Seuraava sukupolvi
seuraava sukupolvi |
---|
Englanti Seuraava sukupolvi [1] |
Erikoistuminen |
Videopelit |
Jaksoisuus |
kuukausittain |
Kieli |
Englanti |
Toimituksellinen osoite |
Brisbane , Kalifornia |
Maa |
USA |
Kustantaja |
Kuvittele Media |
Perustamispäivämäärä |
tammikuuta 1995 |
Viimeisin julkaisu |
tammikuuta 2002 |
Painetun version ISSN |
1078-9693 |
Next Generation on Imagine Median (nykyisin Future US ) [2] julkaisema videopelilehti. Se yhdistettiin brittiläiseen Edge -lehteen, ja sillä oli yleinen pääkirjoitus. Next Generation julkaistiin tammikuusta 1995 tammikuuhun 2002. Lehden julkaisi Jonathan Simpson-Bint ja toimitti Neil West. Muita toimittajia olivat Chris Charla, Tom Russo ja Blake Fisher [3] .
Next Generation -lehti kattoi alun perin 32-bittiset konsolit, kuten 3DO , Atari Jaguar ja tuolloin julkaisemattomat Sony PlayStation ja Sega Saturn . Toisin kuin kilpailijat GamePro ja Electronic Gaming Monthly , lehti kohdistai eri lukijakunnalle keskittyen itse toimialaan yksittäisten pelien sijaan.
Julkaisuhistoria
Lehden julkaisi alun perin GP Publications toukokuuhun 1995 asti, jolloin Imagine Media osti kustantajan .
Syyskuussa 1999 Next Generation suunniteltiin uudelleen ja lyhennettiin yksinkertaisesti NextGeniksi . Tämä merkitsi lehden "toisen elinkaaren" alkua. Vuotta myöhemmin, syyskuussa 2000, aikakauslehden leveys nostettiin tavallisesta 8":sta 9":iin, mutta tämä laajempi muoto kesti alle vuoden. Next-Gen Magazinen tilaajat saivat PlayStation Magazinen numeroita vastineeksi, kun Next-Genin elinkaari päättyi.
Future Publishing USA herätti brändin henkiin vuonna 2005 alan johtavaksi verkkosivuksi Next-Gen.biz. Se sisälsi melkein samat artikkelit kuin painetussa aikakauslehdessä, ja se myös itse asiassa painotti monia artikkeleita Next-Genin sisarlehdestä Edge , brittiläisestä aikakauslehdestä . Heinäkuussa 2008 Next-Gen.biz nimettiin uudelleen Edge-Online.comiksi. [neljä]
Sisältö
Seuraavan sukupolven sisältö ei keskittynyt kuvakaappauksiin , esittelyihin ja huijauskoodeihin . Sen sijaan lehden sisältö keskittyi enemmän videopelien kehitysprosessiin taiteellisesti. Videopelialan ihmisten haastatteluissa esitettiin usein kysymyksiä videopelikulttuurista yleensä, eikä viimeisimmän pelin tai pelijärjestelmän yksityiskohdista, jota he työskentelivät.
Next Generation julkaistiin ensimmäisen kerran ennen Sega Saturnin ja Sony PlayStationin julkaisua Pohjois-Amerikassa, ja suuri osa lehden varhaisesta sisällöstä luotiin näitä konsolia ennakoiden.
Tavallisten otsikoiden lisäksi lehdessä ei käytetty tekstityksiä. Toimittajat selittivät tämän sanomalla, että heidän mielestään lehden koko henkilökunnan tulisi jakaa luottamus tai vastuu jokaisesta artikkelista ja arvostelusta, vaikka ne olisivatkin yksittäisten henkilöiden kirjoittamia.
Arvostelujärjestelmä perustui tähtien lukumäärään (1-5), jotka pelit arvioitiin niiden yleisten ansioiden perusteella verrattuna jo markkinoilla oleviin peleihin.
Next Generationissa oli myös " The Way Games Ought To Be" -osio (alun perin pelisuunnittelija Chris Crawford loi joka kuukausi ), jossa yritettiin kritisoida rakentavasti videopelialan standardikäytäntöjä .
Lehden rakenne ja muotoilu oli äärimmäisen yksinkertainen ja suoraviivainen, eikä sen takakannessa alun perin ollut mainoksia, toisin kuin useimmat muut pelilehdet. Ensimmäisinä Next Generationin olemassaolovuosina sen kannet olivat raskaasti mattalaminoituja, toisin kuin kilpailijoiden kiiltävät paperikannet. Alkuvuodesta 1999 lehti siirtyi tästä kansityylistä pois, mutta vuoden 2000 lopussa palasi siihen uudelleen.
