Tracker on yleinen termi ohjelmistomusiikin sekvenssereille , jotka yksinkertaisimmassa muodossaan antavat käyttäjälle mahdollisuuden järjestää ääninäytteitä peräkkäin ajassa useilla monofonisilla kanavilla. Seurantaliittymä on enimmäkseen numeerinen. Nuotit syötetään näppäimistöltä , kun taas parametrit, tehosteet jne. syötetään latinalaisina kirjaimina ja numeroina (yleensä heksadesimaalimuodossa ). Valmis sävellys koostuu useista pienistä monikanavaisista fragmenteista - kuvioista , joiden toistojärjestys määräytyy pääluettelon - ns. järjestysluettelon - mukaan.
Yhteisiä elementtejä kaikille jäljittäjille ovat näytteet, nuotit, tehosteet, kanavat (raidat), kuviot ja niiden järjestys. [yksi]
Näyte on pieni pala digitoidusta instrumentista, äänestä tai muusta äänitehosteesta. Useimmat seurantalaitteet mahdollistavat osan näytteen silmukan simuloimalla jatkuvan äänen nuotteja.
Nuotti määrittää taajuuden , jolla näyte toistetaan. Digitalisoidun näytteen toistonopeuden lisääminen tai vähentäminen nostaa tai laskee sävelkorkeutta (sävelkorkeutta) simuloi instrumentaalisäveliä (esim. C, C#, D jne.)
Tehoste on tiettyihin säveliin sovellettu erityinen toiminto. Kaikille jäljittäjille yhteisiä ovat tehosteet, kuten äänenvoimakkuuden muutos, glissando , portamento , vibrato , retrigger , arpeggio ja panorointi .
Kanava (tai raita) on tila, jossa voidaan toistaa vain yksi näyte kerrallaan. Klassisen Amigan jäljittäjät tarjosivat mahdollisuuden luoda 4-kanavaisia 8-14-bittisiä stereosävellyksiä 4 kanavalle (kun taas IBM PC :tä hallitsi 1-bittinen monokaiutin ja AdLib FM -synteesikortti oli juuri ilmestynyt ). Nykyaikaiset seurantalaitteet voivat sekoittaa rajoittamattoman määrän virtuaalikanavia yhteen äänivirtaan ohjelmistosekoituksen ansiosta. Kanavilla on kiinteä määrä rivejä, joille voidaan sijoittaa nuotteja ja tehosteita (useimmat seurantalaitteet asettavat raidat pystysuoraan). Tyypillisesti kanava sisältää 64 riviä, mikä on 4 mittaa 4/4:ssä (tai 16 lyöntiä, eli 16 neljännestä).
Kuvio on ryhmä samanaikaisesti toistettavia kanavia, jotka edustavat musiikin täysimittaista osaa.
Järjestys on järjestys, jossa kuvioita soitetaan, mikä määrittää sävellyksen rakenteen. Sarjan sisällä kuvioita voidaan toistaa, joten kappaleen kokonaisrakenne on mahdollista rakentaa suhteellisen nopeasti.
On myös seurantalaitteita, jotka käyttävät reaaliaikaista äänisynteesiä näytteiden sijaan . Monet näistä ohjelmista on suunniteltu luomaan musiikkia käyttämällä äänigeneraattorisiruja , kuten Adlibin OPL - sirua [2] ja SoundBlaster - äänikortteja tai klassisten kuluttajatietokoneiden äänisiruja . Useimmat nykyaikaiset seurantalaitteet voivat käyttää äänilähteinä VST-instrumentteja (VSTi) [3] .
Tracker-musiikki tallennetaan yleensä tiedostoihin, joita kutsutaan " moduuleiksi ", joissa kappaleen rakennetiedot ja näytteet ovat samassa tiedostossa. Useimpien seurantamoduulien "klassisten" muotojen soittamista tukevat sellaiset suositut musiikkisoittimet kuten Winamp , XMMS , foobar2000 sekä ModPlug Player (käytetään XMMS:ssä kirjastona), joka on erikseen sovitettu soittamaan kaikkien aikojen pääosan moduuleja. -olemassa olevat formaatit ja niiden muunnelmat. Yleisimmät moduulimuodot ovat: MOD, S3M, XM ja IT.
Termi "tracker" tulee ensimmäisen seurantaohjelman Ultimate Soundtracker [4] nimestä . Ultimate Soundtrackerin suunnitteli Karsten Obarski, ja Electronic Arts julkaisi vuonna 1987 Commodore Amiga -tietokoneelle . Ultimate Soundtracker oli kaupallinen tuote, mutta harvat myöhemmät kloonit, kuten NoiseTracer, olivat sen kaltaisia. Peruskonseptia näytteiden askeltamisesta numeroiden mukaan, kuten seurantalaitteissa tehdään, sovellettiin Fairlight CMI :ssä, näytteiden tallentamiseen tarkoitetussa työasemassa 1970-luvun lopulla. Jotkut varhaiset tracker-tyyppiset musiikkieditorit julkaistiin Commodore 64 :lle , kuten Rock Monitor, mutta niillä ei ollut mahdollisuutta toistaa näytteitä nuottien sijaan tietokoneen sisäänrakennetulla syntetisaattorilla (jotkut versiot sallivat 4-bittiset näytteet ohjelmoimalla Commodore 64 -ääniohjain epätyypillisellä tavalla).
