Monopoli | |
---|---|
Pelaajat | 2-6 (jotkut pelit 2-8) |
Ikä | 8+ |
Valmistautuminen peliin | 5-15 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | yksinkertaisesta monimutkaiseen |
Sattuman vaikutus | keskiverto ( nopan heittäminen , onnea ) |
Kehittää taitoja | nopanheitto , laskutoimitus , viestintä |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Monopoli on taloudellinen ja strateginen lautapeli kahdelle tai useammalle ihmiselle. Sai suuren suosion 1900- luvulla monissa maailman maissa, mukaan lukien Neuvostoliitto ; jälkimmäisessä se tunnettiin myös nimillä "Manager", "Empire", "Businessman". Pelin tavoitteena on käyttää aloituspääoma järkevästi pysyäkseen ainoana pelaajana, joka ei ole ajautunut konkurssiin . Itse asiassa "Monopoli" on pelikenttä, joka koostuu neliöistä , jotka kulkevat ympyrässä, kaikki pelaajat vuorottelevat. Neliöt jaetaan varoihin ( yritys , arvokas esine) ja tapahtumiin. Kun on pelaajan vuoro liikkua, hän päättää heittämällä noppaa, kuinka monta askelta hänen on otettava pelikentällä tämän liikkeen aikana (jokainen askel vastaa yhtä pistettä nopan ja yhtä ruutua pelikentällä) . Monopolysta on tällä hetkellä saatavilla lukuisia tietokonekopioita , samoin kuin muunnelmia videopelikonsoleille ja matkapuhelimille .
Pelin kirjoittaja kuuluu Elizabeth "Lizzy" Mageelle [2] [3] , joka on saanut inspiraationsa Henry Georgen ajatuksista. Hän on amerikkalainen poliittinen taloustieteilijä , publicisti ja poliitikko, joka luokitellaan porvarilliseksi radikalismiksi tai vasemmistoliberalismiksi . Amerikkalaiset ja eurooppalaiset intellektuellit olivat aikoinaan yhtä kiehtovia hänen taloudellisista opeistaan kuin Rousseaun ajatukset . Hän oli varma, että kaikki amerikkalaisen yhteiskunnan ongelmat sosiaalisen epätasa-arvon kasvusta talouskriiseihin ovat seurausta maanomistajien ahneudesta, joka nostaa jatkuvasti maanvuokraa. Ja ratkaisu kaikkiin ongelmiin on yhden maaveron käyttöönotto. Mainostaakseen näitä ideoita, ei vain huvin vuoksi, hän keksi lautapelin "The Landlord's Game" vuonna 1903. Yksi hänen inspiraationsa lähteistä oli kirja, jonka hänen isänsä antoi hänelle. Se oli Henry Georgen teos Progress and Poverty . Häneen tekivät vaikutuksen taloustieteilijän ajatukset ihmisten eriarvoisuuden syistä, erityisesti seuraava ajatus: "Kaikkien ihmisten tasa-arvoiset oikeudet käyttää maata ovat yhtä ilmeisiä kuin oikeus hengittää, nämä ovat oikeuksia, jotka meidän tosiasiamme vahvistaa. olemassaolo" [4] .
"Pelin tarkoituksena ei ole vain miellyttää pelaajia, vaan myös näyttää heille, että maanomistajilla on nykyisten lakien mukaan etulyöntiasema muihin yrittäjiin verrattuna", Meiji kirjoitti patenttihakemuksessaan .
Ja jos aikuisia on vaikea oikaista, reipas kveekari ajatteli, niin antakaa ainakin lasten ihastua oikeudenmukaisen ja kilpailuhenkisen yhteiskunnan ajatuksista pelin kautta: ”Anna lasten heti nähdä selkeästi nykyaikaisen maajärjestelmämme räikeä epäoikeudenmukaisuus. Ja kun he kasvavat, tämä paha korjataan."
Vuonna 1934, suuren laman huipulla , Charles B. Darrow Germantownista Pennsylvaniassa esitteli Parker Brothers -yhtiön edustajille Monopoly- peliprojektin . Projekti hylättiin "52 suunnitteluvirheen" takia, mutta tämä ei estänyt työtöntä Charlesia, joka päätti julkaista pelin yksin.
Hän julkaisi ensin pelin omilla rahoillaan ja yritti sitten myydä Parker Brothersin (eli hän meni samalla tavalla kuin Darrow 30 vuoden kuluttua). Mutta lautapeliimperiumin perustaja George Parker piti peliä liian monimutkaisena ja "poliittisesti puolueellisena".
Parker suhtautui skeptisesti Landowner's Game -peliin, joka sisälsi esimerkiksi seuraavat rivit: "La Swelle Hotel. Tämä laitos on esimerkki luokkien välisestä kuilusta, koska se hyväksyy vain varakkaita vieraita. Jos heitit 1 ja jäit kiinni kanan varastamisesta, mene vankilaan. Kaksikko putosi: jäi kiinni yhteiskunnan ryöstöstä - saat 200 dollaria pankista. Pelaajat kutsuvat sinua nyt senaattoriksi."
