The Covenant on kuvitteellinen sotilaallinen ja teokraattinen muukalaisrotujen liitto Halo-universumissa . Tämä liitto koostuu monista eri roduista [1] , joita yhdistää edelläkävijöiden uskonnollinen palvonta ja usko, että jättiläishalos tarjoaa heille tien pelastukseen [2] . Sen jälkeen kun liiton johto, korkeat profeetat, julistivat ihmiskunnan loukkaukseksi jumaliaan kohtaan, liitto käynnistää pitkän aikavälin kansanmurhakampanjan teknisesti huonompaa rotua vastaan. Heillä on valtava teknologinen ylivoima ihmisiin nähden, ja he käyvät tuhoamissotaa YK:n avaruuskomentoa (UNSC) vastaan [3] .
The Covenant esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden 2001 videopelissä Halo: Combat Evolved vihollisina, jotka saalistavat pelaajahahmoa, ihmissupersotilaa nimeltä Master Chief . Ymmärtämättä, että halot oli tarkoitettu tuhoamisaseeksi pelastuksen sijaan, Covenant yrittää aktivoida renkaat kolmessa eri tilanteessa koko sarjan aikana vapauttaen vahingossa virulentin loisen, joka tunnetaan nimellä Flood .
2500-luvulla, jolloin Halo-sarja sijoittuu , ihmiskunta ja liitto kohtaavat ensimmäisen kerran vuonna 2525. Covenant törmää ihmisiin Harvest-siirtomaaplaneetalla etsiessään jumalien, Forerunners, jättämiä jäänteitä. Liiton johto huomaa, että edelläkävijät ovat kutsuneet ihmiskuntaa "takaisin" perintöönsä ja että liiton uskonto on rakennettu väärille opetuksille; estääkseen totuuden paljastumisen he aloittavat kansanmurhasodan ihmiskuntaa vastaan [4] .
Liiton ylivoimainen tekniikka antaa heille selvän edun sodassa. Vuonna 2552 Covenant löytää ja tuhoaa Reachin, yhden ihmiskunnan suurimmista sotilaallisista linnoituksista. Taistelua pakeneva ihmisalus löytää Forerunner-kehämaailman, Halon . Liitto uskoo, että näiden sormusten aktivoiminen on avain pelastukseen , mutta ihmissupersotilaspäällikkö tuhoaa sormuksen . Pian tämän jälkeen liitto syöksyi sisällissotaan, kun halojen todellinen tarkoitus paljastuu: ne ovat itse asiassa joukkotuhoaseita, jotka on suunniteltu estämään loistulvan leviäminen. Häpeällinen liiton komentaja, joka tunnetaan välimiehenä , liittoutuu päällikön kanssa pysäyttääkseen liiton ja vedenpaisumuksen ja lopettaakseen sodan ihmisten ja liiton välillä. Sodan jälkeisellä aikakaudella vallan tyhjiö, liiton katoamisen jälkeen, korvataan useilla ryhmittymillä, mukaan lukien Exiles, jotka toimivat Halo Infiniten tärkeimpinä vastustajina [5] .
Pelissä Halo 2 paljastuu liiton uskonnon keskeinen osa - The Great Journey , pyhiinvaelluksen hengellinen vastine ja liiton perimmäinen tavoite. He uskovat, että heidän edeltäjänsä, Forerunners , käyttivät pyhiä sormuksia (Haloja) ( halo - tästä pelin nimi) puhdistaakseen universumin kelvottomista ja ohjaamaan luojia pelastuksen tielle. Liitot haluavat tuhota ihmiskunnan ja vedenpaisumuksen . Suuren matkan päätarkoitus on seurata edelläkävijöitä heidän polullaan. Suuren matkan täyttymys koostuu vähintään yhden halon aktivoimisesta, jonka "jumalallinen tuuli" [2] ( eng. Deus Wind ) sitten nostaa kaikki arvokkaat korkeammalle polulle.
Tällainen radikaali tottelevaisuus on tärkeä osa juonen dramaattista ironiaa. Tarinan edetessä pelaaja ja muut hahmot oppivat Cortanan tekoälystä , että halot eivät itse asiassa ole henkinen esine, vaan superase, joka on suunniteltu tuhoamaan galaksissa kaikki tunteva elämä tulvan kuolettamiseksi nälkään. Myöhemmin myös liittojen usko edelläkävijöiden ylösnousemukseen osoittautuu vääräksi. Edelläkävijät joutuivat aktivoimaan rengasverkoston tuhotakseen vedenpaisumuksen, mutta samalla he tuhosivat itsensä. Halo 3 : ssa pelaaja voi lukea merkinnän yhdeltä viimeisistä Forerunnereista, jossa kuvataan "Suurta matkaa" - liiton uskon lähdettä.
Suurin osa liitosta ei tiedä halojen todellista tarkoitusta. Uskonnolliset epäilykset alkoivat, kun ryhmä eliittiä oppii totuuden Halo-Alpha AI:ltä (Asetus-04), 343 Guilty Spark , mutta sitten Arbiter tappaa heidät harhaoppisina Hierarkkien käskystä . Guilty Spark paljastaa tämän totuuden myös Arbiterille ja Tartarukselle ( englanniksi Tartarus ), mutta jälkimmäinen kieltäytyy hyväksymästä sitä totuudeksi. Totuuden korkein profeetta , viimeinen hierarkista (Armon profeetta ja Surun profeetta kuolivat toisessa osassa), kuolee yrittäessään aktivoida kaikkia haloja arkista ( englanniksi Ark ) Halo 3:ssa.
Keskeisen tarinan tapahtumat sijoittuvat niin sanotun "ennallistamisen yhdeksännen aikakauden" aikana. Joe Staten selitti haastattelussa, että liiton kalenterijärjestelmä on jaettu seitsemään aikakauteen: Ages of Abandonment, Ages of Conflict, Ages of Discovery, Ages of Reunion, Ages of Transformation, Ages of Doubt ja Ages of Restoration. Yhdeksäs ennallistamisen aikakausi alkaa ihmisten kanssa käydyn sodan aikana. Jokainen näistä iästä ei ole pitkä. Itse asiassa nämä aikakaudet on nimetty valikoivasti perustuen liiton yleiseen tilaan tuolloin tai muuhun aikaan. Esimerkiksi ensimmäisen kontaktin aika ihmisten kanssa osuu 23. epäilyksen aikakauteen, yhteiskunnassa tapahtuneiden muutosten ajanjaksoon epäonnistuneen Unngoy-kapinan jälkeen. Forerunnerin esineiden löytäminen ihmisyhdyskunnalla Harvest (Sadonkorjuu) laukaisi liiton hyökkäyksen ihmiskuntaa vastaan ja aloitti yhdeksännen ennallistamisen aikakauden , ristiretken ja monien Forerunner-esineiden hankinnan.
