Sega Master System | |
---|---|
| |
Valmistaja | Sega |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | kolmannen sukupolven pelijärjestelmät [1] (8 bittiä) |
Julkaisupäivä | |
Tuki lopetettu | |
Kappaleet myyty | |
Kuljettaja | patruuna |
prosessori | Zilog Z80A taajuudella 4 MHz |
Edellinen | SG-1000 |
Seuraava | Sega Mega Drive |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sega Master System (マ スターシステム Masuta: Shisutemu , SMS ) on Segan kehittämä ja julkaisema kolmannen sukupolven 8-bittinen videopelikonsoli . Konsoli julkaistiin alun perin Japanissa vuonna 1985 nimellä Sega Mark III . Kun konsoli oli päivitetty ennen julkaisua Pohjois-Amerikassa , se nimettiin uudelleen Master Systemiksi ja julkaistiin vuonna 1986 Yhdysvalloissa , vuonna 1987 Euroopassa ja vuonna 1989 Brasiliassa . Master System julkaistiin uudelleen Japanissa vuonna 1987, ja se erosi vientimalleista lisäominaisuuksien suhteen. Mark III, kuten alkuperäiset Master System -mallit, pystyi käyttämään sekä perinteisiä kasetteja – joita kutsutaan virallisesti Mega Cartridgeiksi – että luottokorttikokoisia Sega-kortteja, joita myytiin halvemmalla kuin patruunat. Master System II:ssa ja myöhemmissä malleissa ei ollut korttipaikkaa .
Master System, SG-1000 : n seuraaja , luotiin Nintendo Entertainment Systemin suoraksi kilpailijaksi . Toisin kuin kilpailija, Master System käytti nykyaikaisempaa laitteistoa , mutta tästä huolimatta se ei voittanut Nintendoa Japanin ja Pohjois-Amerikan myynnissä. Samaan aikaan digisovitin saavutti merkittävästi parempaa myyntimenestystä Euroopassa ja Brasiliassa. Verrattuna NES:iin Master Systemin pelikirjastossa oli paljon vähemmän pelejä Nintendon lisenssikäytännön vuoksi, joka edellytti julkaisijoiden olevan NES-pelien yksinoikeus .
Digisovittimen kokonaismyyntimäärä Brasiliaa lukuun ottamatta on arviolta 13 miljoonaa kappaletta. Järjestelmä otettiin hyvin vastaan ja vaikutti Sega Mega Driven kehitykseen . Master Systemissä on joitain hyvin tunnettuja nimikkeitä, mutta yleensä arvioijat arvostelevat sen pientä pelikirjastoa . Vuodesta 2015 lähtien Master System on pisimpään käytössä ollut pelikonsoli tuotannossa - yli 30 vuotta - kiitos sen suosion Brasiliassa, jossa sen tuotantoa jatketaan .
1980-luvun alussa Sega Enterprises, Inc. oli amerikkalaisen Gulf and Western -konglomeraatin tytäryhtiö ja yksi Yhdysvaltojen suurimmista pelihallipelien valmistajista. Sen liikevaihto oli vuoden 1982 puoliväliin mennessä 214 miljoonaa dollaria [11] . Pelihallialan vuonna 1982 alkanut taantuma vaikutti negatiivisesti yhtiöön, jolloin Gulf and Western myi Pohjois-Amerikan tietokonepelien valmistus- ja lisensointiosastonsa Segan. Sen osti Bally Manufacturing [12] [13] .
Konglomeraatti säilytti japanilaisen tytäryhtiön Sega Enterprises Ltd:n sekä Pohjois-Amerikan tutkimus- ja kehitysosaston . Pelihalliliiketoiminnan taantuessa Gulf and Westernin johtajat kääntyivät Sega Enterprisesin toimitusjohtajan Hayao Nakayaman puoleen saadakseen neuvoja siitä, miten edetä. Nakayama ehdotti, että yritys käyttää hänen vuosien kokemustaan pelihalliteollisuudesta laitteiston rakentamiseen. Tämän piti mahdollistaa pääsy Japanin kotipelikonsolimarkkinoille, jotka olivat tuolloin lapsenkengissään [14] . Nakayama sai luvan työskennellä tämän projektin parissa, ja myöhemmin sen puitteissa julkaistiin ensimmäinen Sega SG-1000 kotisovitin [15] .
