Konsoli sodat

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 7. helmikuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 35 muokkausta .

"Console Wars"  on termi, jota käytetään viittaamaan jaksoihin, joissa videopelikonsolien (pelikonsolien) valmistajien välinen kilpailu markkinaosuuksista on kovaa. Voittajat näissä "sodissa" voidaan määrittää eri tavoin: levinneisyysasteen ja taloudellisten tulosten perusteella tai konsolin ja sen pelien kiintymyksen ja fanien lukumäärän perusteella. Termi itsessään ei tarkoita "puhdasta" voittoa: konsolisodissa ei päätetä, jääkö valmistaja markkinoille vai lähteekö se.

Kotitietokoneet

Yhdistyneessä kuningaskunnassa Atarin sota Intellivisionia vastaan ​​ei koskaan saavuttanut sitä laajuutta ja vaikutusta, jolla se oli Pohjois-Amerikassa. Sen sijaan ZX Spectrum vs. Commodore 1980-luvun puolivälissä oli ensimmäinen laatuaan Euroopassa. Tämä johtui siitä, että tietokonepelilehdet tulivat yhtenäiseen muotoon, sekä siitä, että näistä tietokoneista tuli paljon enemmän kuin aikaisemmissa järjestelmissä osa nuorisokulttuuria. Commodore 64 oli yleensä paljon teknisesti edistyneempi kuin Spectrum, mutta se myytiin yleensä kaksinkertaisella hinnalla.

Samanaikaisesti Spectrumin ja C64:n vastakkainasettelun kanssa tapahtui toinen konflikti, jossa molemmat tietokoneet vastustivat BBC Microa , muita Acorn - tietokoneita ja Applen tietokoneita . BBC Micro oli koulutuksellisesti suuntautunut, ja sitä tuki sarja BBC:n televisio-ohjelmia ja koulutarvikkeita. ZX Spectrum ja Commodore 64 olivat enemmän pelisuuntautuneita. Trendi oli, että halvemmat Spectrum/C64:t olivat enimmäkseen työväenluokan lasten omistuksessa, kun taas kalliimmat BBC Micro, Acorn ja Apple ostettiin varakkaiden perheiden lapsille. Lisäksi Acorn-tietokoneet ja jotkin BBC:n mallit (erityisesti BBC Master -sarja ) löysivät markkinaraon yritystietokoneina: koska ne ovat teksti -tv-yhteensopivia , kalliimmat koneet sopisivat paremmin rooliin. Kaikkiaan BBC Micro -koneita valmistettiin noin 1,5 miljoonaa [1] . ZX Spectrum -myynti saavuttaa miljoonan ensimmäisen 17 kuukauden aikana; kaikkiaan yli 5 miljoonaa ZX Spectrumia myytiin (kaikki mallit mukaan lukien +2 ja +3, mutta ei lukuisia klooneja).

Kamppailu tästä markkinasegmentistä esiteltiin BBC:n dokumentissa Micro Men .

Amiga vastaan ​​Atari ST -taistelu käytiin 1980-luvun lopulla. Isossa-Britanniassa ja Ranskassa, joissa ST oli suhteellisesti vahvempi muihin maihin verrattuna, sota jatkui 1990-luvun alkuun asti. Loppujen lopuksi Amigan myynti ylitti ST:n jopa Isossa-Britanniassa. Amigassa oli parempi grafiikka ja ääni sekä sisäänrakennettu kaksipuolinen levykeasema. ST oli halvempi ja siinä oli sisäänrakennettu MIDI - portti. Monet varhaisista peleistä kehitettiin ensin ST:lle ja siirrettiin sitten Amigaan käyttämällä samaa koodia ja grafiikkaa, mutta uudistetulla äänellä.

