Turkis (BattleTech)

Mech [5] ( eng.  Mech [5] , lyhenne sanoista Mechanical  - mekaaninen ) tai taistelumech (eng. BattleMech ) [6]  - tieteiskirjallisuudessa - suuri kävelevä mekaaninen taistelurobotti [6] , panssaroitu ajoneuvo, joka miehittää keskeinen paikka BattleTechin kuvitteellisessa universumissa (nimetty meksien mukaan, sen kirjaimellinen käännös  englannista  on  " sotilasvarusteet ") ja osa lukuisia muita maailmoja. "Mechit ovat tyypillisesti joko "kaksijalkaisia" [6] tai "nelijalkaisia" [6] , ja niitä käyttävät ihmislentäjät, ja ne voidaan siten luokitella panssaroituiksi mechaksi .


Esimerkki on ZEU-X Zeus Mech , kokeellinen hyökkäysluokan taistelurobotti, joka näkyy Maximum Tech -kirjan kannessa, joka on yksi monista Classic BattleTech -pöytäsotapelin kirjoista [1] [2] .

Alkuperätarina

Japanilaisessa versiossa mechaa anime- ja mangalajeissa kutsutaan nimellä mecha (lyhenne englannin sanasta mecha ja monikossa mechas, toisin kuin englanninkielisessä lyhenteessä, jossa käytetään mech, mechs). Aluksi japanilaiset mekit tarkoittivat erilaisia ​​mekaanisia tekniikoita, mutta anime antoi sotakoneille käveleviä mekaanisia "raajoja".

Mechs debyytti FASA Corporationin taktisessa lautapelissä[5] vuonna 1984 [10] . Mechwarriors ohjaamat robottitaisteluajoneuvot taistelivat kaukaisessa fantasiatulevaisuudessa. Taistelukenttänä käytettiin kuusikulmaista karttaa ja satunnaislukugeneraattorina kuusisivuista noppaa [5] .

Pelin ensimmäinen painos mecheillä vuonna 1984 oli nimeltään BattleDroids [11] [12] ( taisteludroidit ) (sana "droidi" on Lucasfilmin rekisteröity tavaramerkki [13] [14] ) mechien visuaalinen tyyli perustui suoraan japanilaisilla mekeillä , japanilaisella animaatiosarjalla Macross ja muulla japanilaisella 70-luvun lopun ja 80-luvun alun animaatiolla [12] . Japanilaiset kuitenkin lainasivat Japanin sodanjälkeisen miehityksen aikana ajatusta roboteista ja siten myös taisteluroboteista - mekeistä, kun Isaac Asimovin tarinasarja robotiikan kolmesta laista [15] ilmestyi noin vuodelta 1940. . Japanilaiset itse käyttävät termiä " robotit " (ロボット, lue [robotto]) [16] tai jättiläisrobotit ([englanniksi] jättiläisrobotit) erottaakseen mekanismeja, taistelurobotteja – raajoilla varustettuja mekkejä kaikista mekaanisista laitteista. Ensimmäistä kertaa animessa ohjaamosta ohjattu robotti ilmestyi vuonna 1972 mangaka Nagaya Go :n Mazinger Z -sarjaan [17] .

Juridiset kiistat George Lucasin kanssa termin " droidi " käytöstä johtivat pelin nimen muuttamiseen toisessa painoksessa BattleTechiksi . Tästä johtuen yhdessä Playmatesin juridisten ongelmien kanssaja Harmony Gold ( Makrosiin liittyvien tekijänoikeusrikkomusten ja epäreilun kilpailun vuoksi [18] ), FASA:n oli poistettava kaikki varhaiset turkiskuvat myöhemmästä julkaistusta materiaalista 1990-luvulla.

Koska FASA säilytti oikeudet kaikkiin 'Mechien osa-alueisiin paitsi niiden visuaalisuuteen, he jatkoivat 'Mechien ja niiden ominaisuuksien käyttöä, mutta eivät koskaan tulostaneet niitä ennen Technical Readout: Project Phoenix -projektia, jossa kiistanalaisten 'Mechien ulkonäkö piirrettiin uudelleen. . Tältä osin fanit alkoivat kutsua vanhoja turkisten kuvia "Unseen" ja uusia - "Reseen" [19] .

BattleTechin koneet eroavat toisistaan ​​monin tavoin, mukaan lukien massa, nopeus, alustakokoonpano , panssari ja aseet, mikä johtaa lähes rajattomaan valikoimaan mekanimalleja. FASA Corporationja sen seuraajat WizKids, FanProja Catalyst Game Labsloi satoja virallisia mekkejä pelin lisäksi, joista useimmat julkaistiin "teknisinä lukuina" (lyhenne "TROs" - pelijulkaisuja, jotka toimivat viittauksina universumiin ja tekniseen oppaaseen) ja "tunnistusoppaina" (kuten samankaltaisia ​​painoksia kuin TRO:t, mutta suunniteltu klaanin tiedusteluraporttityyliin). Sääntöjen ansiosta, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden luoda omia robottejaan , on ilmestynyt monia muita mechien tyyppejä, joista osa on julkaistu aikakauslehdissä, verkkosivuilla sekä monissa muissa medioissa .

Franchising-kehitys BattleTech-universumissa

Pelisarjan kehittyessä BattleMechit ovat yhä useammin esiintyneet BattleTech-sotapelin ulkopuolella [5] . Figuurit, keräilykorttipeli ( BattleTech CCG ), pöytäroolipelejä ja videopelejä on julkaistu osana franchising-toimintaa; mechit ovat esiintyneet myös lukuisissa romaanisarjoissa (katso kirjaluettelo ), jotka sijoittuvat BattleTechin [20] fiktiiviseen universumiin (fiktiivisen universumin vaihtoehtoinen historia kehittyy 2000-luvulta 3200-luvulle, ja sitä voidaan pitää avaruusoopperana [21] [22] on tieteiskirjallisuuden alalaji) sekä animoitu tv - sarja [12] .

Lautapelien jälkeen tuli tietokonepeli MechWarrior , joka on vuosien varrella kasvanut suureksi pelisarjaksi [23] , jossa taistelumech-taisteluja käydään BattleTech-universumissa. Vuonna 2007 IGN - lehti listasi vuoden 1995 pelin MechWarrior 2: 31st Century Combat sijalle 21 kaikkien aikojen 25 parhaan videopelin joukossa [24] .