SG-1000 julkaistiin Japanissa 15. heinäkuuta 1983 hintaan 15 000 jeniä [16] samana päivänä, kun Nintendo julkaisi perhetietokoneensa [15] . Perustajansa Charles Blundornin kuoleman jälkeen ja samanaikaisesti SG-1000:n julkaisun kanssa Gulf and Western Industries Corporation alkoi luopua ydinliiketoiminnastaan, mukaan lukien japanilainen Sega [17] . Vuonna 1984 Nakayama ja Segan entinen toimitusjohtaja David Rosen ostivat CSK Corporationin taloudellisella tuella Japanin divisioonan. Nakayama nimitettiin sen toimitusjohtajaksi ja se organisoitiin myöhemmin uudelleen Sega Enterprises, Ltd:ksi [18] [19] .
Sega julkaisi toisen konsolin, SG-1000 II [20] samaan hintaan 15 000 jeniä [21] . Se on kokenut joitain muutoksia alkuperäiseen malliin verrattuna - esimerkiksi ohjaimista on tullut irrotettavia [15] . SG-1000 II ei myynyt kovin hyvin, ja tämä sai Segan päättämään jatkaa laitteiston parantamista. Tuloksena oli Sega Mark III, joka tuli Japanin markkinoille vuonna 1985 [22] . SG-1000:n ja SG-1000 II:n suoritin oli Zilog Z80A , joka käytti 3,58 MHz [23] [24] , kun taas Mark III: ssa SC-3000 [c. 1] ja Master System käytti Zilog Z80A:ta 4 MHz:llä [25] [26] [27] .
Lisäksi Mark III ja Master System saivat SG-1000:ssa aiemmin käytetyn Sega Card -paikan [28] . Mark III:n kehitti sama tiimi, joka teki SG-1000:n, ja siitä tuli sen modernisoitu versio [29] [28] . Tiimiin kuuluivat Hideki Sato ja Masami Ishikawa, joka johti myöhemmin Sega Mega Driven kehitystä [30] . Saton mukaan päivitetty versio on kehitetty SG-1000:n ja II:n TMS9918 -grafiikkasirun rajoitusten vuoksi , mikä ei ollut tarpeeksi tehokas Segan haluamiin peleihin. Mark III:n siru kehitettiin talon sisällä perustuen Sega System 2 arcade -emolevyn grafiikkasiruun [31] .
Sega Mark III julkaistiin lokakuussa 1985 Japanissa, missä se tuli myyntiin 15 000 jenillä [2] . Vaikka Mark III oli tehokkaampi kuin sen Famicom-kilpailija, se ei käynnistynyt onnistuneesti. Vaikeuksia aiheutti Nintendon käytäntö lisensoida pelejä kolmansien osapuolien kehittäjiltä, koska siihen aikaan Nintendo vaati Famicom-pelien kehittäjiä olemaan julkaisematta pelejään muille konsoleille [32] . Tämän ratkaisemiseksi Sega alkoi kehittää omia pelejään ja hankkia pelien porttioikeuksia muilta kehittäjiltä, mutta myynti pysyi alhaisena. NEC sovelsi myöhemmin samaa strategiaa joihinkin Sega-peleihin [33] kehittäessään pelejä TurboGrafx-16 :lle . Mark Czernysanoi, että Master Systemin pelien kehittämistä varten yksi tai kaksi ohjelmoijaa määrättiin yhteen tyypilliseen projektiin, kehitysjakso oli kolme kuukautta ja "paine oli erittäin, erittäin korkea" [34] .
Vaikka SG-1000 ei otettu käyttöön Yhdysvalloissa [35] , Sega toivoi, että pelikonsolit menestyisivät paremmin Pohjois-Amerikassa kuin Japanissa [36] . Tätä varten Sega of America perustettiin vuonna 1986 hallinnoimaan yhtiön kuluttajatuotteita Pohjois-Amerikassa. Rosen ja Nakayama palkkasivat Bruce Lowryn, Nintendon myyntijohtajan. Lowry taivutettiin vaihtamaan yritystä, koska Sega antaisi hänen avata uuden toimiston San Franciscoon. Hän valitsi osastolleen nimen "Sega of America", koska hän työskenteli aiemmin Nintendo of Americalle ja piti sanayhdistelmistä. Aluksi Sega of America sai tehtäväkseen pakata Mark III uudelleen lännessä julkaisua varten [37] . Sega of America nimesi Mark III:n uudelleen ja kutsui sitä Master Systemiksi, samalla tavalla kuin Nintendo nimesi Famicomin uudelleen Nintendo Entertainment Systemiksi. Nimen valitsivat Sega of America -työntekijät heittivät tikkaa ehdotuksia sisältävälle taululle. Päätökseen vaikuttivat myös suunnitelmat julkaista digisovittimen halvempi versio, Base System [38] .