Ensimmäinen kosketus Liittojen kanssa on kuvattu kirjoissa Halo: Contact The Harvest ja Halo: Fall of Reach . Covenant löytää ensin ihmiskunnan syrjäisestä Harvestin siirtokunnasta, jossa yksi Covenant-sota-alus on " lasittanut " planeetan koko pinnan pommittamalla sitä plasmatykillä ja muuttaen Harvestin pinnan sulaksi lasiksi. [6] Tämä alus, lähetettyään ihmisille englanninkielisen viestin "Jumalat ovat tuominneet teidät tuhoon, ja me olemme aseita heidän käsissään", tuhoaa YK:n turvallisuusneuvoston tiedustelualuksen "Argo", fregatit "Vostok", "Arabia" ja aiheuttaa vakavia vahinkoja tuhoaja "Hercules" ennen tuhoamista. [7]
Ylivertainen teknologia antoi Covenantille mahdollisuuden tuhota ihmiskunnan ulkoiset siirtomaat neljässä vuodessa; sitten he muuttivat Inner Coloniesille. [8] Mutta heidän ponnistelujaan hidastaa Cole-protokolla , joka kieltää ihmisaluksia hyppäämästä suoraan tärkeille ihmissiirtokunnaille ja vaatii navigointitietokannan ja tekoälyn tuhoamista, jos alukseen pääsy on uhattuna . [6]
Vuonna 2552 liiton sotilasjoukot hyökkäävät Sigma Octanus 4:n ihmissiirtokuntaan yrittääkseen saada planeetalle Forerunner -artefaktin [7] , mutta amiraali Stanfordin johtamat YK:n turvallisuusneuvoston joukot torjuvat ne. Voittettuaan yhden laivaston aluksista Iroquois poistuu järjestelmästä Department of Military Space Intelligence (DVKR) käskystä. Valitettavasti miehistö ei huomaa pientä Covenant-luotainta kiinnitettynä aluksen runkoon. Siten liitto saa selville Reach-planeetan sijainnin, joka on YK:n turvallisuusneuvoston viimeinen suuri sotilaallinen linnake ja maapallon puolustetuin siirtomaa. [kahdeksan]
Liitot lähettävät aikaa tuhlaamatta valtavan laivaston (noin 300 alusta) Reachille ja Reachin magneettikiihdyttimen aiheuttamista tappioista huolimatta he laskevat joukkoja planeetan pinnalle, mikä tuhoaa tykkigeneraattorit. [9] Tuhottuaan suurimman osan YK:n turvallisuusneuvoston joukoista (yli 100 alusta) Covenant-laivasto aloittaa planeetan plasmapommituksen, mutta jättää pienen alueen pintaa koskemattomaksi etsiessään salaperäistä esinettä. [kymmenen]
Sillä välin suuri joukko aluksia eroaa Covenantin päälaivastosta jahtaamaan jäljellä olevaa ihmisristeilijää Pillar of Autumn to Halo Alpha. [3] Peläten vaurioita Pyhälle Sormukselle, [11] Liitto yritti nousta syksyn pilarin kyytiin laskeutumalla. Jonkin ajan kuluttua Covenant vapauttaa vahingossa vaarallisia loisia Flood ring -maailman koipallojen laboratorioista. Vedenpaisumus tarttuu monien ihmisten ja Liittojen ruumiisiin ja ottaa haltuunsa Covenantin risteilijät Truth and Unity ja God's Help yrittääkseen paeta Halosta. Liitot alusta alkaen (toisin kuin ihmiset) ovat tietoisia vedenpaisumuksesta uskonnollisista teksteistään [12] ja ovat tietoisia sen aiheuttamasta uhasta. He lähettävät välittömästi iskuryhmän selvittämään Totuuden ja Yhtenäisyyden ja keskittymään tulvan pysäyttämiseen. Sillä välin päällikkö , jota liitot kutsuvat "demoniksi", räjäyttää Pillar of Autumnin fuusioreaktorit ja tuhoaa rengasmaailman ja suurimman osan liiton laivastosta. Pian tämän jälkeen päällikkö ja muut spartalaiset , jotka selvisivät Reachin valtauksesta, tuhoavat Steadfast Shepherdin (The Stubborn Hierophant ), massiivisen Covenant-avaruusaseman, tuhoten melkein kokonaan matkan varrella 500 aluksen armadan.
Tämä peli käynnistää sisällissodan Covenantissa. Pelin alussa High Prophet of Regret saapuu maan päälle pienellä saattajalaivastolla (15 alusta). Tietämättä, että Maa on ihmiskunnan kotimaailma, sen saattaja-alukset tuhoutuvat nopeasti kiertoradalla olevat magneettiset tehostintykit ja maapallon laivasto (päällikkö tuhosi toisen kahdesta kantoaluksesta). Menetettyään laivastonsa Regret hyökkää ensin afrikkalaiseen New Mombasan kaupunkiin risteilijällään ja tekee sitten hypyn Halo Deltalle, halvaantaen New Mombasan hypyn energialla . Hänen takanaan on ihmisalus "Claimed in Amber", jota johtaa Miranda Keyes. Mestaripäällikön tehtävänä on murhata Profeetta, ja hän onnistuu huolimatta High Mercy :n, massiivisen avaruusaseman ja liiton pääkaupungin, sekä jättimäisen Covenant-laivaston saapumisesta.
Hieman aikaisemmin Elite Ses 'Refumin johtama Covenants-ryhmä vangitsee Forerunnerin huoltoaseman kaasujättiläisen kynnyksen yläpuolella (kynnyksen ympärillä 1. osassa tuhoutunut Halo Alpha kiertää). "Refumee, saatuaan tietää Halon todellisen tarkoituksen 343 Guilty Sparkista eli Covenantin uskontunnustuksesta "Oraclesta", suunnitteli ilmoittavansa siitä kaikille eliiteille. [13] Vastauksena hierarkit nimittävät välimiehen, laivaston komentajan ensimmäisestä pelistä, jota syytettiin Pyhän Sormuksen tuhoamisesta, ja lähettävät heidät tappamaan nämä "harhaoppiset". Lopulta välimies tappaa Refumin, mutta hän onnistuu silti kylvämään epäilyksen siemenen välittäjässä näyttämällä hänelle 343 Guilty Sparkin, jonka Tartarus vangitsee pian.
Profeetat kuulustelevat 343 Guilty Sparkia pitkään ja oppivat tekoälystä avaimen sijainnin Halon - indeksin tai liiton uskonnossa "pyhän ikonin" aktivoimiseksi. Tuomari lähetetään kirjastoon hakemaan esine, ja Tartaruksen määrätään tappamaan hänet, jos tämä selviää. Kun Arbiter on suorittanut tehtävänsä, Tartarus ottaa Indexin (samoin kuin Arbiterin hämmästyttämät Avery Johnsonin ja Miranda Casen miehet) ja heittää Arbiterin kalliolta, mutta Gravemind pelastaa Arbiterin .