8-bittinen aikakausi

Niin sanotun 8-bittisen aikakauden aikana Nintendo Entertainment System (NES) yleistyi Pohjois-Amerikassa ja Japanissa (Famicomina), osittain johtuen aikaisemmasta julkaisusta ja osittain siitä syystä, että Nintendo sanktioi kehittäjiä, jotka julkaisivat pelinsä. jos nämä pelit on jo julkaistu NES:lle. Tämä kannatti ja murskasi pelinkehittäjien tuen SEGA Master Systemille, minkä seurauksena he voittivat kilpailun. Kuitenkin Euroopassa Master System myi enemmän kuin NES, ja Brasiliassa Sega pystyi päihittämään Nintendon paikallisen elektroniikkavalmistajan Tectoyn kanssa tehdyn sopimuksen ansiosta , joka alkoi pian tuottaa ja jakaa lisensoituja Sega-konsoleja Brasiliassa. Myös Australiassa Master System hallitsi alun perin, mutta menetti jalansijaa sen jälkeen, kun NES myytiin Mattel -tuotemerkillä .

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Nintendo Entertainment System  – yhteensä 61,91 miljoonaa [2]
  2. SEGA Master System  - 13 miljoonaa

Ensimmäiset kannettavat laitteet

Tässä vastakkainasettelussa Nintendo Game Boy jätti Sega Game Gearin ja Atari Lynxin kauas taakse , ja siitä tuli yksi historian menestyneimmistä konsoleista. Yleisesti ottaen tämä voitto johtuu pidemmästä akun käyttöiästä (vähemmän akkuja), alhaisemmasta hinnasta ja laajemmasta tuesta kolmannen osapuolen kehittäjille huolimatta siitä, että Game Gearillä ja Lynxillä oli värinäyttö. Nintendo jatkoi tutkimusta ja julkaisi Game Boy Pocketin , jossa oli ensimmäinen todellinen mustavalkoinen näyttö, ja myöhemmin Game Boy Colorin , jossa oli lähes täydellinen taaksepäin yhteensopivuus.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Nintendo Game Boy ja Game Boy Color yhdessä – yhteensä 118,69 miljoonaa [2]
  2. Sega Game Gear  - 11 miljoonaa

16-bittinen aikakausi

"16-bittinen aikakausi" tunnetaan enimmäkseen Sega Mega Driven (tunnetaan nimellä Sega Genesis Pohjois-Amerikassa tavaramerkkisyistä) ja Super Nintendo Entertainment Systemin (SNES) (Japanissa Super Famicomina) välisestä kilpailusta. Sega Mega Drive ilmestyi noin kaksi ja puoli vuotta ennen SNES:ää, ja sen ensimmäiset vuodet olivat melko menestyksekkäitä, ja Sonic the Hedgehog -sarjan julkaisun jälkeen konsoli alkoi myydä entistä paremmin. Edes myöhemmin julkaissut ensimmäinen Mortal Kombat Midwaysta julmalla ja verisellä pelattavuudella ei kuitenkaan pelastanut Segaa lopulliselta tappiolta, mikä johtui suurelta osin epäonnistuneesta mainoskampanjasta, jossa myytiin lisäosia konsoliin, kuten Sega Mega-CD ja Sega 32X . myynnin alkaessa kustannukset ylittivät itse konsolin kustannukset.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom  - yhteensä 49,10 miljoonaa (joista 20 miljoonaa Yhdysvalloissa ) [2]
  2. Mega Drive/Genesis  – 39,70 miljoonaa ( Japani 4,30 miljoonaa, Amerikka 25 miljoonaa, muut maat 10,40 miljoonaa) [3]

Venäjällä ja IVY-maissa myytiin lukuisia Sega Mega Drive -klooneja valtavia määriä (epävirallisten tietojen mukaan noin 30-1 alkuperäisiin verrattuna), samoin kuin miljoonia sekä lisensoituja että piraattikopioita pelikasetteista . Alkuperäinen SNES ei myöskään käytännössä päässyt Venäjän markkinoille (se voitiin ostaa vain suurista kaupungeista, joissa Stipler-yritys pystyi avaamaan sivuliikkeitä), sillä oli erittäin korkea digiboksi hinta (135-150 dollaria) ja seurauksena ei ollut käytännössä kysyntää.

