3D Tetris

3D Tetris
Kehittäjä T&E Soft
Kustantaja nintendo
Julkaisupäivä Pohjois-Amerikan alue22. maaliskuuta 1996
Genre palapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Virtuaalinen poika
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja pelikasetti

3D Tetris  on T&E Softinkehittämäja Corporationin julkaisema pulmapeli . Peli julkaistiin 22. maaliskuuta 1996 Pohjois-Amerikassa Virtual Boylle . Pelaajat ohjaavat useita putoavia lohkoja, pyörittämällä ja sijoittamalla niitä siten, että kerrokset tyhjenevät 3D-ympäristössä, joka muistuttaa Tetris - peliä. Peli sisältää monia tiloja ja niiden muunnelmia sekä erilaisia ​​vaikeusasetuksia ja tasoja. 3D Tetris - lohkotnäytetään 3D - lankakehyksinä . Versio pelistä nimeltä Polygo Blockpiti ilmestyä helmikuussa 1996 Japanin markkinoille, mutta sitä ei koskaan julkaistu. Peli sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja, ja kriitikot tuomitsivat sen omaperäisyyden puutteesta.

Pelin kulku

3D Tetris  on pulmapeli, joka käyttää 3D-pelikenttää, toisin kuin muiden Tetris -versioiden perinteinen 2D . Pelikenttä, jota kutsutaan kaivoksi, sisältää 5 pystysuoraa kerrosta, jotka pelaajat täyttävät putoavilla 3D-palikoilla. Näitä lohkoja voidaan pyörittää vaaka- ja pystysuunnassa sekä sijoittaa neljään eri suuntaan. Jokaisen lohkon alla näkyy varjo, joka osoittaa, mihin se putoaa. Kamera muuttaa asentoaan jatkuvasti pelin aikana, mutta pelaaja voi ohjata sitä itse [1] . Pelin käyttöliittymä näyttää tutkan, joka antaa tietoa kaivon jokaisesta viidestä kerroksesta sekä seuraavasta putoavasta kappaleesta, joka on kuvattu hahmona [2] [3] . Peli sisältää useita erilaisia ​​tiloja: 3-D Tetris, Center-Fill ja Puzzle, joilla jokaisella on omat ominaisuutensa [4] . Pelaaja voi muuttaa pelin vaikeutta ja putoavien lohkojen nopeutta [4] .

3-D Tetris -tilassa, kun kerros on täynnä lohkoja, se katoaa ja antaa pelaajille pisteitä, jotka näkyvät pelin käyttöliittymässä. Jos lohkot pinotaan kaivon päälle, kerrosten lukumäärä pienenee yhdellä. Peli päättyy, kun viimeinen kerros katoaa. Yksi tilan versio perustuu pisteiden keräämiseen, ja toinen vaatii pelaajia suorittamaan useita tasoja tyhjentäen jokaisen viisi tasoa [2] . Center-Fill-tilassa pelaajat sijoittavat lohkoja symmetrisesti kunkin kuopan kerroksiin sijoitettujen keskilohkojen ympärille. Kun lohko sijoitetaan kerroksen keskilohkoon, se katoaa, ja myös kaikki muut kerroksen lohkot katoavat, jos ne asetettiin onnistuneesti symmetrisesti [5] . Pisteitä myönnetään poistettujen lohkojen lukumäärän, symmetrisen kerroksen monimutkaisuuden ja korkeuden mukaan [6] . Kaavan symmetria ilmaistaan ​​tutkassa näkyvällä symbolilla sekä pelaajan pisteiden osoituksella. Kuten 3-D Tetrisissä, kerrokset menetetään, kun lohkot lähtevät kaivosta, ja peli päättyy, kun kaikki tasot menetetään. Yhdessä versiossa pelaajien täytyy käydä läpi mahdollisimman monta kerrosta, toisessa - sama asia, mutta esteitä lisäämällä [6] . Vaihtoehto Tyhjennä se! samassa tilassa pelaajien on tyhjennettävä kymmenen symmetristä kerrosta kussakin vaiheessa päästäkseen seuraavaan [7] . Puzzle-tilassa kunkin vaiheen alussa kaivossa näkyy kuva. Pelaajien tehtävänä on päästä korkeimmalle tasolle asettamalla lohkoja näytettävään hahmoon siten, että he pääsevät seuraavaan vaiheeseen. Animaatio näytetään jokaisen vaiheen lopussa. Peli päättyy, jos sijoitetaan väärä hahmo [8] . Peli tarjoaa mahdollisuuden tallentaa 3-D Tetris- ja Center-Fill -tiloissa saadut tulokset sekä edistyminen Puzzle-tilassa [9] .

Kehitys ja julkaisu

3D Tetrisin on kehittänyt T&E Soft ja julkaissut Corporation Pohjois-Amerikassa. Japanin markkinaversio nimeltä Polygo Block suunniteltiin julkaistavaksi helmikuussa 1996, mutta sitä ei koskaan julkaistu [10] . Kuten kaikki muutkin Virtual Boy -pelit , 3D Tetris käyttää punaista ja mustaa värimaailmaa ja parallaksia  , optista tehostetta, jota käytetään kolmiulotteisen kuvan simuloimiseen [11] . Peli sisältää 30 erityyppistä lohkoa, ja jokainen niistä näytetään 3D - langattomana kehyksenä , kunnes ne putoavat kaivon pohjalle, jossa ne täyttyvät yhtenäisellä värillä [1] . Se oli viimeinen peli, joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa Virtual Boy [12] -pelijärjestelmälle .

Kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Pelin tiedottaja6/10 [13]
GamePro20.12 [14]
seuraava sukupolvi1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä[viisitoista]
Nintendo Life8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä8/10 tähteä[yksi]
Nintendo Power13.6/20 [16]
Entertainment WeeklyD [17]

Peli sai kriitikoilta enimmäkseen negatiivisia arvosteluja. Eräs Los Angeles Timesin toimittaja kirjoitti, että peli "ei lisää Tetrikseen mitään uutta " ja kritisoi pelin 3D-tehosteita "tarpeiksi" [18] . Entertainment Weekly kutsui peliä "silmää leikkaavaksi" ja vertasi sitä negatiivisesti Blockoutiin [17] . Next Generation -lehden arvostelija tuomitsi pelin ja katsoi, että se osoitti Virtual Boy -peliin liittyviä ongelmia. Hänen mielestään kaikki eri pelitilat olivat huonoja Tetris-konseptin uudistuksia, joista puuttui sarjan "yksinkertainen eleganssi" ja 3D-perspektiivi vain satutti [15] . VideoGames -lehden arvioija piti peliä vähemmän houkuttelevana kuin tavallinen Tetris sen 3D-perspektiivin vuoksi, vaikka hänen mielestään perspektiivillä oli arvonsa ja se oli hyvin toteutettu [19] . GamePron pelottava Larry piti ääntä ja visuaalista epäkiinnostavina ja säätimiä turhauttavana, vaikka hänen mielestään peli oli edelleen koukuttava [14] . Game Informerin henkilökunta katsoi, että 3D Tetris -idealla oli potentiaalia, mutta sitä ei toteutettu hyvin, ja kritisoivat sen hidasta vauhtia [13] . Nintendo Power -lehden arvioija katsoi, että pelin painikekokoonpano oli mukava ja "helppo oppia" [20] .

Takautuvassa katsauksessa USgamer-avustaja Jazz Rignall oli erittäin kriittinen ja vertasi pelin kokemusta pippurisumutteeseen [12] . GamesRadar+ :n toimittaja Brett Alston katsoi, että 3D Tetris -visuaalit olivat "kauheat", minkä vuoksi hänen oli vaikea ymmärtää, mitä tapahtui [21] . Kuten Entertainment Weekly, Retronauts- arvostelija Jeremy Parish piti peliä huonona kopiona Blockoutista ; hän kritisoi sen visuaalista ja pelattavuutta siitä, ettei se onnistunut löytämään tasapainoa liian kovan ja liian hitaan välillä . [22] Nintendo Lifen Dave Freer ajatteli, että peli on tylsä, kun se aloitetaan ensimmäisellä vaikeustasolla, mutta muuttuu paljon mielenkiintoisemmaksi aloitettaessa korkeammalla vaikeustasolla [1] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Frear, Dave Arvostelu: 3D Tetris (Virtual Boy  ) . Nintendo Life (23. heinäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 24. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2012.
  2. 1 2 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 12.
  3. ↑ 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 20.
  4. 1 2 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 10.
  5. ↑ 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 14.
  6. 1 2 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 16.
  7. ↑ 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 15.
  8. ↑ 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 18.
  9. ↑ 3D Tetris -käyttöopas  . - Nintendo, 1996. - s. 19.
  10. Polygo Block  (japani)  // Famicom Tsushin (ファミコン通信). - 1995. - 1. 12. päivä (第363数).
  11. ↑ Taaksepäin yhteensopiva : Virtual Boy  . ABC Good Game (1. kesäkuuta 2009). Haettu 13. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  12. 1 2 Rignall, Jaz System Swan Songs: The Last Games Julkaistu suurimmilla  konsolilla . USgamer 26. marraskuuta 2014. Haettu 10. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2015.
  13. 12 3D Tetris . Game Informer (1. toukokuuta 1996). Haettu 24. toukokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2000.
  14. 12 Pelottava Larry. 3D Tetris  (englanniksi)  // GamePro . - Oakland , Kalifornia : IDG , 1996. - elokuu ( nide 8 ). - s. 70 .
  15. 1 2 Tetris 3-D  // Seuraava sukupolvi  . - Imagine Media , 1996. - Heinäkuu ( nro 19 ). - s. 81 .
  16. Nyt toistetaan  // Nintendo Power  . - 1996. - maaliskuu ( nro 82 ). — s. 86–88 .
  17. 1 2 Digital Review | Entertainment Weekly . Entertainment Weekly (5. huhtikuuta 1996). Haettu 10. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2009.
  18. Curtiss, Aaron. "VALLEY WEEKEND; Nintendo Virtual Boy mittaa laskutusta; kun sen nimikekirjasto kasvaa hitaasti, 3-D-järjestelmästä tulee entistä monipuolisempi ja siitä tulee vähemmän päänsärkyä"  //  Los Angeles Times. - 1996. - 2. toukokuuta.
  19. 3D Tetris * Virtual Boy * Nintendo * 39,99 dollaria   // VideoGames . - 1996 - toukokuu. - s. 61 . Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2015.
  20. 3D Tetris: Käännä se! Pyöritä sitä!  (englanniksi)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1996. - Maaliskuu ( nro 82 ). - s. 46 . Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2015.
  21. Elston, Brett Nine Virtual Boy -pelit , jotka 3DS voi lunastaa kokonaan  . GamesRadar+ s. 4 (11. tammikuuta 2011). Haettu 10. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  22. Parish, Jeremy Tetris päättää matkamme US Virtual Boy -kirjaston  kautta . Retronautit (25. huhtikuuta 2019). Haettu 16. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2019.