3D Tetris | |
---|---|
Kehittäjä | T&E Soft |
Kustantaja | nintendo |
Julkaisupäivä |
![]() |
Genre | palapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Virtuaalinen poika |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | pelikasetti |
3D Tetris on T&E Softinkehittämäja Corporationin julkaisema pulmapeli . Peli julkaistiin 22. maaliskuuta 1996 Pohjois-Amerikassa Virtual Boylle . Pelaajat ohjaavat useita putoavia lohkoja, pyörittämällä ja sijoittamalla niitä siten, että kerrokset tyhjenevät 3D-ympäristössä, joka muistuttaa Tetris - peliä. Peli sisältää monia tiloja ja niiden muunnelmia sekä erilaisia vaikeusasetuksia ja tasoja. 3D Tetris - lohkotnäytetään 3D - lankakehyksinä . Versio pelistä nimeltä Polygo Blockpiti ilmestyä helmikuussa 1996 Japanin markkinoille, mutta sitä ei koskaan julkaistu. Peli sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja, ja kriitikot tuomitsivat sen omaperäisyyden puutteesta.
3D Tetris on pulmapeli, joka käyttää 3D-pelikenttää, toisin kuin muiden Tetris -versioiden perinteinen 2D . Pelikenttä, jota kutsutaan kaivoksi, sisältää 5 pystysuoraa kerrosta, jotka pelaajat täyttävät putoavilla 3D-palikoilla. Näitä lohkoja voidaan pyörittää vaaka- ja pystysuunnassa sekä sijoittaa neljään eri suuntaan. Jokaisen lohkon alla näkyy varjo, joka osoittaa, mihin se putoaa. Kamera muuttaa asentoaan jatkuvasti pelin aikana, mutta pelaaja voi ohjata sitä itse [1] . Pelin käyttöliittymä näyttää tutkan, joka antaa tietoa kaivon jokaisesta viidestä kerroksesta sekä seuraavasta putoavasta kappaleesta, joka on kuvattu hahmona [2] [3] . Peli sisältää useita erilaisia tiloja: 3-D Tetris, Center-Fill ja Puzzle, joilla jokaisella on omat ominaisuutensa [4] . Pelaaja voi muuttaa pelin vaikeutta ja putoavien lohkojen nopeutta [4] .
3-D Tetris -tilassa, kun kerros on täynnä lohkoja, se katoaa ja antaa pelaajille pisteitä, jotka näkyvät pelin käyttöliittymässä. Jos lohkot pinotaan kaivon päälle, kerrosten lukumäärä pienenee yhdellä. Peli päättyy, kun viimeinen kerros katoaa. Yksi tilan versio perustuu pisteiden keräämiseen, ja toinen vaatii pelaajia suorittamaan useita tasoja tyhjentäen jokaisen viisi tasoa [2] . Center-Fill-tilassa pelaajat sijoittavat lohkoja symmetrisesti kunkin kuopan kerroksiin sijoitettujen keskilohkojen ympärille. Kun lohko sijoitetaan kerroksen keskilohkoon, se katoaa, ja myös kaikki muut kerroksen lohkot katoavat, jos ne asetettiin onnistuneesti symmetrisesti [5] . Pisteitä myönnetään poistettujen lohkojen lukumäärän, symmetrisen kerroksen monimutkaisuuden ja korkeuden mukaan [6] . Kaavan symmetria ilmaistaan tutkassa näkyvällä symbolilla sekä pelaajan pisteiden osoituksella. Kuten 3-D Tetrisissä, kerrokset menetetään, kun lohkot lähtevät kaivosta, ja peli päättyy, kun kaikki tasot menetetään. Yhdessä versiossa pelaajien täytyy käydä läpi mahdollisimman monta kerrosta, toisessa - sama asia, mutta esteitä lisäämällä [6] . Vaihtoehto Tyhjennä se! samassa tilassa pelaajien on tyhjennettävä kymmenen symmetristä kerrosta kussakin vaiheessa päästäkseen seuraavaan [7] . Puzzle-tilassa kunkin vaiheen alussa kaivossa näkyy kuva. Pelaajien tehtävänä on päästä korkeimmalle tasolle asettamalla lohkoja näytettävään hahmoon siten, että he pääsevät seuraavaan vaiheeseen. Animaatio näytetään jokaisen vaiheen lopussa. Peli päättyy, jos sijoitetaan väärä hahmo [8] . Peli tarjoaa mahdollisuuden tallentaa 3-D Tetris- ja Center-Fill -tiloissa saadut tulokset sekä edistyminen Puzzle-tilassa [9] .