FASA interaktiivinenperustettiin vuonna 1995, myöhemmin tunnettiin nimellä FASA Studioja oli osa Microsoft Game Studiosia , Microsoft Corporationin tytäryhtiötä, joka  kehitti ja julkaisi MechWarrior 4: Vengeance , MechWarrior 4: Black Knight [25] , MechWarrior 4: Mercenaries , MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak , Mech Clan' 4: Mech Pak , MechWarrior 4 -kokoelma .

12. syyskuuta 2007 FASA hajotettiin [26] . Myöhemmin Microsoft palautti oikeudet tuottaa sähköisiä sovituksia FASA-peleistä takaisin Jordan Weismanille, joka perusti ja johti Smith & Tinker -nimistä yritystä. [27] .

30. huhtikuuta 2010 MekTek Studios julkaisi ilmaisen uudelleenjulkaisun MechWarrior 4: Mercenariesista, joka sisälsi kaikki alkuperäisen pelin mekit sekä Black Knight-, Inner Sphere 'Mech Pak- ja Clan 'Mech Pak -laajennuspaketit [28] .

Vuonna 2009 julkaistiin MechWarrior Living Legends ( 2009 ) [29]  , räätälöity muunnos PC - peliin Crysis .

Ulkomainen " IGN " sisälsi MechWarrior-pelisarjan turkisista kaikkien aikojen 25 parhaan tietokonepelin joukossa [24] , ja venäläinen World of Fiction -lehti panee merkille MechCommander -pelisarjan suosion :

"Mitään MechCommanderin osaa ei voi kutsua mestariteokseksi, mutta yleisesti ottaen se oli erittäin onnistunut projekti, joka sai ansaittua suosiota."

Vuonna 2008 " Igromania "-lehti sisällytti sarjan turkiksia koskevia pelejä 100 parhaan fantasiapelin joukkoon ja sijoitti ne "Igroizations" -joukossa 7. sijalle [30] :

Mukana olevat pelit ovat jokaisen itseään kunnioittavan virtuaalisen fiktion fanin vähimmäiskulttuuriset matkatavarat.

30. huhtikuuta 2010 lähtien MechWarrior 4: Mercenaries -peliä on jaettu ilmaiseksi [28] . Tämän seurauksena vuoden 2013 MechWarrior 4:n jälkeen peli MechWarrior Online [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] julkaistiin koko sarjan uudelleenkäynnistyksenä. MechWarrior 5: Mercenaries ilmestyy vuonna 2019 . [38]

24. huhtikuuta 2018 Paradox Interactive julkaisi tietokonetaktisen pelin BattleTech-universumissa samalla nimellä BattleTech (tietokonepeli) . Pelin on kehittänyt Jordan Weismanin perustama Harebrained Schemes.

Vuonna 2019 Piranha Games julkaisi taistelumekasimulaattorin seuraavan osan " Mechwarrior 5: Mercenaries ". Peli tarjoaa mahdollisuuden johtaa pientä palkkasoturiyksikköä, joka on varustettu taistelumekeillä. Mekan ja joukkueen suoran hallinnan lisäksi taistelussa pelaaja tekee myös strategisia ja taloudellisia päätöksiä kampanjan globaalissa osassa: hän on mukana varustamassa joukkueensa ja rakentamassa suhteita eri ryhmittymiin. Pelissä on myös tarina.

Pelien lisäksi on kirjoitettu lukuisia kirjoja, sarjoja, animaatioita ja pitkiä elokuvia [5] . BattleTech-universumille on omistettu yli 100 tieteiskirjallisuutta [5] [12] [39] .

BattleTech-universumin mechit

Terminologia ja nimikkeistö

Battle Mechit ovat BattleTech-universumin tehokkaimpia maa-ajoneuvoja. Näiden valtavien mekanismien keskikorkeus on 7-17 metriä ja massa 20-100 tonnia (harvinaisissa tapauksissa korkeus ja massa voivat poiketa huomattavasti standardista, esimerkiksi proto-Mech-koneissa). Combat Mechien turvallisuuden, liikkuvuuden ja asevoiman yhdistelmä antaa heille mahdollisuuden hallita 31. vuosituhannen taistelukenttiä. Itse asiassa vain toinen 'Mech voi olla tasa-arvoinen vastustaja Combat' Mechille. Taistelumekeillä on enimmäkseen humanoidi-kaksijalkainen konfiguraatio (kaksi kättä, kaksi jalkaa, vartalo, pää), mutta on myös nelijalkaisia ​​'Mechejä - neloseja (englanniksi Quad) [40] [5] .

Harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta kaikissa suurimmissa BattleMech-malleissa on nimi ja tunnuskoodi . Koodi koostuu yleensä useista kirjaimista turkin nimestä ja tietyn muunnelman aakkosnumeerisesta koodista. Esimerkiksi 70-tonnisen Warhammerin perusmalli on WHM-6R, muunnelmilla WHM-6X, WHM-7A jne. OmniMechin peruskokoonpanoissa käytetään yleensä yhtä kirjainta.

Jotkut klaanin mekit tunnetaan joskus kahdella eri nimellä, joista toisen ovat antaneet klaanisuunnittelijat ja toisen sisäpallon tarkkailijat. Esimerkki on 75-tonninen Timber Wolf -klaanikone, joka tunnetaan sisäisellä sfäärillä nimellä Hullu kissa. Tämä ilmiö käytännössä loppui 3060-luvun puolivälin jälkeen.

OmniMechit [ 6 ] [ 41 ] [ 40] ovat taistelumekkien alaluokka , OmniMechit asentavat aseita ja varusteita moduulipaikoille . Osastot ovat helposti vaihdettavissa tai uudelleenkonfiguroitavissa, jolloin teknikot voivat mukauttaa OmniMechin komponentteja tehtävätavoitteiden mukaan . Klaanit kehittävät ja käyttävät OmniMechiä erityisen laajalti.