Samaan aikaan hierarkit käyttävät surun profeetan salamurhaa tekosyynä siirtääkseen Bugait vartioimaan profeettoja. [14] Tämä asema on perinteisesti aina ollut eliiteillä, [15] mutta profeetat väittävät, etteivät he voi enää taata turvallisuuttaan, mikä suututtaa muita eliittiä, jotka uhkaavat erota liiton korkeasta neuvostosta.
Lisäksi, kun bugait ovat jo ottaneet uuden virkansa, Totuuden Korkein Profeetta käskee heitä salaa aloittamaan julman kansanmurhan eliittiä vastaan, naamioituen sen bugaiden kapinaksi. Tämä luo jakauman liitossa uskollisten ja separatistien välille ja johtaa sisällissotaan. Uskollisista on tullut niitä, jotka tukevat profeettoja ja heidän pyrkimyksiään suurelle matkalle: profeettojen, bugay-, sakaali-, parvi- ja kourallinen grunteja. Separatistien eliittiin liittyy metsästäjät ja useimmat gruntit. Insinöörit näyttävät ottavan neutraalin kannan.
Halo 2:n lopussa Gravemind lähettää Arbiterin pysäyttämään Halo Deltan aktivoinnin ja Master Chiefin High Charityyn taistelemaan Totuuden Profeettaa vastaan. Arbiter- ja separatistijoukot solmivat pakotetun aselevon YK:n turvallisuusneuvoston joukkojen kanssa Halo Deltassa ja tekevät yhteistyötä pysäyttääkseen Tartaruksen ja hänen Bugainsa. Lopulta he onnistuvat ja Tartarus kuolee välimiehen käsiin. Installation-05:n (Halo Delta) aseleposta huolimatta raju taistelut YK:n turvallisuusneuvoston ja Covenantin välillä jatkuvat maan päällä ja edelläkävijämaailmassa " Onyx ". Mestaripäällikkö tavoittelee menestyksekkäästi Totuuden Profeettaa ja onnistuu viime hetkellä pääsemään Forerunner-dreadnoughtiin, jolla Totuuden Profeetta lähetetään maan päälle. Samaan aikaan Gravemindin johtama Flood soluttautuu YK:n turvallisuusneuvoston fregatin Ambercladin valtauksen jälkeen High Charityyn ja aloittaa aseman asteittaisen vallan.
Ennen Halo 3:n alkua kaikki eliitit olivat eronneet liitosta, vaikka tiedetään, etteivät kaikki Gruntit ja Hunterit lähteneet heidän kanssaan. Sisällissota teki veronsa liitolle; Halo 2:n tapahtumien jälkeen he ovat menettäneet suuren osan päälaivastostaan High Charityn ympärillä käydyssä välisessä taistelussa. Itse asema lopulta otti haltuunsa ja omaksui Swarm, mukaan lukien katumuksen ja armon profeetat.
Brutes näyttävät korvanneen eliitin kokonaan liiton hierarkiassa. Johtajansa Tartaruksen kuoleman jälkeen Bugait raportoivat nyt suoraan Totuuden Profeetalle. Jotkut grunteista seuraavat heitä taisteluun aivan kuten he seurasivat eliittiä; sama koskee muita liiton jäseniä.
Totuuden profeetta yrittää viimeisen kerran tehdä suuren matkan, ja hän johti edelläkävijän dreadnoughtin maan päälle ja alkaa aktivoida Kilimanjaron ja Uuden Mombasan raunioiden välistä portaalia, joka johtaa arkkiin. Ennen kuin YK:n turvallisuusneuvoston ja eliitin yhteiset joukot voivat pysäyttää hänet, Totuus aktivoi portaalin ja avaa taivaalle ulottuvuuden, jonka läpi Profeetan laivasto sitten hyppää. Ensimmäiset tulvatartunnan saaneet alukset saapuvat maan päälle, mutta Elite-laivaston plasmapommituksen ansiosta tartuntauhka vältytään.
Profeetta yrittää sitten aktivoida arkin jättäen laivastonsa selviytymään pienestä eliittilaivastosta, joka seurasi heitä raivattuaan portaalin ympärillä Maan päällä. Eliitit onnistuvat voittamaan Bugaevit huolimatta heidän kolminkertaisesta numeerisesta ylivoimastaan (eliitin kokemuksella avaruustaisteluista oli ratkaiseva rooli). Samaan aikaan Totuuden Profeetta käyttää maajoukkojaan, mukaan lukien gruntit, parvi, metsästäjät ja sakaalit, viivyttääkseen vihollista ja ostaakseen itselleen tarpeeksi aikaa aktivoida arkin. Jotenkin hän ymmärtää, että vain ihminen voi aktivoida Arkin. Kun päällikkö, välimies ja kersantti Johnson yrittävät päästä Arkin ytimeen, Johnson joutuu liiton vangiksi. Kaikille yllättäen Liiton entinen pääkaupunki High Charity putoaa Arkin päälle, jonka jäänteistä vedenpaisumus alkaa levitä.
Profeetta käskee raakoja pitämään Johnsonin hengissä, koska hän itse ei voi aktivoida Arkkia. Kapteeni Miranda Case yrittää pelastaa Johnsonin, mutta hän kuolee hänet ampuneen Truthin käsiin. Profeetta pakottaa sitten Johnsonin painamaan aktivointipainiketta, ennen kuin päällikkö, välimies ja heitä avustava tulva ryntäävät ohjauskeskukseen.
Päästyään ohjauspaneeliin päällikkö ja välimies näkivät, että kaikki Profeetan vartijat olivat jo kuolleet, ja itse Totuus (joka oli saanut tartunnan Parven tarttuvasta muodosta) makasi ohjauspaneelin edessä. Hänen viimeiset sanansa olivat: "Minä olen Totuuden Profeetta - Liiton Ääni!" Ennen kuin hän lyö hänet plasmamiekalla, Arbiter vastaa: "Ja sinun täytyy siis olla hiljaa!" - samat sanat, jotka Totuuden Profeetta sanoi hänelle käskessään tuhota harhaoppisten johtajan "Halo 2:ssa".
Covenantin tuleva kohtalo viimeisen hierarkin kuoleman jälkeen on tuntematon, koska pelin loppuosa keskittyy taisteluun Swarmia vastaan ja uuden Halon aktivointiin (rakenteilla korvaamaan ensimmäisessä pelissä tuhottu Halo Alpha ). Viimeisessä kohtauksessa amiraali Hood pitää puheen sodassa kuolleille paljastaen, että sota päättyi ihmiskunnan voittoon. Arbiterin johtama eliitti tekee rauhan ihmiskunnan kanssa ja lentää takaisin kotimaailmaansa, Sangheliokseen.
Teknologisesti Covenant suosii jäljitelmää innovaation sijaan - melkein kaikki heidän aseensa ovat peräisin Forerunnerin esineiden tutkimuksesta riippumattoman tutkimuksen sijaan. [16] Lisäksi liitot eivät ole täysin ymmärtäneet suurta osaa teknologiastaan eivätkä pysty käyttämään sitä täysimääräisesti. UNSC AI:t (erityisesti Cortana) ovat osoittaneet pystyvänsä parantamaan huomattavasti Covenantin aseiden tehokkuutta. [17] He voivat myös helposti tunkeutua liiton tietokonejärjestelmiin, vaikka liitoilla on myös oma tekoälyn vaikutelma, mutta heidän riippumattomuuttaan rajoittaa ankarasti uskonnollinen dogmi (katso romaani Halo: First Strike).
