Maaginen maa (Volkov)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23. kesäkuuta 2014 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 167 muokkausta .

Maaginen maa - Aleksanteri Volkovin  saduissa kuvattu maailma . Koska sarjan ensimmäinen kirja, The Wizard of Oz (1939), on löyhä uudelleenkertomus L. F. Baumin Ozin ihmeellisesta velhosta ( 1900 ) [1] , Wonderlandilla on paljon yhteistä Baumin keksimän Ozin maan kanssa . Tämä uudelleenkertomus eroaa kuitenkin monella tapaa alkuperäisestä, eivätkä Volkovin seuraavien viiden kirjan juonit enää liity suoraan Ozin maailmaan, ja voidaan sanoa, että näiden kahden maailman välillä on enemmän eroja kuin yhteisiä piirteitä [2 ] .  

Voidaan sanoa, että Taikamaa on yksi ensimmäisistä venäjänkielisten kirjailijoiden keksimistä fantasiamaailmoista [3] .

Maantiede

Magicland sijaitsee syvällä Pohjois - Amerikassa , Kansasin osavaltion koilliseen . Ulkomaailman satunnaisilta matkailijoilta sitä suojaavat luotettavasti Great Desert ja Round the World -vuoret  - koko maan kattava rengasharjunne. Lisäesteenä matkalla Satumaahan on pahan velho Gingemin asentama mustien kivien ketju - nämä kivet houkuttelevat kaikkia kohti Satumaata suuntaavia vieraita.

Lumottu maa itsessään ei ole kovin suuri - halkaisijaltaan useita satoja kilometrejä - mutta se erottuu laajasta maisemavalikoimasta .

Geologia ja reliefi

Alue Ring of the World Mountainsin sisällä on pääosin tasaista, mutta on myös vuoristoisia alueita - esimerkiksi Pink Countryn pohjoispuolella (Mount Marranos) ja Purple Countryn länsipuolella.

Taikamaan ainutlaatuinen luonnonkohde on luola eli Dungeon  - valtava maanalainen onkalo, jota hämärästi valaisee kaaren alla olevista kultaisista pilvistä tuleva himmeä valo. Monimutkainen kivilabyrintti käytävien vieressä on luolan pääavaruus. Undergroundissa on runsaasti metalli- ja jalokiviesiintymiä, jotka ovat maanalaisten kaivostyöläisten maan talouden perusta (vaikka Taikamaan pinnalla on kaivoksia, esimerkiksi smaragdeja louhittiin muinaisina aikoina lounaiskannuista Maailman ympäri vuoret). Niin sanottu pyhä luola (osio maanalaisesta labyrintista) sisältää ainoan tunnetun Sleepy Water -lähteen , joka aiheuttaa kuoleman kaltaisen unen ja täydellisen muistin menetyksen (timantit ovat talismaaneja, jotka suojaavat lyhytaikaiselta altistumiselta Sleepy Water -höyryille ), eikä maagisessa unessa vietetty aika vaikuta biologiseen ikään. Aluksi lähde oli luonnollinen uima-allas, joka oli kerran kuukaudessa täytetty nukahtavalla vedellä. Lähteen vahingossa tuhoutumisen jälkeen porattiin kaivo, jonka avulla oli mahdollista saada univettä milloin tahansa.

Luolassa on suuri järvi, nimeltään Median , sekä maanalainen joki, joka alkaa reilusti Fairylandin ulkopuolelta, Iowan epämääräisestä luolasta .

Taikamaan suurin joki on Big River , joka kiertää Green Countrya lounaasta ja etelästä ja virtaa Purple Countryn läpi. Sen lähteen ja suupaikan sijaintia ei tunneta. On pienempiä jokia. Tarinasta Marranien tulinen jumala tunnetaan yhden heistä nimi - tämä on Affir -joki , joka virtaa Emerald Cityn läheisyydessä. Scarecrow Thrice Wisen hallituskauden aikana Smaragdikaupungin ympärille kaivettiin kanava (kanavan pituus on 4 mailia (6,4 kilometriä), leveys 500 jalkaa (152 metriä)), mikä muutti Emerald Cityn saareksi .

Ilmasto

Muinaisen velhon Gurrikapin taikuuden ansiosta ikuinen kesä hallitsee kaikkialla Taikamaassa, mikä antaa puille mahdollisuuden kantaa hedelmää ympäri vuoden. Vain kerran, Gurrikapin vanhan vastustajan, pahan keiju Arachnen, velhojen juonien vuoksi suurimmassa osassa Satumaata tapahtui jyrkkä pakkanen, kesä vaihtui syksyyn ja sitten talveen, mikä on epätavallista upealle maalle. (Onneksi talvi ei kestänyt kauan Enchanted Landissa: kun Arachnen taika hiipui, kesä tuli taas omaan omikseen.) Sateet ja ukkosmyrskyt Lumotussa maassa ovat harvinaisia, mutta jos niitä sattuu, ne ovat hirviömäisiä. Esimerkkejä kovista ukkosmyrskyistä:

Taikamaan alla oleva valtava luola kuuluu myös upeaan maahan, mutta Gurrikapin taika toimii siellä vain osittain. Luolan alueella ei hallitse ikuinen kesä, vaan ikuinen syksy. Raminan hopeapilli ei myöskään toimi siellä . Toisaalta sinne päässyt koira Totoshka alkaa puhua - aivan kuin upeat olennot: Scarecrow, Tin Woodman ja Wooden Blockheads.

Luonto

Eläinten maailma

Eläimet ja linnut saavat ihmisen puheen (ja älyn) lahjan . Taikamaahan ulkomaailmasta saapuvat eläimet saavat myös mahdollisuuden puhua jo Maailman ympäri -vuorten alueella. Taikamaassa on kasveja ja eläimiä, jotka ovat jo kauan kuolleet sukupuuttoon muusta lajimaailmasta (kuten miekkahammastiikerit ), sekä lajeja, joita siellä ei koskaan ollut olemassa tai jotka olivat täysin mahdottomia.

Taikamaan epätavalliset eläimet:

Flora

Vain Fairylandista löytyvistä kasveista voidaan mainita:

Lumotun maan kansat ja valtiot

Ihmiset

Pienestä alueesta huolimatta Taikamaan alueella asuu monia kansoja, jotka ovat erilaisia ​​kulttuuriltaan ja ulkonäöltään, mutta puhuvat samaa kieltä. Kaikki heistä ovat tulevan Taikamaan alueella Gurrikapin aikana asuneiden ihmisten jälkeläisiä . Niiden yhteinen piirre on pienikokoinen (noin kahdeksanvuotiaan ulkomaailman pojan kokoinen, eli noin 130 cm; mahdollinen poikkeus on maanalaiset kaivostyöläiset; kuvissa L. Vladimirsky, Dean Gior ja Urfin Deuce piirretään myös lähes täysissä ihmisen kasvussa).

Kirjoittaja mainitsee Taikamaan kokonaisväestön vain kerran, viidennessä kirjassa:

Faramant oli peloissaan, mutta myös houkutteleva vierailemaan Suuressa maailmassa - yhdessä useista kymmenistä tuhansista Taikamaan asukkaista.

Myös neljännessä kirjassa mainitaan, että Lestar suoritti yleisen mobilisoinnin 18-30-vuotiaille miehille, ja heitä oli "noin kolme tuhatta". Eli käy ilmi, että Migunov-maassa on noin 250 samanikäistä miestä ja vain noin 500 samanikäistä ihmistä. Kirjan Seven Underground Kings mukaan elinajanodote oli luolassa 70 vuotta, kun taas ulkomaailmassa se oli pidempi, mutta tuskin paljon. Tässä tapauksessa Migunien kokonaismäärä ei ylitä 35-40 tuhatta. Jos oletetaan, että Chatterboxien, Munchkinien ja muiden kansojen määrä on suunnilleen sama (Marranien maassa Oorfene Deuce värväsi helposti 2000 taistelijaa), niin käy ilmi, että Taikamaassa asuu yhteensä 200-300 tuhatta ihmistä. .

Kirjoittaja kirjoittaa, että Emerald Cityä ympäröivän kanavan pituus on 4 mailia, eli sen pinta-ala on noin 3,3 neliökilometriä, johon mahtuu noin 50 tuhatta asukasta.

Osavaltiot

Taikamaan alueella on viisi suurta maata: lännessä - Sininen maa (jossa asuu Munchkins ), etelässä - Pink (jossa puhujat asuvat ) , idässä - Violet ( Winkers ), pohjoisessa - Keltainen ja keskiosassa - Emerald (vihreä) . Näiden maiden sijainti ei ole geometrisesti oikea, toisin kuin Oz : esimerkiksi sininen maa sijaitsee enemmän lounaassa kuin länteen Vihreästä. "Värilliset" maat eivät aina rajoita toisiaan: niiden välillä on enemmän tai vähemmän laajoja alueita, joita ei asuta yksikään viidestä pääkansasta ja jotka eivät siten kuulu mihinkään näistä viidestä maasta. Joskus näillä alueilla asuu muita kansoja (esimerkiksi marranit asuvat vuoristossa Vihreän ja Vaaleanpunaisen maiden välillä , ja kääpiöt asettuvat Maailmanvuorten kannuksiin Vaaleanpunaisen maan länsipuolella ). Viisi "värillistä" maata ovat kuitenkin edelleen jossain määrin tärkeimpiä, ja kun neljä velhoa jakoivat Taikamaan, he jakoivat nämä päämaat keskenään: Sininen meni Gingemille , Pinkki Stellalle , Purppura Bastindelle , Keltainen Villina , Green toimi neutraalina jakavana alueena, eikä kukaan halunnut vallata maanalaisten kaivostyöläisten maata (toinen osavaltio, joka sijaitsee luolassa ja on kooltaan verrattavissa ylämaailman maihin). Maanalaisten kaivostyöläisten maa käytännössä lakkasi olemasta, kun maanalaiset kaivostyöläiset asetettiin uudelleen pintaan. Siellä he miehittivät Munchkinien suostumuksella osan Sinistä maata.

Puhuvat eläimet voivat myös luoda valtioita tai valtion kaltaisia ​​sosiaalisia muodostelmia. Joten vihreän maan eteläpuolella, Suuren joen ja Marran-vuoren välissä, on eläinkunta , jota hallitsee Rohkea Leijona . Ja Fairylandin länsiosassa, Munchkinin maasta länteen, on kettuvaltakunta . Kettu ihmiset on jaettu kahteen heimoon: punainen ja musta-ruskea; muinaisina aikoina nämä heimot olivat vihollisia, mutta sata vuotta ennen kirjojen tapahtumia ne sulautuivat ja muuttivat tälle heille sopivalle alueelle. Siitä lähtien on ollut tapana: jos maan kuningas on punainen, hänen vaimonsa tulee olla mustanruskea ja päinvastoin. Tämän maan osan ketut ovat luoneet todellisen sivilisaation, vaikka he eivät voikaan tehdä monimutkaisia ​​esineitä yksin ja vaihtavat niitä siksi ihmisten kanssa maataloustuotteisiin, nimittäin kaniinipuiden hedelmiin . Kettukunnan pääkaupunki - Lysogradin kaupunki  - on järjestetty matalien keinotekoisten kukkuloiden järjestelmä, joka on kaadettu muinaisina aikoina (ei tiedetä, olivatko kaupungin luojat kettuja vai joku muu), jokaisella kukkulalla on yleensä useita reikiä. Kuninkaallinen palatsi on sama kukkula, mutta siinä on yksi iso sisäänkäynti (riittävän korkea, jotta ihminen voi kävellä läpi kumartumatta) ja sisällä suuri sali (valaistu maanalaisten kaivostyöläisten valmistamilla hehkuvilla palloilla). Kirjan "The Fiery God of the Marrans" aikaan kettujen kuningas on Tonkonyukh XVI (punainen), mutta hän osoittaa, että valtaistuimelle on mustanruskea haastaja - Prinssi Crooked Legs.

Maailmanvuorten pohjoisosassa on jättimäisten kotkien laakso . Siellä asuvaa kotkaheimoa hallitsee paikallinen johtaja ("Marranin tulisen jumalan" aikana tällainen johtaja oli kotka Arraches , sitten hänet korvattiin Carfaxilla ). Muinaisista ajoista lähtien heimon lukumäärä on rajoitettu sataan, koska ylikansoituksen sattuessa kotkia olisi uhannut kuolla nälkään.

Eläinten varsinaisten valtiomuodostelmien lisäksi tunnetaan myös yksi tärkeä "julkinen rakennelma" - varis Kaggi -Karrin järjestämä lintuviesti . Linnut auttavat välittämään tärkeitä viestejä nopeasti ja välittämään ne live-ketjua pitkin. Tällaisen nopean yhteyden mahdollisuus auttoi Taikamaan asukkaita useammin kuin kerran, sekä jokapäiväisessä elämässä että valtavien vaarojen edessä, esimerkiksi taistelun aikana jättiläisen noita Arachnen kanssa .

Settlements

Kaupungit

Suurin osa Lumotun maan väestöstä asuu kylissä tai maatiloilla. Munchkineilla ja Marranilla ei näytä olevan kaupunkeja ollenkaan.