Tähtiliigan aikakaudella kehitetty Land-Air Mech (LAM) on hybriditaisteluyksikkö, joka pystyy muuttumaan taistelumechistä ilmailuhävittäjäksi (  AQI ) . Tämä lisää liikkuvuutta ja taktista joustavuutta asevoiman ja suojan menettämisen vuoksi. NVM:iä käytetään pääasiassa partioina ja raidereina. Niiden haavoittuvuus ja yleinen harvinaisuus eivät kuitenkaan edistäneet SLDF:n (Star League Defense Force) leviämistä, ja varsinkin osissa vastakkaisia ​​puolia Perintäsodan myöhemmällä aikakaudella (eng. Succession War era). Poikkeuksena on Word of Blaken yritys elvyttää maa-ilman Mech-tekniikkaa, mutta se ei onnistunut, vaikka näistä mekanismeista luotiin uusia malleja [42] [43] .

HBM:n, kuten myös useiden muiden mekkien, suunnittelu lainattiin animaatioelokuvassa Macross Hyperspace Fortress ja muissa animesarjoissa käytetyistä japanilaisista mekeistä, ja varsinaisten oikeudellisten ristiriitojen seurauksena lainatut mallit lopettivat virallisen olemassaolonsa franchising-segmentin sisällä. . Wasp, Stinger ja Phoenix Hawk 'Mechit ovat ainoita julkaistuja LAM:eja, jotka löytyvät teknisen lukeman muokkaamattomasta versiosta: 3025, sekä muut niin sanotut "kadonneet" tai "näkymättömät" (eng. Unseen) mekit, kuten Marauder. (eng. Marauder), Crusader (eng. Crusader), Warhammer (eng. Warhammer) ja tavalliset versiot Stingeristä (eng. Stinger), Wasps (eng. Wasp) ja Phoenix hawk (eng. Phoenix Hawk).

QuadVee on hybriditaisteluyksikkö, joka pystyy muuttumaan nelijalkaisesta taistelukoneesta maataisteluajoneuvoksi [44] .

Teollisia laitteita käytetään laajalti eri elämänalueilla. Teollisia mekkejä alettiin käyttää jo ennen taistelukoneiden kehittämistä. Tähtiliigan päivinä nämä koneet suorittivat jo monenlaisia ​​tehtäviä. Niitä käytettiin aktiivisesti maatiloilla, rakentamisessa, lastaustoiminnoissa. Liigan kaatumisen jälkeen Peräyssotien aikakaudella teollisia 'mekejä on käytetty laajalti taistelumeksien varaosien luovuttajina, ja niiden määrä on laskenut huomattavasti. Teknologisen renessanssin aikana teollisuusturkisten tuotanto kuitenkin palautettiin niiden kysynnän mukaan. Köyhissä maailmoissa teollisuuskoneiden tiedetään olevan aseistettuja ja osoitettu poliisi- ja sotilastehtäviin [40] .

Historia

BattleTech - universumissa ensimmäinen taistelumech, joka kehitettiin, oli Mackie MSK-6S, 100 tonnin kaksijalkainen ajoneuvo. Sen kehitti Terran Hegemonia vuonna 2439, ja sitä käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 2443. Kun suunnitelmat varastettiin vuonna 2455, BattleMech- tekniikka alkaa levitä sisäpallon eri tiloihin .ja sai merkittävää kehitystä seuraavien vuosisatojen aikana.

Tähtiliigan hegemonian aikana (2571-2751) 'Mekejä on laajalti jaettu sisäsfääriin. Perimyssodan (2786-3040) alkaessa planeettojen välinen viestintäorganisaatio (saanut nimen ComStar vuonna 2588) pyytää Suurten talojen herroilta tunnustusta puolueettomuudestaan ​​ja viestintäjärjestelmien loukkaamattomuudesta. Pitkittyneiden konfliktien aikana sisäsfäärin suurten talojen välillä aiemmin allekirjoitettu sopimus joukkotuhoaseiden käyttämättä jättämisestä irtisanottiin , ja suuri osa kehittyneimpien mekkimallien tuottamiseen tarvittavasta infrastruktuurista , teknologiasta ja kokemuksesta menetetty. Vuonna 2808 ComStarista tulee instituutio teknologian ja tietämyksen säilyttämiseksi, jotta se voi myöhemmin välittää ne sisäisen sfäärin ihmisille, kun taistelu on ohi, ja ryhtyy toimenpiteisiin luodakseen monopolin Tähtiliigan aikakauden tekniselle tiedolle. ja estää sen leviämisen. Tämän seurauksena 3000-luvun alkuun mennessä useimmat Great House -turkismallit olivat olleet olemassa vuosisatoja.

Samaan aikaan, vuonna 2784, suurin osa Star Leaguen armeijasta kalustoineen ja perheineen SLDF:n kenraali Aleksandr Kerenskyn johdolla jätti sisäisen sfäärin ja teki tavoitteekseen rakentaa tähtiliiga uudelleen. Myöhemmin heistä tuli tunnetuksi klaanit. Lähes kolmen vuosisadan ajan klaanit ovat kehittäneet ja parantaneet BattleMech-tekniikkaa. Hyökkääessään sisäsfäärille vuonna 3049, klaanit ylittivät huomattavasti sisäisen sfäärin 'Mechien kehittyneisyydessä ja taisteluvoimassa. Ensimmäinen vahvistettu sisäpallon kohtaama klaanimekki oli Timber Wolf, jonka Kell's Houndsin palkkasoturiyksikön Inner Sphere -mekasoturi Phelan Kell nimesi Mad Cat -kohdistustietokoneeksi, kun se yritti tunnistaa sen tyypin, joka vaihdettiin välillä MAD (English Marauder) ja välillä. CAT (englanniksi katapultti). Klaanin hyökkäys sai aikaan BattleMech -tutkimuksen , -tuotannon ja -kehityksen elpymisen sekä sisäisessä sfäärissä että klaaneissa, mikä johti monien uusien mallien esittelyyn 3050- ja 3060-luvuilla.

Toisen Tähtiliigan romahtamisen jälkeen vuoden 3067 lopussa suurin osa taistelumechin tuotannosta vaurioitui tai tuhoutui Blaken sanan vuoksi Jihadin aikana (3067 - 3081). Pienempiä tehtaita rakennettiin uudelleen ja ne alkoivat tuottaa muinaisia ​​sodan aikaisia ​​malleja (2398-2571), jotka olivat samanikäisiä kuin Mackien taistelu 'Mech.

