Klikkaus

"Click" [1] :407 ( englanniksi.  Chomp ) - matemaattinen peli , jossa kaksi pelaajaa syö suklaapatukkaa tiettyjen sääntöjen mukaan.

Pelin modernin geometrisen muotoilun loi David Gale vuonna 1974 ja aikaisemman aritmeettisen muotoilun  Frederick Schuch vuonna 1952. Englanninkielisen nimen Chomp  - kirjaimellisesti "Chawk" (sanasta "slurp") - loi Martin Gardner .

Geometrinen versio

Pelin "Click" kenttä - suorakaiteen muotoinen suklaapatukka; kaksi pelaajaa valitsee vuorotellen yhden viipaleen ja syövät yhdessä kaikki sen yläpuolella ja oikealla puolella olevat viipaleet [2] . Pelaaja, joka syö "myrkytetyn" vasemman alakulman [3] [1] :407, häviää .

Alla on esimerkki pelistä 5 × 3 laudalla: "myrkytys" viipale on merkitty punaisella ja pelaajan syömät siivut on merkitty pisteillä.

Pelin alku Ensimmäinen pelaaja Toinen pelaaja Ensimmäinen pelaaja Toinen pelaaja

Tässä esimerkissä ensimmäinen pelaaja pakotetaan syömään "myrkytys" ja siksi hän häviää.

Aritmeettinen versio

Peli "Click" voidaan muotoilla uudelleen aritmeettisesti: aluksi luonnollinen luku arvataan ; kaksi pelaajaa nimeää vuorotellen luvun jakajia, jotka eivät ole jo nimettyjen kerrannaisia . Pelaaja, joka on pakotettu nimeämään numero 1 [4], häviää .

Lukuille , joissa on tekijöitä eli joissa on vain kaksi alkujakajaa , aritmeettinen versio pelkistyy geometriseksi suorakulmiossa (k+1) × (l+1). Samalla viipaleet vastaavat jakajia, syödyt viipaleet kiellettyjä jakajia, "myrkytys" viipale vastaa numeroa 1, katso alla oleva taulukko.

9 kahdeksantoista 36 72 144
3 6 12 24 48
yksi 2 neljä kahdeksan 16

Pelianalyysi

Peliteorian näkökulmasta Click on puolueeton , deterministinen peli täydellisellä tiedolla . Lisäksi pelissä on rajallinen määrä tiloja, ja siksi peliteorian yleisistä väitteistä seuraa, että yhdellä pelaajista on oltava voittostrategia.

Strategiaa lainaamalla voidaan osoittaa, että ensimmäisellä pelaajalla on voittostrategia (paitsi 1 × 1 -kentän tapauksessa), mutta todiste ei ole rakentava . Oletetaan erityisesti, että toisella pelaajalla on voittostrategia ja todista, että myös ensimmäisellä pelaajalla on sellainen, olettaen, että ensimmäinen pelaaja söi vain oikean yläosan [5] ensimmäisessä siirrossa ja ottaa huomioon toisen pelaajan liikkeen, joka johtaa voittostrategia [6] ; silloin ensimmäinen pelaaja voi itse tehdä tällaisen ensimmäisen liikkeen ja siten "lainata" toisen pelaajan strategian. Tämä tarkoittaa, että toisella pelaajalla ei voi olla voittostrategiaa, ja siksi ensimmäisellä on [1] :410 .

Vuodesta 1974 lähtien ensimmäisen voittostrategiat tunnetaan vain osittaisista kentän muodoista [1] :408 :

  1. Kenttä on neliö. Ensimmäisellä siirrolla ensimmäisen pelaajan on purettava pois ruutu, jonka sivu on yksi vähemmän; tulee kaksi nauhaa, joiden leveys on 1, jotka on yhdistetty yksitellen käänteisen kirjaimen "G" muodossa. Seuraavaksi ensimmäisen pelaajan on toistettava symmetrisesti toisen liikkeet [1] :408 .
  2. Kentän muoto on 2 × n. Ensimmäisellä siirrolla ensimmäisen pelaajan tulee purra pois oikea yläosa. Lisäksi jokaisen toisen pelaajan liikkeen jälkeen hänen on palautettava tilanne niin, että alarivillä on yksi siivu lisää [1] :410 .

Tietokoneelta löytyi myös voittostrategioita pienille kenttäkokoille. Pienin tunnettu kenttäkoko, jolle voittostrategia ei ole ainutlaatuinen, on (8, 10) [7] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 Gardner M. Matemaattiset romaanit . Per. englannista. Yu. A. Danilova. Ed. Ja A. Smorodinsky. M., Mir, 1974. 456 s. sairasta; s. 407-412
  2. Toisessa versiossa - alla ja oikealla.
  3. Toisessa versiossa - vasen yläkulma.
  4. ↑ Voittajia matemaattisiin näytelmiisi , Volume 3 (2nd edn), ER Berlekamp, ​​​​JH Conway ja RK Guy. s. 275. 2018. ISBN 9780429945618 . CRC Press, 2018. Ss. 39
  5. Viipale, vastapäätä "myrkytys"; toisessa versiossa - oikeassa alakulmassa.
  6. Paitsi silloin, kun ruutu on 1 × 1 ja toinen pelaaja ei liiku, koska ensimmäinen pelaaja on jo hävinnyt.
  7. Elwyn R. Berlekamp et ai.: Gewinnen - Strategien für mathematische Spiele , Band 3. Vieweg, Braunschweig/Wiesbaden 1986, ISBN 3-528-08533-9 , S. 172f

Linkit