Covenantin arsenaali peleissä koostuu pääasiassa energia-aseista, usein plasmasta [18] . Heidän aseensa vaihtavat tulivoiman luotettavuuteen: tavalliset Covenant-plasma-aseet (pistoolit ja kiväärit) eivät vaadi uudelleenlatausta, mutta niitä ei myöskään voi ladata. Jos ammut jatkuvasti, ase voi ylikuumentua. Tämä vahvistaa Cortana AI:n johtopäätöksen, jonka mukaan Covenantit vain jäljittelivät heidän teknologiaansa Forerunnersilta eivätkä siksi ole niin kehittyneitä kuin aluksi näyttävät. [19] Vasta sodan ihmisiä vastaan edetessä liiton arsenaaliin lisättiin useita ihmismalleihin perustuvia erikoisaseita (jälleen - jäljitelmä).
Covenant on aseistettu monenlaisilla sotilasvarusteilla. Maa-ajoneuvoissa käytetään pääasiassa antigravitaatiomoottoreita, joiden ansiosta ne voivat leijua maan pinnan yläpuolella. Ne on myös, kuten kaikki Covenant-ajoneuvot, maalattu kirkkaan violetiksi tai kirsikkaiseksi, toisin kuin ihmisajoneuvojen naamiointi.
Yleisimmät Covenant-ajoneuvot ovat Ghost hoverbike, Spectre medium transport ja Ghost itseliikkuvat aseet . Löytyy myös Scarab Heavy Assault Platform ja Nightmare Stationary Plasma Cannon. "Locust" pitkän kantaman sädease nelijalkaisessa rungossa. Covenant-lentokoneita ovat yksipaikkainen Banshee-hävittäjä ja Spirit-kuljetussukkula, joita käytettiin vain ensimmäisessä ja viimeisessä pelissä sekä joissakin muissa peleissä. Toisesta pelistä alkaen Spirit korvattiin monipuolisemmalla Phantomilla. "Vampyyri" - ilmatorjuntalentokone. Siellä ilmestyi myös avaruustaisteluissa käytetty Seraph-hävittäjä. Kolmannessa pelissä ilmestyy kaksi pyörällistä ajoneuvoa, joita vain Brutes käyttävät: Cleaver ja Rogue, joita käytetään jalkaväen hyökkäysajoneuvoina. Tämä tekniikka kehitettiin tutkittuaan ihmisen maatalouskoneita (harvestereja) Harvest-planeetalla; ne ovat täysin erilaisia kuin "vieraammat" laitteet, joissa karkeasti veistetty metalli työntyy ulos.
Covenant-avaruuslaivasto koostuu useista ihmisstandardien mukaan luokitelluista aluksista. Useita tarinan kannalta tärkeitä laivoja on nimetty peleissä ja kirjoissa. FTL: n perusperiaate Covenant-aluksille on sama kuin UNSC-aluksilla, mutta Forerunnersilta lainattu tekniikka ei ole yhtä karkeaa kuin ihmisten. Covenant-alukset liikkuvat nopeammin, kevyemmin ja käyttävät vähemmän energiaa hyppäämiseen: Terran-alukset mitataan valovuosina vuorokaudessa, Covenant-alukset valovuosina tunnissa. Heidän alustensa aseistus on pohjimmiltaan laajennettu versio heidän jalkaväen suunnatusta plasmateknologiasta. Varsin tehokkaita sähkömagneetteja käyttämällä tornit lähettävät joukon superkuumaa plasmaa erittäin pitkiä matkoja, joissa plasma kirjaimellisesti sulattaa vihollisen aluksen ihon; plasmatorpedoja ohjataan magneettikentillä kaukaa. Mutta edes tämä tekniikka ei ole tarpeeksi tehokas, kuten romaanissa Halo: First Strike, Cortana pystyi käyttämään vähemmän energiaa luodakseen kapean plasmasäteen laivojen nopeaan hajottamiseen. Hän totesi myös, että ihmistiede pystyisi parantamaan näitä tekniikoita ja oletti, että koska liitot eivät olleet halukkaita muokkaamaan "jumalia" -tekniikkaansa, he osoittivat tietämättömyyttä. Covenant-alusten puolustusjärjestelmät sisältävät raskaita energiakilpiä. Sodan alussa näihin kilpeihin voitiin läpäistä vain kolmesta viiteen laukausta magneettikiihdyttimestä (MUP) tai ydinaseesta . Myöhemmin Battle of the Reach -taistelussa yksikin laukaus kiertoradalla olevasta Super MUP:sta saattoi tuhota minkä tahansa Covenant-aluksen kilpien vahvuudesta ja panssarin paksuudesta riippumatta.
Jokainen Covenant-laiva on varustettu laitteella, jota kutsutaan "luminaariksi" (tai "luminaryksi"). Luminariat on mallinnettu Forerunner-aluksesta High Mercy Centerissä löydetyn laitteen mukaan, ja siksi niitä pidetään pyhinä. Liitto uskoo, että Valaisimien tehtävänä on havaita Forerunner-esineitä, joten jokainen yritys häiritä Valaisimien työtä on rangaistava kuolemalla. Itse asiassa Forerunnerin esineiden havaitseminen on vain yksi tehtävistä, koska "luminaarit" löysivät myös "palauttajia" - ihmisiä. Covenants toisaalta tulkitsi "palauttaja"-symbolin uudelleen "palautumiseksi", eli artefaktin poistamiseksi. Tämä oli yksi syy sodan syttymiseen YK:n turvallisuusneuvoston ja yleissopimuksen välillä.
"Totuus ja yhtenäisyys"Covenant-luokan taisteluristeilijä CCS, joka on suunniteltu avaruus- ja planeettataisteluihin. Ensimmäisen pelin aikana Flood soluttautuu alukseen ja poistaa käytöstä suurimman osan järjestelmistä. Covenant lähettää ryhmiä palauttamaan aluksen hallintaansa, mutta aluksen vangitsevat lopulta majuri Antonio Silvan johtamat YK:n turvallisuusneuvoston joukot, jotka aikovat viedä sen ja tuholaisalusten puhdistuksessa eloonjääneet voitokkaisesti Maahan tutkittavaksi. Lopulta ODST:n luutnantti nimeltä Melissa McKay uhraa itsensä ja kaikki ihmiset Truth and Unityssa ja tuhoaa aluksen estääkseen Floodin poistumasta Halosta.