Ensimmäinen seurantamusiikkia käyttävä tietokonepeli oli Amegas (1987), Arkanoidin Amiga -klooni. Carsten Obarskyn säveltämää musiikkia pidetään yleisesti ensimmäisenä koskaan luotuna tracker-moduulina, ja se on tuttu tietokonemusiikin vanhan koulukunnan ystäville.
Suurin osa varhaisista tracker-muusikoista oli kotoisin Isosta- Britanniasta ja Skandinaviasta [5] . Tämä selittyy Skandinavian maissa nopeasti kehittyneen jäljittäjien ja demoscenen välisellä läheisellä suhteella sekä seurantaohjelmien suorittamiseen kykenevien tietokoneiden suhteellisella saatavuudella Isossa-Britanniassa. Tracker-musiikista on tullut jonkinlainen underground - ilmiö . , varsinkin kun monet nykyajan populaarimusiikista näyttelivät tanssimusiikkia (suhteellisen helppo genre tuottaa vaiheittaisella sekvensoinnilla). Itse asiassa useat tanssisinglelistan kärkipaikat vuosina 1989-1990 ennustivat tracker - musiikin kirjoittamisen suuntaa, joka säilyy suosittuna vielä monta vuotta. Erityisesti 808 Staten kappale "Pacific" ja Octave Onen "I believe" .
Tracker-musiikkiformaattien suosio selittyy myös sillä, että ne sisälsivät sekä dataa että näytteitä. 1990-luvun alussa henkilökohtaiseen käyttöön tarkoitettujen wavetable-syntetisaattoriäänikorttien hinta oli erittäin korkea, ja halpojen FM-syntetisaattoriäänikorttien ilmaisuominaisuudet olivat hyvin rajalliset. Trackers ei tarvinnut näitä ominaisuuksia.
Varhaiset Amiga-seuraajat tukivat vain neljää kanavaa 8-bittisille näytteille. Tämä rajoitus johtui Paula-sirun laitteistoominaisuuksista , joka toteuttaa äänentoistotoiminnon Amiga-tietokoneissa. Koska nuotit olivat kuitenkin näytteitä, rajoitus oli vähemmän tärkeä kuin musiikkia syntetisoivien mikropiirien rajoitus. Myöhemmin seurantaohjelmisto, josta OctaMED tunnetaan parhaiten, salli 8 tai useamman kanavan, kun taas dedikoitu laitteisto salli 16-bittisen toiston.
Tracker-musiikki on edelleen ajankohtainen[ milloin? ] . Sitä voi kuulla tietokonepeleissä, kuten Unreal- ja Deus Ex -sarjoissa , sekä huomattavassa määrässä indie-pelejä . Huolimatta ohjelmistonäyttelijöiden, syntetisaattoreiden ja sekvenssereiden helposta saatavuudesta, MP3 :n ja myöhemmin Oggin tulo on saanut useimmat ammattimuusikot siirtymään muihin musiikkiohjelmistoihin. Mutta seurantaohjelmat kehittyvät edelleen. Alkuperäistä Amigan jäljityssarjaa (Sound/Noise/Pro Tracker/OctaMED) jatkaa PC:llä ProTracker 5 tracker, jonka kehitystä jatkettiin vuonna 2004 . Buzz, Buzztrax ( ilmainen vastine Buzzille), ModPlug Tracker, MadTracker, Renoise, ReViSiT, Skale, CheeseTracker, BeRoTracker, SunVox , SVArTracker ja muut ohjelmat, jotka tarjoavat käsittämättömiä ominaisuuksia, ovat palanneet tänään parannetulla signaali-kohinasuhteella, automaatiolla , VST :llä. tuki , sisäinen DSP ja multi-efektit, tuki useille I/O-korteille. Tracker-tiedostomuodot ovat suosittuja Game Boy Advance -yhteisössä , jossa, toisin kuin alkuperäisessä Game Boyssa , on riittävästi prosessointitehoa tukemaan seurantamusiikkia, joka vie vähän tilaa verrattuna MP3- ja muihin äänitallennusmuotoihin.
Jäljittäjien perinteiset syytökset ohjelmien kömpelyydestä ja monimutkaisuudesta (jotka on suunniteltu pääasiassa yleisölle teknisellä mielenkiinnolla) ovat vähitellen voitettu, ja ohjelmista on tulossa käyttäjälle helpommin saavutettavia ja ymmärrettäviä. Seuranta sinänsä on viime aikoina saanut toisen tuulen, kun ihmiset ovat alkaneet ymmärtää musiikin mahdollisimman nopean kirjoittamisen tärkeyden – kosketuskirjoituksen musiikillisen vastineen. Itse asiassa tutkimusprojektissa tutkitaan parhaillaan tietokoneen ja ihmisen välistä vuorovaikutusta musiikin säveltämisessä ja pyritään ymmärtämään, kuinka menetelmät, kuten seuranta, voivat toimia musiikin sävellysprosessiin liittyvänä oppitunnina.[ tosiasian merkitys? ] .
Demoscene ja tracker musiikki | |
---|---|
Peruskonseptit |
|
Demojuhlat ja sivustot |
|
Demoryhmät | |
Demosceners | |
Jäljittäjät |
|
Moduulien muodot | |
Tuotteet | |
|