Näiden muinaisten mallien ja uusien teknologioiden hybridien luominen johti jälleen hitaaseen edistymiseen mekkien kehityksessä huolimatta paluusta totaalisotaan ja ydinaseiden käyttöön . [45]

Combat 'Mech Design

Turkis koostuu sisäisestä rakenteesta: metalli- tai komposiittirungosta, joka on sidottu  sähköaktiiviseen polymeeriin , jota kutsutaan myomeeriksi (tämä termi on fiktiivinen ja viittaa BattleTech-universumiin). Myomeereilla on korkea lujuus ja joustavuus, mutta tärkeintä on, että tämä polymeeri voidaan puristaa sähkövirran vaikutuksesta, mikä saa turkin "rungon" liikkeelle, kuten luut ja lihaskudos.

Myomeerien ja muiden järjestelmien tarvittava sähkövirta saadaan yleensä astiaan asennetusta pienikokoisesta lämpöydinreaktorista. Suunnittelun vakauden takaa tehokas gyroskooppi , joka on kytketty ohjaajaan ajotietokoneen ja hermokypärän kautta. On syytä huomata, että Battletech-universumissa ajoneuvon ja ohjaajan hermoviestintä on apuohjaustoiminto, joka tasapainottaa paremmin taistelumechiä. Pääohjaimet ovat melko tavallisia ohjauskahvat, polkimet, merkkivalot ja kaukosäätimet. Taistelun aikana lentäjä voi kuitenkin saada vahinkoa hermokypärästä "palautteen" vuoksi.

Mekan suunnittelu sisältää sen toimintaan tarvittavat vakiovarusteet ja jäljellä olevasta massasta ja tilavuudesta huolehtivat panssari, aseet ja erilaiset lisäjärjestelmät.

Mekan vakiovarustukseen kuuluvat: ohjaamo, henkiturvajärjestelmä, anturit, reaktori, gyroskooppi, nivelkäytöt (jalka ja käsi), perusrakenneosat (runko, myomeerit), reaktorin jäähdytysjärjestelmä.

Lisävarusteina voidaan parantaa havaitsemisjärjestelmiä, kuten aktiivinen luotain "Hound", elektroniset sodankäyntijärjestelmät, kehittyneet puolustus- ja palonhallintajärjestelmät, lisäjäähdytyselementit, hyppykäytöt.

Mech-aseet BattleTech-universumissa jaetaan kolmeen pääryhmään: energia, ballistinen ja ohjus. Kanta-aseista erillään lähitaisteluaseet voidaan erottaa: miekat, kirveet, sisäänvedettävät terät ja niin edelleen.

Energia-aseet tuottavat paljon lämpöä, mutta eivät vaadi ammuksia. Edustaa laserit ja hiukkassäteilijät (englanniksi hiukkasprojektorikanuuna).

Ballistiset materiaalit tuottavat suhteellisen vähän lämpöä, mutta niissä on kuluvia ammuksia. Edustettuina automaattiaseet, Gauss-kiväärit ja konekiväärit.

Rakettiaseet tuottavat myös huomattavan määrän lämpöä ja vaativat ammuksia. Sitä edustavat erilaiset lyhyen, pitkän kantaman ja yleismaailmallisen toiminnan järjestelmät. [5] [46] [47] [40]

Mekanien ja tekniikoiden tekninen taso

Mekanien ja komponenttien historiallisesta ajanjaksosta ja kehityspaikasta riippuen niiden tekninen monimutkaisuus ja tehokkuus voivat vaihdella dramaattisesti. Maantieteellisesti voidaan erottaa kaksi tärkeintä teknologista perustaa: sisäpallo ja klaanit. Teknologian kehityksen historia on hieman monimutkaisempi, koska peräkkäissotien aikana monet komponenttien ja turkisten tuotantotekniikat sisäsfäärissä menetettiin teollisuus- ja tiedekeskusten tuhon vuoksi, ja samaan aikaan klaanit paransivat jatkuvasti varusteidensa taistelukyky. Tämä päätyi siihen, että vuonna 3050 klaaniin tunkeutuvilla joukoilla oli ehdoton teknologinen etu sisäisen sfäärin voimiin verrattuna. Kuitenkin myöhemmässä Inner Sphere eliminoi vähitellen ruuhkan teknologisen renessanssin aikana, vaikka se ei täysin vastannut klaanien tekniikan taistelutehokkuutta. [47] [40]

Kokoonpano

Mechien korkeusalue on 7–17 metriä ja massa 20–100 tonnia (suurin osa BattleTech-universumissa kuvatusta vetoisuudesta on 5 tonnin kerrannainen), ja osa niistä pystyy liikkumaan maassa reilusti yli nopeudella. 150 km/h (90 mph). h), esimerkiksi Fire Moth (Dasher) -turkki pystyy saavuttamaan yli 200 km/h nopeuden.

Mecheissä on rungot - "rungot", jotka voivat pyöriä molempiin suuntiin jaloista riippumatta, mutta harvat voivat tehdä täyden 360 asteen käännöksen. Mechit saavat voimansa yleensä fuusioreaktoreista , mutta joissakin tapauksissa käytetään ydinreaktoria ja jopa "primitiivistä" polttomoottoria. Mechit soveltuvat parhaiten maataisteluihin, vaikka ne pystyvät myös liikkumaan rajoitetusti veden alla ja ulkoavaruudessa . [48]

Kaksijalkainen

Useimmat taistelumekit ovat kaksijalkaisia ​​[6] ja ne voidaan luokitella joko humanoideiksi käyttämällä kaksijalkaisia ​​raajoja tai käänteisiä nivelraajoja ("linnun jalkoja") [ 49] . Humanoidikonetyypit ovat yleisimpiä, ja niihin kuuluvat hyvin tunnistetut ikonimekit Atlas ja Summoner. Käänteiset 'Mechit ovat hieman harvinaisempia taistelukentällä, mutta joitain tunnettuja malleja ovat Supernova, Marauder, Catapult , Timber Wolf (alias Mad Cat) ja Hardy Wolf (Disy). On kuitenkin olemassa muutamia digitaalisia malleja, joissa on ulkonevat nilkat ja jotka seisovat varpaillaan (kuten koiran, kissan jalat jne.). Esimerkkejä ovat Thanatos ja Supernova Cat.

nelijalkaiset

Quad [6] mechit muodostavat pienen osan virallisista malleista, mutta vaikka niistä puuttuu kaksijalkaisten mallien joustavuus, ne ovat huomattavasti kestävämpiä. Toisin kuin pahat kielet, neloset kokivat hieman renessanssia , ja useita uusia malleja julkaistiin vuoden 3060 jälkeisinä vuosina. Tunnettuja nelijalkaisia ​​'Mech-malleja (quads) ovat 25 tonnin Tarantula, 55 tonnin Scorpion ja 70 tonnin Barghest.

