punainen hälytys | |
---|---|
Kehittäjä | T&E Soft |
Kustantaja | nintendo |
Julkaisupäivät |
21. heinäkuuta 1995 14. elokuuta 1995 |
Genre | ammu ne ylös |
Tekijät | |
Valvoja | Takeshi Kono |
Tuottaja | Eiji Yokoyama |
Ohjelmoija | Mitsuto Nagashima |
Maalarit |
|
Säveltäjä | Ken Kojima |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Virtuaalinen poika |
Pelitila | Yksinpeli |
Red Alarm (レッ ドアラーム Reddo Arāmu ) on vuoden 1995 shoot 'em up -videopeli, jonkaon kehittänyt T&E Soft ja Nintendo . Peli julkaistiin käynnistyspelinä Virtual Boy -pelijärjestelmälle . Siinä pelaajan on ohjattava avaruustaistelijaa ja voitettava pahan tekoälyn armeija nimeltä "KAOS". Vuoden 1993 Star Fox -peliin perustuva pelion yksi harvoista Virtual Boyn kolmannen osapuolen peleistä. Toisin kuin useimmissa tämän konsolin peleissä, Red Alarmissa on kolmiulotteinen monikulmiografiikka. Kuitenkin laitteistorajoitusten vuoksi kehittäjät saattoivat käyttää vain rautalankamalleja , jotka olivat samanlaisia kuin vuoden1980 Battlezone -pelihallipelissä. Arvostelijat pitivät Red Alarmin grafiikkaa hämmentävänä, mutta jotkut julkaisut kutsuivat sitä yhdeksi nautinnollisimmista Virtual Boy -peleistä.
Red Alarm on shoot 'em up -peli , joka sijoittuu 3D-graafiseen ympäristöön [1] . Koska se on peli Virtual Boylle , se käyttää punaista ja mustaa väripalettia ja stereoskooppista 3D-kuvaa [1] [2] , jonka syvyyttä pelaaja voi säätää [3] . Peli sijoittuu 2000-luvulle, 70 vuotta kestäneen maailmansodan jälkeen, joka johti utopistisen yhteiskunnan luomiseen ilman aseita. Keinotekoinen älykäs puolustusjärjestelmä nimeltä "KAOS", jota käytettiin sodan lopettamiseen, tulee tuntevaksi ja luo armeijan tuhoamaan ihmiskunnan [4] .
Ohjaessaan avaruushävittäjä "Tech-Wing", pelaajan on tuhottava KAOSin voimat ja lopulta sen keskustietokone [4] . Peli on jaettu kuuteen tasoon [5] , joista jokainen päättyy pomotaisteluun [4] [6] . Pelaaja käyttää hyökkäämiseen Tech-Wingin lasertykkejä ja panssaroitujen vihollisten tuhoamiseen ohjattuja ohjuksia. Aluksen kilvet tarjoavat rajoitetun suojan vihollisen tulelta, joten on tärkeää väistää [4] . Tech-Wing voi liikkua mihin tahansa suuntaan [1] , ja joillakin tasoilla on haarautuvia käytäviä ja umpikujia, jotka pitävät pelaajat perääntymässä. Käytettävissä on neljä kamerakulmaa - kolme kolmannen persoonan näkökulmaa ja "ohjaamonäkymä" ensimmäisen persoonan näkökulmasta [6] . Tason suoritettuaan pelaaja voi katsella kohtauksensa toistoa eri näkökulmista [4] .
Red Alarmin julkaisi Nintendo ja sen kehitti T&E Soft [7] , yksi harvoista kolmannen osapuolen yrityksistä, jotka ottivat yhteyttä Virtual Boyn kehittämiseen. Pelijärjestelmän kehittäjän Gunpei Yokoin mukaan Nintendo yritti "pitää mahdollisimman paljon hallintaa" Virtual Boy -pelien kehittämisessä välttääkseen kolmannen osapuolen julkaisut heikkolaatuisista peleistä [8] . Vaikka T&E Soft tunnettiin golfaiheisista videopeleistään , Red Alarmin suunnittelu on saanut inspiraationsa Star Foxista , Super Nintendo Entertainment Systemin räiskintäpelistä [7] . Toisin kuin monissa muissa Virtual Boy -peleissä, Red Alarm käyttää 3D- renderöintimoottoria [2] [9] : pelimaailma renderöidään monikulmiokuvina lankakehyksillä , kuten vuoden 1980 Battlezone - pelihallipeli [5] . Digisovittimen rajallisten teknisten ominaisuuksien vuoksi täysimittainen kolmiulotteinen grafiikka oli mahdotonta [9] .
