.kkriger | |
---|---|
avaava näytönsäästäjä | |
Kehittäjä | .tuote |
Kustantaja | Farbrausch |
Julkaisupäivä | 12. huhtikuuta 2004 [1] |
Lisenssi | BSD ( vuodesta 2012 ) [2] [3] |
uusin versio | Beta (projekti jäädytetty) |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Thomas Mahlke |
Ohjelmoijat |
Dirk Olerich Fabian Giesen |
Taidemaalari | Christoph Mütze |
Säveltäjä | Sebastian Grillmeier |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PC ( Microsoft Windows ) |
moottori | .werkkzeug3 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimaalinen
|
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Pelien luokitukset | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
MobyRank | 75 % [9] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Acid-Play.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
SIRU | Hyvä [5] |
Freegame.cz | 80 % [6] |
Hrej.cz | 90 % [7] |
clubic.com | 8/10 [8] |
.kkriger (pron. [kʁiːgɐ] , saksan kielestä krieger - warrior [10] ) on ensimmäisen persoonan ammuntavideopeli , jonka on kehittänyt .theprodukkt GmbH, Farbrauschin entinen kaupallinen osasto . Projekti esiteltiin Breakpoint-demobileissä huhtikuussa 2004 , jossa .kkriger voitti 1. sijan 96K-pelien kategoriassa [11] . Myöhemmin peli voitti 2 palkintoa German Game Developer Award 2006 -palkinnosta [12] .
.kkrieger on kehitetty vuoden 2002 puolivälistä lähtien käyttämällä omaa kehitysympäristöään .werkkzeug3 [13] .
Peli käyttää pikselikohtaista valaistusta yhdistettynä kohokuviointiin .
Vuodesta 2022 lähtien peli on edelleen beta-testauksessa .
.kkrieger jaetaan yhtenä suoritettavana tiedostona , joka vie vain 97 280 tavua levytilaa, eikä pelin suorittamiseen tarvita muita komponentteja kuin ne, jotka sisältyvät Windowsin vakiojakeluun . [14] [15] Kompakti tiedostokoko saavutetaan sillä, että kaikkia tarvittavia peliresursseja - tekstuurit, mallit, tasogeometria - ei tallenneta valmiiksi objekteiksi, vaan ne luodaan reaaliajassa proseduurin teksturoinnin avulla . Mallipolygoniverkot muodostetaan yksinkertaisista geometrisista muodoista, joita sitten muokataan halutun muodon saavuttamiseksi. Musiikki ja äänet syntetisoidaan myös lennossa ja toistetaan Farbrauschin patentoidulla V2 Synthesizer System [13] virtuaalisella analogisella syntetisaattorilla.
Pelin suoritettava tiedosto on pakattu kkrunchy-ohjelman mukana. [viisitoista]
Peli ottaisi kehittäjien mukaan 200-300 Mt, jos käytettäisiin perinteistä valmiiksi valmistettujen peliresurssien tallennusta erillisinä tiedostoina.
.kkriger suunniteltiin alun perin trilogiaksi. Ensimmäistä "lukua" varten suunniteltiin tehdä pari Quake -tyylistä tasoa ja lisätä moninpelitila 96 kt:n kokoon.
Vuonna 2008 Hugin haastattelussa Fabian Giesen sanoi, että pelin kehitysprosessi oli erittäin työläs ja turhauttava:
...Töiden valmistuessa olimme niin uupuneita, että kesti 8 kuukauden tauko ennen kuin tartuimme tosissaan muihin projekteihin. Tietysti saimme lopulta tunnustusta (etenkin demoskenen ulkopuolella), mutta en silti ole varma, oliko se sen arvoista. Meillä on melko huonoja muistoja pelin kehittämisestä. Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] …kun se oli tehty, olimme kaikki pohjimmiltaan kuluneet ja tarvitsimme lähes 8 kuukautta toipua ennen kuin aloimme vakavasti työskennellä kohtausprojekteissa. Se sai meille varmasti tunnustuksen sävyn (etenkin demo-skenen ulkopuolella), mutta en ole vieläkään varma, oliko se todella sen arvoista. - Fabian Giesen [16] |
" | Tätä projektia tuskin voi edes kutsua peliksi. Todennäköisesti tämä on tekninen demo, joka on suunniteltu näyttämään, kuinka pelejä pitäisi tehdä. | » |
.kkriger on yhden pelaajan lineaarinen räiskintäpeli , jossa on scifi- tunnelma. Asetelman ja yleisen tunnelman suhteen peli muistuttaa kovasti Doom and Quakea [18] .
Pelin haittoja ovat kehittymätön pelattavuus, täydellinen sekä käyttäjä- että konfigurointiasetusten puuttuminen, heikkotehoinen törmäyksentunnistusmalli , vastustajien primitiivinen tekoäly ja vain yhden pelitason läsnäolo .
Demoscene ja tracker musiikki | |
---|---|
Peruskonseptit |
|
Demojuhlat ja sivustot |
|
Demoryhmät | |
Demosceners | |
Jäljittäjät |
|
Moduulien muodot | |
Tuotteet | |
|
![]() |
---|