Jalusta [6 ]

Kolmijalkaiset mekit voivat olla mitä tahansa painoluokkaa, ja ne voivat olla sekä taistelu- että hyödyllisiä: teollisuus-, maatalous- jne.

Mech Classes

Taistelumechit on jaettu seuraaviin luokkiin [50] [40] [6] :

  • Kevyt (Kevyt): 20-35 tonnia. Esimerkiksi: Hämähäkki (Spider); Pantteri (Pantteri);
  • Keskikokoinen (Medium): 40-55 tonnia. Esimerkiksi: Centurion (Centurion); Wolverine (Wolverine);
  • Raskas (Heavy): 60-75 tonnia. Esimerkiksi: Timber Wolf; Hullu koira (Mad Dog); Katapultti (Catapult);
  • Hyökkäys (Assault): 80-100 tonnia. Esimerkiksi: Dire Wolf; Zeus (Zeus); Atlas.
  • Superheavy (Superheavy): yli 100 tonnia. Esimerkiksi Ares (Ares); Omega (Omega).
  • Klaanien kehittämät ja käyttämät protomechit ovat 4-6 metriä korkeat ja massa 2-9 tonnia. Keskikokoiset taistelupanssaroitujen jalkaväen ja taistelumechien välillä, nämä minimekit hyödyntävät molempia yksikkötyyppejä. He voivat piiloutua paikkoihin, joihin BattleMech ei voi, ja liikkua rakennusten läpi vahingoittamatta törmäyksiä. Samaan aikaan ProtoMech voi kantaa paljon vaikuttavampaa arsenaalia kuin panssaroitu jalkaväki, kun taas Protomechilla on suurempi kestävyys. Panssaroidun jalkaväen tavoin proto-Mechit voivat toimia jopa viiden yksikön ryhmässä, mikä mahdollistaa tulen tehokkaamman kohdistamisen [40] .

Pilotointi

Klassisen Battletechin sääntöjen mukaisessa lautapelissä lentäjätaidot näkyvät kahdella indikaattorilla: ammunta (eng. gunnery) ja pilotointi (eng. piloting). Mitä pienempi näiden ominaisuuksien arvo on, sitä paremmin BattleMech-pilotti on valmistautunut. Ammuntataito on vastuussa eri asejärjestelmien osumien onnistumisesta: ballistinen, energia, raketti. Ohjaustaito vaikuttaa monimutkaisten liikkeiden ja lähitaisteluhyökkäysten (englanniksi melle) onnistumiseen potkuilla, käsillä ja lähitaisteluaseilla [47] .

Videopelissä taistelurobotin (Mech) valinta ja sen asetukset riippuvat kahdesta tekijästä - pelaajan pelityylistä ja siitä, kuka ohjaa Mechiä suoraan [51] . 'Mech voi muuttua epävakaaksi ja pudota, ampua taipumaan, nousta ylös, hypätä, " kana" mechit» myös kyykky [52] [53] . Mechiä voidaan ohjata käyttämällä "Vertical Tank" -ohjausjärjestelmää, joka on julkaistu Steel Battalionille (voidaan yhdistää MechWarrior 3:een ja 4 :ään [54] [55] .

Muut Battletech-universumin yksikköluokat

Kaikilla sisäsfäärin ja periferian valtioilla ei ole varaa ylläpitää taistelumechien armeijoita, mutta jokainen tarvitsee suojelua ja poliisivoimia. Lisäksi 'Mechit ovat liian kalliita ja harvinaisia ​​käytettäväksi joukkojen tukena. Tässä suhteessa taistelumechien lisäksi 31. vuosituhannen taistelukentiltä löytyy monia muita joukkoja, kuten panssaroituja ajoneuvoja, lentokoneita ja jalkaväkeä [40] [47] .

Jalkaväki

Vaikka BattleMechit ja ajoneuvot ovat kaikkialla BattleTech-universumissa ja niillä on suuri rooli taistelukentällä, perinteinen jalkaväki ei ole kadonnut luokkana vuosisatojen ajan, ja sitä esiintyy edelleen usein tähtiimperiumien armeijoissa. Jalkaväkiyksiköt suorittavat pääsääntöisesti varuskunta- ja komentajatehtäviä, mutta hyvin koulutetut ja varustetut yksiköt voivat muodostaa vakavan uhan kaikentyyppisille taisteluajoneuvoille, erityisesti puolustuksessa. Aikamme perinteisten jalkaväen tyyppien: koneistettu, moottoroitu, BattleTechillä on myös kuvitteellisia tyyppejä, kuten hyppyjalkaväki ja panssaroitu jalkaväki [47] .

Panssarijalkaväki

Panssarijalkaväki, BP (eng. Battle armored infantry, BA) on erityinen taisteluyksiköiden luokka Battletech-universumissa. Erikoispanssariin pukeutuneet sotilaat voivat kantaa raskaita aseita ja käyttää niitä paljon tehokkaammin kuin tavallinen jalkaväki, samalla panssaroitu jalkaväki on liikkuvampaa ja paljon vakaampaa taisteluolosuhteissa [40] .

Panssaroitu jalkaväki luokkana ilmestyi klaanien avaruuteen, mutta myöhemmin sisäsfääriryhmät omaksuivat myös tämän tyyppisen jalkaväen. Panssaroidut jalkaväki ovat harvinaisia ​​ja kalliita ylläpitää, mutta ne voivat olla vakava uhka jopa taisteltaessa 'mekejä vastaan ​​[40] .