  • Emerald City on Grönlannin pääkaupunkija jossain määrin koko Fairylandin pääkaupunki. Goodwinin rakentama. Kaunis kaupunki, joka on koristeltu smaragdeilla ja vihreällä marmorilla. Totta, todellisia smaragdeja on vain torneissa - missä ne näkyvät kaupungin muurien takaa. Sisällä suurin osa koristeista on tavallista lasia, joka näyttää vihreältä kaikkien kaupungin asukkaiden ja vierailijoiden käyttämien vihreiden lasien ansiosta.
  • Pink City  on Pink Countryn pääkaupunki.
  • Purppurakaupunki on Purppuran  maan pääkaupunkija se mainitaan vain sadussa Smaragdikaupungin velho. Jakson seuraavissa kirjoissa puhumme vain Purple Palacesta .
  • Seitsemän Lordin kaupunki on maanalaisten kaivostyöläisten osavaltion pääkaupunki.
  • Lisograd - "kaupunki", jossa on reikäkukkuloita, kettukunnan  pääkaupunki.
  • Marranien kaupunki on luolassa sijaitseva kivikaupunki, jossa Marranit asuivat ennen kuin muuttivat ylös.
Linnat ja palatsit
  • Goodwinin palatsi (Emerald Palace)  - sijaitsee Emerald Cityssä. Siitä ei ole yksityiskohtaista kuvausta, mutta ilmeisesti se on tyypillinen palatsi, jossa on valtaistuinsali, lukuisia huoneita ja kodinhoitohuoneita. Palatsia ympäröi korkea muuri ja vallihauta laskusillalla. Palatsin edessä on puisto, joka on koristeltu suihkulähteillä ja kukkapenkeillä.
  • Purppurapalatsi on Purple Countryn  hallitsijoiden asuinpaikka. Rakennettu muinaisina aikoina ja on vaihtanut monia omistajia elämänsä aikana. Bastindan hallituskaudellasitä ympäröi korkea muuri, jonka yläosassa oli terävät naulat, Tin Woodmanin alla, muuri purettiin ja palatsin ympärille rakennettiin puisto.
  • Stellan palatsi (Pink Palace)  - sijaitsee Pink Countryssa .
  • Rainbow Palace  - sijaitsee maanalaisten kaivostyöläisten maassa , seitsemän herran kaupungissa . Se oli maanalaisen maan kuninkaiden asuinpaikka. Palatsin seitsemän tornia maalattiin sateenkaaren seitsemällä värillä. Jokainen kuningas hovineen miehitti yhden palatsin osa-alueista dynastiansa värin mukaan. Kun kaivostyöläiset muuttivat yläkertaan, Rainbow Palace alkoi vähitellen rapistua.
  • Ogren linna  - Sijaitsee metsässä Blue Countryn pohjoispuolella, lähellä keltaisilla tiileillä päällystettyä tietä . Linna seisoo kukkulalla ja sitä ympäröi korkea muuri ja vallihauta, jossa on kääntösilta.
  • Gurricap Castle  - sijaitsee metsässä Blue Countryssa. Velhon kuoleman jälkeen se seisoi hylättynä vuosisatoja - Seitsemän maanalaista kuningasta jopa sanoo, että se romahti ajan myötä. Tarinassa "Hylätyn linnan salaisuus" Gurricapin linna näyttää kuitenkin olevan varsin hyvin säilynyt - siihen tunkeutuneet muukalaiset näkevät valtavia huonekaluja, jättiläisiä taloustavaroita ja yrittävät lukea velhon kirjoja. Linnasta tuli muukalaisten tukikohta, jota kutsutaan " Ranaviriksi " - "turvasatamaksi".
Kylät ja kylät
  • Kogida  on kylä Sinisessä maassa , lähellä Gingema -luolaa . Taikamaan ainoa kylä, jonka nimi on annettu Volkovin saduissa. Mainittu, koska Oorfene Deuce on sieltä kotoisin.
  • Maanalaisten kaivostyöläisten kylä  sijaitsee Sinisen maan pohjoisosassa, lähellä keltatiilipäällystettyä tietä.

Viestintätavat

Enchanted Countryn kuuluisin tie on keltatiilitie. Tämä Blue Countryn ja Emerald Cityn yhdistävä polku alkaa useiden teiden risteyksestä lähellä Gingema-luolaa ja päättyy Emerald Cityn porteille.

Magic

Maaginen maa on niin kutsuttu, koska sen rajojen sisällä on edelleen taikuutta, joka on kadonnut muualta maailmasta. Tämä ei suinkaan tarkoita, etteikö Taikamaan ulkopuolella tapahtuisi mitään maagista, mutta ihmeet ovat yleisintä Taikamaassa.

Luonnon lait

Koko Taikamaan alueella havaitaan jatkuvasti ulkomaailmalle tavanomaisia ​​poikkeamia luonnon laeista - luonnollisia tai satunnaisia. Lumotun maan kaksi "ouduutta" ilmestyi Gurricapin käskystä :

  • ikuinen kesä: Taikamaassa on aina lämmin;
  • Puhuvat eläimet: Kaikki Fairylandin eläimet ja linnut voivat puhua ihmistä.

Loput ominaisuudet, luultavasti suurimmaksi osaksi, liittyvät myös jotenkin Gurricapin taikuuteen, mutta niitä ei selitetä suoraan:

  • oudot eläimet : monet Fairylandin eläinlajit ovat kuolleet sukupuuttoon suuressa maailmassa, tai niitä ei ole koskaan ollut olemassa tai niitä ei edes fyysisesti voinut olla olemassa, tai ne eivät ole täysin tyypillisiä Pohjois-Amerikalle;
  • geologian piirteet : monilla Taikamaan luonnon esineillä ei ole analogia ulkomaailmassa (Dungeon on suurempi kuin mikään tunnettu luola , Tiger Forestin rotkot ovat pohjimmiltaan maanjäristyksen jälkeen muodostuneita halkeamia, mutta epätavallisen syviä);
  • tehokas taika: usein taikaesineet ja loitsut, jotka toimivat virheettömästi Taikamaan alueella, osoittautuvat hyödyttömiksi Suuressa maailmassa;
  • elvytysmekanismit : paitsi eläimet alkavat puhua ylittäessään Taikamaan rajan, myös keinotekoiset olennot (useimmiten nämä ovat monimutkaisia ​​mekanismeja, mutta on poikkeuksia) heräävät henkiin ja alkavat toimia omasta vapaasta tahdostaan;
  • fysiikan lakien rikkominen: energian säilymislakia Keijumaassa ei ilmeisesti ole olemassa ollenkaan (joka tapauksessa Tilly-Willyn keksimä järjestelmä ohittaa sen onnistuneesti, ja monet yksinään animoidut tai elvytetyt olennot yksinkertaisesti rikkovat se joka askeleella), joka kykenee Lentäen eläimet voivat olla paljon suurempia kuin on mahdollista Suuressa maailmassa, ja yleensä maailma toimii sadun, ei fysiikan, lakien mukaan.

Uskomattomia olentoja

Kaikissa kuudessa kirjassa seuraavat keinotekoiset olennot heräävät henkiin:

  • Scarecrow  on olkihahmo, joka alkoi aistia ympäröivää maailmaa jo ennen kuin se oli valmis, ja seuraavana päivänä huomasi, että se pystyi myös puhumaan ja liikkumaan. Miksi Taikamaan kaikista pelättimistä vain yksi ansaitsi niin rikkaan elämän, jää mysteeriksi.
  • Tin Woodman  on menneisyyden tavallinen mies, jonka kaikki ruumiinosat korvattiin vähitellen mekaanisilla proteeseilla.
  • Oorfene Deucen taikajauheen animoimat olennot :
    • Thumperin , täytetyn papukaijan karhun nahka , peuran sarvet olivat kerran eläviä olentoja,
    • puinen klovni Eot Ling ,
    • puusta valmistetut lohkopäät - noin kaksisataa puista sotilasta ja korpraalia sekä poliiseja (myöhemmin kuriireita). Yhteensä Oorfene teki vähintään 19 10 sotilaan ja yhden korpraalin ryhmää. Viimeiseen, 20. ryhmään Jusulla ei ollut tarpeeksi jauhetta, ja tuskin liikkuvat pätkät lähetettiin uuniin. Tin Woodman tuhosi yhden joukkueen (Purple Country varuskunta), mutta useimmat heistä, mukaan lukien Blue Country -varuskunta, vangittiin elävinä, ja kun heidät teurastettiin uusilla hyvillä kasvoilla, heistä tuli erittäin hyödyllisiä ja tunnollisia työntekijöitä. Kirjan mukaan Oorfenen armeijassa oli 163 sotilasta ja 17 korpraalia, varuskuntia lukuun ottamatta, mikä viittaa ainakin seitsemän sotilaan tuhoutumiseen, todennäköisimmin Smaragdikaupungin piirityksen aikana.
    • yleispätkä Lan Pirot (myöhemmin, kun he tekivät hänelle ystävälliset kasvot, tanssinopettaja), oli Oorfene leikattu henkilökohtaisesti harvinaisesta ruusupuusta ja koristeltu lukuisilla veistetyillä kuvioilla.
  • mekaaniset muulit Caesar ja Hannibal - Fred Canningin  Fairylandin ulkopuolella suunnittelemat , aurinkoenergialla toimivat ja harjaan piilotettujen erityisten kahvojen ohjaamia; Taikamaan rajan ylittyään heistä tulee tuntevia ja puhuvia, mutta he säilyttävät kaikki "tekniset ominaisuudet".
  • Tilly Willy  on rautajättiläinenCharlie Blackja Purple Countryn käsityöläiset suunnittelivat taistelemaanArachnea, joka oli alun perin itseliikkuva kellokone, jota ohjasi kuljettaja, mutta laukaisun jälkeen heräsi henkiin ja keksi pian tavan parantaa mekanismiaan. tehdä siitä itsestään kiertyvä. On huomionarvoista, että pelottavasta ulkonäöstään huolimatta Tilly-Willi on kiltti ja ystävällinen: toisin kuin päihteet, hänen luonteensa ei riipu kasvojen ilmeistä (ehkä siksi, että hänet on luonut ystävällisiä ihmisiä).

Wizards and Witches

Seuraavat velhot ja noidat tunnetaan nimellä, jotka asuivat eri aikoina Taikamaassa:

  • Arachne  on jättiläinen velho, 30kyynärää(noin 10 metriä) pitkä, joka ilmestyi kerran Taikamaahan alamaistensa -tonttujaettä noitatarvikkeita äidiltäänKarenalta). Pahin velho, joka nautti siitä, että hän lähetti kaikenlaisia ​​katastrofeja puolustuskyvyttömille ihmisille. Gurricap nukahti hänet viideksi tuhanneksi vuodeksi, tämän ajanjakson jälkeen hän heräsi ja yritti valloittaa Taikamaan, ja koska tämä epäonnistui ensimmäisen kerran, hän lähetti myrkyllisenkeltaisen sumunpakottaakseen maan asukkaat alistumaan. Hän kuoli taistelussa mekaanisen jättiläisenTilly-Willinja jättiläiskotkaCarfaxin.
  • Bastinda  on paha keiju, yksi neljästä velhosta, jotka ilmestyivät samanaikaisesti Taikamaahan noin neljäsataa vuotta sitten ja jakoivat sen arvalla, ja Bastinda sai WinkienPurppuranmaan. Hän piti Migunovia pitkään peloissaan, mutta neljänkymmenen hänen alaisensa suden, neljänkymmenen rautanokkaisen varisen ja mustien mehiläisparvien kuolema ja sittenKultaisen lippiksenveivät häneltä hänen maagiset voimansa (vaikka hänellä oli vielä lentävä sateenvarjo, ja hänen Yhdellä silmällään hän näki suuria etäisyyksiä). Bastinda pelkäsi pimeää ja vettä: hänen ennustettiin kuolevan vedestä, ja viisisataa vuotta hän vältti kosketusta veden kanssa, mutta lopulta tyttöEllie, joka kasteli hänet vedellä ämpäristä. . Hän oli sisar Gingeme, jota hän ei voinut sietää.
  • Villina  onKeltaisen maan, iäkäs keiju, jolla on pitkät harmaat hiukset. Hänellä on yllään valkoinen kaapu ja terävä hattu, jossa on tähtiä. Hänellä on kyky siirtyä hetkessä paikasta toiseen, ja hänen taikakirjansa voi kutistua ja kasvaa emännän pyynnöstä. Juuri Villina neutraloi pahan noita Gingemin "koko ihmiskunnalle" lähettämän tappavan hurrikaanin niin, että hän nosti Ellien vaunutalon, joka oli yleensä myrskyjen aikana tyhjä (taikakirjasta saatujen tietojen mukaan), ja heitti sen Gingemin kylkeen. pää. Hän neuvoi saman hurrikaanin Taikamaahan tuomaa tyttöä hakemaan apua Goodwinilta, viitaten hänen taikakirjansa ennustukseen, ja kymmenen vuotta myöhemmin, myös taikakirjan ohjeita noudattaen, hän lähettiAnnien, Ellien nuoremman sisarenkeltaisella tiilellä päällystettyä tietä pitkinLisäksi Villina - varis Kaggi-Karrin pyynnöstä - pelasti Ellie ja Charlie Blackin välittömältä kuolemalta, juuttuneet erämaahan lähellämustaa kiveäpaljastaenupeiden viinirypäleiden. Tunnetusti viisain velho.
  • Gingema  onBlue Countryn, Bastindan sisar, jota hän vihasi. Hän asui luolassa, johon hän asetti myös pöllöt (yksi heistä oliGuamokolatokint) ja suuren käärmeen. Hänet tunnetaan parhaiten siitä, että hän aiheutti loitsuillaan hurrikaanin, jonka piti tuhota koko maailma, säästäen vain Gingemin suosikki "sammakot, hiiret, käärmeet, hämähäkit", mutta sen sijaan (Villinan käskystä) toi Ellien talon Satumaahan ja tuhosi Gingemin itsensä. Sinisen maan hallituskaudella hän pakottiMunchkinittyöskentelemään hänelle ja keräämään sammakoita, käärmeitä, hämähäkkejä, iilimatoja hänelle, ja ainoa henkilö, joka vapaaehtoisesti meni Ginghamin palvelukseen, oliUrfin Deuce. Lisäksi Gingema, aikoinaan, ympäröi koko Satumaan lumottujenmustien kivien, joka magneetin tavoin houkutteli jokaisen ulkomaailman matkustajan luokseen, estäen häntä pääsemästä Satumaahan.
  • Gurricap  on jättimäinen velho, joka eli useita tuhansia vuosia sitten. Tiedetään, että hän oli niin ystävällinen, että hän yritti välttää edes tappamasta pieniä olentoja, kuten sammakoita tai hyönteisiä, minkä vuoksi hän aina taputti äänekkäästi ja sekoitteli jalkojaan, jotta he saisivat varoituksen ja ehtivät poistua tieltään. Gurrikap teki Taikamaan maagisen. Hän suojeli maan asukkaita pahalta Arachnen keijulta ja nukahti hänet tuhansia vuosia. Hän oli tehokkain velho. Hän asui valtavassa linnassa, joka pystytettiin yhdellä hetkellä taikuudella - myöhemmin tähän linnaanRameriaperustivat tukikohtansa.
  • Ramina  on keijuhiiripeltohiirtenkuningatar. KerranTin Woodmanpelasti hänet kissalta, ja kiitollisena tästä hän auttoi ensin pelastamaanunikonpellollenukahtaneenleijonanja antoi sitten Elliellehopeisen pillin, jonka kutsuun hän lupasi ilmestyä. Hän auttoi Ellieä (ja myöhemminAnnieta) ja hänen ystäviään monta kertaa, joskus henkilökohtaisesti (hänen kykynsä siirtyä hetkessä paikasta toiseen osoittautui usein hyödylliseksi), joskus hänen monien aiheidensa voimien avulla. Hänellä oli ennakoinnin lahja ja hän ennusti Ellielle, että hänen kolmas matkansa jäisi viimeiseksi: hänellä olisi pitkä ja onnellinen elämä kotimaassaan, mutta hän ei koskaan pääsisi Taikamaahan.
  • Stella on vaaleanpunaisen maan velho, kaunis ja ikuisesti nuori. Hän paljasti hopeatossujen salaisuuden Ellielle, joka tuli hänen luokseen. Päätti palauttaaGolden CapinFlying MonkeysinjohtajalleWorrelle, jotta heidän ei enää tarvitsisi täyttää kenenkään pahoja toiveita. Myöhemmin hän ylläpiti hyviä suhteita Flying Monkey -heimoon, ja juuri hetaikatelevisionScarecrowlle  - sekä käskyn huolehtia Oorfene Deucesta, jonka koston Stella näki. Tehokkain noita (paitsi Gurricap)