"Rise of Justice"Yhden Covenant-laivaston lippulaiva , jonka pääupseeri ja muut selviytyneet ihmiset vangitsevat Halo: First Strike -pelissä . He käyttävät lippulaivaa palatakseen Reach-planeetalle, jossa he pelastavat useita spartalaisia ja muita, jotka selvisivät planeetan kiertoradalla pommituksesta. Kirjan tarinan aikana alus vaurioituu pahasti taisteluissa Covenantin kanssa, ja romaanin lopussa amiraali Whitcomb ja FIR-upseeri Elias Haverson käyttävät sitä houkutellakseen vihollisen armadan Steadfast Shepherdin asemalle. Kun Ascension of Justice -asema räjähtää, suurin osa armadasta kuolee. Ennen kuin se palautettiin takaisin, tätä alusta komensi eliitti, josta tuli myöhemmin välimies.
"The Staadfast Shepherd"Valtava Covenant-avaruusasema, joka valmisteli hyökkäystä Maahan. Aseman ja suurimman osan ympäröivästä Covenant-laivastosta räjäyttävät pääupseeri ja Reachin selviytyneet vara-amiraali Whitcombin johtamana. Tämä toiminta muutti liiton hyökkäyksen Maahan itsemurhaksi (12 laivaa 500 sijasta), mutta koska hän ei odottanut löytävänsä maan asukkaita maapallolta, Pahoittelun Profeetta lähti silti "matkalle".
"Higher Mercy"Pyhä kaupunki ja liiton pääkaupunki. Tämä kaupunki on itse asiassa valtava kuun kokoinen avaruusasema, ja sen kupoli on pala Profeettojen kotiplaneettaa. Koska asema on liikkuva, "High Mercyn" sijainti muuttuu usein. Kaupungin keskustassa seisoo Forerunner Dreadnought, jonka generaattorit syöttävät koko kaupunkia. Käyttämällä meripihkaa pukeutunutta laivaa Gravemind saastuttaa kaupungin Halo 2:n lopussa. Sitten Totuuden Profeetta ottaa Forerunner-aluksen ja vie sen maan päälle. Halo 3:ssa Gravemind käyttää asemaa tapana päästä arkille. Tämän seurauksena High Charity joutuu vakavaan onnettomuuteen törmätessään Arkin kanssa ja lakkaa olemasta.
"Jumalan Apu"Ruokatukialus (farmi), joka oli läsnä Halo Alphassa ensimmäisessä pelissä. Alus valloittaa tulvan soluttautumalla siihen sukkulalla. Myöhemmin Covenant-iskujoukot neutraloivat uhan ohjaamalla aluksen kohti lähintä tähteä.
"Shadow of Intention"Elite Assault Carrier, jonka Rtas 'Vadumee ja muut Eliitit ottivat halo 2:n lopussa. Tämä alus, jonka päällikkönä on 'Vadumi, on eliittilaivaston lippulaiva maan päällä ja arkissa. Rtas 'Vadumee ja Arbiter Halo 3:n lopussa lentävät sen kotimaailmaansa Sangheliosiin.
"Long Night of Mercy"Supercarrier (äskettäin Bungien julkaisema 28 960 [sic] metriä pitkä) käynnisti hyökkäyksen Reachille 26. heinäkuuta 2552 tai sitä ennen. Elokuun 12. päivään asti hän käytti naamiointia lähettäen pieniä aluksia ja toimittaen maayksiköitä teleporttien kautta; sinä päivänä YK:n turvallisuusneuvoston maajoukkojen vastahyökkäys pakotti hänet paljastamaan itsensä. Kaksi päivää myöhemmin Group Noble nappasi yhden Covenantin korveteista ja vei sen tankkaamaan. Telakointihetkellä YK:n turvallisuusneuvoston fregatti Savannahista poistettu aliavaruusasema lähetti keskilaivan osan "seuraavaan maailmaan" (eli aliavaruuteen); keula ja perä putosivat pintaan. Strateginen vaikutus oli minimaalinen - liiton pääjoukot saapuivat puolessa minuutissa.
Liittoyhteiskunnassa on tiukka kastijärjestelmä, joka sisältää monia rotuja, joista joitain ei hyväksytty rauhanomaisimmin. Jokaisen rodun (mahdollisesti insinöörejä lukuun ottamatta) on tarjottava tietty määrä sotilaita jatkamaan oleskeluaan liitossa (vaikka itse liitossa oleskelu on myös pakollista). [kaksikymmentä]
Profeetat ( itsenimitys San 'Shyuum ) ovat liiton korkein hallitseva kasti. Heidän kotimaailmansa oli kerran Forerunner-siirtomaa [11] ; tästä syystä heidän kehittynyt tekniikkansa. On syytä mainita, että San 'Shyuumit liitossa eivät edusta heidän koko rotuaan. Kerran kaksi ryhmää aloitti kotiplaneettallaan uskonnollisen keskinäisen sodan. Ryhmä, joka halusi käyttää Forerunner-tekniikkaa, aktivoi Forerunner Dreadnoughtin planeetalla ja lensi pois. Hätälento vei kuitenkin mukanaan myös suuren osan itse planeettasta, joten on mahdollista, että jäljellä olevat San'Shyuumit eivät enää ole elossa. Profeetat ovat liiton poliittisia ja hengellisiä johtajia, ja heillä on täysi määräysvalta sen kaikkien jäsenten päivittäisessä toiminnassa. Liiton tahdon tärkeimmät toteuttajat ovat hierarkkien teokraattinen triumviraatti . Ensimmäisen pelin alussa he ovat totuuden profeetta, armon profeetta ja surun profeetta (aiemmin he olivat henkisen voiman ministeri, rauhallisuuden varaministeri ja filosofi). [21] Yhdessä ne muodostavat liiton hallituksen vallan ytimen. On myös pienempiä profeettoja, jotka ovat vastuussa tietyistä kulttuurin, yhteiskunnan ja sotilaallisten operaatioiden näkökohdista.
Pelien profeetat näyttävät fyysisesti heikolta, mutta henkisesti kehittyneiltä. Vaikka he viettävät suurimman osan elämästään levitaatiovaltaistuimilla , he ovat silti erittäin hyviä puolustamaan itseään (lähinnä valtaistuimeen rakennettujen aseiden ansiosta). Profeettoja vartioi kunniakaarti, joka oli aluksi eliittiä, mutta sitten raa'at tulivat tilalle.
Ennen liiton luomista profeetat olivat sodassa eliitin kanssa. Ainoastaan heidän superedennyt dreadnoughtnsa antoi heille mahdollisuuden tasoittaa kertoimet. Lopulta tilanne joutui umpikujaan ja molemmat rodut suostuivat rauhaan, mikä loi perustan liitolle. Siitä lähtien profeetat ovat käyttäneet paljon vaivaa yrittäessään pidentää elämäänsä perustamalla eugeniikkaohjelman , joka kieltää tiettyjä yksilöitä lisääntymästä. [22] Ehkä he eivät halua palata kotiin, tai heidän kotimaailmansa todellakin tuhoutui dreadnoughtin hätälaukaisussa, mutta kaikki Profeetat asuvat "Korkeassa armossa". Tämän kaupungin tulvien jälkeen ja myös liiton sisällissodan seurauksena Profeettojen väkiluku on katastrofaalisen alhaisella tasolla, mikä todennäköisimmin ennakoi koko rodun välitöntä kuolemaa.