Sotakoneet

Vaikka taistelumekit ovat tehokkaimpia yksiköitä 31. vuosituhannen taistelukentillä, suurin osa sisäpallon ja periferian armeijoiden ajoneuvoista on tavanomaisia ​​taisteluajoneuvoja, kuten panssarivaunuja, panssaroituja miehistönkuljetusaluksia, helikoptereita, veneitä ja paljon muuta. Taisteluajoneuvot suorittavat erittäin laajan valikoiman taistelu- ja tukitehtäviä. Samalla ne ovat halvempia valmistaa ja käyttää [40] .


Aerospace Fighters (AQIs)

Taistelumechien tulivoimalla ja korkealla ohjattavuudella AQI:t voivat tarjota komentajalle monia taktisia vaihtoehtoja niiden käyttöön. Pääominaisuus - kyky toimia sekä ulkoavaruudessa että planeettojen ilmakehissä tekee AKI:sta tärkeän osan taistelujoukkoja planeettojen hyökkäysten aikana. Korkeasta taktisesta potentiaalistaan ​​huolimatta AQI:t eivät kuitenkaan voi korvata taistelumechejä taistelukentällä äärimmäisen korkeiden kustannustensa ja toimintavaatimustensa vuoksi [47] .

Perinteiset taistelijat

Yleensä niiden paino on 10-50 tonnia. Huolimatta vaatimattomista suorituskykyominaisuuksista verrattuna AQI:hen ja kyvyn puutteesta lentää ja toimia ulkoavaruudessa, hävittäjät ovat melko yleisiä useimpien maailmojen itsepuolustusarmeijoissa. Tällainen suosio johtuu ensisijaisesti taloudellisista ominaisuuksista: rakennus- ja ylläpitokustannukset, ne ovat tarpeeksi halpoja jopa köyhille planeetoille [47] .

Dropships

Dropshipillä on monia rooleja ja ne vaihtelevat yksinkertaisista kuorma-autoista ja huoltoaluksista hyökkäysaseisiin. Useimmat sotilaalliset drop-alukset toimivat dropship-aluksina, jotka kuljettavat joukkoja hyppyaluksesta hyökkäävälle planeetalle. Dropshipsillä on usein vaikuttava asearsenaali ja ne ovat vahvasti panssaroituja, mikä tekee niistä hyviä amfibiotulen tukialustoja. Sotilasyrityksissä tai yksinkertaisessa kaupassa käytettäviä dropship-aluksia on yksi avainrooleista ihmiskunnan valloittamassa ulkoavaruutta. Dropshipit luokitellaan koon, suunnittelun ja tarkoituksen mukaan. [47]

Jumpships

Hyppylaivoja käytetään tavaroiden ja matkustajien kuljettamiseen tähtijärjestelmien välillä. Nämä keinot voivat tehdä tähtienvälisiä hyppyjä jopa 30 valovuoden etäisyyksille. Hyppyissä käytetään Kearney-Fushidan hyperajoteknologiaa ja valtavia "purjeita" tähtituulen vangitsemiseen, joita käytetään energian varastoimiseen [47] .

Sota-alukset

Sota-alukset ovat raskaasti aseistettuja ja suojattuja avaruusaluksia, erittäin liikkuvia sotilaallisia hyppyaluksia, jotka yleensä riittävän tehokkaita tuhoamaan minkä tahansa hyökkäyspudotusaluksen tai muun kevyemmän aseen yhdellä salvalla. Battletech-universumissa sota-alukset ovat arvokkaimpia, kalleimpia ja harvinaisimpia taisteluyksiköitä. Mutta ne tarjoavat valtavan sotilaallisen voiman omistajilleen [47] .

Avaruusasemat

Battletech-universumin tuhansissa maailmoissa käytetään monenlaisia ​​kiertorataobjekteja, jotka toimivat terminaaleina, varastoina, puolustusalustoina, tutkimustiloina ja monina muina tehtävinä. Niiden koko ja varustelu vaihtelevat suuresti tehtävien mukaan [47] .

Pieni avaruusalus

"Pienet veneet" on yleinen määritelmä kaikentyyppisille avaruusaluksille, jotka painavat 100–200 tonnia. Nämä tilat toimivat ensisijaisesti sukkuloina, jotka liikennöivät pudotusalusten, hyppylaivojen, planeettojen ja satelliittien avaruussatamien ja kiertorata-asemien välillä. Kuten dropships, pienet alukset voidaan luokitella niiden muodon mukaan: aerodynaaminen ja pallomainen [47] .

Osallistuminen

Battletech ja erityisesti tämän universumin taistelumechit ovat vaikuttaneet merkittävästi nykyaikaiseen imagoon kävelevistä mekistä tieteisfiktiossa ja peliteollisuudessa.

Lehdistöä Battletech-universumista

World of Science Fiction, entisen Neuvostoliiton suurin tieteiskirjallisuuslehti , kirjoittaa turkiksista artikkelissa “Maailmat. taistelutekniikka. Taistelurobottien universumi" [5] :

On selvää, että humanoidisten taistelurobottien luominen , joita BattleTechin maailmassa usein kutsutaan yksinkertaisesti "mecheiksi" (englanninkielisestä lyhenteestä "mech" ), kohtaa valtavan määrän teknisiä ongelmia. Silti, koska puhumme alle kymmenen metriä korkeista koneista, jotka pystyvät liikkumaan suurella nopeudella ja kantamaan tehokkaita aseita.

Taistelurobotit on yleensä varustettu energia-aseilla, jotka eivät tarvitse ammuksia. Sen lisäksi käytetään usein raketinheittimiä ja automaattisia pienaseita. Monet mekit voivat osallistua eräänlaiseen käsitaisteluun käsiensä tai erityisten lähitaisteluaseiden avulla.