Ihmiset, jotka teeskentelevät olevansa velhoja

  • Goodwin the Great and Terrible  on amerikkalainen, joka laskeutui kerran Keijumaan keskiosaan taivaasta laskeutuneessa ilmapallossa, ja siksi hänet pidettiin suurena velhona. Kun hän luovutti teknisiä saavutuksia taikuudena, hän yllätti taitavasti tätä mainetta noin kolmenkymmenen vuoden ajan aiheuttaen pelkoa ja kunnioitusta paitsi väestön, myös todellisten velhojen keskuudessa, huolimatta epäonnistuneesta sodasta Bastindan kanssa. Ellie ja hänen ystävänsä paljastivat hänet, minkä jälkeen hän päätti lentää Ellien kanssa Big Worldiin. Vaikka hän ei ollutkaan oikea velho, hän täytti Ellien tovereiden vaalitut toiveet – todistaen siten, että todellisten ihmeiden tekemiseen ei tarvita lainkaan taikuutta (varsinkin jos se tapahtuu Taikamaassa). Ihmiset pitävät häntä edelleen velhona. Suuressa maailmassa hänet tunnettiin palattuaan taikurina sirkuksessa Smithin maatilan lähellä sijaitsevassa kaupungissa, ja hän johti myöhemmin ruokakauppaa. Hän kieltäytyi matkustamasta Taikamaahan.
  • Oorfene Deuce  on Gingeman entinen avustaja, joka julisti itsensä hänen noituuden salaisuuksiensa perilliseksi. Kunnianhimoinen, ovela, synkkä ja röyhkeä. Munchkinit uskoivat, että hän oli todella paha velho, varsinkin sen jälkeen kun hän hankki taikajauheen ja herätti karhunnahan ja puisen klovnin henkiin. Hän loi armeijansa "blockheadsistä", jotka hän oli luonut puusta ja animoitu. Valloitettuaan Smaragdikaupungin hän jatkoi mainetta pahan velhona syömällä väärennettyjä hiiriä ja iilimatoja. Vallan menetyksen jälkeen hän ei kuitenkaan koskaan kuvitellut velhoksi - seuraavan seikkailunsa aikana hän julisti itsensä jo tulen jumalaksi käyttämällä Charlie Blackin nyrkkiinsä piilotettua sytytintä. Tämän seurauksena hänet paljastettiin jälleen ja karkotettiin häpeässä. Myöhemmin hän ajatteli elämänsä uudelleen, katui ja siirtyi hyvän puolelle.

Artefaktit

  • Taikakirjat  - jokaisella oikealla velholla on se (paitsi ehkä Ramina ). Niitä ei käytetä vain tallennettujen loitsujen tallentamiseen, vaan myös tulevaisuuden ennustamiseen ja muun tärkeän tiedon hankkimiseen. Villinan taikakirja on kuvattu yksityiskohtaisesti : valtava kirja, joka, toisin kuin useimmat muut taikakirjat, voi olla olemassa myös sormustimen kokoisena pienenä kirjana, joka on paljon mukavampi kuljettaa mukana. Tiedetään myös, että Villinan maagisen kirjan tiedot oli jotenkin järjestetty aakkosjärjestykseen. Arachnen loitsukirjalla oli myös suuri rooli. Se näytti tavalliselta pergamenttikirjalta, jota ei vain Arachne itse, vaan kuka tahansa voi lukea menestyksekkäästi. Tiedetään kuitenkin, että loitsujen aikana Arachne saattoi antaa lisäohjeita, jotka viittaavat erityisesti kirjaan ja että kirjan polton jälkeen kaikki Arachnen taika menetti voimansa, mistä seuraa, että itse kirja oli silti jotain enemmän kuin pelkkä muistikirja levyille. Lisäksi jopa tavallinen ihminen (ei taikuri) voisi tehdä taikuutta käyttämällä taikakirjaa. Joten Charlie Black pystyi Arachnen kuoleman jälkeen poistamaan Keltaisen Sumun Taikamaasta käyttämällä loitsua noidan taikakirjasta.
  • Hopeatossut - niillä oli monia maagisia ominaisuuksia, joista suurin osa jäi tuntemattomiksi. He suojelivat isäntänsä, ja, kuten myöhemmin kävi ilmi, he pystyivät kantamaan hänet missä tahansa kolmessa vaiheessa. He kuuluivatGingemalle, tämän kuoleman jälkeen he tulivatEllien. Matkan aikana Smaragdikaupunkiin ja varsinkin heidän oleskelunsa aikana Purple Countryssa heidän suojelunsa osoittautui monta kertaa hengenpelastajaksi. Ja kunStellapaljasti tossujen salaisuuden Ellielle, tyttö pääsi käyttämään niitä matkustaakseen takaisin kotimaahansa Kansasiin. Lento onnistui, mutta itse kengät katosivat lopullisesti.
  • Hopeapilli  - saa kutsua peltohiirten kuningatarta Raminaksi . Se annettiin Ramina Ellielle kiitokseksi hänen pelastuksestaan ​​villikissalta. Ellie käytti sitä monta kertaa, ja sitten hän antoi sen Annielle, pikkusiskolleen, syntymäpäivälahjaksi. Vaikka Ellie oli tottunut ajatukseen, että taikaesineet eivät toimi Kansasissa, Annie onnistui kutsumaan hiiret pillellä omalla maatilallaan, mutta koska suuren maailman eläimet eivät puhu ihmistä, tyttö ei saanut tästä mitään hyötyä. . Jonkin aikaa Anna, Annien ja Ellien äiti jopa otti pillin pois tyttäreltään peläten hänen tarvikkeidensa turvallisuuden puolesta, mutta kun Annie meni Satumaahan, taikapilli palautettiin hänelle. Whistle ei toiminut Dungeonissa .
  • Golden Cap  - antoi jokaisen omistajansa soittaaFlying Monkeyja antaa heille tilauksen. Sanat, jotka kutsuivat lentäviä apinoita, oli kirjoitettu vuoraukseen. Kultaisen lippiksen teki monta vuosisataa sitten voimakas keiju, jota Lentävät apinat jollain tavalla loukkasivat. Tästä keijusta tuli Kultaisen hatun ensimmäinen omistaja, mutta sitten hattu kulki kädestä käteen useita kertoja, kunnes se pääsiBastindaan. Bastinda käytti ensimmäisen toiveensa ottaakseenWinkien, toisen torjuakseenGoodwininja kolmannen saadakseen toimeen Ellien ja hänen seuralaistensa (mutta Apinoiden johtaja Warra kieltäytyi tappamasta Ellien, koska hän oli yllään maagiset hopeiset kengät). Bastindan tuhon jälkeen Kultainen hattu tuli Ellielle, joka ei tiennyt hänen maagisista ominaisuuksistaan ​​ennen kuinRamina. Ensimmäinen tilaus vei Ellien ja hänen ystävänsä Emerald Cityyn. Sekuntia hän käytti turhaan käskemällä Flying Monkeys siirtää hänet Kansasiin - mutta he eivät voineet lentää Fairylandin ulkopuolelle. Kolmannella ylitettiin Marranos-vuori Ruusumaalle, velhoStellalle. Sen jälkeen Ellie aikoi antaa Kultaisen hatun Scarecrowlle, mutta Stellan neuvosta hän antoi hatun hänelle: Stella lupasi käyttää kolme viimeistä toivetta hyvään, siirtää Ellien toverit maihin, joiden hallitsijoiksi heistä tuli, ja palauta sitten kultahattu apinoille, jotta kukaan muu ei voisi häiritä heitä täyttämästä toiveita, etenkään pahoissa tarkoituksissa.
  • Bastindan sateenvarjo  pystyi kantamaan omistajansa "paikasta toiseen lentävän maton tapaan" [8] . Neljän keijun uudelleensijoittamisen aikakaudella Taikamaahan sateenvarjo oli väriltään musta, ja Ellien ollessa Bastindan orjuudessa sateenvarjo oli väriltään jo lila. Bastindan kuoleman jälkeen kokki Fregosa poltti hänet.
  • Mustat kivet (vrt. musta kivi ) - suuret (talon kokoiset) tummat kivet, joissa on teksti "Gingema", jotka sijaitsevat Suuressa autiomaassa , näköetäisyydellä Maailman vuorista ja ympäröivät ketjussa koko Satumaata, houkuttelevat kaikkia sieltä tulevia matkailijoita. ulkomaailmaan, jos he eivät ole Faerien kotoisin. Mustaa kiveä lähestyville sen vetovoima on vastustamaton: vaikka sitä ei juurikaan tunneta kiven välittömässä läheisyydessä (noin 100 askeleen säteellä), sen liikkuessa pois, vetovoima vähitellen kasvaa ja pakottaa lopulta vangitun. pysähtyä ja palata. Upeiden rypäleiden marjat suojaavat täysin mustien kivien vetovoimalta ja antavat sinun liikkua vapaasti pois kivestä. Kivet eivät myöskään vaikuta matkailijoihin, jotka palaavat suureen maailmaan Magic Landista. Paha velho Gingem asensi nämä kivet aikoinaan, vaikka ei tiedetä, olivatko ne "hyödyllisiä" ainakin kerran hänen elinaikanaan. Gingeman kuoleman jälkeen yksi kivistä houkutteli maa-aluksen, jolla Ellie ja Charlie Black yrittivät ylittää aavikon. Heidät pelasti varis Kaggi-Karr , jonka päällä (Magian maan asukkaana) kivi ei toiminut: Villinan neuvosta hän toi heille nipun upeita viinirypäleitä. Kun Annie ja Tim matkustivat ensimmäisen kerran Ihmemaahan, he tiesivät jo mustien kivien olemassaolosta ja yrittivät ylittää tämän esteen ajamalla tarkalleen kahden vierekkäisen kiven välissä, jotta heidän vetovoimansa kompensoi toisiaan, mutta yhden kiven vetovoima. kivet osoittautuivat vahvemmiksi ja ne pelastettiin vain Hannibalin mekaanisen muulin voimalla . Muutamaa vuotta myöhemmin Black Stones aiheutti paljon ongelmia avaruusolioille, jotka yrittivät asentaa niihin tutka-aseet, mutta heidän komentajansa eversti Mon-So onnistui vapauttamaan kaikki kiinnostuneet hinaamalla heidän helikopterinsa pois kivistä. Tämän tarinan inspiroima Oorfene Deuce tuhosi yhden kivistä ja käytti sen palasia smaragdien varastamisen aikana kenraali Baan-Nun toimistosta "puhuen" Gurrikapin aarteesta "Gingema"-kirjoituksella varustetun kivikasan alla. ja kun kenraali yritti paeta, otti pois kaikki smaragdinsa.
  • Magic TV  - ruusupuulaatikko mattanäytöllä, joka näyttää näytöllä kaikki Taikamaan alueella sijaitsevat esineet (se ei voi näyttää suurta maailmaa tai luolaa , eikä myöskään toimi keltaisen sumun aikana ). Se aktivoidaan erityisellä loitsusalasanalla. Stella esitteli sen Viisaalle Scarecrowille viihdettä sekä vihollisten tarkkailua varten. Se osoittautui välttämättömäksi tiedustelutyökaluksi toisessa sodassa Oorfene Deucen kanssa, Arachnen hyökkäyksessä ja muukalaisten hyökkäyksessä. Sen jälkeen kun Marran-armeija valloitti Smaragdikaupungin, taikalaatikko tuli Oorfene Deucelle jonkin aikaa, mutta hän ei tietänyt salasanaa, mutta ei voinut käyttää sitä. Tim O'Kelly varasti sen myöhemmin Emerald Palacestaja Annie ja Tim pitivät sitä jonkin aikaa. Muun ajan televisio oli laillisen omistajan - Scarecrown - luona.
  • Hopeavanne  - näyttää tyylikkäältä päähineeltä, hopea ja rubiinitähti otsassa, kun napsautat tätä tähteä, se tekee omistajan ja kaikki esineet, joihin hän koskettaa (joten tämä yksi vanne Annien päässä riitti, esimerkiksi tehdä itsestään näkymätön Annie, Tim, jota hän piti kädestä, ja heidän johtamansa muulit). Muuttaa kokoa automaattisesti niin, että se sopii kaikille olennoille, jotka yrittävät käyttää sitä. Hopeavanne kuului kerran Bastindalle , mutta sen varasti Tonkonyuh , kettu, jonka sisar Gingem antoi Bastindalle . Vanne auttoi häntä pakenemaan Bastindan linnasta ja välttämään monia vaaroja matkalla kotimaahansa ja saamaan sitten vallan kettuvaltakunnassa. Hopeavanne säilytettiin ketun valtakunnassa suurimmana arvona, mutta kun Annie pelasti Tonkonyuhan ansasta, hän ei epäröinyt antaa hänelle vannetta, jota hän itse kuninkaana ei enää tarvinnut ja jopa vaarallinen (jos kaatuminen kilpailijoihin taistelussa valtaistuimesta). Annie ja Tim käyttivät taikavannetta monta kertaa sodan aikana Oorfene Deucen kanssa ja myöhemmin soluttautuakseen muukalaistukikohtaan, mutta he eivät käyttäneet sitä taistellakseen Arachnea vastaan , koska silloin se katosi väliaikaisesti: karannut hirvi vei sen vahingossa pois. joka palasi vasta keltaisen sumun alkaessa.
  • Lentävä matto  - kuului velho-jättiläisArachnelle(tarkemmin sanottuna hän varasti sen muinaisina aikoina äidiltäänKarenalta). Tällä matolla Arachne lensi Taikamaan ympäri. Arachnen käynnistämä valloitussota Taikamaan asukkaita vastaan ​​vaikutti surullisesti lentävän maton kohtaloon. Ensinnäkin sen lävisti rannekellojen rakeet, joilla Marranit seurasivat kieltäytymistään tunnustaa noitaa keisarinnaksi ja osoittaa kunnioitusta hänelle. Repeämien aiheuttamat vauriot heikensivät nostoa ja maton nopeutta. Sitten lohikäärme Oyhhowhen katkaisivaikuttavanArachne lensi maanalaisten kaivostyöläisten kylässä. Tämä kaivostyöläisten uudelleen ompelema ja kiroama pala tuliRougereaun haltuun, joka käytti sitä työmatkoilla ja meni sittemminTimvastaisen vapautusmatkan jäsenenä. Tontut laittoivat suurimman osan noidan jättämästä matosta kuntoon, mutta jonkin ajan kuluttuaRaminan – nimenomaan estääkseen Arachnelta kyvyn liikkua ilmassa. On huomionarvoista, että hiirten mahassa olevat maton langat säilyttivät maagiset ominaisuutensa, ja kun Arachne antoi kissojen pudota hiirille, ne onnistuivat nousemaan ilmaan ja lentää pois. Mutta myöhemmin, kun langat sulatettiin ja poistuivat kehosta luonnollisesti, hiiret menettivät kykynsä lentää. Ja kun Arachne kuoli ja voittajat polttivat hänen taikakirjansa, myös Rugeron matto lakkasi toimimasta.
  • Bastinda's Whistle - Pilli, jolla Bastinda pystyi kutsumaan 40 rautahampaasta sutta yhdellä pillillä, 40 rautanokkakorppia kahdella ja parven ampiaisia ​​myrkytetyillä pistoilla kolmella. Lakkasi toimimasta sen jälkeen, kun Ellien seuralaiset tuhosivat nämä olennot.

