Mare Nostrumin sivilisaatio

Mare Nostrumin sivilisaatio
Pelaajat 3-5
Ikä 12+
Valmistautuminen peliin 5 minuuttia
Juhlien kesto 2 h+
Sääntöjen monimutkaisuus keskiverto
Strategian taso korkea
Sattuman vaikutus matala
Kehittää taitoja Strateginen ajattelu, diplomatia

Civilization Mare Nostrum ( Venäjän sivilisaatio ; virallinen nimi Mare Nostrum ) on Serge Lagen kehittämä lautapeli 3-5 pelaajalle, jonka Eurogames julkaisi vuonna 2003 ja toimitti J. Descartes. SMART LLC esitteli pelin venäläisen lokalisoinnin vuonna 2007 Hobby Games -sarjassa nimeltä Civilization. Peliä ei pidä sekoittaa Civilizationin vuoropohjaisen strategiapeligenren , nimeltään Sid Meier's Civilization on the tabletop , alullepanijaan .

Kuvaus

Pelin alkuperäinen nimi "Mare Nostrum" on käännetty latinasta "Meidän meremme", kuten roomalaiset kutsuivat Välimereksi . Peliä pelataan Välimeren kartalla viiden sivilisaation - Rooman , Kreikan , Babylonin , Egyptin ja Karthagon välillä . Jokainen sivilisaatio omistaa aluksi yhden pääkaupunkiprovinssin ja sen vieressä olevat maakunnat . Provinsseissa on asutuksia ja resursseja, joiden päälle pelaajat voivat rakentaa kaupunkeja ja asuntovaunuja sekä päivityksenä temppeleitä  ja toreja. Kartan ulkopuolella rakennetaan maailman ihmeitä ja hankitaan sankareita .

Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa yhden tavoitteista, voittaa:

Peli on vuoropohjainen strategia. Jokainen vaihe on jaettu kolmeen vaiheeseen - kauppa, rakentaminen ja sota. Kierroksen alussa jaetaan resurssikortteja ja kolikoita ohjattujen rakennusten lukumäärän mukaan ja jaetaan nimikkeitä , jotka määräävät vuorojärjestyksen kussakin vaiheessa. Kierroksen lopussa kaikki pelaajien resurssit "palavat loppuun", paitsi kaksi kolikkoa, jotka voidaan viedä seuraavalle kierrokselle.

Otsikot

Vaiheet

Kaupankäyntivaihe . Great Mariner määrittää vaihdettavien korttien määrän, ja jokaisen pelaajan on laitettava kyseinen määrä resurssikortteja tai kolikoita kauppaan. Pelissä on yhteensä 12 erilaista resurssia, jotka tuovat asuntovaunuja ja toreja sekä kolikoita , jotka tuovat kaupunkeja ja temppeleitä . "Suuri Navigaattori" valitsee kortin yhdeltä pelaajista ja ottaa sen käteensä. Tämä pelaaja valitsee kortin vastustajilta ja niin edelleen, kunnes kaikki kortit on jaettu tai vain yhdellä pelaajalla on ne.

Rakennusvaihe . "Suuri lainsäätäjä" perustaa jonon, jossa pelaajat voivat tehdä ostoksia. Pelaajat voivat ostaa vaikutusmerkkejä (sijoitetaan vierekkäisiin provinsseihin), rakennuksia (kaupunkeja, asuntovaunuja, temppeleitä ja toreja), armeijayksiköitä ( legiooneja , trireemejä , linnoituksia ), sankareita tai maailman ihmeitä, jotka tarjoavat erityisetuja ja joita vaaditaan voittaakseen peli. Pelin erikoisuus on, että rakentamiseen tarvitaan korttisarja tai joitain kolikoita tai erilaisia ​​​​resursseja.

Koska pelissä on vain 12 erilaista resurssia, rakentaaksesi pyramideja, sinun on kerättävä kaikentyyppisiä resursseja hallitsemalla niitä ja neuvottelemalla tai ansaitsemalla 12 kolikkoa, joista kaksi voidaan säästää edellisestä siirrosta.