Kun Mark III:n nimi muutettiin Master Systemiksi, konsoli julkaistiin vuonna 1986 Pohjois-Amerikassa 200 dollarilla, ja sen mukana toimitettiin Hang-On- ja Safari Hunt -kasetti [39] . Sega ja kilpailija Nintendo, joka toimitti Famicomin Pohjois-Amerikan markkinoille nimellä Nintendo Entertainment System, suunnittelivat käyttävänsä 15 miljoonaa dollaria syksyllä ja talvella 1986 konsoliensa mainostamiseen [40] . Segan suunnitelmissa oli myydä 400 000–750 000 kopiota Master Systemistä vuonna 1986 [40] . Vuoden 1986 loppuun mennessä Master System -konsolia oli myyty 125 000 kappaletta. Samaan aikaan kilpailijoiden Atari 7800 :n myynti oli 100 000 ja NES:n 1,1 miljoonaa [3] .
Kuten Japanissa, Master Systemillä oli Pohjois-Amerikassa rajoitettu kirjasto pelejä, jotka eivät olleet yhtä suosittuja kuin NES-pelit. Sega saattoi vastustaa vain kahden riippumattoman amerikkalaisen pelin julkaisijan, Activisionin ja Parker Brothersin , Nintendon pelilisensointikäytäntöjä.[41] . Vuoteen 1988 mennessä Nintendolla oli 83 prosenttia Pohjois-Amerikan videopelimarkkinoista [42] . Sega väitti, että "järjestelmämme on ensimmäinen, jossa laatikon grafiikka todella vastaa pelin grafiikkaa" [40] ja Master System tarjosi "pelihallikokemuksen" kotipelaajille, mutta markkinointiosastolla oli vain kaksi työntekijää, mikä aiheutti Segan epäedulliseen asemaan mainonnan suhteen [29] . Tällä hetkellä Sega myi Master Systemin jakeluoikeudet Yhdysvalloissa Tonkalle, jolla ei ollut kokemusta elektronisista viihdejärjestelmistä [43] . Jotkut Tonkan Master System -päätökset sisälsivätuseiden suosittujen videopelien lokalisoimatta jättämisen, jotka myivät hyvin muualla maailmassa [44] . Jakelijan vaihdoksesta huolimatta konsolin myynti jatkui huonosti [45] . Lokakuussa 1987 Master System julkaistiin uudelleen Japanissa hintaan 16 800 jeniä [4] , mutta myynti oli yhtä heikkoa kuin Mark III:n [46] . Yhdestäkään malleista ei tullut vakavaa kilpailijaa Nintendon konsolille Japanissa [7] .
Master System julkaistiin Euroopassa vuonna 1987, ja sitä jakelivat Mastertronic Iso- Britanniassa , Master Games Ranskassa ja Ariolasoft Saksassa [47] . Aluksi Ariolasoft teki konsolin jakelusopimuksen Yhdistyneessä kuningaskunnassa [48] [49] [50] , mutta ei päässyt sopimukseen Segan kanssa hintapolitiikasta, ja sen seurauksena jakelusopimus siirtyi Mastertronicille. [51] . Mastertronic mainosti Master Systemiä "kotiin tarkoitettuna pelihallijärjestelmänä" ja lanseerasi sen hintaan 99 puntaa . Jälleenmyyjät jättivät suuria ennakkotilauksia, mutta Sega ei pystynyt toimittamaan ajoissa, vaan onnistui toimittamaan tuotteet vain " Boxing Day " -päivään mennessä, minkä vuoksi monet jälleenmyyjät peruuttivat tilauksensa. Tämän seurauksena Master Games ja Mastertronic joutuivat vakaviin taloudellisiin vaikeuksiin, ja Ariolasoft lupasi, ettei se koskaan enää työskentele Segan kanssa. Mastertronic oli jo tuolloin myynyt 45 prosentin osuuden Virgin Group Corporationille , ja sen oli pakko myydä loput osuudesta konkurssin välttämiseksi. Yrityksen nimi muutettiin Virgin Mastertroniciksi , ja vuonna 1988 se sai oikeudet Segan tuotteiden jakeluun kaikkialla Euroopassa [47] .