Joitakin tietoja Taikamaan historiasta

Alku

Maagisen maan nykyisessä muodossaan loi kuusi tai seitsemän tuhatta vuotta sitten jättimäinen taikuri Gurrikap, joka auttoi ihmisiä paljon, mutta ikääntyessään päätti jäädä eläkkeelle ja asettua pois ihmisistä, jotka vaivasivat häntä pyyntöillään. Tulevan Taikamaan alue näytti hänestä asumattomalta, ja valittuaan sen asuinpaikakseen hän ympäröi maata läpäisemättömillä vuorilla ja autiomaalla. Hän myös käski, että Taikamaassa olisi ikuinen kesä, ja antoi linnuille ja eläimille puhelahjan. Saatuaan tietää, että maassa asuu edelleen ihmisiä, Gurricap ei peruuttanut taikuuttaan ja asettui linnaan lähellä World Mountains -vuoria ja kielsi ihmisiä lähestymästä häntä [9] .

Sleeping Arachne

Muutama vuosisataa myöhemmin paha velho Arachne ilmestyi Taikamaahan aiheuttaen paljon ongelmia maan asukkaille - sekä ihmisille että eläimille. Gurricapin täytyi eliminoida Arachne, mutta hän oli liian kiltti tappaakseen minkä tahansa elävän olennon, joten hän päätti nukkua tämän pisimmäksi mahdolliseksi ajaksi - viisituhatta vuotta. Arachne pystyi ottamaan minkä tahansa muodon, ja saadakseen hänet kiinni Gurricap tarvitsi kaikkien eläinten ja lintujen apua. Nukkumisen jälkeen Arachne kuitenkin palasi normaaliin muotoonsa.

Tontut eivät jättäneet emäntänsä villieläinten syötäväksi ja päättivät pitää huolta hänen ruumiistaan ​​heräämiseen asti, aina kun se tapahtuu. Sitten he alkoivat pitää kuuluisaa kronikkaa [10] .

Tuntemattomat iät

Siitä muutamasta tuhannesta vuodesta tiedetään hyvin vähän. Tänä aikana Taikamaahan muodostui useita osavaltioita. Yksityiskohtaisia ​​kertomuksia näistä ajoista säilytettiin kääpiöiden aikakirjoissa, mutta Arachne ohitti ne tuskin lukematta niitä ("Feomin kuningaskunta... Ballanagarin valtakunta... mahtava valloittaja Agranat... Kuka välittää näistä haamuista , kauan mennyt varjojen maailmaan?") [10]

Tänä aikana Gurrikap kuoli ja unohdettiin.

Bofaron maanpako

Naranyan kuninkaalla, joka hallitsi yhtä Satumaan länsiosan osavaltioista, oli poika ja perillinen Bofaro. Naranya hallitsi hyvin pitkään, ja Bofaro, joka oli kyllästynyt odottamaan kuolemaansa, päätti kaataa isänsä valtaistuimelta. Kun juoni paljastettiin, prinssi Bofaro ja hänen kannattajansa - useita tuhansia ihmisiä - tuomittiin ikuiseen asumiseen luolaan vaimojensa ja lastensa kanssa, eikä kenenkään heidän jälkeläisensä pitäisi Naranyan tuomion mukaan palata pintaan. maasta.

Pakolaiset valitsivat Bofaron kuninkaakseen. Keskijärven rannalle perustettiin kaupunki. Metsästäjä Karumin keksittyä kuuden tassun ja lohikäärmeiden kesyttämisen ja niiden kotitaloudessa käyttämisen, maatalous yksinkertaistui huomattavasti ja luolan ankarista olosuhteista huolimatta talous alkoi kehittyä. Suurin osa ihmisistä työskenteli nyt kaivoksissa, joten pakkosiirtokuntaa alettiin kutsua maanalaisten kaivostyöläisten maaksi [9] .

Bofaron testamentti

Bofarolla, maanalaisten kaivostyöläisten maan kuninkaalla, oli seitsemän poikaa, eikä hän voinut valita seuraajaa pitkään aikaan. Lopulta, kyllästynyt heidän juonitteluihinsa, hän päätti nimittää kaikki seitsemän perillistä, jotta he hallitsevat vuorotellen, kukin kuukauden ajan. Bofaron kuoleman jälkeen hänen tahtonsa täyttyi, ja maassa vakiintui seitsemän kuninkaan hallitus. Seitsemän ensimmäisen kuninkaan alaisuudessa rakennettiin palatsi, jossa oli sateenkaaren seitsemän värin sektoreita, ja maanalaisten kaivostyöläisten maan pääkaupunki sai nimensä - Seitsemän herran kaupunki. Siirtyminen kiertävään sääntöön aiheutti monia ongelmia, koska lait vaihtuivat kuukausittain, ja kuninkaat kilpailivat myös jatkuvasti keskenään näiden lakien hienostuneisuudesta ja tuomioistuinten loistosta. Tarve ylläpitää seitsemän jaardia, ja lisäksi jatkuvasti kasvava, kuormitti raskaan taakan taloudelle. Tästä huolimatta tämä tilanne, pienin muutoksin, jatkui useita vuosisatoja Bofaron jälkeen [9] .

Nukkuvan veden löytö

Metsästäjä Ortega löysi maanalaisen aikakauden kolmannen vuosisadan lopulla vahingossa luolien labyrintista aiemmin tuntemattoman vesilähteen, jolla oli outo ominaisuus: lähteestä juonut ihminen nukahti lumoutuneeseen uneen, jota ei voinut erottaa kuolemasta ja heräämisestä tuli kuin vastasyntynyt vauva, eikä hän muistanut mitään menneisyydestään - kaikki taidot ja muisti saatiin kuitenkin palautettua muutaman päivän kursseilla. Saatuaan tietää soporific-veden ominaisuuksista , ajan pitäjä Bellino keksi ajatuksen saada kuninkaat nukkumaan interregnumin ajaksi. Kuninkaat tukivat hänen ehdotustaan, ja siitä lähtien jokainen hovi vietti kuusi kuukautta seitsemästä maagisessa unessa [9] .

Marranien siirtäminen pintaan

Maanalaisten kaivostyöläisten lisäksi Dungeonissa asui toinen ihmisheimo - Marrans . Toisin kuin kaivostyöläiset, he asettuivat maanalaisen joen rannoille - ei pääluolaan, vaan toiseen samanlaiseen, kooltaan paljon pienempään luolamuodostelmaan. Maaperä oli siellä kivisempi, joten maanviljely oli mahdotonta. Ajan myötä marranien määrä kasvoi, ja metsästys ja kalastus eivät enää tyydyttäneet heimon tarpeita. Sitten prinssi Gronin johtamat marranilaiset yrittivät miehittää osan luolasta, mutta maanalaiset kaivostyöläiset torjuivat hyökkäyksen ja ajoivat kaikki uudisasukkaat maan pinnalle. Marranot vaelsivat Fairylandissa useita vuosia yrittäen sopeutua päivänvaloon ja kestäen lukemattomia katastrofeja, jolloin he villeiksi tulivat ja unohtivat käyttää tulta. Marranit asettuivat lopulta asumattomaan vuoristolaaksoon Fairylandin eteläosassa.

Maan jako neljän keijun kesken

Neljä noitaa asui eri osissa Pohjois-Amerikan mantereella: kaksi hyvää ( Villina ja Stella ) ja kaksi pahaa (sisaret Gingem ja Bastinda ). Kaikki neljä keijua alkoivat samanaikaisesti etsiä rauhallisempaa asuinpaikkaa, ja kaikki neljä valitsivat Satumaan. He oppivat kilpailijoiden läsnäolosta, kun he olivat jo muuttaneet Taikamaahan. Lyhyen riidan jälkeen noidat päättivät jakaa maan arvalla. Gingema sai Sinisen maan , Villinan keltaisen maan , Bastindan violetin maan ja Stellan vaaleanpunaisen maan . Samaan aikaan noidat vannoivat valan, etteivät he poistu maistaan ​​pitkään aikaan [11] .

Goodwinin ulkonäkö

Eräänä päivänä Fairylandin keskiosaan laskeutui kuumailmapallo , jonka korissa oli oudosti pukeutunut mies nimeltä James Goodwin. Itse asiassa se oli reilu ilmapalloilija Kansasista, mutta paikalliset, nähdessään hänen "laskeutuvan taivaalta", luulivat hänet suureksi taikuriksi. Goodwin käytti tilannetta taitavasti hyväkseen ja julisti itsensä Vihreän maan hallitsijaksi, joka makasi neljän keijun omaisuuden välissä. Vahvistaakseen asemaansa Goodwin otti suuren ja kauhean tittelin. Ajan myötä kaikkien Taikamaan velhojen voimakkaimpien loisto juurtui Goodwiniin, vaikka itse asiassa "suurilla ja kauheilla" ei ollut mitään noitataidetta, ja kaikki hänen "ihmeensä" olivat vain fiksuja sirkustemppuja .

Emerald Cityn rakentaminen

Lähes välittömästi Goodwin aloitti Emerald Cityn rakentamisen, joka kesti useita vuosia. Hänen loistavan ideansa mukaan Emerald Cityn piti hämmästyttää rikkaudellaan ja loistollaan kaupungin muurien, bulevardien ja aukioiden lukemattomien smaragdien ja vihreän marmorin ansiosta. Arvokkaiden vihreiden smaragdien piti kimmeltää kaikkialla, jopa jalkakäytävän kivien välissä. Goodwin ei kuitenkaan onnistunut keräämään tarpeeksi smaragdeja rakentaakseen kokonaisen kaupungin, vaikka Suuri ja Kauhea vaihtoi osan jalokivistä maanalaisista kaivostyöläisistä. Siksi Goodwin päätti ryhtyä temppuun: kuvitteellinen velho kompensoi rakennusmateriaalin puutteen tavallisella valkoisella marmorilla, ja jotta petos ei paljastuisi, jokaisen Smaragdikaupunkiin asuneen tai sinne saapuneen oli tehtävä viivaimen laita päähän vihreät lasit, jotka suljetaan lukolla selässä. Tämän seurauksena jokainen, joka käytti tällaisia ​​laseja, kaikki ympärillä näytti vihreältä. Smaragdikaupungin rikkaus oli kuitenkin edelleen valtava, koska kaupunkia ympäröivien tornien ja muurien smaragdit olivat todellisia.

Goodwinin sota Bastindan kanssa

Hallituksensa kynnyksellä Goodwin yritti vapauttaa migunit pahan Bastindan vallasta, kokosi armeijan ja puhui pahaa noitaa vastaan, mutta epäonnistui. Bastindan kutsuma Flying Monkey -heimo hajotti velhon armeijan ja melkein vangitsi itse komentajan. Tämä matka kaiverrettiin ikuisesti entisen messuilmapalloilijan muistoon, hän määräsi käyttämään korkeaa vanhaa tornia, joka sijaitsee Emerald Cityn eteläpuolella, lähellä kaupungin muureja, ympärivuorokautisena havaintopisteenä. Tornissa oli yötä päivää vartiovartio, joka varoitti lentävien apinoiden, pahojen velhojen ja muiden vihollisten ilmaantumisesta.