Tulevaisuudessa tulee tiedoksi, että kaukaisessa menneisyydessä Profeetat olivat pitkälle kehittynyt sivilisaatio, joka solmi liiton esihistoriallisten ihmisten kanssa (valvoivat valtavaa tähtienvälistä valtakuntaa) edelläkävijöitä vastaan. Kuitenkin edelläkävijät olivat vahvempia kuin molemmat rodut ja tuhosivat molemmat imperiumit. Ihmiset heitettiin takaisin kivikauteen, ja profeettojen annettiin elää vain kahdella planeetalla. Kun edelläkävijät aloittivat valmistelut halojen aktivoimiseksi, epätoivoiset Profeetat kapinoivat, mutta kukistettiin jälleen. Profeettojen alkuperäinen sivilisaatio tuhoutui halojen aktivoituessa, minkä jälkeen heidän kotimaailmansa "kylvettiin" uudelleen kirjastonhoitajan keräämistä näytteistä. Näillä uusilla profeetoilla ei ollut aavistustakaan voimakkaista esivanhemmistaan, ja he luulivat rakenteitaan (ja edelläkävijöiden) jumalallisiksi jäännöksiksi.
Eliitit (itsenimitys - Sangheili , englantilainen eliitti) olivat aikoinaan liiton sotilasvoimien selkäranka, ennen kuin ne korvattiin Brutesilla. 2,5 metrin korkeudessa eliittiset ovat erinomaisia sotilaita, jotka ovat täysin omistautuneita profeetoille, loistavia taktikoita ja kurinalaisia, aggressiivisia taistelijoita. [23] Nopeampi, vahvempi ja kestävämpi kuin kukaan ihminen (lukuun ottamatta SPARTAN-II-ohjelman sotilaita Mjolnirin eksoskeletonissa ), he lähtevät taisteluun pienissä ryhmissä, mutta johtavat yleensä gruntien ja sakaalien yksiköitä. Kaikki eliitit, ammatista tai arvosta riippumatta, ovat erinomaisia taistelijoita. Kokeneimmat, "miekkamiehet" (ne, jotka saavat käyttää "energiamiekkatyyppiä 1" taisteluissa), eivät saa mennä naimisiin; Sen sijaan heitä kehotetaan lisääntymään niin usein kuin mahdollista "miekkamiesgeeninsä" säilyttämiseksi.
Eliitit käyttävät erivärisiä panssareita, mikä tarkoittaa sotilaan arvoa.
Profeettojen ja eliitin välisen aselevon jälkeen molemmat uskonnolliset rodut muodostivat liiton. Vaikka eliitit olivat lähellä Profeettojen voittamista, he suostuivat pieneen rooliin uudessa liitossa. Heistä tuli Profeettojen (kunniakaartin) ja heidän etulinjansa vartijoita. Lopulta eliitti osoittautui puutteelliseksi suojelemaan profeettojen elämää (erityisesti pääupseerin takia). Tämä tosiasia, samoin kuin se tosiasia, että eliidit alkoivat epäillä uskon oikeellisuutta yhä enemmän, saivat Profeettojen päätöksen aloittaa kansanmurha eliitejä vastaan raakojen käsissä, joista myöhemmin tuli heidän tilalleen. Vastauksena eliitit jättivät liiton kostaakseen kuolleet ja tuhotakseen profeetat, aloittivat sisällissodan ja antoivat vihdoin taistella vihattuja raakoja vastaan. Vaikka heistä tulee väliaikaisesti ihmisten liittolaisia, tämän liiton kohtalo Halo 3:n tapahtumien jälkeen ei ole tiedossa.
Eliitin fyysinen piirre on alaleuka, joka on jaettu neljään osaan. Animaatiolyhytelokuva "Halo Legends: The Duel" sisältää naiseliittien. Toisin kuin miehillä, heillä on enemmän ihmisen kaltaiset kasvot ja omituiset rastat, mikä tekee heistä epämääräisesti samanlaisia Predatorsin kanssa . On myös syytä huomata, että siellä heidän leuansa ovat paljon vähemmän korostuneet kuin miehillä. Tässä animessa on esillä myös eliitin kotimaailma, Sanghelios, joka muistuttaa vahvasti feodaalista Japania.
Eliiteillä on melko outo kunniasäännöstö ihmisen näkökulmasta. Haavoittuneita sotilaita pidetään häpeällisinä, kunnes he lunastavat itsensä joko kuolemalla taistelussa kelvollista vastustajaa vastaan tai vihollistensa verellä. Tästä syystä eliittien joukossa ei ole lääkäreitä, koska sairaudet ja vammat ovat heikkouden merkkejä. On myös normaalia yrittää tappaa klaanin pää, jos kaikki eivät pidä häntä tämän aseman arvoisena, vaikka oletetaankin, että epäilijä suorittaa salamurhayrityksen henkilökohtaisesti eikä lähetä salamurhaajia.
Brutes (liittonimi Jiralhanai ) ilmestyi ensin Halo: First Strike -pelissä ja myöhemmin Halo 2:ssa. Ulkonäöltään ne muistuttavat gorillaa sarvikuonon sekoituksella. 2,7 metriä pitkillä Bruteilla on yli-inhimillinen fyysinen voima ja kestävyys, mikä asettaa heidät Eliitin tasolle. Brutes on organisoitu heimoiksi, joita johtavat päälliköt; Tartarus oli pelin ensimmäinen johtaja. Halo 3:ssa Brutes saa eliteiltä lainatun väritason tunnistusjärjestelmän.
Brutit eivät tulleet toimeen eliitin kanssa pitkään aikaan, [24] johtuen pääasiassa raakojen kiistattomasta uskollisuudesta liiton uskonnolle ja profeetoille, kun taas eliitit alkoivat kyseenalaistaa opetusten todenperäisyyttä. Tämä riita kärjistyi lopulta täysimittaiseksi sisällissodaksi uskollisten ja separatistien välillä, mikä jakoi liiton kahtia. Brutes myös täyttivät aukon, jonka eliitin erosi liitosta ottamalla komennon liiton joukkoissa.
Taisteluissa Brutus on usein puolen tusinan gruntin ja sakaalin komentaja, jotka panikoivat ja hajoavat kuollessaan. He esiintyvät myös osana kuuden Bruten ryhmää. Laumansa kuoltua jäljellä oleva Brutus joutuu raivoon, heittää pois aseensa ja ryntää vihollisen kimppuun kynsillään. Vaikka Halo 2:ssa Brute ei käytä korkean teknologian panssaria, vaan he ovat mieluummin riippuvaisia paksusta ihostaan, kun taas Halo 3:ssa he käyttävät ablatiivista panssaria, joka tekee niistä vielä tappavampia. Toisin kuin Covenantin pääosan plasma- ja säteilyaseet, Brutes käyttää mieluummin omia aseitaan ampumalla luoteja, kranaatteja, kemikaaleja, painovoimaaaltoja tai lähes sulaa metallineuloja. Toisin kuin muut rodut, he eivät epäröi tutkia heidän teknistä tasoaan lähellä olevia ihmisvarusteita, erityisesti haulikoita .
