä että klaaneissa, mikä johti monien uusien mallien esittelyyn 3050- ja 3060-luvuilla.
Toisen Tähtiliigan romahtamisen jälkeen vuoden 3067 lopussa suurin osa taistelumechin tuotannosta vaurioitui tai tuhoutui Blaken sanan vuoksi Jihadin aikana (3067 - 3081). Pienempiä tehtaita rakennettiin uudelleen ja ne alkoivat tuottaa muinaisia sodan aikaisia malleja (2398-2571), jotka olivat samanikäisiä kuin Mackien taistelu 'Mech.
Näiden muinaisten mallien ja uusien teknologioiden hybridien luominen johti jälleen hitaaseen edistymiseen mekkien kehityksessä huolimatta paluusta totaalisotaan ja ydinaseiden käyttöön . [45]
Turkis koostuu sisäisestä rakenteesta: metalli- tai komposiittirungosta, joka on sidottu sähköaktiiviseen polymeeriin , jota kutsutaan myomeeriksi (tämä termi on fiktiivinen ja viittaa BattleTech-universumiin). Myomeereilla on korkea lujuus ja joustavuus, mutta tärkeintä on, että tämä polymeeri voidaan puristaa sähkövirran vaikutuksesta, mikä saa turkin "rungon" liikkeelle, kuten luut ja lihaskudos.
Myomeerien ja muiden järjestelmien tarvittava sähkövirta saadaan yleensä astiaan asennetusta pienikokoisesta lämpöydinreaktorista. Suunnittelun vakauden takaa tehokas gyroskooppi , joka on kytketty ohjaajaan ajotietokoneen ja hermokypärän kautta. On syytä huomata, että Battletech-universumissa ajoneuvon ja ohjaajan hermoviestintä on apuohjaustoiminto, joka tasapainottaa paremmin taistelumechiä. Pääohjaimet ovat melko tavallisia ohjauskahvat, polkimet, merkkivalot ja kaukosäätimet. Taistelun aikana lentäjä voi kuitenkin saada vahinkoa hermokypärästä "palautteen" vuoksi.
Mekan suunnittelu sisältää sen toimintaan tarvittavat vakiovarusteet ja jäljellä olevasta massasta ja tilavuudesta huolehtivat panssari, aseet ja erilaiset lisäjärjestelmät.
Mekan vakiovarustukseen kuuluvat: ohjaamo, henkiturvajärjestelmä, anturit, reaktori, gyroskooppi, nivelkäytöt (jalka ja käsi), perusrakenneosat (runko, myomeerit), reaktorin jäähdytysjärjestelmä.
Lisävarusteina voidaan parantaa havaitsemisjärjestelmiä, kuten aktiivinen luotain "Hound", elektroniset sodankäyntijärjestelmät, kehittyneet puolustus- ja palonhallintajärjestelmät, lisäjäähdytyselementit, hyppykäytöt.
Mech-aseet BattleTech-universumissa jaetaan kolmeen pääryhmään: energia, ballistinen ja ohjus. Kanta-aseista erillään lähitaisteluaseet voidaan erottaa: miekat, kirveet, sisäänvedettävät terät ja niin edelleen.
Energia-aseet tuottavat paljon lämpöä, mutta eivät vaadi ammuksia. Edustaa laserit ja hiukkassäteilijät (englanniksi hiukkasprojektorikanuuna).
Ballistiset materiaalit tuottavat suhteellisen vähän lämpöä, mutta niissä on kuluvia ammuksia. Edustettuina automaattiaseet, Gauss-kiväärit ja konekiväärit.
Rakettiaseet tuottavat myös huomattavan määrän lämpöä ja vaativat ammuksia. Sitä edustavat erilaiset lyhyen, pitkän kantaman ja yleismaailmallisen toiminnan järjestelmät. [5] [46] [47] [40]
Mekanien ja komponenttien historiallisesta ajanjaksosta ja kehityspaikasta riippuen niiden tekninen monimutkaisuus ja tehokkuus voivat vaihdella dramaattisesti. Maantieteellisesti voidaan erottaa kaksi tärkeintä teknologista perustaa: sisäpallo ja klaanit. Teknologian kehityksen historia on hieman monimutkaisempi, koska peräkkäissotien aikana monet komponenttien ja turkisten tuotantotekniikat sisäsfäärissä menetettiin teollisuus- ja tiedekeskusten tuhon vuoksi, ja samaan aikaan klaanit paransivat jatkuvasti varusteidensa taistelukyky. Tämä päätyi siihen, että vuonna 3050 klaaniin tunkeutuvilla joukoilla oli ehdoton teknologinen etu sisäisen sfäärin voimiin verrattuna. Kuitenkin myöhemmässä Inner Sphere eliminoi vähitellen ruuhkan teknologisen renessanssin aikana, vaikka se ei täysin vastannut klaanien tekniikan taistelutehokkuutta. [47] [40]
Mechien korkeusalue on 7–17 metriä ja massa 20–100 tonnia (suurin osa BattleTech-universumissa kuvatusta vetoisuudesta on 5 tonnin kerrannainen), ja osa niistä pystyy liikkumaan maassa reilusti yli nopeudella. 150 km/h (90 mph). h), esimerkiksi Fire Moth (Dasher) -turkki pystyy saavuttamaan yli 200 km/h nopeuden.