Suuren ja Kamalan vetäytyminen

Peläten, että ihmiset paljastaisivat hänet tällaisen epäonnistumisen jälkeen, Goodwin lukitsi itsensä valtaistuinhuoneeseen eikä näyttänyt itseään enää koskaan kenellekään. Edes palatsin palvelijat eivät saaneet tavata hallitsijaa, ja he saivat taloudellisia määräyksiä seisoessaan "velhon" kammioiden suljetun oven edessä. Goodwinin ympärillä vallitsevaa mysteeriä vahvisti hänen valitsemansa Suuri ja Kamala velho. Ne, jotka tulivat katsomaan Goodwinia, näkivät hänet nyt erilaisissa, täysin oudoissa muodoissa: linnuissa, eläimissä, hirviöissä - itse asiassa ne olivat vain taitavasti valmistettuja papier-mâché-pehmusteeläimiä, jotka pantiin liikkeelle erilaisten lohkojen ja köysien avulla. Goodwin itse seisoi valtaistuinsalin ruudun takana ja puhui härkätorven kautta pelotellen jylisevällä äänellään vieraita, jotka eivät olleet koskaan nähneet mitään vastaavaa. Joten Goodwin eli monta, monta vuotta, kunnes lopulta hänen pelkonsa ei ollut tarkoitus toteutua - pikkutyttö Ellie paljasti hänet, joka tuli vahingossa Kansasista Taikamaahan.

Ellien ilmestyminen ja "maailman uudelleenjako"

Gingeman salakavala suunnitelma

Eräänä päivänä Gingema päätti aiheuttaa suurenmoisen hurrikaanin tuhotakseen ihmiskunnan, mutta hyvä velho Villina, saatuaan tämän tiedon, käänsi hurrikaanin itseään vastaan. Näin tehdessään hän antoi tuulen tuoda Fairylandiin (ja pudottaa Gingeman päähän) yhden talon Kansasin arosta, joka oli aina tyhjä hurrikaanien aikana. Kuitenkin tällä kertaa tyttö Ellie ja hänen koiransa Totoshka olivat talossa. He selvisivät turvallisesti lennosta, mutta eivät voineet palata kotimaahansa.

Ellien ja hänen ystäviensä matka

Villinan neuvosta Ellie ja Toto menivät Emerald Cityyn keltatiilitietä pitkin pyytämään apua itseltään Goodwinilta. Matkan varrella heihin liittyi olkipelätin Scarecrow, jolla oli rakas halu saada aivot ja tulla yhtään tyhmemmäksi kuin muut ihmiset, Tin Woodman, joka haaveilee sydämen saamisesta, ja Pelkuri Leijona, joka tarvitsi rohkeutta. Goodwin kuitenkin kieltäytyi täyttämästä heidän toiveitaan ennen kuin he neutraloivat velho Bastindan, Purppuramaan hallitsijan, ja ystävien oli lähdettävä uuteen kampanjaan. Purppuramaassa he melkein kuolivat, ja Ellie selvisi vain Gingeman luolasta aikoinaan löydettyjen hopeatossujen ansiosta. Bastinda kuitenkin kuoli pian, kun Ellie kasteli hänet vahingossa vedellä, ja näin Ellien tehtävä suoritettiin.

Toiveiden toteutuminen

Goodwin, vaikka hän ei ollutkaan todellinen velho, täytti Ellien kumppaneiden vaalitut toiveet. Goodwin oli myös valmis täyttämään tytön pyynnön itse - hän päätti palata Kansasiin ilmapallollaan ja ottaa Ellien ja Toton mukaan. Mutta onnettomuus esti tämän: tuulenpuuska katkaisi köyden, ja Goodwin jätti Satumaan yksin. Sitten Ellie ja hänen ystävänsä lähtivät uudelle matkalle, hyvän noita Stellan luo, ja hän ehdotti tapaa palata kotiin - tähän voit käyttää hopeakenkiä, minkä Ellie teki.

Maailman jakautuminen

Näiden tapahtumien seurauksena molemmat pahat noidat (Gingema ja Bastinda) kuolivat, ja Suuri ja Kamala Goodwin lähti Satumaasta. Ja jos jalo vanhin Prem Kokus valittiin Sinisen maan hallitsijaksi, niin kahden muun vapautetun maan valtaistuimet miehittivät Ellien ystävät: Migunit valitsivat Tin Woodmanin hallitsijakseen ja Goodwin itse nimitti Scarecrown. hänen seuraajakseen. Rohkea leijona sai myös valtaistuimensa - metsässä lähellä Pink Countrya hän tappoi hirviön ja hänestä tuli petojen kuningas.

Ensimmäinen sota Oorfenen kanssa

Vallankaappaus sinisessä maassa

Pian Gingeman kuoleman jälkeen hänen entinen avustajansa Oorfene Deuce otti vahingossa haltuunsa ihmeellisen elämää antavan jauheen. Tämä tapahtui, kun hurrikaani toi Deucen puutarhaan oudon rikkaruohon , jonka nuoret kasvut tuhoutuivat vain pilkkomalla se jauheeksi ja kuivaamalla se metallipellillä. Tutkittuaan jauheen ominaisuuksia ja saatuaan selville, että tällä työkalulla voit elvyttää paitsi esimerkiksi täytettyjä eläimiä, myös puisia leluja, Oorfene Deuce päätti luoda ihmisen kokoisia puisia sotilaita (myöhemmin nimitetty päihde ) ja tarttua valtaan heidän apuaan. [12] Lyhentääkseen armeijan luomiseen kuluvaa aikaa hän koulutti kaksi ensimmäistä tekemäään sotilasta puusepäntaitoon ja houkutteli myös Cogidan asukkaat hankkimaan materiaaleja . Arka Munchkins ei uskaltanut kieltäytyä Juicesta, joka (karhu Thumperin ja puisen klovni Eot Lingin elvyttämisen jälkeen ) tunnettiin pahana velhona ja Gingema-taiteen perijänä. Siksi armeijan luominen eteni nopeaan tahtiin.

Kun viiden ensimmäisen joukkueen (jossa kussakin kymmenen sotilasta), viiden näiden ryhmien johdossa johtaneen korpraalin ja kenraali Lan Pirotin valmistus ja koulutus saatiin päätökseen, puuarmeija valloitti Kogidan. Pallopäät käskettiin ympäröimään kylä, jotta Munchkinit eivät varoittaisi Prem Kokusta. Koghidin sepät määrättiin takomaan sapelit kenraalille ja korpraaleille. Samaan aikaan otettiin käyttöön järjestelmä sotilaiden numeroimiseksi ja ryhmien maalaamiseksi eri väreillä (syynä tähän oli päihteiden pyyntö antaa heille vaatteita, koska Munchkinit kiusoittivat heitä "alastomaksi"). Armeijan aseistus ja sotilaiden maalaus (paikallisten maalareiden mukana) kesti useita päiviä, minkä jälkeen Oorfene Djusin armeija lähti kampanjaan. Prem Kokus ja hänen työntekijänsä yllättyivät, ja vastustamatta he vetosivat tappioon. Oorfene Deucesta tuli Sinisen maan hallitsija.

Smaragdikaupungin valloitus

Kun tuli tiedoksi (metsän linnuista, joille VZhK-tien ylittäneet rotkot eivät olleet esteenä), että Goodwin jätti Taikamaan ja Scarecrow, vaikka hän sai lempinimeltään Viisas, mutta jolla ei ollut yliluonnollisia voimia, tuli hänen seuraajakseen, Oorfene Deuce päätti valloittaa Emerald Cityn. Puuarmeijan kampanja osoittautui vaikeammaksi kuin olisi voinut kuvitella (ulkomaailmaan vähän perehtyneet ja vailla korkeaa älykkyyttä omaavat pätkät joutuivat erilaisiin muutoksiin, jotka johtivat lukuisiin viivästyksiin matkalla) , mutta lopulta armeija saavutti Emerald Cityn. Kaupungin puolustajat (yhden version mukaan - Din Gior, Faramant ja Scarecrow, toisen mukaan - kaikki paikalliset asukkaat) onnistuivat kuitenkin sulkemaan kaupungin portit ja valmistautumaan puolustukseen. Torjuttuaan Kaggi-Karrin johtaman lintuparven hyökkäyksen Deucen armeija meni kaupunkiin. Kaupunkilaiset kieltäytyivät antautumasta, ja piiritys alkoi kolme päivää. Lukuisat päihteiden hyökkäykset torjuttiin onnistuneesti, ja tilanne joutui umpikujaan. Oorfene Djusin lähettiläs (yhden version mukaan se oli Eot Ling, toisen mukaan pöllö Guamokolatokint) onnistui kuitenkin löytämään Smaragdikaupungista potentiaalisen petturin - palatsin pesuhuoneen vahtimestari Ruf Bilanin, joka vihasi uusi hallitsija - ja aloittaa salaiset neuvottelut hänen kanssaan. Seuraavana iltana Ruf Bilanin palvelija toi puolustajille tynnyrin viiniä, johon sekoitettiin unilääkkeitä. Ruf Bilan itse osallistui puolustukseen, eikä kenelläkään ollut epäilyksiä. Pian kaikki nukahtivat paitsi Scarecrow, jota ei ollut vaikea sitoa Ruf Bilanille ja hänen palvelijalleen. Bilan avasi sitten kaupungin portit ja Jucen armeija astui kaupunkiin. Seuraavana aamuna ilmoitettiin, että Oorfene Deuce johti nyt Emerald Cityä.

Ruf Bilan kertoi Deucelle, että Scarecrow oli lähettänyt Tin Woodmanin avuksi, ja kun hän saapui, kaupungin porteille oli asetettu väijytys. Ruf Bilan, joka otti portin vartijan paikan tätä varten, kertoi Tin Woodmanille, että viholliset olivat lähteneet, ja avasi portin, ja portin kaaren alla Puunhakkaaja tapasi joukon päitä, jotka onnistuivat ottamaan vastaan. yllätyksen hyödyksi riisuakseen hänet aseista ja sitoakseen hänet. Kaggi-Karr pysyi vapaana, mutta Scarecrow ja Tin Woodman saivat Oorfene Deucen vangiksi.

Oorfenen hallitsema satumaa

Kaupungin antautumisen jälkeisenä päivänä ilmoitettiin, että ne, jotka halusivat palvella Oorfene Deucea, otetaan ystävällisesti vastaan ​​ja heille annetaan paikkoja hovissa. Suurin osa entisistä hoviherroista päätti kuitenkin pysyä uskollisina Scarecrowlle ja jätti huomiotta uuden hallitsijan kutsun. Vain harvat suostuivat menemään Urfinin palvelukseen, mistä he ansaitsivat yleisen halveksunnan. Ruf Bilanista tuli valtion päähallintoviranomainen. Mutta uuden hallituksen kannattajat eivät riittäneet muodostamaan upeaa pihaa, josta Deuce haaveili.

Scarecrow ja Tin Woodman kutsuttiin myös Oorfenen palvelukseen varajäseniksi. Huolimatta siitä, että kieltäytyminen uhkasi heitä kuolemalla, entiset hallitsijat hylkäsivät päättäväisesti tyranni ehdotuksen. Sitten Deuce antoi heille kuusi kuukautta aikaa ajatella. Scarecrow ja Woodcutter piti viettää tätä aikaa vanhassa vartiotornissa, jossa kaikki näkivät heidät: Deuce toivoi, että tämä toimisi selvänä todisteena hänen voimastaan ​​ja anteliaisuudestaan. Tämä laskelma ei kuitenkaan toteutunut: vangeista tuli kaupunkilaisten sankareita.

Myöskään muut uuden hallituksen toimet, kuten smaragdien poistaminen torneista ja seinistä, eivät lisänneet hänen suosiotaan. "Kansanjuhlilla", jotka järjestettiin Deucen kuninkaallisen tittelin ("Oorfene ensimmäinen, Smaragdikaupungin ja koko Satumaan mahtava kuningas") hyväksymisen yhteydessä, ihmisiä oli ajettava väkisin.

Palkkapäiden tuotanto jatkui Emerald Cityssä. Kaksitoista lisää lisättiin vähitellen viiteen ensimmäiseen ryhmään. Lisäksi poliisi luotiin tyytymättömien kiinniottamiseksi. Poliisit olivat myös puuta, mutta ne olivat ohuempia ja heikompia, ja ne erottuivat ketteryydestä ja terävästä kuulosta. Poliisin aseet olivat ritsat.

Sinisiin ja violetteihin maihin nimitettiin kuvernöörit ( Kabr Gwyn ja Enkin Fled ) , joiden kanssa lähetettiin joukkoja puisia sotilaita. Oorfene ei uskaltanut valloittaa keltaisia ​​ja vaaleanpunaisia ​​maita.

Ellie ja Charlie Black Camping

Tornissa vangittuna Scarecrow ja Tin Woodman päättivät kutsua Ellien avuksi. Kaggi-Karr suostui toimittamaan Kansasiin kirjeen - puunlehden, jossa oli piirustus, joka kuvaa Scarecrow ja Woodcutter kaltereiden takana. Ellien löytäminen ei ollut helppoa, koska Keijumaan ulkopuolella oleva varis oli sanaton ja hän pystyi vain salakuuntelemaan ihmisten keskusteluja, mutta Kaggi-Karr onnistui ja Ellie sai kirjeen. Sattui niin, että tällä hetkellä merimies Charlie Black , Ellien setä, vieraili Smithin tilalla . Hän oli aiemmin haaveillut vierailemisesta Satumaassa, josta hänen veljentytär oli kertonut hänelle, mutta nyt tälle matkalle oli merkittävä syy. Pitkän suostuttelun jälkeen Ellien vanhemmat suostuivat päästämään hänet vaaralliselle matkalle Charlien kanssa.

Mihin suuntaan Satumaa oli, tiedettiin, Charlie, Ellie Totoshkan kanssa ja Kaggi-Karr pääsivät Suureen autiomaahan . Charlien rakentamalla maa-aluksella he ylittivät merkittävän osan aavikkoa, mutta juuttuivat sitten pitkäksi aikaa heitä houkuttelevaan Gingeman mustaan ​​kiveen ja kuolisivat väistämättä, jos Kaggi-Karr ei olisi tuonut neuvosta. noita Villina , nippu upeita rypäleitä , jotka tuhosivat kiven loitsu. Kulku vuorten läpi Kaggi-Karrin tiedustelun ansiosta ei ollut kovin vaikeaa, ja lopulta matkailijat päätyivät Siniseen maahan .

