Eguchi, Katsuya

Katsuya Eguchi
Japanilainen 江口勝也

Eguchi edustaa Nintendoa E3 2012 -lehdistötilaisuudessa 
Syntymäaika 15. toukokuuta 1965( 15.5.1965 ) (57-vuotias)
Syntymäpaikka
Maa
Ammatti pelien kehittäjä , videopeliohjaaja , tietokonepelien tuottaja
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Katsuya Eguchi (江口 勝也 Eguchi Katsuya , syntynyt 15. toukokuuta 1965)  on japanilainen pelisuunnittelija , tuottaja ja Nintendo Entertainment Planning & Developmentin varatoimitusjohtaja , joka tunnetaan parhaiten Animal Crossing -pelisarjan luojana [1] [2 ] [3 ] ] [4] . Eguchi syntyi vuonna 1965 Tokiossa Japanissa ja varttui Chiban prefektuurissa . Hän aloitti työskentelyn Nintendolla vuonna 1986 ja loi hetken aikaa peleihin mainoskuvia ennen kuin hän työskenteli suunnittelijana Super Mario Brosissa. 3 . Sitten vuonna 1993 hän toimi ensin Star Foxin kehitysjohtajana  . Myöhemmät pelit, kuten  Super Mario World , Star Fox 2 , Wave Race 64 ja Yoshi's Story [5] [6] [7] luotiin hänen johdollaan .

Promootio teki Eguchista Nintendon Nintendo Entertainment Analysis and Development -divisioonan vanhempi tuottajan ja sen jälkeen Nintendon Nintendo EPD :n apulaisjohtajan [8] .

Animal Crossing -pelin kehitys

Eguchi tunnetaan parhaiten Animal Crossing -pelisarjan luojana. [9] [10] [11] [12]  Peli sai inspiraationsa elämänkokemuksista, joita Eguchi koki, kun hän muutti Chiban prefektuuriin 21-vuotiaana valmistuneena opiskelemaan Nintendon päämajassa Kiotossa [13] Eguchi halusi luoda uudelleen tunne olla yksin uudessa kaupungissa, kaukana ystävistä ja perheestä"

Edge -lehden toimittajien haastattelussa Eguchi kuvaili Animal Crossingin ideaa seuraavasti:

Animal Crossing koskettaa kolmea pääteemaa: perhe, ystävyys ja yhteisö. Pääasiallinen syy, miksi halusin syventyä näihin aiheisiin, oli se, että kärsin suuresti yksinäisyydestä asuessani Kiotossa. Minun piti jättää perheeni ja vanhat ystäväni opiskelemaan. Ja sitten sen jälkeen tajusin, kuinka ihanaa on olla lähellä perhettä, viettää aikaa heidän kanssaan, kommunikoida, leikkiä. Sitten keksin idean luoda tämä tunne uudelleen keinotekoisella tavalla. Tämä itse asiassa toimi perustana pelin Animal Crossing [14] [15] luomiselle .

Gamasutra -lehden haastattelussa Eguchi yhdisti myös pelin idean perheeseen:

Toinen asia on, että tulen kotiin aina myöhään. Ja perheeni pelaa videopelejä, ja joskus aloitan pelaamisen kun pääsen kotiin. Ja ajattelin - he pelaavat pelejä ja minä pelaan, mutta emme tee sitä yhdessä. Olisi mukavaa luoda peli, jossa myös ilman kykyä pelata samanaikaisesti, olisi mahdollisuus pelata yhdessä. Esimerkiksi lapseni leikkivät koulun jälkeen ja minä tulin kotiin myöhään illalla ja jatkoin heidän peliään, jotta voisin olla osa heidän tekemistään ollessani poissa. Ja samalla he näkevät mitä teen. Se oli halu luoda paikka, jossa perheeni ja minä voisimme olla enemmän yhteydessä, vaikka emme voi leikkiä yhdessä [16] .

Toimii

Muistiinpanot

  1. Samantha Sofka. Animal Crossingin Katsuya Eguchi selittää, kuinka sarja käsittää muutoksen . nintendolife.com (28. maaliskuuta 2014). Haettu: 22.2.2016.
  2. Stephen Totilo. Jotkut baseballin sisällä Nintendo-faneille EAD-muunnoksissa . kotaku.com (14. syyskuuta 2015). Haettu: 22.2.2016.
  3. Muhennosleikkuri. Nintendon Shigeru Miyamoto puhuu soihdun luovuttamisesta . escapistmagazine.com (25. syyskuuta 2013). Haettu: 22.2.2016.
  4. Chris Schilling. Animal Crossing New Leaf: erilainen sosiaalinen kokemus . telegraph.co.uk (1. kesäkuuta 2013). Haettu 22. helmikuuta 2013.
  5. Savino, Candace E308: Live-kohokohdat Nintendon yksityisestä konferenssista . Nintendo Wii Fanboy . weblogs, inc. (16. heinäkuuta 2008). Haettu: 17. heinäkuuta 2008.
  6. Becky Chambers. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: New Leafin menestys sukupuolitasapainoisen tiimin luomiseksi . themarysue.com (29. maaliskuuta 2014). Haettu: 22.2.2016.
  7. Jason Cipriano. "Animal Crossing" -kehittäjät valitsevat suosikkihahmonsa . mtv.com (5. toukokuuta 2013). Haettu: 22.2.2016.
  8. Chloi Rad, Jose Otero. Nintendo paljastaa rakenneuudistussuunnitelmat . IGN. Haettu: 15.9.2015.
  9. Andrew H. Vaikka Animal Crossing ei ehkä koskaan näe mobiilipeliä, matkalla saattaa olla muita sovelluksia (linkki ei ole käytettävissä) . droidgamers.com (27. maaliskuuta 2014). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. 
  10. Alex Irish. Nintendon sisäinen rakenne muuttuu: Näin . Alwaysnintendo.com (15. syyskuuta 2015). Haettu: 22.2.2016.
  11. Stephen Totilo. Ei retropelejä tulevissa eläinristeyksissä – yhdellä mahdollisella poikkeuksella . kotaku.com (8. kesäkuuta 2013). Haettu: 22.2.2016.
  12. Brett Elston. E3 08: Nintendon lehdistötilaisuus . gamesradar.com (15. heinäkuuta 2008). Haettu: 24. helmikuuta 2016.
  13. Ryan Lambie. 7 yllättävää faktaa Nintendon Animal Crossingista . mentalfloss.com (1. heinäkuuta 2015). Haettu 24. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2016.
  14. Edge, 2008
  15. James Newton. Ominaisuus: Animal Crossingin 10-vuotisjuhla . nintendolife.com (14. joulukuuta 2011). Haettu: 24. helmikuuta 2016.
  16. Brandon Sheffield. Crossing osaksi valtavirtaa: Katsuya Eguchi Animal Crossingista . gamasutra.com (8. toukokuuta 2006). Haettu: 24. helmikuuta 2016.

Linkit