George Parker ei arvostanut sarkasmia ja jopa kieltäytyi Lizzystä kahdesti: vuonna 1909 ja 1929, jolloin hän toi hänelle toisen, muokatun version pelistä. Siitä huolimatta "maanomistajien peliin" liittyi jonkin verran menestystä. Ensinnäkin sosiaalisesti aktiivisten kveekarien perheissä , taloustieteellisten tiedekuntien opiskelijoiden ja vasemmiston intellektuellien keskuudessa. Pennsylvanian yliopiston professori Scott Nearing käytti sitä jopa yhtenä opetusvälineenä taloustieteen kurssilleen. Vuonna 1913 peli meni jopa vientiin - se julkaistiin Skotlannissa nimellä "Brother Fox and Brother Rabbit" (älä kysy miksi).
Vuonna 1935 Charles Darrow teki ja myi ystävänsä avulla 5 000 kotitekoista Monopoly-kopiota Philadelphian tavaratalossa . Jonkin ajan kuluttua hän ei enää pystynyt selviytymään lisääntyneestä kysynnästä ja päätti ottaa uudelleen yhteyttä Parker Brothersin edustajiin. Monopoli jäi historiaan - jo vuonna 1936 siitä tuli Yhdysvaltojen myydyin peli [6] .
Tähän mennessä Monopolia pelaavien ihmisten määrä on ylittänyt puoli miljardia ihmistä. Maailmassa järjestetään kaupallisia kilpailuja (mukaan lukien maailmanmestaruuskilpailut) Monopoly-pelissä huomattavilla palkintorahoilla [7] [8] .
Pelaajat heittävät vuorotellen noppaa ja tekevät oikean määrän liikkeitä pelikentällä. Kun pelaaja on seisonut kentällä esineen kanssa, hän voi ostaa sen, jos se on ilmaista, ja jos se kuuluu toiselle pelaajalle, pelaajan on maksettava kentällä vierailusta sääntöjen mukaisen hinnaston mukaisesti. Vieraillessaan kentällä tapahtumien parissa pelaajaa ohjataan seuraamaan hänelle osunutta tapahtumaa. Esimerkki: saada lisävaroja pankista (pankki on toinen pelaaja, joka on vuorovaikutuksessa ihmispelaajien kanssa pelissä tapahtuvien tapahtumien kautta), antaa osan varoistaan pankille, siirtyä toiselle kentälle, antaa osan varoistaan muille pelaajille, ohittaa heidän seuraavan siirtonsa, hanki ylimääräinen liike ja muut.
Lautapeleissä on käsite "kodin sääntö" - sääntö, joka muuttaa peliä, jota ei ole kuvattu ohjeissa. Hasbron mukaan viisi yleisintä kotijuoksua ja yksi amatööri [9] :
Kuitenkin kotiin juoksut, jotka antavat rahaa, tekevät pelistä satunnaisemman ja vetävät peliä.
Pelissä varat kuuluvat eri toimialoille (mahdollisesti kaduille, pelityypistä riippuen), yhdellä toimialalla voi olla kahdesta neljään yritystä (omaisuutta). Pelikentällä saman toimialan yritykset sijaitsevat yleensä vierekkäin ja ne on merkitty samalla värillä, ja niillä on myös samanlaiset taloudelliset ominaisuudet (hinta, saadut tulot). Pelaajasta, joka omistaa kaikki samantyyppiset varat, tulee monopolisti, mikä lisää hänen tulojaan, joten pelin strategiana on hankkia samantyyppisiä kortteja alan monopolisoimiseksi. Eri toimialat tuovat omistajalleen erilaisia taloudellisia etuja, joten pelin eri vaiheissa kannattaa kerätä erilaisia kortteja (kortti osoittaa tietyn omaisuuden omistajuuden): hankitaan alussa halvin ja pelin lopussa. tai vaihda kalliimpiin. Monopolin omaisuutta voidaan edelleen "parantaa" rahalla, mikä lisää vastustajan pelimerkin osumisen kustannuksia kentällä.
Pelaajalla on paljon mahdollisuuksia tehdä päätös, joten olemassa olevien mahdollisuuksien taitava yhdistäminen lopulliseen rahan saantiin ja pelaajien määrään on voittostrategia.
Neljättä toimialaa pidetään keskeisenä (alkuperäisessä Monopolyssa - oranssi). Vankilan vuoksi tämä toimiala pysähtyy hyvin usein, ja hinnat ovat hyvin tasapainossa: se kerääntyy nopeasti ja tuhoaa ei liian rikkaan pelaajan jo ensimmäisellä epäonnistuneella siirrolla.