3D Tetrisin on kehittänyt T&E Soft ja julkaissut Corporation Pohjois-Amerikassa. Japanin markkinaversio nimeltä Polygo Block suunniteltiin julkaistavaksi helmikuussa 1996, mutta sitä ei koskaan julkaistu [10] . Kuten kaikki muutkin Virtual Boy -pelit , 3D Tetris käyttää punaista ja mustaa värimaailmaa ja parallaksia , optista tehostetta, jota käytetään kolmiulotteisen kuvan simuloimiseen [11] . Peli sisältää 30 erityyppistä lohkoa, ja jokainen niistä näytetään 3D - langattomana kehyksenä , kunnes ne putoavat kaivon pohjalle, jossa ne täyttyvät yhtenäisellä värillä [1] . Se oli viimeinen peli, joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa Virtual Boy [12] -pelijärjestelmälle .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | 6/10 [13] |
GamePro | 20.12 [14] |
seuraava sukupolvi | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 13.6/20 [16] |
Entertainment Weekly | D [17] |
Peli sai kriitikoilta enimmäkseen negatiivisia arvosteluja. Eräs Los Angeles Timesin toimittaja kirjoitti, että peli "ei lisää Tetrikseen mitään uutta " ja kritisoi pelin 3D-tehosteita "tarpeiksi" [18] . Entertainment Weekly kutsui peliä "silmää leikkaavaksi" ja vertasi sitä negatiivisesti Blockoutiin [17] . Next Generation -lehden arvostelija tuomitsi pelin ja katsoi, että se osoitti Virtual Boy -peliin liittyviä ongelmia. Hänen mielestään kaikki eri pelitilat olivat huonoja Tetris-konseptin uudistuksia, joista puuttui sarjan "yksinkertainen eleganssi" ja 3D-perspektiivi vain satutti [15] . VideoGames -lehden arvioija piti peliä vähemmän houkuttelevana kuin tavallinen Tetris sen 3D-perspektiivin vuoksi, vaikka hänen mielestään perspektiivillä oli arvonsa ja se oli hyvin toteutettu [19] . GamePron pelottava Larry piti ääntä ja visuaalista epäkiinnostavina ja säätimiä turhauttavana, vaikka hänen mielestään peli oli edelleen koukuttava [14] . Game Informerin henkilökunta katsoi, että 3D Tetris -idealla oli potentiaalia, mutta sitä ei toteutettu hyvin, ja kritisoivat sen hidasta vauhtia [13] . Nintendo Power -lehden arvioija katsoi, että pelin painikekokoonpano oli mukava ja "helppo oppia" [20] .
Takautuvassa katsauksessa USgamer-avustaja Jazz Rignall oli erittäin kriittinen ja vertasi pelin kokemusta pippurisumutteeseen [12] . GamesRadar+ :n toimittaja Brett Alston katsoi, että 3D Tetris -visuaalit olivat "kauheat", minkä vuoksi hänen oli vaikea ymmärtää, mitä tapahtui [21] . Kuten Entertainment Weekly, Retronauts- arvostelija Jeremy Parish piti peliä huonona kopiona Blockoutista ; hän kritisoi sen visuaalista ja pelattavuutta siitä, ettei se onnistunut löytämään tasapainoa liian kovan ja liian hitaan välillä . [22] Nintendo Lifen Dave Freer ajatteli, että peli on tylsä, kun se aloitetaan ensimmäisellä vaikeustasolla, mutta muuttuu paljon mielenkiintoisemmaksi aloitettaessa korkeammalla vaikeustasolla [1] .
Virtual Boylle | Pelit|
---|---|
Julkaistu |
|
Julkaisematon |
|