Virgin Mastertronic markkinoi Master Systemiä arcade- porteilla ja asetti sen ylivoimaiseksi pelivaihtoehdoksi Commodore 64- ja ZX Spectrum -kotitietokoneille . Tämän seurauksena ja Nintendon huonon NES-markkinoinnin vuoksi Euroopassa Master System alkoi houkutella eurooppalaisia pelikehittäjiä [52] . Master System otti haltuunsa merkittävän osan Euroopan videopelimarkkinoista, kun Segan seuraava konsoli, Mega Drive , julkaistiin [53] . Vuonna 1989 Virgin Mastertronic aloitti Master Systemin ja 20 pelin vuokraamisen. Iso-Britannia isännöi myös Sega National Video Game Championship -tapahtumaa, jonka voittaja kilpaili japanilaisia ja amerikkalaisia mestareita vastaan brittiläisessä TV-ohjelmassa Motormouth . Pelaajat kilpailivat erilaisissa peleissä, kuten Astro Warriorissa , tasohyppelypeleissä ja urheilupeleissä [54] . 1980-luvun loppuun mennessä Isossa-Britanniassa Master System myytiin enemmän kuin NES [55] .
Master System oli menestys Euroopassa. Vuoteen 1990 mennessä Master System oli myydyin digiboksi Euroopassa huolimatta nopeasti kasvavasta NES-käyttäjämäärästä Isossa-Britanniassa [56] . Virgin Mastertronic myi 150 000 Master System -yksikköä Isossa-Britanniassa vuonna 1990, yli 60 000 Mega Drive -yksikköä ja 80 000 Nintendo-yksikköä samana aikana. Eri puolilla Eurooppaa myytiin 918 000 Sega-konsolia samana vuonna verrattuna 655 000 Nintendo- konsoliin [57] .
Brasiliasta, jossa konsoli lanseerattiin syyskuussa 1989 [58] ja Tectoy jakeli , tuli menestyvä markkina-alue Master Systemille [52] [59] . Tectoy, brasilialainen elektronisiin leluihin erikoistunut startup, otti Segan puoleen tarjouksen heidän tuotteidensa jakelusta. Huolimatta Yhdysvaltojen Tonka-tilanteen aiheuttamista epäilyistä Tectoy sai lopulta oikeuden harjoittaa Segan tuotteita Brasiliassa. Heidän menestys Akai Kodan Zillion -animenen pohjautuvan Sega-kevytseen levittämisessä antoi Segalle luottamusta siihen, että Tectoy pystyi levittämään Master Systemin [60] . Vuoden 1990 loppuun mennessä vakiintunut käyttäjäkunta [n. 2] Brasiliassa oli noin 280 000 yksikköä [62] . Tectoy lanseerasi pelineuvontapalvelun, loi Master System Owners' Clubin ja esitti Master Vinkkejä Sessão Aventuran mainostaukojen aikana Rede Globossa [58] . Nintendo ilmestyi Brasiliassa vasta vuonna 1993 [63] , eikä se voinut kilpailla Brasilian markkinoilla, koska sitä hallitsivat NES-kloonit [64] . Tuolloin Tectoy omisti 80 prosenttia Brasilian videopelimarkkinoista [60] .
Etelä-Koreassa Samsung julkaisi Sega Mark III:n huhtikuussa 1989 nimellä "Gam*Boy" ja sitten Master System II vuonna 1992 nimellä "Aladdin Boy" [65] . Etelä-Koreassa myytiin 720 000 yksikköä vuoteen 1993 asti, ja se ohitti NES:n ( Hyundai Group julkaisi nimellä "Comboy") ja nousi tuolloin Etelä-Korean myydyimmäksi konsoliksi [66] . Master System oli suosittu myös Australiassa, jossa sitä myi 250 000 kappaletta pelkästään vuonna 1990 [67] ja missä se oli menestyneempi kuin NES [68] . Marraskuuhun 1994 mennessä Australiassa oli myyty 650 000 Master System -yksikköä [69] .
