Elekäyttöliittymä - syöttöjärjestelmän osajoukko graafiselle käyttöliittymälle laitteille, jotka on varustettu erityisillä joko syöttölaitteilla (muilla kuin näppäimistöillä ) tai kosketusnäytöillä . Sen avulla voit emuloida näppäimistökomentoja (tai pikanäppäimiä ) eleillä (vedot, englanti ele ). Pääasiallinen motiivi tällaisten rajapintojen kehittämiseen on ohjauksen ergonomian parantaminen tietokoneohjelmille tutun sovellusvalikon hylkäämisellä .
Tällainen käyttöliittymä voidaan toteuttaa sekä koordinaattien syöttölaitteiden avulla, joilla on kyky lukea yhden kosketuspisteen koordinaatit ( hiiri tai grafiikkataulu - katso " hiirieleet "), että niillä, joissa on mahdollista lukea koordinaatit. enemmän kuin yksi piste (ns. .multitouch , multitouch ) - kosketusnäytöt ja paneelit . Viimeksi mainitut ovat yleistyneet monien nykyaikaisten kosketusnäytöllisten älypuhelimien (esim. iPhone ) ja kannettavien (sekä kosketuslevyllä että kosketusnäytöllä [1] ) ja muiden mobiililaitteiden käyttöliittymissä .
Jos laitteissa on suuri näyttö, kuten taulutietokoneet , pyyhkäisyeleet ovat ohjausliittymän ja kynäsyötteen vakioominaisuuksia. Kädessä pidettävien laitteiden ( PDA :t , matkapuhelimet , jne.) tapauksessa, toisin kuin klassisissa graafisissa käyttöliittymissä, näytön pienen fyysisen koon vuoksi veto vaatii vähemmän paikannustarkkuutta kuin pääsy perinteisiin graafisen käyttöliittymän elementteihin - painamalla " painiketta » tai valitse valikkokohta.
Itse eleet voidaan tehdä:
Elekäyttöliittymän periaate ei ole uusi - tätä käyttöliittymää on hyödynnetty laajasti tieteiselokuvissa - esimerkiksi Star Trek -sarjassa ja Minority Report -elokuvassa .
Käytännössä ensimmäinen ele oli kohteen siirtäminen Applen Macintosh - tietokoneissa . Toisin kuin Windows ja Apple Lisa -tietokoneet, hiiren painalluksen, pitämisen ja liikuttamisen yhdistelmä tuotti erilaisen toiminnan kuin pelkkä painalluksen ja liikuttelun sarja. Myöhemmin ilmestyi toinen ele - yksinkertaisesti paikallaan olevan hiiren painikkeen painaminen avasi kontekstivalikon noin puolen sekunnin kuluttua .
Sitten menetelmää sovellettiin videopeleissä : pelissä Myth eleet osoittivat taistelijoiden minne liikkua, ja Arx Fatalisissa ja Black & Whitessa ne aiheuttivat noituuden loitsuja.
Aluksi kämmenlaitteissa olevia eleitä (vetoja) käytettiin pääasiassa käsinkirjoitukseen , myöhemmin niitä alettiin käyttää komentojen syöttämiseen laitteeseen, vaikka tällaisten rajapintojen alan standardeja ja vakaita toteutuksia ei vielä ole.
Ensimmäinen monikosketuspinta ilmestyi vuonna 1984, kun Bell Labs kehitti samanlaisen näytön, joka pystyi käsittelemään kuvia useammalla kuin yhdellä kädellä, mutta tämä kehitys ei lähtenyt liikkeelle. Tätä menetelmää jatkettiin vain vuosikymmen myöhemmin - 2000-luvun alussa FingerWorks kehitti ja alkoi tuottaa ergonomisia näppäimistöjä, joissa on mahdollisuus käyttää monikosketusta / eleitä, joille se kehitti erityisen viittomakielen. Muutamaa vuotta myöhemmin (2005) Apple osti sen , ja ensimmäinen laajalti tunnettu ja suosittu tuote, jossa multitouchia käytettiin aktiivisesti, oli Apple iPhone (2007).
Nyt Microsoft (samoin kuin muut alan johtavat tuotteet tuotteissaan) edistävät mahdollisuutta käyttää eleitä uusissa Windows -versioissa [6] [7] ja Windows Mobilessa .
Tähän mennessä kaikki pelimarkkinoiden johtajat ovat esittäneet ratkaisunsa eleliitäntöjen alalla. Nintendo tuli ensimmäisenä markkinoille Wii - joystickillä , jota seurasi Microsoft Xbox Kinectin kanssa ja Sony Movella . [kahdeksan]
Elerajapinnat tunkeutuvat myös Internet-sovellusten maailmaan . [9] [10]
Etuja ovat ergonominen käyttöliittymä erityisesti aloitteleville käyttäjille ja helppokäyttöisyys, mikä tarkoittaa tuttujen, käyttäjälle intuitiivisten eleiden käyttöä.
Haittapuolena on suuri virheiden todennäköisyys, koska eleiden esitystapa eri ihmisillä voi vaihdella ja tarvitaan sopivia laitteita ja laitteita, kuten kamera, anturi, anturit ja niin edelleen. Tästä aiheutuu lisäkustannuksia.
Kasvojen eleet Kasvojen tarkkailu Oopperakieli | |
---|---|
ele kuvitus | |
Tyyppi | selaimen ohjaustekniikka |
Kehittäjä | Opera ohjelmisto |
Käyttöjärjestelmä | Cross-platform |
Laitteistoalusta | Verkkokamera |
Testiversio | Opera 10 Alpha (1. huhtikuuta 2009) |
Lisenssi | Omistusoikeus |
Verkkosivusto | labs.opera.com/news/2009… |
1. huhtikuuta 2009 verkkoon ilmestyi "innovatiivisen teknologian" kasvoeleiden kuvaus ( Eng. Face Gestures , hän on myös Face Observation Opera Language ) - kuvitteellinen tekniikka, joka on aprillipila . Todettiin, että tämä järjestelmä tehostaa käyttäjän vuorovaikutusta Opera -selaimen kanssa (joka tuki jo tuolloin ns. hiirieleitä käyttöliittymässään), jolloin voit suorittaa useita toimintoja liikuttamalla ihmisen kasvojen lihaksia . Mukana odotetaan yhteensä 53 toimintoa. Kun ohjelma skannaa kasvoja, käyttäjän on pidettävä pää suorassa asennossa eikä räpytä silmiään. [11] [12] [13] [14]
Haittoja oli myös:
Kynät | |||
---|---|---|---|
Lajikkeet |
| ||
Komponentit ja tarvikkeet |
| ||
mustekynät | |||
Muut |
| ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|