Grunts, Grants (tai Grunts, liittonimi - Unggoy ) ovat liiton jalkaväen sotilasjoukkojen perusta ja kuuluvat alimpaan kastiin. Taistelukentällä kanuunanruoan lisäksi Gruntteja käytetään myös kovaan fyysiseen työhön. Hyvin harvoissa tapauksissa erityisen älykkäitä ja uskonnollisia grunteja voidaan ylentää diakonin arvoon auttamaan liiton opin levittämistä. [25] Toisin kuin kaikki muut galaksin tunnetut rodut, gruntit hengittävät metaaniseosta , joka on varastoitunut pyramidisäiliöihin selässään. Noin 1,5 metrin korkuiset [26] gruntit ovat syntyessään pelkuria, eivätkä yksin muodosta uhkaa ihmissotilaille. Voittaakseen he hyökkäävät valtavia määriä, mutta jopa tätä varten he tarvitsevat voimakkaan käden kurin ylläpitämiseksi; yleensä tämä rooli kuuluu eliitille tai Brutukselle. Ilman johtajaa Gruntit usein paniikkiin ja hajaantuvat nähdessään vihollisen. Kuten eliitti, Gruntit käyttävät erivärisiä pukuja edustamaan arvoaan.
Unggoien korkean syntyvyyden vuoksi Profeetat päättivät hallita väestönkasvuaan lääkkeillä. Tämä kuitenkin aiheutti Unggoien protesteja. Eräänä päivänä yksi tällainen protesti johti täysimittaiseen Gruntin kapinaan, joka uhkasi tuhota liiton sisältäpäin. Se pysäytettiin vain silloisen välimiehen ponnisteluilla.
Kaikki muut liiton rodut näkevät Gruntit vaihdettavina ja käyttävät niitä usein kanuunanruokana vihollisen paikantamiseen tai voimakkaan vihollisen hyökkäyksen viivyttämiseen. [27] Pienestä koostaan huolimatta he pystyvät käyttämään raskaita Covenant-aseita. Juuri Hrjukovin voidaan usein nähdä ajamassa paikallaan olevia torneja. Koska Gruntit imevät tietoa paljon nopeammin kuin muut liiton jäsenet, heidät määrätään usein radio-operaattoreiksi valvomaan vihollisen toimia. Tästä johtuen juuri Gruntit tuntevat ihmisten kielet.
Liiton sisällissodan aikana suurin osa grunteista loikkasi separatistien eliittiin. Mutta jotkut ihmiset pysyivät edelleen lojalististen raakojen puolella, enimmäkseen pelosta.
Saakaalit (liittonimi Kig-Yar ) otettiin alun perin korvaamaan pelkurimaisia Gruntteja, mutta heidän luonteensa teki liitolle selväksi, että näin ei tapahtuisi. Vaikka heidän arvonsa ovat yleensä samat kuin Grunttien, heidän asemansa liitossa on silti korkeampi. [28] Tällä rodulla on erinomainen herkkyys ympäristölle, joten heidät määrätään usein partiolaisten tai tarkka-ampujien rooliin.
Kuten ihmiset, myös sakaalit jakautuvat kahteen sukupuoleen, jotka voidaan tunnistaa heidän päästään. Uroksilla on iguaanimaisia piikkimaisia ulkonemia, jotka kasvavat päässään ; näiden ulkonemien väri heijastaa yksilön mielialaa, niillä ei ole höyhenpukua vartalossa. Toisin kuin uroksilla, naarassakaaleilla ei ole päähöyhenpukua, mutta niiden kruunuissa ja niskassa on paksuja ruskeita pullistumia, vartaloa peittää höyhenpeite. Tiedetään, että monien Jackal-alusten komentajat ovat naisia, koska aluksen omistusoikeus siirtyy klaanissa matrilineaalisen järjestelmän mukaisesti .
Maataistelussa sakaalit kantavat energiakilven toisessa käsivarsissaan; toisessa plasmapistooli. Niiden kilvet voivat helposti syrjäyttää luodit (jopa 14,5 mm:n alikaliiperiset ampujalaukut) ja neulatangon ammukset, mutta ne voidaan tuhota useilla plasmaräjähdyksillä. Kuten eliitin haarniska, Saakaalin kilven väri heijastaa arvoa. Saakaalit mieluummin ryyppäävät ryhmissä ja suojelevat toisiaan kilpeillään. Näissä suojissa on pieni reikä pistoolia varten. Vain parhaat tarkka-ampujat pääsevät tähän reikään kaukaa.
Halo 2:ssa jotkut sakaalit ovat aseistautuneet tarkkuuskiväärin Covenant-vastineella ja haluavat avata tulen suojasta tai korkealta maalta. Halo 3:ssa jotkin Jackal-sniperit ovat myös aseistettuja karabiineilla. Halo: Reach esittelee Skirmishers, tukevampi ja ketterämpi muunnelma Jackalsista, jotka käyttävät korkea- tai kylkihyökkäyksiä kilpien sijaan.
Sakaalien perinteinen kulttuuri perustuu merirosvoukseen . [29] He mieluummin ottavat tarvitsemansa muilta. Kun he tungosivat maailmaansa Korman tähdistössä, klaanien väliset erot vähenivät ja sakaalit liittoutuivat piratisoimaan muita rotuja. Kun Liitto otti sakaalit väkisin itseensä, he vastahakoisesti hyväksyivät profeettojen uskomukset, mutta kukaan heistä ei ole vankkumaton uskovainen. Saakaalialukset ovat yleensä liiton partiolaisia, jotka löytävät uusia maailmoja ja rotuja yhdistyäkseen Liittoon. Profeetat yleensä sulkevat silmänsä sakaalien ryöstelyltä; vain edelläkävijöiden esineet on luovutettava Profeettojen käsiin. [30] Viimeisen säännön noudattamatta jättämisestä rangaistaan kuolemalla, mikä ei estä joitain erityisen rohkeita sakaaleja yrittämästä sammuttaa valonsa, joka välittää tietoa esineistä profeetoille. Saakaalit ovat itse asiassa liiton yksityisiä .