29. lokakuuta 1988 Sega julkaisi Japanissa Mega Driven , seuraavan sukupolven konsolien [70] . Viimeisin Japanissa julkaistu Mark III- ja Master System -peli oli Bomber Raid .vuonna 1989 [71] . Samana vuonna Sega valmistautui julkaisemaan Mega Driven - nimeltään Genesis - Pohjois-Amerikassa. Pettynyt Tonkaan, joka kontrolloi Master Systemin myyntiä, Sega osti takaisin konsolin markkinointi- ja jakeluoikeudet Yhdysvalloissa. Vuonna 1990 digisovittimesta julkaistiin uusi modifikaatio nimeltä Master System II, joka suunniteltiin sen kustannusten alentamiseen, ja siitä poistettiin Sega Card -paikka [39] [72] [73] . Sega markkinoi päivitettyä konsolia itsenäisesti, mutta yritys ei menestynyt sillä huolimatta siitä, että Tonka ei enää osallistunut markkinointiin [74] . Vuonna 1991 Nintendo teki sopimuksen FTC -vaatimusten ratkaisemisesta Yhdysvaltain kilpailulain mukaisesti, ja sen oli pakko luopua joistakin lisensointikäytännöistään, mutta siihen mennessä Master System oli jo taantumassa [75] . Vuoden 1992 alkuun mennessä Master System oli lopettanut tuotannon Pohjois-Amerikan markkinoille. Tähän mennessä Yhdysvalloissa oli myyty 1,5–2 miljoonaa konsolia [8] , mikä oli vähemmän kuin Nintendo ja Atari , joilla oli 80 ja 12 prosenttia markkinaosuudesta [76] . Viimeisin Yhdysvaltain markkinoille lisensoitu peli oli Sonic the Hedgehog , joka julkaistiin vuonna 1991 [77] .
Toisin kuin Japanin ja Amerikan markkinat, Master System menestyi Euroopassa, missä se ylitti NES:n laajalla marginaalilla [9] [78] . Master Systemin aktiivinen asennettu käyttäjäkunta Euroopassa oli jo vuoden 1993 lopussa 6,25 miljoonaa laitetta, kun Mega Driven 5,7 miljoonaa samana vuonna oli [9] . Master Systemin ja Mega Driven käyttäjäkantojen summan perusteella Sega omisti suurimman osan Euroopan markkinoista sinä vuonna [78] . Master Systemin menestyneimmät markkinat Euroopan alueella olivat Ranska ja Iso-Britannia , joissa aktiivinen käyttäjäkunta vuonna 1993 oli 1,6 ja 1,35 miljoonaa digisovitinta [9] . Master System II menestyi Euroopassa ja säilytti Segan markkinaosuuden. Pelien julkaisut Euroopassa jatkuivat, ja pelit, kuten Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 ja Mercs , seurasivat.[79] .
Master System pysyi suosittuna Brasiliassa, missä digisovittimeen ilmestyi ja julkaistiin uusia modifikaatioita - sen jälkeen, kun Master Systemin tuotanto lopetettiin muissa maissa. Digisovittimen alkuperäinen valmistaja (Tectoy) hankki sen oikeudet vuonna 1989, ja tämä vaikutti digisovittimen poikkeuksellisen pitkään tuotantoaikaan [80] . Brasiliassa julkaistiin kaksi Master System -konsolia: Master System Compact [81] ja Master System 3 [64] . Vuonna 2015 kaikkien Master System -versioiden myynti Brasiliassa oli 150 000 yksikköä vuodessa, mikä oli verrattavissa nykyaikaisiin järjestelmiin, kuten PlayStation 4 :ään [82] . Vuoteen 2016 mennessä Brasiliassa oli myyty 8 miljoonaa Master System -konsolia [10] .