Sodan vaihe . "Suuri kenraali" valitsee järjestyksen, jossa pelaajat suorittavat sotilaallisia toimia - siirtävät legiooneja maalla ja trireemejä meritse. Jokainen sivilisaatio voi rakentaa enintään 8 legioonaa ja 5 triremeä. Sekä legioonat että trireemit liikkuvat yhdessä vuorossa viereiseen maakuntaan . Meren läpi legioonat kuljetetaan trireemien ketjussa ja voivat siten liikkua pitkiä matkoja. Legioonit voivat valloittaa provinsseja hyökkäämällä muiden pelaajien yksiköihin. Taistelu tapahtuu heittämällä noppaa : jokaiselle legioonalle heitetään noppaa. Joka viisi pistettä tuhoaa vihollisen legioonan tai linnoituksen. Toisin sanoen tuhottujen vihollisyksiköiden määrä on yhtä suuri kuin heitettyjen noppien arvojen summa jakamalla viidellä . Trireemien taistelu merellä tapahtuu samojen sääntöjen mukaan. Linnoitusta pidetään linnoitettuna sotilasyksikkönä ja se antaa aina kuusi pistettä taistelussa.

Pelin ominaisuudet

Mare Nostrum Civilization on suunniteltu pelattavammaksi, nopeatempoisemmaksi ja lyhytikäiseksi versioksi Civilization - tyylisistä peleistä . Maantieteellinen ja historiallinen juoni on rajattu muinaiseen Välimereen , teknologisen kehityksen elementtejä ei ole , sääntöjä yksinkertaistetaan pelin nopeuttamiseksi , diplomaattisia suhteita pelaajien välillä vahvistetaan . Serge Lagella kesti noin 20 vuotta kehittää "Mare Nostrum" [1] .

Näkyvällä paikalla pelissä ovat historialliset henkilöt  - kansalliset sankarit, jotka vain tietty sivilisaatio voi hankkia: Julius Caesar - Rooman  sankari , Kleopatra  - Egypti , Hammurabi  - Babylon , Hannibal  - Karthago ja Perikles  - Kreikka . Kansallissankarin antamat edut korreloivat sivilisaation maantieteellisen sijainnin kanssa. Näin ollen Egyptissä on monia kaupunkeja, jotka tuovat kolikoita, ja Kleopatra saa vaihtaa resurssin kolikkoon pankissa kaupankäynnin aikana. Babylonissa, jota ympäröi monia tyhjiä maita, Hammurabi voi sijoittaa vaikutusmerkkejä ilmaiseksi. Julius Caesar alentaa linnoituksen kustannuksia, ja Hannibal ja Perikles parantavat joukkojen taistelukykyä.

Resurssit ja kaupungit kartalla sijaitsevat epäsymmetrisesti , mikä asettaa tiettyjä ehtoja sivilisaatioiden kehitykselle. Naapureiden alueilla - Roomassa ja Karthagossa - on keskittynyt 11 tyyppisiä resursseja (eli kaikki paitsi papyrus), ja Egyptin ja Kreikan vaikutusalueilla on 10 kaupunkia, mikä johtaa tiettyyn jännitteeseen, kun yksi naapurit yrittää rakentaa pyramideja, eli kerätä 12 resurssia ensimmäisessä tapauksessa tai 12 kolikkoa toisessa. Rannikkokaistale suojaa Babylonin kaupunkeja ja luonnonvaroja äkillisiltä hyökkäyksiltä, ​​joten pelaaja voi nopeasti kehittää taloutta kiinnittämättä huomiota militantteihin naapureihin. Tästä huolimatta peli on huolellisesti tasapainotettu ja oikealla diplomatialla ja laskelmuksella ulkopuolinen pelaaja voi ottaa johdon ohjaten vahvimmat pelaajat yhteenottoon.

Peliä varten luotiin laajennus " Mythology " [2] ja kehitettiin säännöt kahdelle pelaajalle [3] .

Linkit

  1. Igroved.ru
  2. "Mythology" -laajennus BoardGameGeekissä
  3. Pelin säännöt kahdelle ( pdf - tiedosto): eng. , rus. Arkistoitu 13. joulukuuta 2010 Wayback Machinessa

Katso myös