32-bittinen aikakausi

"32-bittistä aikakautta" leimasi Sony -konsolien tulo ja läpimurto niiden konsolien peliteollisuudessa. Nintendon uuden sukupolven konsoli, Nintendo 64  , on joutunut väärän suunnittelupäätöksen uhriksi – kalliiden ja vanhentuvien kasettien käyttöön. Sega Saturn , koska johdon halu vapauttaa konsoli ennen sen kilpailijaa Sonylta, erittäin epäonnistunut markkinointitemppu konsolin julkaisun yhteydessä Yhdysvalloissa ja Euroopassa, korkeat kustannukset kilpailijoihin verrattuna (400 dollaria vs. 300 dollaria Sonylta ja 200 dollaria Nintendo), insinöörien innovatiiviset päätökset ja kolmansien osapuolien kehittäjien haluttomuus osallistua monimutkaisen arkkitehtuurin kehittämiseen epäonnistuivat täysin ja onnistuivat saamaan jalansijaa vain Japanin markkinoilla.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. PlayStation  – 102,49 miljoonaa tuotannon lopetushetkellä 31. joulukuuta 2006. [4]
  2. Nintendo 64  - yhteensä 32,93 miljoonaa [2]
  3. Sega Saturn  - 9,5 miljoonaa 3. lokakuuta 2008

Kuudes sukupolvi

Kuudes sukupolvi oli käännekohta videopelien maailmalle. Segan jokseenkin epäonnistunut markkinointipolitiikka uuden konsolin suhteen, Sonyn aktiivinen painostus , teki lopun Sega-konsolien elämästä. Nintendon haluttomuus käyttää suosittua DVD -muotoa ja sen korvaaminen pienemmällä tallennuskapasiteetilla varustetulla mini-DVD :llä vieroitti myös useita ostajia. Xbox oli Microsoftin testi nähdäkseen, pääsisivätkö he konsolimarkkinoille. PlayStation 2 :sta on suosittujen ratkaisujen ansiosta tullut valtava määrä kehittäjiä, ja siitä on tullut kuudennen sukupolven konsolien kiistaton johtaja sekä historian myydyin konsoli.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. PlayStation 2  - 154,59 miljoonaa kesäkuun 2011 lopussa [5] .
  2. Xbox  – 24 miljoonaa 10. toukokuuta 2006 [6]
  3. Nintendo GameCube yhteensä 21,74 miljoonaa [2]
  4. Sega Dreamcast 10,6 miljoonaa 6. syyskuuta 2006 [7]

Seitsemäs sukupolvi

Sonyn ja Microsoftin konsolit osoittautuivat pohjimmiltaan luonnolliseksi kehitykseksi edellisen sukupolven ideoille. Nintendo meni toisin päin vallankumouksellisen Wii Remote -ohjaimen kanssa . Epätavallinen ratkaisu oli suunniteltu houkuttelemaan uutta yleisöä, joka ei ollut aiemmin ollut kiinnostunut videopeleistä. Kuitenkin "perinteisten" painikeohjaimien fanit pitävät Wii-pelejä liian rennosti.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Wii  – yhteensä 109,6 miljoonaa [2]
  2. Xbox 360  - 84 miljoonaa 9. kesäkuuta 2014 [8]
  3. PlayStation 3  – 87 miljoonaa 3. huhtikuuta 2015 [9]

Vaikka Nintendo ja Sony yrittivät alun perin välttää kilpailemista kämmenlaitteiden markkinoilla, oli selvää, että Nintendo DS:n ja PlayStation Portablen julkaisun myötä konsolien sodankäynnin uusi kenttä syntyisi. E3 2006:ssa Nintendo väitti, että Nintendo DS oli myynyt enemmän kuin PSP, ja tämä nähtiin uutena välienselvittelynä.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Nintendo DS mukaan lukien Lite, DSi ja XL - yhteensä 147,86 miljoonaa [2]
  2. Game Boy Advance , mukaan lukien GBA SP ja GB Micro - yhteensä 81,51 miljoonaa [2]
  3. PlayStation Portable  – 72,99 miljoonaa kesäkuun 2011 lopussa [10] [11]