Hunterit (liiton nimi - Lekgolo ) ovat erityisen vaarallisia vastustajia, joita liitot käyttävät yleensä raskaan puolustuksen roolissa tai vihollislinjojen murtamisessa. Pystyssä oleva Hunter on 3,6 metriä pitkä, vaikka sen korkeus on pudonnut 2,4 metriin taistelutilassa. Metsästäjät työskentelevät aina pareittain. Heidän valtavat, lähes läpäisemättömät panssarinsa, suuret kilvet (joita he myös haluavat taistella käsikädessä) ja heidän käsivarteensa rakennettu plasmatykki tekevät heistä kävelytankkeja . [31]
Metsästäjät ovat yleisin rotu liitossa; niitä on noin 2 biljoonaa. Tämä johtuu siitä tosiasiasta, että olennot, joita kutsutaan metsästäjiksi (Mgalekgolo), ovat itse asiassa ryhmittymä tuntevia oransseja matoja (ne ovat Lekgoloja), joita pitää yhdessä juuri tuo panssari. [32] Pienet reiät "rungossa" ja "kaulassa" osoittavat nämä madot ja ovat myös olennon haavoittuvia kohtia. Metsästäjät ovat yksittäinen siirtokunta, joka on kasvanut yhden puvun rajojen ulkopuolelle - useimmiten he "työskentelevät" pareittain. Jokainen mato ei ole sinänsä älykäs. Vain yhdessä näiden olentojen kokonaisuus luo mielelle välttämättömän kriittisen massan vaikutelman.
Metsästäjät löydettiin ensimmäisen kerran kaasujättiläisen kehästä . Tämä rengas näyttää olleen kerran luonnollinen satelliitti ja Forerunner-siirtokunta. Monet edelläkävijöiden rauniot olivat saastuttamia metsästäjiä, jotka tunkeutuivat raunioihin kuin termiitit puun läpi. Profeetat olivat kauhuissaan sellaisesta pyhäinhäväisyydestä ja halusivat tuhota metsästäjät. Mutta tämä osoittautui liian vaikeaksi prosessiksi, koska liitot pelkäsivät vahingoittaa pyhiä raunioita. Lopulta tuon ajan välimies tarjoutui "kesyttämään" metsästäjät ja käyttämään heidän kykyjään liiton hyväksi. [33]
Metsästäjät tuntevat yleensä vain halveksuntaa liiton pienempiä rotuja kohtaan (taistelussa he eivät ajattele tappavansa polullaan yhtään grunttia tai sakalia) ja ovat harvoin vuorovaikutuksessa muiden rotujen kanssa eliittiä lukuun ottamatta. Heillä on todennäköisesti oma uskonto, ja jotkut metsästäjät jopa lukevat runoutta ja meditoivat vapaa-ajallaan. Taistelun ulkopuolella metsästäjät eivät osallistu liiton tapahtumiin, koska heidän ainoa syynsä olla liitossa on matkustaa tähtienvälisiä matkoja. [kaksikymmentä]
Sisällissodan aikana metsästäjät eivät osoittaneet uskollisuutta kummallekaan puolelle. Jotkut loikasivat separatistien eliitin puolelle, mutta jotkut, kuten ryhmä grunteja, päättivät pysyä lojalistin puolella.
Insinöörit (mekaniikka, Covenantissa - Huragok ) edustavat Covenantin tieteellistä ja teknistä selkäranka. Nimi "Huragok" tulee edelläkävijöiltä itsestään, mikä osoittaa, että he ovat heidän luomuksiaan.
On syytä mainita, että insinöörejä ei synny; ne ovat biologisia koneita, joiden elimet ovat käytännössä erottamattomia "oikeista" vastineistaan. Kun lähellä on tarpeeksi raaka-aineita, yksi tai useampi Insinööri luo tästä raaka-aineesta uuden Insinöörin, jonka muisti on kokoelma "vanhempien" (enintään kolmen) muistoja. Vaikka kaikki insinöörit on luotu yhden "mallin" mukaan, niin monimutkaisen organismin luominen on melko vaikeaa. Tämän seurauksena insinöörien nimet heijastavat heidän alkuperäistä "kelukykyään"; esim. liian raskas, helposti muokattavissa tai kevyempi kuin jotkut.
Insinöörit kelluvat ilmassa kaasukuplien kanssa, ja heidän lonkeronsa voivat jakautua moniin ohuempiin "lonkeroihin", jotka toimivat taitavasti minkä tahansa koneen kanssa. Insinöörien tavoitteet ovat tuntemattomia edes profeetoille, mutta heille ei ole olemassa käsitteitä "ystävä" tai "muukalainen". He viettävät mieluummin kaiken aikansa teknologian tutkimiseen ja korjaamiseen. Mutta kun mikä tahansa Forerunnerin artefakti on uhattuna, ne huutavat korkealla äänellä. Insinöörien kieli koostuu eleistä , jotka käyttävät heidän taitavia lonkeroitaan sanojen muodostamiseen. Harjoittelemalla toiset voivat myös oppia kommunikoimaan insinöörien kanssa sormillaan. Vaikka kieltä ei ole vaikea oppia, harvoilla liitoilla on kärsivällisyyttä tehdä niin. Tämä ei yleensä ole välttämätöntä, koska insinöörit itse tietävät mitä tehdä tekniikan kanssa. [34] Insinöörit pystyvät jopa korjaamaan itsensä tai kaverinsa, jolloin he voivat elää lähes loputtomiin.
Insinöörejä esiintyy vain kirjoissa. He eivät olleet mukana peleissä ennen Halo Wars -strategian julkaisua , vaikka heidän mallinsa ovat läsnä Halo: Combat Evolved -koodissa. Ne lisättiin myös Halo 3: ODST:hen ja Halo Reachiin vihollisten haavoittuvina lentävinä kilpigeneraattoreina.
Swarm (liittonimi Yanme'e ) on liiton ainoa hyönteisrotu. He kommunikoivat sirkuttamalla ja napsauttamalla, mutta ei tiedetä, tapahtuuko tämä viestintä koko pesän vai yksilöiden välillä. Niiden vaaleanvihreä selkänauha on melko paksu. Siipiensä ansiosta ne ovat erittäin liikkuvia ja melko vaikea tappaa. He hyökkäävät mieluummin parveissa joka puolelta, plasmapistooleilla ja -neuloilla aseistetuina. Mutta heidän puolustuksensa on melko heikkoa, koska he eivät käytä keinotekoisia panssareita tai yksittäisiä komentajia lukuun ottamatta energiakilpiä. Taistelukentän ulkopuolella Swarmia käytetään yleensä laivojen korjaamiseen, kun insinöörejä ei ole. [35]
Swarm Warriors ovat erinomaisia ilmahävittäjiä ja hengittävät happea. Mutta ilmeisesti ne voivat olla tyhjiössä jonkin aikaa . Taistelussa he mieluummin hyökkäävät kaukaa pitäen kiinni seinistä ja kattoista. Tästä huolimatta he ovat myös taitavia lähitaistelijoita, jotka käyttävät teräviä kynsiään taistelussa.
Kuten Gruntit, Swarm on valloitettu rotu, joka pakotettiin liittoon. He noudattavat tiukasti liiton uskontoa ja tottelevat käskyjä kyselemättä, mutta eivät osallistu sosiaalisiin normeihin, koska heillä on vaikeuksia kommunikoida muiden rotujen kanssa. Roy pitää edelleen Profeettoja "äitikuningattarinaan".
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||
Kirjoja ja muuta |
| ||||
Näytön sovitus |
| ||||
Universumi |