Halo

Halo on kuvitteellinen megarakenne ja  joukkotuhoase (galaktisessa mittakaavassa), ja sitä pidetään myös Halo - pelisarjan äärimmäisenä aseena . Haloja hallitseva tekoäly kutsuu niitä "rakennuksiksi" ( eng. installations ), ja yleensä halojen luojat, edelläkävijät , kutsuvat niitä "matriiseksi" ( eng. the array ). Pelisarjan, Covenantin , ihmisvastustajat kutsuvat rakenteita "pyhiksi renkaiksi", pitäen niitä osana suurta uskonnollista profetiaa, joka tunnetaan nimellä " The Great Journey" .   ). Halo-franchisingin mukaan Forerunners rakensivat renkaat pitääkseen sisällään ja tutkiakseen tulvaa , ulkomaalaisten loisten rotua. Sormukset toimivat myös viimeisenä keinona: aktivoituessaan renkaat tappavat kaiken elävän elämän, joka voisi joutua vedenpaisumukseen, jolloin loinen kuolee ravinnon puutteesta. Rakennukset ovat keskeinen osa Halo-sarjaa.

Halot ovat valtavia rengasmaailmoja, joilla on oma villieläin ja sää. Ne muistuttavat Larry Nivenin Ringworldia muodoltaan ja rakenteeltaan . Rakenne, jossa Halo: Combat Evolved tapahtuu , oli alun perin tarkoitus olla planeetta, jossa on ontto keskus, mutta kehityksen aikana päätettiin siirtyä rengassuunnitteluun.

Yleiskatsaus

Suunnittelu ja kehitys

Sormuksen muotoista megarakennetta käytti ensimmäisenä Larry Niven romaanissa Ringworld (1970). Niven kuvasi suunnitteluaan välivaiheeksi Dyson-pallon ja planeettojen välillä. Niven-renkaan säde oli yli 150 miljoonaa kilometriä ja leveys noin 1,6 miljoonaa kilometriä. Se oli paljon suurempi kuin Halo-universumin renkaat, joiden säde on 8000 km [1] . Peleihin sisältyvillä haloilla on metallinen ulkopinta. Renkaan sisäpuolella on ilmakehä , vesi, kasvi- ja eläinelämä [2] . Rakenteen sivuilla oleva valtava seinä sekä renkaan pyörimisestä aiheutuva keskipakovoima estävät ympäristöä karkaamasta avaruuteen [3] . Telakointiportit ja ikkunat näkyvät ulkopinnalla, mikä viittaa siihen, että osa rengasrakenteesta on onttoa ja sitä käytetään huoltoon, asumiseen ja energiantuotantoon [4] .

Ennen uuden pelin nimen julkistamista, kehityksen alkuvaiheessa, sarjan ensimmäisen pelin piti tapahtua valtavalla, koverretulla planeetalla nimeltä "Solipsis". Planeetta korvattiin myöhemmin Dyson-pallolla ja sitten Dyson-renkaalla [5] .

Halo: Combat Evolvedin sädekehä oli tarkoitettu suurten eläinten [6] asuttavaksi, joita kutsutaan yhteisesti "Faunaksi". Faunaan kuului "pseudo-dinosauruksia" ja nisäkkäitä [7] sekä Chocobon kaltaisia ​​eläimiä, joilla pelaajat saattoivat ratsastaa [8] . Myöhemmin eläimet poistettiin teknisistä ja käsitteellisistä syistä: lauman käyttäytymistä tarjoavan tekoälyn kehittäminen kohtasi vaikeuksia ja päätettiin keskittyä pelin (pelin) pääpiirteisiin. Myös suurten elämänmuotojen puuttuminen renkaasta lisäsi Halon mysteeriä ja teki vedenpaisumuksesta pelottavamman ja odottamattomamman [7] .