Master Systemin keskusyksikkö on 8-bittinen Zilog Z80A -prosessori , joka toimii 4 MHz: n kellotaajuudella . Digisovittimessa on 8 kt ROM - muistia BIOSilla , 8 kt RAM -muistia ja 16 kt videomuistia . Video toistetaan RF-jakajan kauttaja näyttää graafisen kuvan resoluutiolla 256×192 pikseliä , jossa voi olla jopa 32 eri väriä, jotka valitaan 64 värin paletista [27] . Master Systemin mitat ovat 365 × 170 × 70 mm [27] ja Mark III:n mitat 318 × 145 × 52 mm [26] . Mark III:ssa ja Master Systemissä on kaksi pelipaikkaa - yksi Mega Cartridge -kaseteille ja toinen Sega Card -korteille. Lisäksi niissä on laajennuspaikka ja kaksi porttia peliohjaimille [26] [27] . Ääni toistetaan ohjelmoitavan Texas Instruments SN76489 - äänigeneraattorin kautta . Japanilainen versio sisältää lisäksi Yamaha YM2413 -äänipiirin , joka toistaa 9-kanavaista FM-ääntä [27] . Master System -pelejä voidaan ajaa seuraajallaan Mega Drivella Power Base Convertor [83] -lisälaitteen avulla . Samoin Game Gearissa pelit toimivat Master System Converterin [84] avulla . Verrattuna Nintendon NES-järjestelmään, Master System suunniteltiin parannetuilla ominaisuuksilla - siinä oli kaksi kertaa enemmän RAM-muistia [29] .
Etuliite tuotettiin useissa versioissa. Vuonna 1990 ilmestyi Master System II -versio, josta poistettiin useita osia kustannusten alentamiseksi - Sega Card -korttipaikka, nollauspainike , virran merkkivalo, laajennusportti ja musiikkilogo, joka ilmestyy päälle kytkettäessä [39] . Brasiliassa Tectoy on julkaissut erilaisia versioita konsolista. Näitä olivat Master System 3 Compact, jonka mukana toimitettiin radiolähetin televisioon liittämistä varten. Toinen vaihtoehto on vaaleanpunainen Master System Girl -etuliite, joka on suunniteltu naispuoliselle kohdeyleisölle. Kolmas oli vuonna 2006 julkaistu Master System 3 Collection, joka sisältää 120 sisäänrakennettua peliä [64] .
Peliohjaimet Master System
Peliohjaimet Mark III
Power Base Converter asennettuna Sega Genesis -malliin 1
Light Phaser Light Gun
SegaScope 3-D stereolasit
Master System 3 Compact
Mestarijärjestelmän tyttö
Mark III:lle ja Master Systemille on kehitetty useita lisävarusteita, jotka ovat yhteensopivia konsolin molempien versioiden kanssa. Konsolipeliohjaimet on suunniteltu suorakaiteen muotoisesta rungosta, jossa on risti ja kaksi painiketta. Sega esitteli myös lisäohjaimia Mark III:lle, kuten melaohjaimen [39] . Vuonna 1989 julkaistiin Handle Controller, joka on yhdistelmä peräsintä ja lentokonekahvaa . Sega Sports Pad -ohjauspallo on yhteensopiva kolmen pelin kanssa, mutta sitä ei julkaistu Euroopassa [85] . Konsoliin julkaistiin myös Light Phaser -niminen kevytase , joka perustui animen Akai Kodan Zillionin samannimiseen aseeseen [39] [64] .
Vuonna 1987 Sega julkaisi SegaScope 3-D -stereolasit , joita käytettiin peleissä, kuten Space Harrier 3D [39] . Mark III sisältää valinnaisen radiolähettimen, jonka avulla voit liittää digisovittimen televisioon UHF-antenniliitännällä [86] . 3-D toimii aktiivisen suljinjärjestelmän kanssa, joka luo stereoskooppisen vaikutelman. Lasit on liitettävä Sega Card -korttipaikkaan, joten ne eivät toimi Master System II:n kanssa tämän paikan puuttumisen vuoksi. Kahdeksan peliä on yhteensopivia lasien kanssa, mukaan lukien Zaxxon 3D , Maze Hunter 3D ja Out Run 3D [85] .