Igromania - lehti artikkelissa "Warriors of Russian BattleTech" kirjoitti mecheistä ja BattleTechistä, kuvaillen BattleTechiä yhdeksi suurimmista sci-fi-universumeista, joka tunnetaan ja rakastetaan [56] :

BattleTech on yksi suurimmista sci-fi-universumeista . Miljoonat fanit ympäri maailmaa jatkavat innostuneena valtavasti julkaistujen kirjojen lukemista, heittävät noppaa pöydällä ja sukeltavat helposti virtuaalisten mekkien ohjaamoihin seuraavassa MechWarriorissa. BT-faneja on jokaisessa maailman sivistyneessä maassa. Maamme ei ole poikkeus.

Katso myös

Kolmannen osapuolen linkit

BattleTech Wiki

Сatalystgamelabs - virallinen sivusto

Kirjallisuus

  • Classic Battletech: Maximum Tech - Sääntökirja, Bryan Nystul, 127 sivua, 1997. Julkaisija FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 [1] [2] .
  • Classic Battletech: Total Warfare on pääsääntökirja. Randall Bills, Herb Beas, 2006. Julkaisija FanPro, Catalyst Game Labs. ISBN-10 1932564772, ISBN-13 978-1932564778.
  • Classic Battletech: TechManual on sääntökirja. Herbert A. Beas II, Ken Horner, Nick Marsala, 2007. Kustantaja Catalyst Game Labs, ISBN-10 0979204720.
  • Sarja kirjoja Combat robots - Battletech® Publishers : Armada, Armada-press, Armada-press osoitteessa Ozon.ru.
  • Clute, John; Nicholls, Peter, toim. (1995) [1993]. "Pelimaailmat". Tieteiskirjallisuuden tietosanakirja . Tekninen toimittaja, John Grant; avustava toimittaja, Brian Stableford (2. painos). New York: St. Martinin Griffin. s. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurstonin BattleTech-romaanit ovat suoraviivaisempia, erityisesti avaruusoopperaa." [22]
  • Donna Ippolito, toim. (1991). Hyperpulssin generaattori. MechWarrior (toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 3 Classic Battletech: Maximum Tech . Sääntökirja Bryan Nystul, 127 s., 1997. Kustantaja FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 . Haettu 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2013.
  2. 1 2 3 Classic Battletech: Maximum Tech . Amazon.com. Haettu 30. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2016.
  3. Kuinka ohjata Kuratas- mechiä YouTubessa
  4. Iron Giant: Läheltä Kuratasin, 1,4 miljoonan dollarin, 4 tonnin mech robotin kanssa . Kuratas otettiin käyttöön, kun verkkosivusto avattiin vuonna 2012. Haettu 30. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2017.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Maailmat. taistelutekniikka. Taistelevien robottien universumi . Aikakauslehti " World of Science Fiction ", kirjailija, kirjallisuuskriitikko - Dmitry Zlotnitsky. Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 13. tammikuuta 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Battlemechit . IGN- lehti . Haettu 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2013.
  7. Gen Con Indy 2007 -ennätysosallistuja: 27 000 ihmistä (linkki ei ole käytettävissä) . GenCon, LLC. Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2007. 
  8. Gen Con Indy 2010 (linkki ei saatavilla) . Tesera.ru. Haettu 21. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2012. 
  9. http://www.gencon.com/ Arkistoitu 30. joulukuuta 2013 Wayback Machinen virallisella Gen Con  -sivustolla
  10. History of Fighting Robots (alkaa klo 2:45) YouTube -video . Numero laadittiin Petr "RDL_python" Shevtsovin, Andrei "Pirx" Alaevin artikkeleiden perusteella, viimeisteli Dmitri "Click" Mikhailov
  11. BATLE DROID . StarWars.com . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2014.
  12. 1 2 3 4 BattleTechin 25-vuotisjuhla: "No More 'Classic" . ICv2. Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2014.
  13. DROID . USPTO - Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirasto . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2012.
  14. Hachman, Mark TweetUp ostaa, nimeää uudelleen Twidroid Twitter -sovelluksen. . PC Magazine . Haettu 30. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  15. Jättiläisten robottien historia: robotiikan lakien rikkomisesta - Popular Mechanics -lehti Arkistoitu 12. syyskuuta 2011 Wayback Machinessa Kirjoittaja: Artem Khachaturyants, heinäkuu 2005
  16. Meka . mechapedia. Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2014.
  17. Mark Gilson, "A Brief History of Japanese Robophilia", Leonardo 31 (5), s. 367-369 [368].
  18. Vaatimuspäätös FASAa vastaan ​​(Harmony Gold V. FASA, englanniksi) (linkki ei saavutettavissa) . kaempen.org, Intellex Corporation. Haettu 14. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2012. 
  19. Randall N. Bills (2007) , Levylevyt : Phoenix Upgrades , InMediaRes 
  20. BattleTech palkkasoturit. Taistelevien robottien universumi . World of Science Fiction -lehti , Dmitry Zlotnitsky. Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2014.
  21. Clute, John; Nicholls, Peter, toim. (1995) [1993]. "Pelimaailmat". Tieteiskirjallisuuden tietosanakirja . Tekninen toimittaja, John Grant; avustava toimittaja, Brian Stableford (2. painos). New York: St. Martinin Griffin. s. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurstonin BattleTech-romaanit ovat suoraviivaisempia, erityisesti avaruusoopperaa."
  22. 1 2 Tieteistietosanakirja. Clute, John; Nicholls, Peter, toim. (1995) [1993 ] . Tekninen toimittaja, John Grant; avustava toimittaja, Brian Stableford (2. painos). New York: St. Martinin Griffin. s. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "Robert Thurstonin BattleTech-romaanit ovat suoraviivaisempia, erityisesti avaruusoopperaa." Amazon.com .
  23. MechWarrior Series arkistoitu 16. helmikuuta 2009 Wayback Machinessa MobyGamesissa
  24. 1 2 kaikkien aikojen 25 parasta PC-peliä . IGN- lehti . Haettu 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2015.
  25. Gamespot: Vuoden sci-fi-simulaatiopeli 2001 . GameSpot . Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2012.
  26. McWhertor, Michael . Shadowrun Developer sammuu , Kotaku.com. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2007. Haettu 13. syyskuuta 2007.
  27. Weisman lisensoi MechWarriorin, Shadowrunin, Crimson Skiesin oikeudet takaisin MS:ltä (Internet vihdoin huomauttaa) - Joystiq (downlink) . Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2014. 
  28. 1 2 Mechwarrior4 Ilmainen, kauan odotettu hetki (downlink) . Haettu 30. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2011. 
  29. http://www.mechlivinglegends.net Arkistoitu 10. huhtikuuta 2012 Wayback Machinessa MechWarrior: Living Legends
  30. Virtuaaliset mestariteokset. 100 parasta fantasiapeliä . Aikakauslehti " Igromania ". Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2013.
  31. MechWarrior Wiki (downlink) . Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011. 
  32. MechWarrior Online PC arkistoitu 8. marraskuuta 2011 IGN :n Wayback Machinessa
  33. MechWarrior Online Absolute Games -sivustolla
  34. Mech (BattleTech ) PlayGround.ru:ssa
  35. MechWarrior Online arkistoitu 3. marraskuuta 2013 Wayback Machinessa  (venäjäksi) osoitteessa [email protected]
  36. Hawkenin ja MechWarrior Onlinen vertailu Arkistoitu 15. lokakuuta 2013 Wayback Machinessa  (venäjäksi) osoitteessa [email protected]
  37. Mech (BattleTech ) GameGurussa
  38. MechWarrior 5: Mercenaries Overview . stopGame . Haettu 21. lokakuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2020.
  39. Combat Robots - Battletech®-kirjasarja Arkistoitu 12. tammikuuta 2014 Wayback Machinessa Julkaisijat: Armada, Armada-press, Armada-press
  40. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Herbert A. Beas II Ken Horner Nick Marsala. Tekninen käsikirja / Herbert A. Beas II. - Catalyst Game Labs, 2007. - ISBN 0979204720 .
  41. FASA Corporation (1994). OmniMechit. Tekninen käsikirja: 3050. Ediciones Zinco - FASA Corporation. ISBN 84-468-0231-7 , 239 s.
  42. L. Ross Babcock. Tekninen luku: 3025. - FASA, 1986.
  43. Joel Bancroft-Connors. Tekninen luku: 3085. - Catalyst Game Labs, 2010.
  44. Jason Schmetzer, Herbert A. Beas II. Tekninen lukema: 3150. - Catalyst Game Labs, 2015.
  45. bg.battletech.com on Classic Battletechin virallinen sivusto . Haettu 3. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2011.
  46. ↑ Mekaaniset komponentit ja laitteet . MechWarrior Online ja Battletech. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2014.
  47. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Randall Bills, Herb Beas. Total Warfare. - FanPro, Catalyst Game Labs, 2006. - ISBN 1932564772 .
  48. Herbert A. Beas II. Battletech.TechManual. - Catalyst Game Labs. – 2007.
  49. Stackpole, Michael A. (1996). "kahdeksan". Herencia Mortal. Timun Mas. ISBN 84-480-4301-4 , ISBN 978-84-480-4301-8 .
  50. BATTLEMECHS . BattleTech Spainin virallinen verkkosivusto (arkistoitu 2. helmikuuta 2011)..
  51. Paras tietokonepelilehti: "MechWarrior 4 Vengeance" . Käyttöpäivä: 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2014.
  52. Battletech-universumin kaanonit . Haettu 12. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2013.
  53. Kyykky - sivu 3 . MWO-foorumit. Haettu 15. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2014.
  54. Steel Battalion VT Control System PC:ssä (downlink) . Haettu 20. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2010. 
  55. STEEL BATTALION CONTROLLER (downlink) . Haettu 20. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2011. 
  56. Russian BattleTechin soturit . Aikakauslehti " Igromania ". Käyttöpäivä: 16. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2014.