Tieteellinen analyysi

Vuonna 2006 fyysikko Kevin Grazier julkaisi esseen, jossa tarkastellaan Halon rakennetta ja siihen liittyviä ongelmia. Täydelliset Halo: Combat Evolved ja Halo 2 kiertävät Jupiterin kaltaisia ​​kaasujättiläisiä, mutta ovat suurempia: näillä taivaankappaleilla on sekä Jupiterin kaltaisen planeetan että pienen tähden ominaisuuksia [9] . Tällaisissa järjestelmissä on viisi pistettä, joissa pieni massainen kappale pysyy paikallaan suhteessa järjestelmän kahteen suurempaan kappaleeseen: kaasujättiläiseen ja sen satelliittiin. Nämä alueet tunnetaan Lagrange-pisteinä . Viidestä Lagrange-pisteestä kaksi on vakaita (60° satelliitin edessä ja takana) ja kolme metastabiileja – epävakaita yhden suunnan häiriöiden suhteen. Koska Aureoli sijaitsee pisteessä L 1 , rakenteen on jatkuvasti säädettävä kiertorataa [10] . Haloksella havaittu painovoima on lähellä Maata. Halon täytyy pyöriä tangentiaalisella nopeudella 7 kilometriä sekunnissa, jotta sen painovoima vastaa maan painovoimaa. Siten sen pitäisi tehdä 19,25 kierrosta päivässä [11] .

Aseman epävakauden lisäksi Halon on kestettävä tuhansia meteori- ja mikrometeoriiskuja, jotka voivat horjuttaa tai tuhota sen. Pelissä ei ole viitteitä minkäänlaisesta energiakilvestä, joka heijastaisi tällaisia ​​osumia [9] . Kaasujättiläisen magneettikenttä saa aikaan korkean säteilyn Aureolessa [12] . Maapallo on suojattu varautuneilta hiukkasilta sen omalla magneettikentällä. Grazier huomauttaa, että Halon ympärillä voi kulkea valtavia johtavia kaapeleita. Virran johtaminen tällaisten kaapeleiden läpi luo magneettikentän, joka tukee elämää Aureolessa [13] .

Peleissä renkaiden koostumuksen spektroskooppinen analyysi on ollut epäselvä, mikä viittaa siihen, että renkaat on rakennettu tuntemattomasta materiaalista ( unobtanium ). Jos Halon rakentamiseen käytettäisiin ihmisten tuntemia ja liiton materiaaleja, esimerkiksi kevyet terässeokset olisivat hyväksyttävimpiä. Olettaen, että renkaan rakenne on 50 % ontto, teräslejeeringistä koostuvan 5000 km säteen omaavan renkaan keskimääräisen tiheyden tulisi olla 7,7 grammaa/cm³, mikä vastaa kokonaismassaa 1,7⋅10 17 kg [4] . Renkaan rakentamiseen tarvittava ainemäärä vastaa aurinkokunnan asteroidivyöhykkeen kokonaismassaa [14] .

Rakennukset

Rakennus 04

Rakennus 04 , jota kutsutaan myös Halo Alphaksi , näkyy Halo: Combat Evolvedissa . Suurin osa pelaamisesta tapahtuu tässä rakennuksessa, ja sen tutkiminen on tarinan kantava voima [15] . Rengasta ohjaa tekoäly , joka tunnetaan nimellä 343 Guilty Spark, ja se sijaitsee Soell-järjestelmässä lähellä kaasujättiläistä , joka tunnetaan nimellä Threshold [16] . Halo pyörii Kynnyksen ainoan satelliitin ympärillä, jonka koko on melko suuri ja jota kutsutaan Foundationiksi [9] .

Joukko ihmisiä Pillar of Autumn -laivalla , jota Covenant jahtaa , törmäsi kehään [17] . Sormuksella on suuri uskonnollinen merkitys liitolle, kun taas ihmiset uskovat sen olevan ase, joka voi muuttaa sodan lopputuloksen heidän edukseen [15] . Itse asiassa käy ilmi, että rengasta vaivaa tulva -niminen tarttuva loinen , joka uhkaa saastuttaa koko galaksin, jonka liitto vahingossa vapauttaa. Pelin päähenkilö, Master Chief , räjäyttää Pillar of Autumnin reaktorit pelin lopussa horjuttaakseen renkaan ja tuhotakseen sen, estäen näin Floodin leviämisen ja aktivoiden Halo-verkon, joka pyyhkii pois kaiken tuntevan elämän. riistääkseen vedenpaisumuksesta sen ravinnonlähteen [18] . Pelin tapahtumien aikana Guilty Spark muistaa verkon aiemman aktivoinnin, jonka Bungien kuvaaja Joseph Staten juontaa 100 000 vuotta ennen pelin tapahtumia, jotka sijoittuvat vuonna 2552 [19] .