Mecheissä on rungot - "rungot", jotka voivat pyöriä molempiin suuntiin jaloista riippumatta, mutta harvat voivat tehdä täyden 360 asteen käännöksen. Mechit saavat voimansa yleensä fuusioreaktoreista , mutta joissakin tapauksissa käytetään ydinreaktoria ja jopa "primitiivistä" polttomoottoria. Mechit soveltuvat parhaiten maataisteluihin, vaikka ne pystyvät myös liikkumaan rajoitetusti veden alla ja ulkoavaruudessa . [48]
KaksijalkainenUseimmat taistelumekit ovat kaksijalkaisia [6] ja ne voidaan luokitella joko humanoideiksi käyttämällä kaksijalkaisia raajoja tai käänteisiä nivelraajoja ("linnun jalkoja") [ 49] . Humanoidikonetyypit ovat yleisimpiä, ja niihin kuuluvat hyvin tunnistetut ikonimekit Atlas ja Summoner. Käänteiset 'Mechit ovat hieman harvinaisempia taistelukentällä, mutta joitain tunnettuja malleja ovat Supernova, Marauder, Catapult , Timber Wolf (alias Mad Cat) ja Hardy Wolf (Disy). On kuitenkin olemassa muutamia digitaalisia malleja, joissa on ulkonevat nilkat ja jotka seisovat varpaillaan (kuten koiran, kissan jalat jne.). Esimerkkejä ovat Thanatos ja Supernova Cat.
nelijalkaisetQuad [6] mechit muodostavat pienen osan virallisista malleista, mutta vaikka niistä puuttuu kaksijalkaisten mallien joustavuus, ne ovat huomattavasti kestävämpiä. Toisin kuin pahat kielet, neloset kokivat hieman renessanssia , ja useita uusia malleja julkaistiin vuoden 3060 jälkeisinä vuosina. Tunnettuja nelijalkaisia 'Mech-malleja (quads) ovat 25 tonnin Tarantula, 55 tonnin Scorpion ja 70 tonnin Barghest.
Jalusta [6 ]
Kolmijalkaiset mekit voivat olla mitä tahansa painoluokkaa, ja ne voivat olla sekä taistelu- että hyödyllisiä: teollisuus-, maatalous- jne.
Taistelumechit on jaettu seuraaviin luokkiin [50] [40] [6] :
Klassisen Battletechin sääntöjen mukaisessa lautapelissä lentäjätaidot näkyvät kahdella indikaattorilla: ammunta (eng. gunnery) ja pilotointi (eng. piloting). Mitä pienempi näiden ominaisuuksien arvo on, sitä paremmin BattleMech-pilotti on valmistautunut. Ammuntataito on vastuussa eri asejärjestelmien osumien onnistumisesta: ballistinen, energia, raketti. Ohjaustaito vaikuttaa monimutkaisten liikkeiden ja lähitaisteluhyökkäysten (englanniksi melle) onnistumiseen potkuilla, käsillä ja lähitaisteluaseilla [47] .
Videopelissä taistelurobotin (Mech) valinta ja sen asetukset riippuvat kahdesta tekijästä - pelaajan pelityylistä ja siitä, kuka ohjaa Mechiä suoraan [51] . 'Mech voi muuttua epävakaaksi ja pudota, ampua taipumaan, nousta ylös, hypätä, " kana" mechit» myös kyykky [52] [53] . Mechiä voidaan ohjata käyttämällä "Vertical Tank" -ohjausjärjestelmää, joka on julkaistu Steel Battalionille (voidaan yhdistää MechWarrior 3:een ja 4 :ään [54] [55] .