Ensimmäisessä sotaneuvostossa päätettiin kutsua rohkea leijona apuun . Kaggi-Karr meni kutsumaan hänet Siniseen maahan. Paluumatkalla hän kuitenkin pysähtyi muutamaksi päiväksi Smaragdikaupunkiin ja kertoi Scarecrowille ja Tin Woodmanille tehtävänsä onnistumisesta. Scarecrow mainitsi pian Ellien paluun improvisoidussa puheessa kaupunkilaisille. Joten huolimatta Kaggi-Karrin ja sitten Scarecrown lupauksesta pitää ihmisten saapuminen vuorten takaa salassa, Oorfene Deuce sai tietää Ellien ilmestymisestä, ja turvatoimia vahvistettiin, mikä myöhemmin pakotti Ellien ja Charlien etsimään salaisia ​​polkuja Smaragdikaupunkiin.

Ennen lähtöä Charlie kuitenkin päätti vapauttaa Sinisen maan Kabra Gwinin varakuninkaasta. Munchkinien avulla oli mahdollista houkutella Gwin metsään ja vangita ensin turvajoukkueen pätkät ja sitten itse kuvernööri. Seuraavana aamuna pidettiin oikeus, jossa päätettiin lähettää Kabra Gwyn Smaragdikaupunkiin ilman suojaa. Hän pelkäsi miekkahampaisia ​​tiikereitä ja muita vaaroja, ja hän piti parempana kovaa työtä kaivoksissa.

Vapauttajajoukko itse siirtyi myös pääkaupunkiin keltatiilellä päällystettyä tietä pitkin , mutta pian joen ylityksen jälkeen heidän piti piiloutua, koska poliisipartioita oli lähetetty kaikille teille. Kaggi-Karr ehdotti vartiotornille johtavan hylätyn maanalaisen käytävän käyttöä. Hiirikuningatar Raminan avulla löydettiin sisäänkäynti tälle käytävälle, ja lukuisten seikkailujen jälkeen seura kokoontui torniin. Kuitenkin samaan aikaan kun Scarecrow ja Woodcutter vapautettiin, oli välttämätöntä järjestää Dean Giorin ja Faramantin pako. Ellie, naamioitunut paikalliseksi asukkaaksi ja kokki Baluolin avulla, matkasi Dean Giorin ja Faramantin selliin, ojensi heille sahan arinan sahaamiseksi. Pakolaiset onnistuivat pääsemään pois kaupungista, ja ympäröivien tilojen asukkaat, yhteisymmärryksessä Faramantin kanssa, lähettivät poliisin väärälle tielle. Tuolloin vastakkaiseen suuntaan lähtevien vankien takaa-ajon aikana poliisipäällikkö kuoli järjettömässä onnettomuudessa: hänen omat alaisensa ampuivat häntä ritsalla, luullen hänet pakolaiseksi.

Ryhmän kokoontumisen jälkeen rotkoon maanalaisen käytävän alussa, jossa Ellie johti Dean Gioria ja Faramanttia, Scarecrow päätti mennä Purppuraan maahan, koska vain Winkiet pystyivät valmistamaan tulevaan sotaan tarvittavia aseita.

Purppuramaan vapautuminen

Ensinnäkin ystävät päättivät vapauttaa Purppuran maan kuvernööri Enkin Fledin sorrosta. Kuvernööri itse oli pelkurimainen mies, mutta hänen voimansa selkärankana toimi kokonainen joukko korpraali Elvedin komennossa olevia päitä. Din Gior, jonka Scarecrow nosti kentälle marsalkka, tarjoutui lähettämään varakuninkaalle haasteen reiluun taisteluun. Ystävät odottivat voittavan taistelun, luottaen Tin Woodmanin voimaan ja taitoon. Yhteisillä ponnisteluilla kirjoitettu kirje kuljetti variksen Kaggi-Karrin Flediin. Nopeaan koskettunut varakuningas päätti hyväksyä taistelun, toivoen helppoa voittoa, koska numeerinen ylivoima oli hänen puolellaan. Kuitenkin Tin Woodman kukisti hänen määrättyyn paikkaan tuomansa päiden joukon melkein kokonaan. Puunhakkaaja voitti kymmenen sotilasta, ja vasta viime hetkellä elossa oleva korpraali Elved hiipi puuhakkurin taakse ja murskasi hänet mailalla. Nähdessään, että vastustaja oli rikki, Enkin Fled lähetti korpraalin Ellien ystävien luo, jotka seisoivat etäällä, ja päätti vangita tytön ja tappaa koko hänen seuransa. Mutta yksi miguneista, aseseppä Lestar, esti tätä murhaa tekemästä heittäytyen väijytyksestä suoraan innokkaan korpraali Elvedin jalkojen juureen. Välittömästi Winkerit, jotka olivat tähän asti salaa seuranneet taistelua, ryntäsivät taistelukentälle ja sitoivat Elvedin ja kuvernöörin. Näin Oorfene Deucen valta purppuramaassa kukistettiin. Winkiet auttoivat ystäviään palauttamaan Tin Woodmanin ja kaikki yhdessä alkoivat valmistautua vapautuskampanjaan Deucen pääjoukkoja vastaan. Lestar keksi idean aseistaa Winkiet piikkimaisilla metallipuikoilla murskaamaan Oorfenen sotilaiden tammipäät, ja Charlie Black auttoi paikallisia käsityöläisiä rakentamaan oikean tykin, joka ampuu tulta.

Oorfenen armeijan tappio

Samaan aikaan pääkaupungissa Oorfene Deucen asiat olivat menossa huonompaan suuntaan. Häntä ympäröi viha, asukkaat valmistelivat kansannousua, ja Deucen voiman perustana olevan elämää antavan jauheen varastot loppuivat. Vain surkea kourallinen jauhetta oli jäljellä viimeiselle, 18., lohkopääjoukkueelle, mutta se ei riittänyt puhaltamaan tarpeeksi elämää puusotureille, ja Deuce lähetti heidät liesille. Bilan, peläten kuninkaan vihaa, salasi häneltä tietoisesti osavaltion todellisen tilanteen. Siksi, tietämättä kuinka raskaasti aseistettu Migun-armeija oli, Deuce päätti aloittaa kampanjan Purppuramaata vastaan ​​palauttaakseen valtansa sinne. Molemmat armeijat kohtasivat avoimella kentällä, mutta varsinaista taistelua ei tapahtunut. Winkerit heittivät kanuunansa eteenpäin, ja sen yksi laukaus ratkaisi taistelun lopputuloksen: räkäpäät, nähdessään palavien lumppujen lentävän heitä kohti, ryntäsivät kaikkiin suuntiin jättäen isäntänsä kohtalon armoille. Deuce halusi paeta, mutta paluutie katkesi: Smaragdimaan kapinalliset asukkaat tukkivat tien. Oorfenen voima laski. Voittajat vangitsivat voitetun kuninkaan, nappasivat päihteet ja menivät Emerald Cityyn. Oli oikeudenkäynti. Scarecrown nerokkaan idean mukaan päälliköt päätettiin leikata pahojen kasvojen sijaan uusia hymyileviä kasvoja. Tämä muutti täysin puuihmisten luonnetta, ja heistä päätettiin tehdä rauhallisia työntekijöitä. Entinen kenraali Lan Pirot ryhtyi tanssinopettajaksi. Petturit kansalaiset katuivat ja saivat anteeksi, lukuun ottamatta pääpetturia Ruf Bilania, joka piiloutui oikeudenmukaiselta kostolta kaivostyöläisten maahan johtavassa maanalaisessa käytävässä. Urfin Deuce itse, joka ei osoittanut katumusta tekostaan, tuomittiin maanpakoon. Voittajat toivoivat, että elämä niiden ihmisten keskuudessa, joille Oorfene oli aiheuttanut niin paljon pahaa, olisi hänelle riittävä rangaistus ja auttaisi häntä kasvamaan parempaan suuntaan. Smaragdikaupungin kauneus, joka vaurioitui pahasti Deucen vallan aikana, palautettiin, ja pian Ellie, Charlie Black ja Toto palasivat Kansasiin.

Kriisi maanalaisten kaivostyöläisten maassa

Urfinin vallan kaatumisen jälkeen hänen entinen ensimmäinen ministerinsä Ruf Bilan päätti piiloutua ihmisten vihalta maanalaiseen luolaan. Menettäessään tiensä hän tuhosi vahingossa pyhän lähteen, joka toimitti kaivostyöläisille unipitoista vettä. Tämän synnin vakavuudesta huolimatta kaivostyöläiset pelastivat Bilanin hengen, ja kuningas Mentaho jopa antoi hänelle paikan apulaisjalkamiehenä hovissa. Hitaavan veden katoamisen myötä luolassa ikivanha järjestys kuitenkin murtui - mahdollisuus nukkua kuninkaat interregnum-kaudeksi katosi. Ja kun kuusi kuukautta myöhemmin kaikki seitsemän hovia (mukaan lukien kuninkaat, heidän sukulaisensa, ministerit, hoviherrat, vakoojat ja sotilaat) heräsivät, maahan iski nälänhätä, koska ihmiset eivät kyenneet tukemaan niin suurta määrää freeloadereja. Ironista kyllä, Ellie ilmestyi luolaan juuri sillä hetkellä toisen serkkunsa Fredin kanssa : lapset tutkivat luolaa Iowassa, mutta äkillinen romahdus katkaisi heidän paluumatkansa, ja sitten maanalainen joki vei heidät suoraan kaivostyöläisten omaisuuteen. . Bilanin aloitteesta kuninkaat vangitsivat Ellien ja päättivät, että tytöllä on maagisia voimia, mikä tarkoittaa, että hän pystyy palauttamaan pyhän lähteen. Ellie onnistui lähettämään sanansaattajan yläkertaan Scarecrown luo pyytämään apua.

Kuultuaan Ellien olevan vankeudessa, hänen ystävänsä suuttuivat ja aikoivat lähteä sotaan seitsemää kuningasta vastaan, mutta viime hetkellä Scarecrow keksi kuinka ratkaista asian rauhanomaisesti. Ylempien asukkaiden valtuuskunta laskeutui Dungeoniin, ja Purppuran maan mestarit onnistuivat laskemaan putket maagiseen veteen, jota voitiin nyt vetää milloin tahansa. Kukin kuninkkaista päätti salaa poistaa loput vallasta, mutta Scarecrow järjesti sen niin, että kaikki seitsemän kuningasta nukutettiin seurakuntansa kanssa - heräämisen jälkeen heille kerrottiin, että he olivat käsityöläisiä. Ja pian kävi selväksi, ettei mikään estä kaivostyöläisiä siirtymästä yläkertaan. Ruf Bilan nukutettiin 10 vuodeksi. Vapautunut Ellie ja hänen veljensä palasivat kotiin kesyllä lohikäärmeellä, ja keiju Ramina ennusti tytölle, ettei tämä koskaan palaisi Taikamaahan.

Toinen sota Oorfenen kanssa

Carfaxin kapina

Maailman ympäri vuoristossa ammoisista ajoista lähtien asuneet jättiläiset kotkat noudattivat tiukkaa poikasten lisääntymisjärjestystä. Tämä laki oli välttämätön heimon koon pitämiseksi samalla tasolla (täten estetään ruuan puutteesta johtuvat ongelmat) ja perheiden välisten riitojen välttämiseksi. Mutta ikivanha perinne murtui, kun kotkien johtaja Arraches omisti ainoan poikansa ja perillisensä kuoleman jälkeen toisen kotkan, Carfaxin ja hänen tyttöystävänsä Aramintan vuoron. Carfax ja jotkut muut kotkat, uskoen, että muinaisen lain rikkominen riistää Arrajesilta oikeuden olla johtaja, alkoivat valmistella kansannousua. Kuitenkin löydettiin petturi, joka antoi salaliittolaisten nimet johtajalle. Arrachez aloitti yllätyshyökkäyksen Carfaxia ja hänen kannattajiaan vastaan. Salaliittolaiset kukistettiin, Araminta kuoli ja Carfaxin itsensä piti paeta.

"Tulen jumalan" tuleminen

Menetettyään kuninkaallisen valtaistuimen Emerald Cityssä Oorfene Deuce lähti voittajien päätöksellä maanpakoon. Hän vietti seitsemän tai kahdeksan vuotta kartanollaan haaveillen kostosta. Ja kohtalo meni tapaamaan häntä. Sattumalta Oorfene pelasti jättiläiskotkan Carfaxin välittömältä kuolemalta , ja hän kiitollisena suostui auttamaan Deucea ottamaan vallan takapajuiseen Marrans-heimoon (hyppääjiin) . Oorfene vei jalon kotkan harhaan vakuuttaen linnun, että häntä ei ohjannut vallanjano, vaan vain halu tuoda hyvää ihmisille. Oorfene lensi Marranin laaksoon Carfaxin selässä, tulipunaisessa kaapussa ja sytytetty taskulamppu kädessään – näin Deuce kuvaili itseään tulisena jumalana laskeen, että Jumperit, jotka olivat pelänneet tulta vuosisatoja. , tunnustaisi hänet johtajakseen ja suojelijakseen. Suunnitelma osoittautui oikeaksi - sotaisat Marranit eivät todellakaan vastustaneet, luottaen äskettäin ilmestyneeseen "jumaluuteen".

Oorfene Deucen kosto

Marran-heimon johtamisen jälkeen Deuce provosoi taitavasti kansan tyytymättömyyttä ja suuntasi sitten hyppääjien vihan naapurikansoihin - Munchkineihin ja Miguneihin, jotka hän julisti syyllisiksi kaikkiin Marran-heimon elämän vaikeuksiin. Carfax selvitti Urfinin salakavalan suunnitelman, kieltäytyi auttamasta hänen perussuunnitelmiaan ja jopa ennusti hänen tappionsa. Mutta oli jo liian myöhäistä - marranilaiset suostuivat sotaan naapureidensa kanssa. Oorfenesta tuli hätäisesti organisoidun armeijan päällikkö ja hän johti sitä aggressiiviseen kampanjaan Taikamaata vastaan. Ilman suuria vaikeuksia hyppääjien laumat valtasivat Purple Countryn; Tin Woodmanista on jälleen tullut Oorfene Deucen vanki. Ja pian, lyhyen piirityksen jälkeen, Smaragdikaupunki kaatui. Edes Stellan Scarecrowille antama upea televisio , joka antoi hänelle mahdollisuuden tarkkailla vihollisen toimia, ei auttanut olkimiestä torjumaan hyökkäystä ja välttämään vankeutta. Joten loistavasti suunniteltu operaatio kruunattiin menestyksellä - Deuce kosti ja sai takaisin Smaragdimaan kuninkaan valtaistuimen.