Game Gear on 8-bittinen kädessä pidettävä pelijärjestelmä, joka on kehitetty koodinimellä Project Mercury [87] ja perustuu Master System [88] -arkkitehtuuriin . Se julkaistiin 6. lokakuuta 1990 Japanissa [89] , vuonna 1991 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa ja vuonna 1992 Australiassa [90] . Game Gearin jälleenmyyntihinta Japanissa oli alun perin 19 800 jeniä [89] , Yhdysvalloissa 149,99 dollaria ja Euroopassa 99,99 puntaa [91] . Se luotiin kilpailijaksi Game Boylle , jonka Nintendo julkaisi vuonna 1989 [84] . Huolimatta samankaltaisuuksista Game Gearin ja Master Systemin välillä, jälkimmäisen pelit eivät olleet yhteensopivia kannettavan järjestelmän kanssa, ja niitä voitiin pelata vain Master System Converter -lisävarusteella [84] . Suuri osa Game Gearin pelikirjastosta koostuu peleistä, jotka on siirretty Master System -järjestelmästä [92] . Samaan aikaan Tectoy oli parhaillaan siirtämässä joitakin Game Gear -pelejä Master Systemiin Brasilian markkinoille, koska Master System oli suositumpi kuin Game Gear Brasiliassa [60] .
Pelit konsoliin julkaistiin kahdessa muodossa - patruunoilla, joihin sijoitettiin jopa 4 megabittiä dataa, ja Sega-korteilla, joiden kapasiteetti oli 256 kilobittiä . Kortit oli helpompi valmistaa kuin patruunat ja pelit, kuten Spy vs. Spy ja Super Tennis . Sega-kortit kuitenkin poistettiin käytöstä muistin puutteen vuoksi [39] [93] . Konsolille kehitettiin pelejä, kuten Psycho Fox ., Golvellius ja Phantasy Star , joista jälkimmäisestä tuli menestyvä Sega-franchising [94] . Wonder Boy III: The Dragon's Trapon pidetty "todellisena virstanpylvänä videopelien suunnittelussa" , koska siinä yhdistyvät tasohyppelypeli ja RPG - elementit [95] . Lisäksi Master Systemin lopettamisen jälkeen kaikkialla paitsi Brasiliassa, Tectoy julkaisi siirrettyjä versioita peleistä muista konsoleista, kuten Street Fighter II ja Dynamite Headdy [96] .
Nintendon pelilisensointikäytäntöjen vuoksi harvat kolmannen osapuolen kehittäjät tekivät pelejä Master Systemille. Damien McFerranin mukaan "Nintendo vaati kehittäjiä tekemään pelistä yksinoikeudella NES:lle, ja koska konsoli oli kiistattomassa asemassa, harvat halusivat kieltäytyä tästä vaatimuksesta" [97] . Pelisuunnittelija Mark Cernyn mukaan suurin osa varhaisista Master System -peleistä kehitettiin tiukan kolmen kuukauden sisällä, mikä vaikutti negatiivisesti niiden laatuun [34] [98] [99] . Computer Gaming World vertasi Segan uusien pelien määrää "vesipisaroihin autiomaassa" ja huomautti, että "kun yksi näistä pisaroista on katkera, maku ei pese helposti pois" [100] .
Arvostelija Retro Gamer kehui PAL-alueen pelikirjastoa, kutsuen sitä "erinomaiseksi kirjastoksi mielenkiintoisia siirrettyjä pelejä ja upeita eksklusiivisia pelejä", huomauttaen, että se tarjosi huomattavasti enemmän syvyyttä kuin mitä on saatavilla Pohjois-Amerikassa ja tarjosi "pienen virran laadukkaita pelejä", joita julkaistiin Euroopassa vuoden 1990 puoliväliin asti. ' s [101] [85] . Nämä pelit vaihtelivat Sega Genesis/Mega Drive -sarjan Sonic the Hedgehogin ja Streets of Ragen kahdeksanbittisistä versioista PAL-alueen yksinoikeudellisiin versioihin, kuten Lucky Dime Caperiin ., Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness ja Power Strike II [85] .