Lue lisää

Kirjallisuus, jota artikkelissa ei suoraan viitata:

  1. Reed, Philip (2007). Battletech. Lowderissa, James. Harrastuspelit: 100 parasta. Green Ronin Publishing.
  2. Weisman, Jordania; L. Ross Babcock III (1984). Perus Battledroidit. Chicago: FASA Corporation.
  3. Harmony Gold USA ja Playmates Toys v. FASA Corporation ja Virtual World Entertainment, 95 2972 (Yhdysvaltain Illinoisin pohjoispiirin piirioikeus, itäinen alue 1996-06-12).
  4. Levylevyt: Phoenix-päivitykset. BattleCorps. 2006.s. 1-2.
  5. Bills, Randall N.; et ai. (2006). "Sodan aika". Total Warfare. Klassinen Battletech. Chicago: FanPro LLC. ISBN 1-932564-77-2 .
  6. Hess, Clare W.; et ai. (1989). Star League -tekniikka. Donna Ippolitossa. Tekninen lukema: 2750 (korjattu toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1 .
  7. Hartford, Chris; et ai. (1993). Merivoimien sodankäynnin historia. Donna Ippolitossa. Battlespace lähdekirja. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  8. Donna Ippolito, toim. (1991). "Historiallinen katsaus". MechWarrior (toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  9. Keith, J. Andrew; Jim Musser (1990). Klaanit. Donna Ippolitossa. Tekninen lukema: 3050 (Revised Second Printing ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5 .
  10. Donna Ippolito, toim. (1992). "Sisäpallon prototyypit". Tekninen lukema: 3055 (korjattu toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2 .
  11. Hartford, Chris; et ai. (1993). Laivastotekniikka: Hyppyalukset. Donna Ippolitossa. Battlespace lähdekirja. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  12. Donna Ippolito, toim. (1991). Avaruusmatkailu. MechWarrior (toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  13. Donna Ippolito, toim. (1991). Hyperpulssin generaattori. MechWarrior (toinen painos). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  14. Nystul, Mike; Blaine Pardoe (1991). Uusi tekniikka. sitomaton. Chicago: F.A.S.A. ISBN 1-55560-106-5 .
  15. Uusia laitteita. Opas salaisiin operaatioihin. Klassinen Battletech. fanpro. 2004. ISBN 1-932564-15-2 .
  16. Talo Mark. Chicago: F.A.S.A. 1988. s. 23. ISBN 1-55560-034-4 .
  17. Bills, Randall N.; et ai. (2007). "Rakentamisen perusteet". Tekninen käsikirja. Klassinen Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .
  18. Bills, Randall N.; et ai. (2007). "BattleMech Tech: Primer". Tekninen käsikirja. Klassinen Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .

Linkit