Huoneen historia
Ensimmäinen elinkaari
|
Toinen elinkaari
|
Määrä
|
Aihe
|
v1 #1 (tammikuu 1995)
|
Uudet pelikonsolit (Uudet pelikonsolit)
|
v1 #2 (helmikuu 1995)
|
Verkkopelit (verkkopelit)
|
v1 #3 (maaliskuu 1995)
|
Peli asema
|
v1 #4 (huhtikuu 1995)
|
Atari Jaguar
|
v1 #5 (toukokuu 1995)
|
Ultra 64
|
v1 #6 (kesäkuu 1995)
|
Crossfire (Crossfire)
|
v1 #7 (heinäkuu 1995)
|
Pyyhi pois
|
v1 #8 (elokuu 1995)
|
Sega Saturn TV- mainokset ( Sega Saturn TV Commercials)
|
v1 #9 (syyskuu 1995)
|
Destruction Derby
|
v1 #10 (lokakuu 1995)
|
Madden NFL '96
|
v1 #11 (marraskuu 1995)
|
Sarah Bryant Virtua Fighterista ( Virtua Fighterin Sarah Bryant)
|
v1 #12 (joulukuu 1995)
|
32-bittinen videopeliraportti
|
v2 #13 (tammikuu 1996)
|
Ridge Racer Revolution
|
v2 #14 (helmikuu 1996)
|
Ultra 64
|
v2 #15 (maaliskuu 1996)
|
Lexicon Next Generation 1996 (Next Generation 1996 Lexicon)
|
v2 #16 (huhtikuu 1996)
|
Kuinka saada työpaikka
videopelialalta |
v2 #17 (toukokuu 1996)
|
Koodinimi: Tenka
|
v2 #18 (kesäkuu 1996)
|
Microsoftin videopelien tulevaisuus : DirectX (Microsoftin tulevaisuus pelaajille: DirectX)
|
v2 #19 (heinäkuu 1996)
|
Verkkopelaamisen menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus ( verkkopelaamisen menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus)
|
v2 #20 (elokuu 1996)
|
Super Mario 64
|
v2 #21 (syyskuu 1996)
|
100 kaikkien aikojen parasta peliä Next Generationin mukaan (Next Generationin kaikkien aikojen 100 parasta peliä)
|
v2 #22 (lokakuu 1996)
|
Riskipääoma pelien kehityksessä
_ |
v2 #23 (marraskuu 1996)
|
Keinotekoinen elämä
|
v2 #24 (joulukuu 1996)
|
PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn
|
v3 #25 (tammikuu 1997)
|
Net Yaroze
|
v3 #26 (helmikuu 1997)
|
Myytit videopeleistä (Videogame Myths)
|
v3 #27 (maaliskuu 1997)
|
Top 10 online-pelisivustoa
|
v3 #28 (huhtikuu 1997)
|
Retropelaaminen (Retropelaaminen)
|
v3 #29 (toukokuu 1997)
|
Jotain on vialla Nintendo 64:ssä
|
v3 #30 (kesäkuu 1997)
|
Miksi peli maksaa 50 dollaria (Miksi peli maksaa 50 dollaria)
|
v3 #31 (heinäkuu 1997)
|
Mikä tekee hyvän pelin
|
v3 #32 (elokuu 1997)
|
Videopelien pakkaus
|
v3 #33 (syyskuu 1997)
|
Suunnitteludokumentit _
|
v3 #34 (lokakuu 1997)
|
Pelikonsolien tulevaisuus (Pelikonsolien tulevaisuus)
|
v3 #35 (marraskuu 1997)
|
25 läpimurtopeliä (25 läpimurtopeliä)
|
v3 #36 (joulukuu 1997)
|
Riippumattomat pelinkehittäjät _
|
v4 #37 (tammikuu 1998)
|
Amerikan videopeliteollisuuden tärkeimmät ihmiset
|
v4 #38 (helmikuu 1998)
|
Hardcore-pelaajat (kovat pelit)
|
v4 #39 (maaliskuu 1998)
|
Kuinka saada työpaikka videopelialalta
|
v4 #40 (huhtikuu 1998)
|
Mitä helvettiä tapahtui? (Mitä helvettiä tapahtui?)