Vuonna 2009 Master System -konsolien myynnin - Brasiliaa lukuun ottamatta - arvioitiin 13 miljoonaksi kopioksi [102] . Etuliitteellä on ollut suurempi ja kestävämpi menestys Euroopassa ja Brasiliassa kuin Japanissa ja Pohjois-Amerikassa [103] . Vuonna 1989 Master System listattiin 20 parhaan myyjän joukkoon NPD Groupin lelujen vähittäiskaupan seurantapalvelussa [104] . Vuoden 1992 Electronic Gaming Monthly 's Buyer's Guide -julkaisu väitti kuitenkin, että kiinnostus konsolia kohtaan on laskenut. Neljä arvioijaa antoi konsolille pisteet 5, 4, 5 ja 5 mahdollisesta 10 pisteestä ja huomautti, että Genesis oli mielenkiintoisempi ja että Master Systemistä puuttui laadukkaita pelejä [105] . Seuraavana vuonna, Buyer's Guide 1993, he antoivat sille myös 2, 2, 3 ja 3 ja kirjoittivat, että Sega oli hylännyt konsolin ja sen myynnin Pohjois-Amerikassa ja että sille ei julkaistu uusia pelejä [106] . Vertailun vuoksi Nintendon NES-myynti oli 62 miljoonaa yksikköä, mikä oli useita kertoja suurempi kuin Master Systemin [102] . Sega ylitti markkinaosuuskuilun Nintendon kanssa seuraavan sukupolven Mega Drivella , jota myi 30,75 miljoonaa kappaletta verrattuna kilpailevaan Super Nintendo Entertainment Systemiin 49 miljoonalla [107] [108] .
Konsolin retrospektiiviset arvostelut ovat olleet myönteisiä sen vaikutuksesta Sega Mega Driven kehitykseen, mutta ovat enimmäkseen kritisoineet sen pelikirjaston pientä kokoa. Dave Buescher kirjoitti artikkelissa Allgamelle , että "se oli tuomittu ohjelmistokehittäjien tuen puutteen vuoksi ja lopulta katosi Amerikan markkinoilta vuoteen 1992 mennessä" [39] . Samaan aikaan Retro Gamer kehui PAL-alueiden kirjastoa [85] . Damien McFerran kirjoitti toisessa Retro Gamerin artikkelissa, että "Ilman tätä rikollisesti aliarvostettua konetta Sega ei olisi voinut saavuttaa merkittävää menestystä Mega Driven kanssa. Master System antoi Segan kokeilla arcade-pelien siirtoja, immateriaalioikeuksia ja jopa söpöä apinapoika-maskottia, Alex Kiddia . IGN sijoitti konsolin 20. sijalle 25:stä vuonna 2009, mikä jätti sen molempien tärkeimpien kilpailijoidensa, Atari 7800:n (17.) ja Nintendo Entertainment Systemin (1.) jälkeen. IGN-arvostelija totesi, että konsolissa oli pieni kirjasto pelejä, ja niiden laatu oli erittäin epätasainen, samoin kuin konsolin pääongelmat, ja kirjoitti, että "pääpelien välillä voi kulua kuukausia, ja mikä tahansa epäonnistunut peli teki tilanteen vielä tuskallisempaa" [110] .
Erään IGN :n arvioijan mukaan "rajallisista yleisöistään huolimatta Master Systemillä oli - ja on edelleen - erittäin uskollinen fanikunta" [110] . Vuonna 2005 Sega teki sopimuksen kiinalaisen AtGames-yrityksen kanssa Master System -pelien julkaisemisesta Taiwanissa, Hongkongissa ja Kiinassa emulointituotteina [ 111] . Wiille on julkaistu useita pelejä Virtual Console - palvelun kautta . Ensimmäinen Japanissa tällä palvelulla julkaistu peli oli Fist of the North Starjoka tapahtui 26. helmikuuta 2008. Sitä seurasi Fantasy Zone 11. maaliskuuta samalla alueella . Pohjois-Amerikassa ensimmäinen virtuaalikonsoliin julkaistu Master System -peli oli Wonder Boy ., joka ilmestyi siellä 31. maaliskuuta 2008 [112] .
Temaattiset sivustot |
---|
Sega | |
---|---|
Alaosastot | |
Pelikonsolit | |
Kannettavat järjestelmät | |
pelihallikoneet |
|
Yhdistetyt järjestelmät |
|
Palvelut |
|
Muut |
|
Pelikonsolit | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulkkikonsolit | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommodori Commodore 64 pelijärjestelmä Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC-moottori PC-FX nintendo NES SNES N64 peli kuutio Wii Wii U vaihtaa Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus unelmajoukkue SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony Peli asema Playstation 2 PlayStation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Muut |
| ||||||||||
Sukupolvet |