17. syyskuuta 1988 Neuvostoliitossa Petropan-yhtiö aloitti Monopolin paikallisen analogin "Manager" myynnin: se oli ensimmäinen taloudellinen peli maassa. Sen hinta valtion kauppalaitoksissa oli 20 ruplaa . . Sen edistämiseksi annettiin yksi ensimmäisistä kaupallisista mainoksista Neuvostoliiton televisiossa, valmistaja väittää myös, että tämä oli pelin ensimmäinen mainos maassa. Manager oli erittäin suuri menestys, jota vahvisti maan siirtyminen markkinatalouteen. Yritys selvisi 1990-luvun vaikeuksista; pelistä julkaistaan edelleen eri versioita [10] .
Myös Neuvostoliitossa ja Venäjällä on muita "Monopolin" analogeja: "NEP" ja "Osuuskunta" (1980-1990-luvun vaihteessa), "Millionaire" (1990-luvun puoliväli), "Businessman" (1990-luvun lopulta lähtien) ), Business live (~2010) ja muut. Monopolya vastaavien pelien joukossa on myös peli White Crow. Se eroaa muista pelityypeistä siinä, että sitä ohjaa kaksi: toinen pelaajista on pankkiiri ja toinen virkailija. Toiminta tapahtuu salaperäisellä metsäaukiolla. Tässä pelissä ei kaksi, vaan yksi noppaa. Peliä pelataan kalenterin numeroiden mukaan . Siirrettyään sirua nopan solujen lukumäärän verran, pankkiiri vetää kutakin kalenteripäivää vastaavan kortin. Pelin jokaisen kuukauden viimeinen päivä lasketaan "valkoisen varispäivänä".
"Monopolilla" Venäjällä on useita lajikkeita: "Monopoly Classic", "Monopoly Deluxe" ja "Monopoly with pankkikortit" (sallii, ettet käytä paperiseteleitä pelissä, vaan käytät kortteja. Se on paljon dynaamisempi kuin tavallisesti , koska sen omaisuus paranee nopeammin ja vastaavasti vuokra nousee). Tarjolla on myös "Mini-Monopoly", jotta voit pelata tiellä tai matkustaa. Vuoden 2008 lopussa julkaistiin "World Monopoly", joka yhdistää kaikki maailman kaupungit pelikenttään. "My First Monopoly" on lautapeli yli neljävuotiaille lapsille ääniohjauksilla. Vuonna 2010 Monopoly Russia julkisti 22 venäläistä kaupunkia.
Pelin virallisten versioiden lisäksi 1980-luvun 80-luvulla kotitekoiset "Monopolit" olivat suosittuja, piirretty kynillä ja huopakynillä tai liimattu yhteen yritysten logojen lehtileikkeistä. Solujen määrä lisääntyi, polut saivat monimutkaisen suunnan siirtymillä, piirretyillä seteleillä tai todellinen pikkujuttu, esimerkiksi 1 kopeikka - 100 pistettä, toimi käteisenä. Myös pelisäännöt muuttuivat usein paljon.
Vuonna 2016 [11] Venäjällä ilmestyi peli " Economicus " (samanniminen kustantaja) - "Monopolin" analogi, mutta useilla merkittävillä muutoksilla: pyöreä modulaarinen pelikenttä, yritysten ostaminen huutokaupalla välillä kaikki pelaajat, kolikkorahakkeita paperisetelien sijaan. Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen, joka luo yrityksiä tietyllä määrällä toimialoja (kaikkien muiden pelaajien konkurssin sijaan). Peliä pelataan 20-40 minuuttia 2-8 hengen seurassa. Pelissä on edistynyt tila, joka lisää sääntöjä startup-yritysten luomiseen, sekä 2 korttipakkaa taloudellisilla termeillä ja tapahtumilla. Vuodesta 2017 lähtien Economicus-peliä on käytetty Moskovan koululaisten koulutus- ja uraohjaukseen [12] [13] [14] . Vuodelle 2019 pelistä on julkaistu useita uusintajulkaisuja sekä peliin julkaistiin muunnoksia-jatkoja: Fixinomics (Economicus-kustantamon ja Mosigra- yhtiön yhteinen projekti) [15] , Orkonomics (yhteinen Economicus- ja Igrology-kustantamoiden projekti ) [16] , korttiversio pelistä "Economicus" [17] .
Pelin avulla voit saada uutta omaisuutta - joukkueita ja konferensseja [18] . Sijoita katsomoihin ja stadioneihin, niin saat vuokraa. Tee sopimuksia muiden pelin osallistujien kanssa, hallitse tilannetta huutokaupassa. Vain yksi voi voittaa, loput - konkurssi. Kehittää mielikuvitusta, loogista ajattelua, mindfulnessia, muistia.
On yhä enemmän sivustoja, jotka tarjoavat käyttäjilleen mahdollisuuden pelata suosittua lautapeliä verkossa . Palvelut tukevat käyttäjien chatteja ja järjestävät jatkuvasti kilpailuja . Monopolin verkkoversiot ovat saamassa suosiota käyttäjien keskuudessa niiden aitouden ja helppokäyttöisyyden vuoksi. .