|
v4 #41 (toukokuu 1998)
|
Fall of BMG Interactive (The Fall of BMG Interactive)
|
v4 #42 (kesäkuu 1998)
|
Kuinka videopelit valloittaa maailman (Kuinka pelit valloittaa maailman)
|
v4 #43 (heinäkuu 1998)
|
Pelit lisenssillä (The Licensing Game)
|
v4 #44 (elokuu 1998)
|
Console Wars of 1999 (The Console Wars of 1999)
|
v4 #45 (syyskuu 1998)
|
Dreamcast : The Full Story (Dreamcast: The Full Story)
|
v4 #46 (lokakuu 1998)
|
Luonnekysymys
|
v4 #47 (marraskuu 1998)
|
Namcon menestyksen
salaisuus |
v4 #48 (joulukuu 1998)
|
Onko videopeleillä
mahdollisuus Hollywoodissa |
v5 #49 (tammikuu 1999)
|
Mitä Super Mario 64 teki videopeleille
|
v5 #50 (helmikuu 1999)
|
Lähtölaskenta Dreamcastiin (Dreamcast Countdown)
|
v5 #51 (maaliskuu 1999)
|
Fysiikalla on väliä (fysiikka asioita)
|
v5 #52 (huhtikuu 1999)
|
Oppimiskäyrät _
|
v5 #53 (toukokuu 1999)
|
Mies vastaan
kone |
v5 #54 (kesäkuu 1999)
|
Dreamcast vs. PlayStation 2
|
v5 #55 (heinäkuu 1999)
|
Tulevaisuuden
rakentaminen |
v5 #56 (elokuu 1999)
|
Harvinaisen kolminkertainen
uhka |
|
Määrä
|
Aihe
|
v1 #1 (syyskuu 1999)
|
Dreamcast saapuu (Dreamcast saapuu)
|
v1 #2 (lokakuu 1999)
|
Hurraa Hollywoodille
|
v1 #3 (marraskuu 1999)
|
PlayStation 2 saapuu (PlayStation 2 saapuu)
|
v1 #4 (joulukuu 1999)
|
Sota olohuoneesta
|
v2 #1 (tammikuu 2000)
|
Crunch (Crunch time)
|
v2 #2 (helmikuu 2000)
|
Games of 2000 räjäyttää mieltäsi
|
v2 #3 (maaliskuu 2000)
|
Nostaa rimaa
|
v2 #4 (huhtikuu 2000)
|
PlayStation 2: Hands-On Report (PlayStation 2: Hands-On Report)
|
v2 #5 (toukokuu 2000)
|
Segan uusi sopimus
|
v2 #6 (kesäkuu 2000)
|
Valmiina sotaan (Valmiina sotaan)
|
v2 #7 (heinäkuu 2000)
|
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
|
v2 #8 (elokuu 2000)
|
Xboxin tekeminen _
|
v2 #9 (syyskuu 2000)
|
Dreamcast: The First Anniversary (Dreamcast: The First Anniversary)
|
v2 #10 (lokakuu 2000)
|
Laajakaistapelit
|
v2 #11 (marraskuu 2000)
|
Nintendo GameCube : Voiko Nintendo kilpailla
? (Nintendo GameCube: Voiko Nintendo kilpailla)
|
v2 #12 (joulukuu 2000)
|
Vuoden 2001 pelit PlayStation 2:lle (2001 PlayStation 2 -pelit)
|
v3 #1 (tammikuu 2001)
|
Lahjakkaat: First-Party Developers (Got Talent: First Party Developers)
|
v3 #2 (helmikuu 2001)
|
Videopelit Grow Up
|
v3 #3 (maaliskuu 2001)
|
Perusta oma peliyhtiö
|
v3 #4 (huhtikuu 2001)
|
Indreman kenttä _
|
v3 #5 (toukokuu 2001)
|
Vanhat järjestelmät, uudet pelit (vanhat järjestelmät, uudet pelit)
|
v3 #6 (kesäkuu 2001)
|
Segan seuraava
liike |
v3 #7 (heinäkuu 2001)
|
Eidos reunalla
|
v3 #8 (elokuu 2001)
|
GameCube Exposed
|
v3 #9 (syyskuu 2001)
|
Videopeli U
|
v3 #10 (lokakuu 2001)
|
25 vahvaa pelaajaa (25 tehopelaajaa)
|
v3 #11 (marraskuu 2001)
|
Xbox saapuu (Xbox saapuu)
|
v3 #12 (joulukuu 2001)
|
Nintendon GameCube on täällä
|
v4 #1 (tammikuu 2002)
|
Xboxin arvostelu
|
|
Muistiinpanot
- ↑ ISSN-portaali (englanniksi) - Paris : ISSN International Center , 2005. - ISSN 1078-9693
- ↑ Imagine Media on nyt Future Network USA . Future Network USA (22. tammikuuta 2005). Haettu 30. tammikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2005. (määrätön)
- ↑ Klassisten videopelien HAASTATTELU - Chris Charla . hyviä pelejä. Haettu 10. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2021. (määrätön)
- ↑ Martin. Tulevaisuudessa Next Gen -sivuston nimi muuttuu Edgeksi . gamesindustry.biz (10. heinäkuuta 2008). Haettu 2. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2008. (määrätön)
Linkit