Red Alarm debytoi Pohjois-Amerikassa vuoden 1995 Winter Consumer Electronics Show'ssa [10] , ja se julkistettiin Virtual Boyn julkaisupeliksi saman vuoden Electronic Entertainment Expossa [11] . Myöhemmin samana vuonna, Red Alarm ja useita muita pelejä julkaistiin konsolin rinnalla [12] , joka debytoi 21. heinäkuuta Japanissa ja 14. elokuuta Yhdysvalloissa [9] [13] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [neljätoista] |
EGM | 7,5/6/7,5/6 [15] |
Famitsu | 5.8.7.6 [16] |
pelifani | 90/100, 95/100 [17] |
GamePro | 4/5 [18] |
seuraava sukupolvi | [19] |
Kaikki yhteensä! | 67 % [20] |
Weekly Famicom Tsūshinin arvostelussa Isabella Nagano kutsui Red Alarm -pelin stereoskooppista grafiikkaa "hämmästyttäväksi" ja Sawada Noda suositteli peliä kaikille Virtual Boyn omistajille. Negatiivisemmassa arvostelussa tuon julkaisun Mizu Pin kutsui lankakehysgrafiikkaa hämmentäväksi ja pettymykseksi [16] , minkä kritisoi neljä Electronic Gaming Monthly -lehden arvioijaa [15] . GamePro - arvostelija alias "Slo Mo" piti visuaalista myös hämmentävää, mutta katsoi, että pelaajat pystyisivät sopeutumaan siihen [18] . Dannion Carpenter ja Al Manuel Electronic Gaming Monthlysta ylistivät pelin ohjausjärjestelmää, kun taas Andrew Baran kuvaili Red Alamia "mielenkiintoiseksi demopeliksi" [15] .
Next Generation -lehden arvostelija näki Red Alarmissa merkittävän lupauksen ja katsoi, että sen elementeistä olisi pitänyt muodostua "fantastinen peli"; arvioija kuitenkin kutsui lopputuotetta menetetyksi tilaisuudeksi [19] . Samoin Danny Wallace Totalista! kirjoitti: "Yhtäältä tämä on melko vaikuttava 3D-avaruusampuja, jossa on todellinen uppoutuminen virtuaalimaailmaan ja kaikkiin näihin muodikkaisiin temppuihin, ja toisaalta tämä on visuaalisesti hämmentävä, päänsärkyä aiheuttava yritys olla jotain että se ei selvästikään ole" [20 ] . DieHard GameFanin Dave Halverson kuitenkin kutsui Red Alamia "hyväksi ampujaksi" erinomaisella grafiikalla. Arvostelija Nicholas Barres kutsui peliä "mestariteokseksi" ja piti sitä "ainoana syynä ostaa Virtual Boy" [17] .
Australian Broadcasting Corporationin Good Game -televisio-ohjelman takautuvassa katsauksessa Red Alarm nimettiin yhdeksi vaikuttavimmista Virtual Boy -peleistä 3D-grafiikkansa ansiosta. Ohjelma kutsui sitä yhdeksi konsolin viihdyttävimmistä peleistä [2] . Vuonna 2008 IGN:n Colan kutsui sitä "todella päteväksi ampujaksi", jolla on vahva grafiikka ja pelattavuus [5] . Seuraavana vuonna Retro Gamerin Damien McFerran kutsui Red Alamia "melko hauskaksi peliksi", vaikkakin huonommaksi kuin Star Fox [9] . Wiredin Chris Kohler arvioi myöhemmin, että peli "eräänlainen epäonnistui" [13] .
Virtual Boylle | Pelit|
---|---|
Julkaistu |
|
Julkaisematon |
|