Annie ja Tim

Onni kääntyi kuitenkin hyökkääjästä pois. Tyttö Annie (Ellien nuorempi sisko) esiintyi Taikamaassa ystävänsä Timin kanssa. Haluan koko sydämestään vierailla kreikkalaisen lapsuuden upeassa maassa, ja he voittivat Suuren Aavikon ratsastaen upeilla aurinkoenergialla toimivilla mekaanisilla muuleilla . Matkan varrella Annie teki korvaamattoman arvokkaan palveluksen kettukuningas Tonkonyuhu XVI:lle, josta hän sai lahjaksi maagisen hopeisen vanteen , joka tekee näkymättömäksi sen laittajat ja vanteen kantajaan koskeneet. Saatuaan tietää, että Oorfene oli jälleen orjuuttanut Taikamaan kansat, Annie ja Tim aloittivat vapautustaistelun anastajaa vastaan, jossa heitä avusti aktiivisesti Kaggi-Karr , joka johti maanalaista vastarintaa Jusua vastaan. Hopeavanteen alla lapset ohittivat turvallisesti Marranon partiot, vapauttivat Scarecrown ja Woodcutterin ja muuttivat Purppuraan maahan, missä siivet olivat siihen mennessä onnistuneet Lestarin johdolla kukistamaan hyökkääjät. Sillä välin kolme Marransin eliittikomppaniaa, jotka Juce lähetti alistamaan Munchkinit ja kaivostyöläiset, kärsi murskaavan tappion ja joutui yhteen Kuuteen tassun ja lohikäärme Oichhon kanssa ilman ainuttakaan uhria, sillä Rougeron suunnitelman mukaan Leapers oli tarkoitus vain demoralisoida. . Ja itse Smaragdikaupungissa tulisen Jumalan auktoriteetti marranien keskuudessa alkoi laskea, kun hyppääjät ymmärsivät, että "tulen käskemisen" taito oli paitsi "jumalan" saatavilla myös kaikille muille taikuuden asukkaille. Maa.

Monstrous Deception

Saatuaan tietää tappioista lännessä ja idässä ja halutessaan vahvistaa armeijansa horjuvaa kurinalaisuutta, Deuce päätti korjata tilanteen yhdellä ratkaisevalla iskulla. Tehdäkseen tämän hän turvautui ilkeään petokseen ja ilmoitti, että Winkies oli teurastanut raa'asti koko Purppuramaahan jääneen Leaper-varuskunnan ja syöttänyt sikoja. Täynnä närkästystä ja kostonhimoa, Marran-armeija jätti lähes kokonaan Smaragdikaupungin ja ryntäsi Purppuramaahan maksamaan Miguneille ennennäkemättömästä pahuudesta. Mutta aivan viime hetkellä petos paljastui - saavuttuaan Purppuraan maahan, marranilaiset näkivät kuinka heidän oletettavasti "puukotetut" toverinsa pelasivat rauhanomaisesti ja iloisesti lentopalloa Migunien kanssa. Hetkessä marranilaiset ymmärsivät, että Deuce oli huijannut heitä koko tämän ajan etsiessään vain henkilökohtaista valtaansa. "Tulijumala" kaadettiin välittömästi ja hänen oli pakettava. Ja sivilisaatioon esitellyt marranilaiset palasivat laaksoonsa ja alkoivat perustaa uutta elämää - ilman jumalia, pappeja ja ruhtinaita, ja mikä tärkeintä, rauhassa kaikkien muiden Taikamaan kansojen kanssa.

Arachnen herääminen ja keltainen sumu

Awakening of Arachne

Vuosi "Tulen Jumalan" kaatumisen jälkeen Satumaata ravisteli uudet koettelemukset - paha velho, jättiläinen Arachne, heräsi viidentuhannen vuoden unesta. Saatuaan tietää, että hänen pitkäaikainen kilpailijansa, velho Gurrikap, oli kuollut kauan, Arachne ryhtyi alistamaan Satumaan esteettä. Valitettavasti itselleen, pitkän unen aikana velho unohti monia tärkeitä loitsuja, mutta hänellä oli silti osa maagisesta voimastaan, ja lisäksi Arachnella oli hallussaan suuri uskollisten tonttujen heimo.

Siitä huolimatta Arachne lensi taikamatolla ympäri Taikamaan maita ja vaati, että siellä asuvat kansat tunnustaisivat hänet ylimmäksi rakastajattareksi. Mutta noidan väitteet kohtasivat ankaraa vastarintaa, ja paha keiju pakotettiin vetäytymään suurella tappiolla.

The Temptations of Oorfene Deuce

Eot Ling ja Thumper jättivät huonot Djut. Toinen toiveiden romahdus saa Oorfenen pohtimaan kohtaloaan, ja hän tulee siihen tulokseen, ettei hän elänyt elämäänsä niin kuin hänen olisi pitänyt. Saatuaan sorrettujen hyväntahtoisen asenteen entinen hallitsija päättää parantaa ja, jos mahdollista, sovittaa pahuuden, jonka hän aiheutti Taikamaan kansoille. Hänen katumuksensa on niin voimakas, että hän laiminlyö tarkoituksella uudet mahdollisuudet, jotka ovat avautuneet voimalla palata valtaan - hän tuhoaa hänen puutarhaansa uudelleen ilmaantuneet elävät kasvit ja kieltäytyy yhteistyöstä pahan noita Arachnen kanssa ennustaen tämän tappion. Taikamaan asukkailta

Ruf Bilanin kiusaukset

Herättyään hän ei käynyt läpi uudelleenkasvatusmenettelyä, koska tontut sieppasivat hänet rakastajatar, pahan noita Arachnen käskystä. Hän suostui menemään hänen palvelukseensa, ja hänestä tuli noidan takaaja ja pieni vakooja. Bilan edusti Arachnea antautumisneuvotteluissa maanalaisten kaivostyöläisten, Marranin ja itse Scarecrown kanssa. Kampanjan aikana rakastajataraan vastaan ​​hän vakoili karavaania, joka oli matkalla tämän luolaan.

Keltainen sumu

Ensimmäinen epäonnistuminen ei kääntänyt Arachnea pois salakavalasta suunnitelmasta. Pohdittuaan velho valitsi oikean tavan pakottaakseen Taikamaan itsepäiset asukkaat tottelevaisuuteen. Hän lähetti maahan myrkyllisen keltaisen sumun, jolla oli haitallinen vaikutus ihmisiin ja eläimiin, mikä esti niitä näkemästä normaalisti ja edes hengittämästä. Lisäksi maaginen sumu ei läpäissyt auringonsäteitä hyvin, ja Satumaassa ensimmäistä kertaa moneen vuosisatoon kesä väistyi syksyllä ja sitten talvella. Sato kuoli kylmästä, ja ikuiseen kesään tottuneiden asukkaiden talot eivät sopeutuneet pakkaselle. Näin ollen Fairyland oli katastrofin partaalla.

Nykyisestä tilanteesta oli vain kaksi mahdollista ulospääsyä - antautua Arachnen armoille tai ryhtyä taisteluun hänen kanssaan ja voittaa. Smaragdikaupungin hallitsija, Scarecrow Viisas, valitsi toisen polun, ja saadakseen taistelun onnistuneen ystävien puoleen vuorten takaa.

Rautaritarin luominen ja sota Arachnea vastaan

Saapuessaan Kansasista Scarecrow'n pyynnöstä Annie, Tim ja Charlie Black liittyivät tarmokkaasti jättiläinen Arachnen vastarintajärjestöön. Merimies Charlien piirustusten mukaan Miguna-mestarit loivat jättiläisrautaritari Tilly-Willin , joka ei ollut kooltaan Arachnea huonompi. Heti kun hän otti ensimmäisen askeleen, Tilly-Willi heräsi henkiin. Hänestä tuli Charlie Blackin järjestämän retkikunnan pääsoturi, joka lähti etsimään Arachnea. Vapautusryhmään kuuluivat Tilly-Willien lisäksi itse merimies Charlie, Annie, Tim, joukko päihteitä sekä Scarecrow, Woodcutter ja muita virkamiehiä. Arachnen yritykset estää vapautusmatkan etenemistä epäonnistuivat.

Taistelu vuorilla ja sodan tulokset

Sillä välin kokonainen hiiriarmeija Raminan ja Timin johdolla ryhtyi sankarilliseen kampanjaan myrskyn ja lumen läpi, tunkeutui Arachnen omaisuuteen ja riisti noidalta taikamaton. Ilman maagisia kulkuvälineitä ilkeä keiju ryntäsi etsimään pelastusta lennossa. Mutta retkikunnan jäsenet jäljittivät hänet maagisen television avulla ja jättiläis-Carfax-kotkan avulla ohittivat lopulta noidan vuorilla. Upea ritari Tilly-Willi ja kotka Carfax hyökkäsivät Arachnen kimppuun kahdelta puolelta. Jättiläisten ennennäkemätön taistelu päättyi pahan noidan kuolemaan. Ja pian voittajat löysivät hänen taikakirjansa ja pelastivat maan vihaiselta keltaiselta sumulta. Muinaisista ajoista Arachnea palvellut tonttuheimo joutui Scarecrow:n suojelukseen, ja Smaragdikaupungin kirjasto rikastui moniosaisella kronikalla, jota tontut olivat säilyttäneet säännöllisesti vuosituhansien ajan. Petturi Ruf Bilan nukutettiin jälleen hetkeksi, jotta hänet voitaisiin sitten kouluttaa uudelleen. Kylmä väistyi, talven tilalle tuli upea kevät, ja pian ikuinen kesä tuli taas omaan luokkaansa.

Alien Invasion

Alien Landing

Kaksi ja puoli vuotta Arachnen kuoleman jälkeen Keijumaata iski uusi katastrofi. Kaukaiselta Rameria-planeetalta valloitusretkikunta saapui maan päälle valtavalla tähtialuksella. Avaruusaluksen miehistö koostui heitä palvelevasta sotajoukosta Menvitit (isännät) ja Arzakit (orjat). Retkikunnan kärjessä oli huijaava kenraali Baan-Nu. Hänen komennossaan olivat myös eversti Mon-So , tähti-navigaattori Kau-Ruk ja monet alemman tason Menvitit, jotka vuorostaan ​​pakotettiin tottelemaan rauhaa rakastavia Arzakkeja. Kenraali Baan-Nun henkilökohtainen palvelija oli arzak Ilsor , joka itse asiassa oli koko Arzakin kansan salainen johtaja. Uusimmalla tekniikalla varustetut muukalaiset aikoivat alun perin valloittaa koko maapallon; havainnot ovat kuitenkin osoittaneet, että hyvin kehittynyt ja hyvin aseistettu maanpäällinen sivilisaatio on vaarallinen vastustaja. He melkein päättivät luopua valloituksesta, kun he löysivät teknisesti selvästi takapajuisen Satumaan (he eivät olleet tietoisia taikuuden olemassaolosta). Muukalaiset ovat laskeutuneet Taikamaan laitamille. He perustivat sotilastukikohdan hylättyyn Gurrikapin linnaan ja aloittivat vihollisuudet paikallisia vastaan. Menvitit tuhosivat sädepistooleilla häikäilemättä heidän silmiinsä tulleet linnut; Maapallon Ympäröivien vuorten kallioille, jotka ympäröivät Taikamaata, hyökkääjät asettivat tappavia tutka-aseet; Menwit-lentäjät vangitsivat useita maan asukkaita saadakseen heiltä hyödyllistä tietoa. Sitten muukalaisten aggressiivisuudesta peloissaan Munchkins kääntyi Scarecrown puoleen saadakseen apua, ja tämä tajuten, että orjuutumisen vaara uhkaa tällä kertaa koko maailmaa, kutsui apua ystäviltä Kansasista. Annie ja Tim, yhdessä aikuisen Fred Canningin kanssa, lensivät jälleen Taikamaahan lohikäärme Oyhholla.

Hypnoosin voima

Laserpistoolien, tutkalaitteistojen ja taisteluhelikopterien lisäksi Menwitillä oli toinen kauhea ase - hypnoosi. Kyky hypnotisoida keskustelukumppani, katsomalla hänen silmiinsä ja alistamalla hänet täysin tahtolleen, auttoi menvitsejä aikoinaan muuttamaan vapaat ja rauhalliset Arzakkien ihmiset orjiksi: näin Menvitsistä tuli isäntiä Ramerialla. ja samalla tavalla he suunnittelivat alistavansa vastahakoiset maan asukkaat. Ilsorilla, kenraali Baan-Nun palvelijalla, oli kuitenkin poikkeuksellinen tahdonvoima ja hän pystyi vastustamaan hypnoosia. Tämä auttoi häntä johtamaan salaista taistelua kansansa vapauttamiseksi Menvitsien vallasta. Samanaikaisesti Ilsor, salaa kenraalilta, loi yhteyksiä maan asukkaisiin ja auttoi heitä järjestämään vastarintaa hyökkääjille.

Vastakkainasettelu

Kenraali Baan-Nun johdolla menvitit aloittivat aktiiviset valmistelut hyökkäykseen Smaragdikaupunkiin. Tavallisen vallanjanon lisäksi kenraalia ohjasi myös voittohalu - hän odotti saavansa haltuunsa Smaragdikaupungin lukemattomat aarteet. Samaa tarkoitusta varten hän määräsi ryhmän arzakkeja aloittamaan smaragdien louhinnan lähistöltä löydetyistä hylätyistä kaivoksista. Samaan aikaan yksi tutka-asennuksista haavoitti vakavasti kotka Goriekia, Carfaxin poikaa, ja Menwit-lentäjät onnistuivat vangitsemaan Annie-tytön ja entisen maanalaisen kuninkaan Mentahon. Scarecrow'n kannattajat eivät myöskään olleet toimettomana. Alfred Canningin etsiessä tarvittavia mineraaleja rakentaakseen räjähteitä, jotka pystyvät tuhoamaan vihollisen tähtialuksen, Scarecrow lähetti gnomepartiolaisia ​​vihollisen leiriin. Lisäksi peilisuojilla suojattu lohkopäiden yksikkö hyökkäsi muukalaisleiriin - Menvitsien lasersäteet eivät aiheuttaneet vahinkoa päille, mutta peilisuojista heijastuneena haavoittivat ampujia itseään. Gurricapin linnan läheisyyteen ilmestyi jättiläinen Tilly-Willi - maalien ja erilaisten viittojen avulla hän muutti ulkonäköään useita kertoja niin, että muukalaiset saivat vaikutelman, että Taikamaassa oli useita jättiläisiä. Siten Scarecrowin kannattajat yrittivät pelotella vihollisiaan. Oorfene Deuce osoitti itsenäistä aloitetta: Menwitin kenraalin pöytään hedelmien toimittajan varjolla hän soluttautui muukalaisleiriin ja seurasi tiiviisti kaikkea siellä tapahtuvaa. Lopulta Deuce huomasi, että tavalliset smaragdit auttoivat Arzakeja voittamaan hypnoottisen riippuvuutensa Menwit-mestareihin. Oorfene ryhtyi varastamaan kenraali Baan-Nun laatikon jakaakseen siihen tallennetut smaragdit arzakeille ja vapauttaakseen heidän sorretun kansansa orjuudesta.