Rakennus 05

Halo 2 : n tapahtumien aikana Covenant ja ihmiset löytävät toisen renkaan, Structure 05 tai Delta Halon . Liiton johtajat haluavat aktivoida rakennuksen uskoen, että se on avain heidän pelastukseensa [20] . Samaan aikaan Flood, jota johtaa tunteva olento nimeltä Proto-Gravemind , piirittää liiton laivakaupunkia, High Charityä . Sen jälkeen, kun Arbiter , liiton pyhä soturi, oli vakuuttunut halojen aiheuttaman vaaran totuudesta, joukko ihmisiä ja Liitto estivät sormuksen aktivoitumisen [21] . Odottamaton pysäytys aktivoi suojausprotokollan, joka mahdollistaa muiden halojen etäaktivoinnin paikasta, joka tunnetaan nimellä Ark [ 22 ] . 

Ark

Ark , jota kutsutaan myös rakennukseksi 00 , sijaitsee galaksin ulkopuolella ja toimii Halo-järjestelmän rakentamisessa ja ohjaamisessa. Halo 3 : n tapahtumien aikana Covenant löytää maan pinnalta portaalin, joka johtaa arkkiin. Heitä jahtaavat ihmiset ja liiton sirpaleryhmä, joka estää renkaiden aktivoitumisen. Gravemind, joka on varastanut High Charityn , törmää myös rakenteeseen. Päällikkö ja välimies pysäyttävät renkaiden etäaktivoinnin. Pysäyttääkseen tulvan uhan päällikkö päättää aktivoida Halon, jota Ark rakentaa korvaamaan Halo: Combat Evolved -pelissä tuhoutuneen halon . Aktivointi rikkoo keskeneräisen halon ja vahingoittaa arkkia vakavasti. Päällikkö, Cortana ja välimies yrittävät paeta portaalin läpi, joka sulkeutuu heidän astuessaan sisään. Master Chief ja Cortana jäävät ajautumaan avaruuteen, kun Arbiter palaa maan päälle.

Muistiinpanot

  1. Grazier (2006) , 39-40.
  2. Hiatt (1999) , 94-96.
  3. Gillen (2000) , 45.
  4. 1 2 Grazier (2006) , 41.
  5. McLaughlin (2007) , 1.
  6. Preston (2000) , 19.
  7. 12 Bungie . _
  8. Lehto et al (2002) .
  9. 1 2 3 Grazier (2006) , 44-45.
  10. Grazier (2006) , 46.
  11. Grazier (2006) , 49.
  12. Grazier (2006) , 47.
  13. Grazier (2006) , 48.
  14. Grazier (2006) , 42.
  15. 1 2 Trautmann (2004) , 77.
  16. Grazier (2006) , 43.
  17. Trautmann (2004) , viii.
  18. Barrat (2007) , 2.
  19. McLees et al (2006) .
  20. Cortana : Niin luulin hänen sanovan . The Prophet of Regret suunnittelee aktivoivansa Halo! / Master Chief : Oletko varma? / Katumuksen profeetta: Sytytän tämän pyhän renkaan, päästän sen puhdistavan liekin ja poltan polun jumalalliseen tuolla puolen! / Cortana : Melko paljon.” – Bungie, Halo 2. Toim. Microsoft Game Studios. (2004). Taso/vyöhyke: Pahoittelut.
  21. Barrat (2007) , 3.
  22. " 343 Guilty Spark: Fail-safe protokolla: odottamattoman sammutuksen sattuessa koko järjestelmä siirtyy valmiustilaan. Kaikki asennukset ovat nyt valmiita etäaktivointiin. / Avaimet: Etäaktivointi? Täältä? / 343 Guilty Spark: Älä ole naurettava. […] arkki, tietysti.” – Bungie, Halo 2. Toim. Microsoft. (2004). Taso/vyöhyke: Suuri matka.

Kirjallisuus

Linkit