Mikal, Robert J.

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. lokakuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Mikal, Robert J.
Robert J. "RJ" Mical
Syntymäaika 26. helmikuuta 1956 (66-vuotiaana)( 26.2.1956 )
Syntymäpaikka USA
Maa
Ammatti tietojenkäsittelytieteilijä , insinööri
Verkkosivusto mical.org
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Robert J. Mical ( syntynyt  Robert J. Mical , myös "RJ"; 26. tammikuuta 1956) on kuuluisa amerikkalainen ohjelmoija ja tietokonesuunnittelija, joka aloitti ensimmäisten videopelien kynnyksellä . Hänet tunnetaan parhaiten Amiga PC : n Intuition ikkunallisen käyttöliittymän kehittämisestä vuonna 1985 , valtavasta panoksestaan ​​Amiga - laitteiston kehittämiseen sekä Atari Lynxin ( 1989 ) ja 3DO Interactive Multiplayerin ( 1993 ) yhteiskehityksestä David Lewis Needlen kanssa . Myöhemmin hän työskenteli pelihallissapelejä Williams Electronicsilla , [1] toimi Fathammerin pääpeliarkkitehtina ja työskenteli vuosina 2005–2011 Sony Computer Entertainmentissä vanhempana tuotelinjapäällikkönä PlayStationille . Vuodesta 2012 lähtien hän on työskennellyt Googlella . [2]

Vuonna 1995 Next Generation -lehti kirjoitti hänestä: "On totta, että Mikalin ja Needlen luomista tietokoneista vain Amigasta tuli todellinen hitti maailmanmyynnissä. Mutta olisi reilua sanoa, että tämä liittyy vain tietokonealustojen markkinointiin, ei niiden laatuun. [3]

Elämäkerta

Robertin mukaan hän loi ensimmäisen videopelinsä, tic-tac-toe , ollessaan vain 14-vuotias.

Vuonna 1979 Robert valmistui Illinoisin yliopistosta kaksoistutkinnolla tietojenkäsittelytieteestä ja englannista sekä filosofiasta. [neljä]

Vuodesta 1983 vuoteen 1984 Mikal oli ohjelmistoinsinööri Williams Electronicsissa, missä hän loi käyttöliittymiä, grafiikkaa, erikoistehosteita, keksi ohjelmistologiikan ja kirjoitti dokumentaatiota. Osallistui Sinistar - pelin kehittämiseen , koordinoi LaserDiscillä julkaistun ajopelin Star Rider - projektia . [5]

Vuodesta 1984 vuoteen 1986 hän työskenteli Amiga Corporationille ja sitten Commodore Internationalille Amiga 1000 :n ja myöhempien mallien parissa. Ohjelmistoinsinöörinä hän on kirjoittanut erilaisia ​​kehitystyökaluja ja animaatioohjelmistoja. Mutta tärkeimmät panokset tulivat järjestelmäohjelmistojen kehittämisestä, kuten Intuition , joka on yksi maailman ensimmäisistä graafisista käyttöliittymistä Amigalle [5] , ja Boing-sovellus, joka liittyi Amiga 1000:n julkaisuun Lincoln Centerissä vuonna 1985 . Tämä demosovellus oli virstanpylväs, joka aloitti Amiga -alustan historian . Uransa huipulla hänet ylennettiin ohjelmistojohtajaksi ja hän jätti Commodoren vuonna 1986 ja jatkoi kehitystyökalujen, sovellusten ja pelien rakentamista useille yrityksen asiakkaille.

Vuodesta 1987 vuoteen 1989 hän oli Epyxin peliteknologian varatoimitusjohtaja ja liittyi yhtiöön kahden entisen Amiga Corporationin työntekijän : Dave Needlen ja Dave Morsen kanssa . Täällä Robert keksi ensimmäisen värillisen kädessä pidettävän pelikonsolin , jonka sisäinen nimi on "Handy". Hän osallistui konsolilaitteiston kehittämiseen ja kirjoitti ajonaikaiset kirjastot , debuggerin , piirustus- ja äänityökalut sekä emulaattorin . Atari Corporation osti kehitetyn konsolin, ja se julkaistiin markkinoille nimellä Atari Lynx vuonna 1989 . Kaksi tätä konsolia, Blue Lightning ja Electrocop , kirjoitettiin yhdessä Robertin kanssa.

Vuosina 1990–1995 Mikal perusti New Technologies Groupin (NTG), yrityksen, jonka tavoitteena on luoda uraauurtava pelijärjestelmä, joka työskentelee myös Needlen ja Morsen kanssa . Laitteiston keksijänä Robert johti Portfolion uuden moniajokäyttöjärjestelmän luomista . Mikal loi myös useita muita ohjelmistoja NTG:lle, mukaan lukien tiedostojärjestelmän lääketieteellisille laitteille. Myöhemmin yritys sulautuu The 3DO Companyn kanssa ja ryhmän luomat teknologiat muodostavat perustan 32-bittiselle etuliitteelle 3DO Interactive Multiplayer .

Vuodesta 1996 vuoteen 2005 Mikal on työskennellyt mobiili- ja verkkoprojekteissa. Vuosina 1996 ja 1997 Robert avasi yhteisyrityksiä liittymällä Prolificiin ja perustamalla Glassworksin, online-pelien kehitysyhtiön . Vuodet 1998-1999 hän oli konsulttina Rjavessa . Vuodesta 2000 vuoteen 2001 hänestä tuli ohjelmistojohtaja Red Jadessa , Ericssonin tytäryhtiössä , joka keskittyi kannettavien laitteiden kehittämiseen. Vuodesta 2001 vuoteen 2002 hän oli Fathammerin pääarkkitehti. Yritys kehittää ohjelmistoja ja teknologioita 3D-pelien kirjoittamiseen ja pelaamiseen mobiililaitteissa. Vuodesta 2003 vuoteen 2004 hän oli ohjelmistojohtaja Global VR : ssä . Yritys valmisti pelihallipelejä konsoleille ja tietokoneille .

Vuosina 2005-2011 hän työskenteli Sony Computer Entertainmentilla PlayStation 3 : n ja PlayStation Vitan kehittäjätyökalujen parissa . Vuodesta 2011 lähtien hän on työskennellyt peliohjelmistojen ja innovaatioiden parissa omassa yrityksessään, Arjinxissa . [2] Vuodesta 2012 hän on toiminut Googlen pelien johtajana . [6]  

Pelit

Robert J. Mikal on kehittänyt yli 15 peliä, mukaan lukien:

Linkit

  1. Kohler (2005) s. 215
  2. 1 2 Mical, Robert J. RJ Micalin työhistoria . Käyttöpäivä: 3. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  3. "75 tehopelaajaa: Takaisin laboratorioon...". seuraava sukupolvi . Imagine Media (11): 73. marraskuuta 1995.
  4. Mical ansioluettelo hänen verkkosivuillaan . Haettu 20. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2008.
  5. 1 2 R J Mical - Retro Gamer . Haettu 17. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2020.
  6. RJ Mical - Pelijohtaja @ Google - Crunchbase Person Profile . Haettu 21. syyskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019.

Ulkoiset linkit