Kaikilla sisäsfäärin ja periferian valtioilla ei ole varaa ylläpitää taistelumechien armeijoita, mutta jokainen tarvitsee suojelua ja poliisivoimia. Lisäksi 'Mechit ovat liian kalliita ja harvinaisia käytettäväksi joukkojen tukena. Tässä suhteessa taistelumechien lisäksi 31. vuosituhannen taistelukentiltä löytyy monia muita joukkoja, kuten panssaroituja ajoneuvoja, lentokoneita ja jalkaväkeä [40] [47] .
JalkaväkiVaikka BattleMechit ja ajoneuvot ovat kaikkialla BattleTech-universumissa ja niillä on suuri rooli taistelukentällä, perinteinen jalkaväki ei ole kadonnut luokkana vuosisatojen ajan, ja sitä esiintyy edelleen usein tähtiimperiumien armeijoissa. Jalkaväkiyksiköt suorittavat pääsääntöisesti varuskunta- ja komentajatehtäviä, mutta hyvin koulutetut ja varustetut yksiköt voivat muodostaa vakavan uhan kaikentyyppisille taisteluajoneuvoille, erityisesti puolustuksessa. Aikamme perinteisten jalkaväen tyyppien: koneistettu, moottoroitu, BattleTechillä on myös kuvitteellisia tyyppejä, kuten hyppyjalkaväki ja panssaroitu jalkaväki [47] .
PanssarijalkaväkiPanssarijalkaväki, BP (eng. Battle armored infantry, BA) on erityinen taisteluyksiköiden luokka Battletech-universumissa. Erikoispanssariin pukeutuneet sotilaat voivat kantaa raskaita aseita ja käyttää niitä paljon tehokkaammin kuin tavallinen jalkaväki, samalla panssaroitu jalkaväki on liikkuvampaa ja paljon vakaampaa taisteluolosuhteissa [40] .
Panssaroitu jalkaväki luokkana ilmestyi klaanien avaruuteen, mutta myöhemmin sisäsfääriryhmät omaksuivat myös tämän tyyppisen jalkaväen. Panssaroidut jalkaväki ovat harvinaisia ja kalliita ylläpitää, mutta ne voivat olla vakava uhka jopa taisteltaessa 'mekejä vastaan [40] .
SotakoneetVaikka taistelumekit ovat tehokkaimpia yksiköitä 31. vuosituhannen taistelukentillä, suurin osa sisäpallon ja periferian armeijoiden ajoneuvoista on tavanomaisia taisteluajoneuvoja, kuten panssarivaunuja, panssaroituja miehistönkuljetusaluksia, helikoptereita, veneitä ja paljon muuta. Taisteluajoneuvot suorittavat erittäin laajan valikoiman taistelu- ja tukitehtäviä. Samalla ne ovat halvempia valmistaa ja käyttää [40] .
Taistelumechien tulivoimalla ja korkealla ohjattavuudella AQI:t voivat tarjota komentajalle monia taktisia vaihtoehtoja niiden käyttöön. Pääominaisuus - kyky toimia sekä ulkoavaruudessa että planeettojen ilmakehissä tekee AKI:sta tärkeän osan taistelujoukkoja planeettojen hyökkäysten aikana. Korkeasta taktisesta potentiaalistaan huolimatta AQI:t eivät kuitenkaan voi korvata taistelumechejä taistelukentällä äärimmäisen korkeiden kustannustensa ja toimintavaatimustensa vuoksi [47] .
Perinteiset taistelijatYleensä niiden paino on 10-50 tonnia. Huolimatta vaatimattomista suorituskykyominaisuuksista verrattuna AQI:hen ja kyvyn puutteesta lentää ja toimia ulkoavaruudessa, hävittäjät ovat melko yleisiä useimpien maailmojen itsepuolustusarmeijoissa. Tällainen suosio johtuu ensisijaisesti taloudellisista ominaisuuksista: rakennus- ja ylläpitokustannukset, ne ovat tarpeeksi halpoja jopa köyhille planeetoille [47] .