Operation Fear

Määrättyyn aikaan kokonainen laivue taisteluhelikoptereita eversti Mon-Suon johdolla lähti pommittamaan Emerald Cityä. Tämä kenraali Baan-Nun keksimä operaatio sai koodinimen "Fear". Scarecrow ja hänen ystävänsä valmistautuivat kohtaamaan hyökkääjät arvokkaasti; Fred Canning jopa jakoi oikeita revolvereita ja kiväärejä paikallisille (hän ​​vei useita laatikoita Kansasista), metsään asettuivat pätkät ja jättiläinen Tilly Willy sai tehtävän ampua alas vihollisen helikoptereita. Mutta Menwit-lentueen ei ollut tarkoitus lentää Emerald Cityyn - suoraan ilmassa vihaiset Carfax-kotkat hyökkäsivät sen kimppuun. Monet linnut loukkaantuivat tai kuolivat tässä kauheassa taistelussa, mutta he onnistuivat torjumaan vihollisen hyökkäyksen ja sammuttamaan suurimman osan helikoptereista. Navigaattori Kau-Ruk esitti itsensä omaperäisellä tavalla, kieltäytyen tuhoamasta ylpeitä kotkia ja rikkoen siten esimiehiensä käskyä. Vähän ennen tätä hopearenkaassa ollut Tim matkasi muukalaisleirille ja vapautti Annien. Samaan aikaan poika teki näkymättömyystilannetta käyttämällä koko meteliä leirillä ja kasteli kenraalin itse letkulla. Raminan peltohiirilaumat näräsivät sitten Menwitin kiinteistön, mikä aiheutti huomattavaa haittaa hyökkääjille. Kaiken tämän jälkeen pelko, jonka he halusivat saada alas Taikamaan siviileihin, asettui selviytyneiden muukalaisten sydämiin.

Valloituksen loppu

Kun pelästynyt Baan-Nu yritti epätoivoisesti löytää uusia tapoja alistaa maan asukkaat, Oorfene Deuce asetti ovelan ansan ja onnistui lopulta varastamaan kenraalin smaragdilaatikon. Siten polku vapauteen arzakeille avautui. Ja Master Winkers, jota johti Lesta, johdattivat Sleeping Waterin suoraan muukalaisleirille. Pian kaikki Menvitit lopetettiin, lukuun ottamatta Cau-Rukia, joka ei pitänyt menvitsien elämäntavasta. Ilsor, Kau-Ruk ja Arzakit vierailivat Smaragdikaupungissa ihmetellen Taikamaan ihmeitä. Sitten Arzakit lastasivat nukkuvat Menvitit avaruusalukseen ja ottamalla mukanaan tarvittavat smaragdivarastot, lähtivät lennolle kotiplaneetalleen, koska he olivat aiemmin ilmoittaneet sille Maan valloittamisen turhuudesta; tähti navigaattori Kau-Ruk johti alusta. Erotessaan Ilsor jätti radiolähettimen Scarecrowille - viimeiselle viestintälinkille muukalaisten ja maan asukkaiden välillä.

Emerald Cityn jatko-osat muilta kirjoittajilta

  • Aleksei Shpaginin (2020) satu "The Azure Fairy of Wonderland " on jatkoa Scarecrow, Tin Woodman, Rohkean leijonan, sisarusten Annien ja Ellien seikkailuille tyyliteltynä A. M. Volkovin tyyliin. Juoni on rakennettu Sinisen lokin taikahöyhenen etsimisen ympärille.
  • Vuosina 1997-2004 Sergei Sukhinov kirjoitti 10 oman jatko -osan sarjan Volkovin ensimmäiselle kirjalle Magic Landista: " Gingeman tytär ", " Smaragdikaupungin keiju " , " Noita Villinan salaisuus ", "Nidan miekka ", " Ikuisesti nuori Stella ", " Alkemisti Parcelius ", " Taistelu maanalaisessa" , " Kuningas Ludushka ", " Ohja Atlantikselta " ja " Valon ja pimeyden ritarit ". Niiden lisäksi vuonna 2000 Sukhinov julkaisi yhdeksän erillistä tarinaa, jotka tarjoavat uutta tietoa Taikamaan historiasta ja maantieteestä (sekä yksityiskohtia joidenkin kirjojensa mainitsemattomien hahmojen elämäkerroista), ja vuonna 2001 - esiosa " Goodwin, Suuri ja kauhea " Goodwinin esiintymisestä Fairylandissa ja Emerald Cityn rakentamisesta. Vaikka Sukhinov kirjoittaa esipuheessaan, että hänen dekalologiansa jatkaa vain Smaragdikaupungin velhoa ottamatta huomioon Volkovin viittä seuraavaa kirjaa, joitain yksityiskohtia näistä kirjoista mainitaan edelleen dekalogiassa. Sukhinovin sarja on juoniltaan synkempää kuin Volkovin sykli, ja se on suunniteltu vanhemmalle yleisölle. Toisin kuin Volkovin sadut, Sukhinovin sarja kuuluu fantasialajiin. Viimeisimmän kirjan, Valon ja pimeyden ritarit, finaali jätti joukon keskeneräisiä juonteja; osa niistä kehitetään uudessa trilogiassa "Taistelun jälkeen", joka julkaistaan ​​vuodesta 2020 alkaen.
  • Taiteilija Leonid Vladimirsky kirjoitti oman jatko-osan - kirjan " Pinokkio smaragdikaupungissa " (1996).
  • Juri Kuznetsov kirjoitti tieteiskirjallisuuden syklin " Emerald Rain " (1992), jossa kirjailija linkittää kahden toisistaan ​​kaukana olevan maailman - Rameria ja Maan - kohtalon hänen keksimiensä "synkrotunneleiden" kautta, joiden avulla voit siirtää välittömästi planeetalta planeetalle. Mukana on myös tarina, joka sijoittuu Neuvostoliiton jälkeiseen tilaan Kostya Talkinin pojan kanssa ja rinnakkaisessa "antimaailmassa" Irena-planeetalla. Historiallisesti tämä sykli on ensimmäinen jatko-osa Volkovin syklille. Vuodesta 2014 lähtien kirjailija on luonut yli 20 tarinaa-jatkoa yleisnimellä " Maagisen maailman labyrintit ".

Muistiinpanot

  1. Ozin ihana velho | Yhteenveto | ReadCafe . reedcafe.ru Haettu 18. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2018.
  2. N. V. Latova, ”Mitä satu opettaa? (Venäläisestä mentaliteetista).
  3. A. E. Neyolova. Tarina XX vuosisadan 60-luvun venäläisessä lastenkirjallisuudessa: Dis. cand. philol. Tieteet: 10.01.01: Petroskoi, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155
  4. A. M. Volkov - Marranin tulinen jumala. Luku "Jumpereiden elämä ja tavat"
  5. Kirjoittaja olisi voinut lainata kuusijalkaisten eläinten ulkonäön hirviöstä Arthur Conan Doylen tarinasta " The Terror of Blue John Gap " Blue John).
  6. “Taikamaassa asuu upeita pieniä ihmisiä, joilla on hauskoja lempinimiä - Munchkins, Winkies, Talkers, Whistlers… ” Emerald City Forum arkistoitu 14. maaliskuuta 2022 Wayback Machinessa .
  7. "Alamaan ikuisessa kosteudessa kankaiden värit haalistuvat hyvin nopeasti ja vaativat jatkuvaa uusimista. Mutta suurin osa väreistä tuli ylämaailmasta, Munchkinsilta. Ja Munchkinit puolestaan ​​ostivat ja vaihtoivat maaleja muissa osissa Taikamaata: Smaragdikaupungin asukkailta, Winkeiltä ja jopa hyvän velho Villinan alaisilta. Foorumi "Emerald City"
  8. A. M. Volkov, "Seitsemän maanalaista kuningasta", luku. "Muutama sivu lisää Taikamaan historiasta."
  9. 1 2 3 4 Nämä tapahtumat on kuvattu kirjassa " Seitsemän maanalaista kuningasta "
  10. 1 2 Nämä tapahtumat on kuvattu kirjassa " Yellow Mist "
  11. Nämä tapahtumat on kuvattu kirjassa " Seitsemän maanalaista kuningasta "
  12. Ei ole kuitenkaan selvää, miksi taikajauhetta tarvittiin päiden elvyttämiseen, jos olkikuva heräsi itsestään eloon Taikamaassa.

Lähteet

  • Volkov, Aleksanteri Melentievich. Ihmemaa Oz; Oorfene Deuce ja hänen puiset sotilainsa. - Chisinau: Kirjallisuus Artistike, 1985. - 301 s. - (Satuja taikamaasta). - 400 000 kappaletta.
  • Volkov, Aleksanteri Melentievich. Seitsemän maanalaista kuningasta; Marranoiden tulinen jumala. - Chisinau: Kirjallisuus Artistike, 1986. - 319 s. - (Satuja taikamaasta). - 400 000 kappaletta.
  • Volkov, Aleksanteri Melentievich. Keltainen sumu; Hylätyn linnan mysteeri. - Chisinau: Literature Artistike, 1987. - 316 s. - (Satuja taikamaasta). - 400 000 kappaletta.
  • D. K. Pelageychenko. Tietosanakirja hahmoista Volkovin satuista Magic Landista. (A-P) .
  • D. K. Pelageychenko. Tietosanakirja hahmoista Volkovin satuista Magic Landista. (N - S) .
  • Ankhimova O. A. A. M. Volkovin satutarinan "Smaragdikaupungin velho" kuvallisen järjestelmän erityisyys / O. A. Ankhimova // Lastenkirjallisuuden ja kansanperinteen ongelmat. - Petroskoi: PetrGU Publishing House, 2001. - S. 98-128.
  • Begak B. "Satujen totuus." - M., 1989.
  • Iloiset pikkumiehet: Neuvostoliiton lapsuuden kulttuurisankarit: la. artikkelit / Comp. ja toim. I. Kukulin, M. Lipovetsky, M. Mayofis. - M .: Uusi kirjallisuuskatsaus, 2008. - 544 s. sairas. "Uusi kirjallisuuskatsaus", tieteellinen liite. Ongelma. LXXIV. - ISBN 978-5-86793-649-5 .
  • Galkina T. V. "Tuntematon Aleksanteri Volkov muistelmissa, kirjeissä ja asiakirjoissa" / T. V. Galkina; Äänenvoimakkuus. osavaltio ped. un-t. - Tomsk: [Kustantamo Vol. osavaltio ped. un-ta], 2006. - 268 s. — ISBN 5-89428-206-3 .
  • Dubrovskaya I. G. Neuvostoliiton lasten satu 30-luvulta (kysymykset juonen rakentamisesta). Abstrakti dis. cand. philol. Tieteet / I. G. Dubrovskaja. - Gorki, 1985.
  • Krasilnikova VG Käännöksen semanttisten muutosten psykolingvistinen analyysi ja kirjallisen tekstin kirjallinen uudelleen kertominen: Tiivistelmä opinnäytetyöstä. dis. cand. philol. Tieteet: 10.02.19 Moskova. osavaltio kielellinen un-t. - M., 1998. - 24 s. (Analyysi useista venäjänkielisistä käännöksistä Wonderful Wizardista).
  • Latova N.V. Ozin velhon hämmästyttävät seikkailut Venäjällä // Lastenkirjallisuus. - 1995. - Nro 1-2.
  • Latova N. V. ”Mitä satu opettaa? (Venäläisestä mentaliteetista).
  • Lupanova IP Puoli vuosisataa: Esseitä Neuvostoliiton lastenkirjallisuuden historiasta. - M .: Lastenkirjallisuus, 1969.
  • Mitrokhina K. ”Kaksi niin erilaista maagista maata. Dorothy Galen seikkailut Neuvostoliitossa // Syyskuun ensimmäinen. - Nro 82. - 2001.
  • Nagibin Y. Arvostelu kirjasta: Volkov A. The Wizard of the Emerald City. - M.-L.: Detizdat, 1939. - 124 s. - Levikki 25 000 // Lastenkirjallisuus. - 1940. - Nro s. - S. 60-61.
  • Neelov E. M. Huomautuksia aiheesta "Satu ja nykyaika" / E. M. Neelov // Lastenkirjallisuuden ja kansanperinteen ongelmat. - Petroskoi: PetrGU Publishing House, 1995. - S. 37-39.
  • Neelov E. M. Tieteiskirjallisuuden motiivit A. M. Volkovin satusyklissä "Smaragdikaupungin velho" // Lastenkirjallisuuden ongelmat: Yliopistojen välinen kokoelma. - Petroskoi; Petroskoin valtionyliopisto O. V. Kuusinen, 1976. - S. 133-148.
  • Neyolova A.E. Satutarina XX vuosisadan 60-luvun venäläisessä lastenkirjallisuudessa: Dis. cand. philol. Tieteet: 10.01.01: Petroskoi, 2004, 249 s. RSL OD, 61:05-10/155.
  • Petrovski M. Ozin totuus ja illuusioita // Petrovski M. Lapsuutemme kirjat. - 2. painos - Pietari: Ivan Limbakh Publishing House, 2006.
  • Ovchinnikova L. V. XX vuosisadan venäläinen kirjallinen satu: Historia, luokittelu, poetiikka: Dis. … Tri. Philol. Tieteet. - M., 2001. - 387 s.

Katso myös

Linkit