Kahdeksas sukupolvi

Xbox 360:n Kinectin vahvan myynnin ja Wiin menestyksen seurauksena Microsoft päätti tehdä siitä kiinteän osan Xbox Onea, mutta konsolin valtavirran yleisö ei käyttänyt sitä eikä ollut halukas maksamaan siitä rahaa. se. Yleisö ei myöskään arvostanut Microsoftin esityksen valtavaa painotusta erilaisista palveluista ja muista seikoista, jotka eivät liity suoraan videopeleihin. Sony puolestaan ​​on työskennellyt bugeissa, joista pääasia on konsolin hinnan alentaminen. Nintendo päätti vaihtaa "satunnaisesta" yleisöstä "kovampiin" yleisöihin, kuten Sony ja Microsoft, mutta tämän vuoksi vanha yleisö ei hyväksynyt Wii U:ta, eikä uutta voitu rekrytoida epäilyttävän mainoksen vuoksi. kampanja.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Wii U – yhteensä 13,5 miljoonaa [12]
  2. Xbox One – noin 58,5 miljoonaa elokuussa 2022 [13]
  3. Playstation 4 – 117 miljoonaa elokuussa 2022 [14]

Huolimatta PS Vitan korkeasta suorituskyvystä ja laajasta pelivalikoimasta, vain Sonyn muistikorttien soveltuvuus muistin laajentamiseen ja laajalle levinneen mainonnan puute pilasi Sonyn kannettavan konsolin. Nintendo 3DS paransi kaikkea, mitä Nintendo DS:ssä oli, sekä itse konsolin menestys menneessä sukupolvessa toi uuden yleisön.

Maailmanlaajuinen myyntimäärä:

  1. Playstation Vita – yhteensä 1,2 miljoonaa [15]
  2. Nintendo 3DS – yhteensä 72,9 miljoonaa [16]

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Kuinka BBC Micro auttoi valloittamaan  maailman
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Konsolidoitu myyntisiirtymä alueittain (PDF). Nintendo (28. heinäkuuta 2011). Haettu 28. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2012.
  3. Kallis. Mega Driven myyntiluvut - päivitys . Käyttöpäivä: 2. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2012.
  4. PlayStation®:n kumulatiiviset laitteistotoimitukset | YRITYSTIEDOT | Sony Computer Entertainment Inc Arkistoitu 24. toukokuuta 2011.
  5. PlayStation®2:n kumulatiiviset laitteistotoimitukset arkistoitu 3. heinäkuuta 2011. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales Arkistoitu 24. elokuuta 2011 alkuperäisestä.
  6. 24 miljoonaa myyty (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 1. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2008. 
  7. Russell Carroll. Tarpeeksi hyvä: Miksi grafiikka ei ole  ykkönen . GameTunnel (2005). Haettu 7. elokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2011.
  8. Xbox 360:n, kinectin ja Microsoft CES 2011 -konferenssin GameSpot -myynti ( 2011-01-07.mdy . 2022 ). Haettu: 2011-03-13.mdy . 2022 . Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2012.
  9. PlayStation 3:n myynti saavuttaa 70 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti (16. marraskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2012.
  10. PSP (PlayStation Portable) laitteistojen kumulatiiviset tuotantotoimitukset (yksikkö: milj.) . Sony Computer Entertainment . Haettu 28. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2012.
  11. PSP (PlayStation Portable) maailmanlaajuinen laitteistomyynti (yksikköä: miljoonaa) . Sony Computer Entertainment . Haettu 28. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2012.
  12. Wii U:ta on myyty 13,5 miljoonaa kappaletta, joten se on virallisesti Nintendon vähiten myynyt  konsoli . VG247 (1. helmikuuta 2017). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  13. Tom Warren. Microsoft lopulta myöntää, että Xbox One -myynti oli alle puolet   PS4 :n myynnistä ? . The Verge (15. elokuuta 2022). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  14. PS4 saavuttaa lopullisen  myynnin . PELAAMINEN . Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  15. Mike RoseBlogger 28. helmikuuta 2012. PS Vita myy 1,2 miljoonaa laitetta maailmanlaajuisesti  . Pelin kehittäjä (28. helmikuuta 2012). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.
  16. Nikita Boguslavsky. Nintendo pysäytti 3DS:n – 10 vuotta ilmoituksen jälkeen – Hardware on DTF . DTF (17. syyskuuta 2020). Käyttöönottopäivä: 18.10.2022.