DropshipsDropshipillä on monia rooleja ja ne vaihtelevat yksinkertaisista kuorma-autoista ja huoltoaluksista hyökkäysaseisiin. Useimmat sotilaalliset drop-alukset toimivat dropship-aluksina, jotka kuljettavat joukkoja hyppyaluksesta hyökkäävälle planeetalle. Dropshipsillä on usein vaikuttava asearsenaali ja ne ovat vahvasti panssaroituja, mikä tekee niistä hyviä amfibiotulen tukialustoja. Sotilasyrityksissä tai yksinkertaisessa kaupassa käytettäviä dropship-aluksia on yksi avainrooleista ihmiskunnan valloittamassa ulkoavaruutta. Dropshipit luokitellaan koon, suunnittelun ja tarkoituksen mukaan. [47]
JumpshipsHyppylaivoja käytetään tavaroiden ja matkustajien kuljettamiseen tähtijärjestelmien välillä. Nämä keinot voivat tehdä tähtienvälisiä hyppyjä jopa 30 valovuoden etäisyyksille. Hyppyissä käytetään Kearney-Fushidan hyperajoteknologiaa ja valtavia "purjeita" tähtituulen vangitsemiseen, joita käytetään energian varastoimiseen [47] .
Sota-aluksetSota-alukset ovat raskaasti aseistettuja ja suojattuja avaruusaluksia, erittäin liikkuvia sotilaallisia hyppyaluksia, jotka yleensä riittävän tehokkaita tuhoamaan minkä tahansa hyökkäyspudotusaluksen tai muun kevyemmän aseen yhdellä salvalla. Battletech-universumissa sota-alukset ovat arvokkaimpia, kalleimpia ja harvinaisimpia taisteluyksiköitä. Mutta ne tarjoavat valtavan sotilaallisen voiman omistajilleen [47] .
AvaruusasematBattletech-universumin tuhansissa maailmoissa käytetään monenlaisia kiertorataobjekteja, jotka toimivat terminaaleina, varastoina, puolustusalustoina, tutkimustiloina ja monina muina tehtävinä. Niiden koko ja varustelu vaihtelevat suuresti tehtävien mukaan [47] .
Pieni avaruusalus"Pienet veneet" on yleinen määritelmä kaikentyyppisille avaruusaluksille, jotka painavat 100–200 tonnia. Nämä tilat toimivat ensisijaisesti sukkuloina, jotka liikennöivät pudotusalusten, hyppylaivojen, planeettojen ja satelliittien avaruussatamien ja kiertorata-asemien välillä. Kuten dropships, pienet alukset voidaan luokitella niiden muodon mukaan: aerodynaaminen ja pallomainen [47] .
Battletech ja erityisesti tämän universumin taistelumechit ovat vaikuttaneet merkittävästi nykyaikaiseen imagoon kävelevistä mekistä tieteisfiktiossa ja peliteollisuudessa.
World of Science Fiction, entisen Neuvostoliiton suurin tieteiskirjallisuuslehti , kirjoittaa turkiksista artikkelissa “Maailmat. taistelutekniikka. Taistelurobottien universumi" [5] :
On selvää, että humanoidisten taistelurobottien luominen , joita BattleTechin maailmassa usein kutsutaan yksinkertaisesti "mecheiksi" (englanninkielisestä lyhenteestä "mech" ), kohtaa valtavan määrän teknisiä ongelmia. Silti, koska puhumme alle kymmenen metriä korkeista koneista, jotka pystyvät liikkumaan suurella nopeudella ja kantamaan tehokkaita aseita.
Taistelurobotit on yleensä varustettu energia-aseilla, jotka eivät tarvitse ammuksia. Sen lisäksi käytetään usein raketinheittimiä ja automaattisia pienaseita. Monet mekit voivat osallistua eräänlaiseen käsitaisteluun käsiensä tai erityisten lähitaisteluaseiden avulla.
Igromania -
lehti artikkelissa "Warriors of Russian BattleTech" kirjoitti mecheistä ja BattleTechistä, kuvaillen BattleTechiä yhdeksi suurimmista sci-fi-universumeista, joka tunnetaan ja rakastetaan [56] :
BattleTech on yksi suurimmista sci-fi-universumeista . Miljoonat fanit ympäri maailmaa jatkavat innostuneena valtavasti julkaistujen kirjojen lukemista, heittävät noppaa pöydällä ja sukeltavat helposti virtuaalisten mekkien ohjaamoihin seuraavassa MechWarriorissa. BT-faneja on jokaisessa maailman sivistyneessä maassa. Maamme ei ole poikkeus.
Сatalystgamelabs - virallinen sivusto
Kirjallisuus, jota artikkelissa ei suoraan viitata:
MechWarrior- ja BattleTech -sarjojen tietokonepelit | |
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Mekan komentaja |
|
MechAssault |
|
MechWarrior Tactics |
|
fanipelejä |
|