Punainen hälytys

punainen hälytys
Kehittäjä T&E Soft
Kustantaja nintendo
Julkaisupäivät 21. heinäkuuta 1995
Pohjois-Amerikan alue14. elokuuta 1995
Genre ammu ne ylös
Tekijät
Valvoja Takeshi Kono
Tuottaja Eiji Yokoyama
Ohjelmoija Mitsuto Nagashima
Maalarit
  • Michiaki Takahashi
  • Shinji Hasegawa
  • Yoshikazu Hiraki
Säveltäjä Ken Kojima
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Virtuaalinen poika
Pelitila Yksinpeli

Red Alarm (レ ドアラーム Reddo Arāmu ) on vuoden 1995 shoot 'em up  -videopeli, jonkaon kehittänyt T&E Soft ja Nintendo . Peli julkaistiin käynnistyspelinä Virtual Boy -pelijärjestelmälle . Siinä pelaajan on ohjattava avaruustaistelijaa ja voitettava pahan tekoälyn armeija nimeltä "KAOS". Vuoden 1993 Star Fox -peliin perustuva pelion yksi harvoista Virtual Boyn kolmannen osapuolen peleistä. Toisin kuin useimmissa tämän konsolin peleissä, Red Alarmissa on kolmiulotteinen monikulmiografiikka. Kuitenkin laitteistorajoitusten vuoksi kehittäjät saattoivat käyttää vain rautalankamalleja , jotka olivat samanlaisia ​​kuin vuoden1980 Battlezone -pelihallipelissä. Arvostelijat pitivät Red Alarmin grafiikkaa hämmentävänä, mutta jotkut julkaisut kutsuivat sitä yhdeksi nautinnollisimmista Virtual Boy -peleistä.

Peli ja tarina

Red Alarm on shoot 'em up  -peli , joka sijoittuu 3D-graafiseen ympäristöön [1] . Koska se on peli Virtual Boylle , se käyttää punaista ja mustaa väripalettia ja stereoskooppista 3D-kuvaa [1] [2] , jonka syvyyttä pelaaja voi säätää [3] . Peli sijoittuu 2000-luvulle, 70 vuotta kestäneen maailmansodan jälkeen, joka johti utopistisen yhteiskunnan luomiseen ilman aseita. Keinotekoinen älykäs puolustusjärjestelmä nimeltä "KAOS", jota käytettiin sodan lopettamiseen, tulee tuntevaksi ja luo armeijan tuhoamaan ihmiskunnan [4] .

Ohjaessaan avaruushävittäjä "Tech-Wing", pelaajan on tuhottava KAOSin voimat ja lopulta sen keskustietokone [4] . Peli on jaettu kuuteen tasoon [5] , joista jokainen päättyy pomotaisteluun [4] [6] . Pelaaja käyttää hyökkäämiseen Tech-Wingin lasertykkejä ja panssaroitujen vihollisten tuhoamiseen ohjattuja ohjuksia. Aluksen kilvet tarjoavat rajoitetun suojan vihollisen tulelta, joten on tärkeää väistää [4] . Tech-Wing voi liikkua mihin tahansa suuntaan [1] , ja joillakin tasoilla on haarautuvia käytäviä ja umpikujia, jotka pitävät pelaajat perääntymässä. Käytettävissä on neljä kamerakulmaa - kolme kolmannen persoonan näkökulmaa ja "ohjaamonäkymä" ensimmäisen persoonan näkökulmasta [6] . Tason suoritettuaan pelaaja voi katsella kohtauksensa toistoa eri näkökulmista [4] .

Kehitys ja julkaisu

Red Alarmin julkaisi Nintendo ja sen kehitti T&E Soft [7] , yksi harvoista kolmannen osapuolen yrityksistä, jotka ottivat yhteyttä Virtual Boyn kehittämiseen. Pelijärjestelmän kehittäjän Gunpei Yokoin mukaan Nintendo yritti "pitää mahdollisimman paljon hallintaa" Virtual Boy -pelien kehittämisessä välttääkseen kolmannen osapuolen julkaisut heikkolaatuisista peleistä [8] . Vaikka T&E Soft tunnettiin golfaiheisista videopeleistään , Red Alarmin suunnittelu on saanut inspiraationsa Star Foxista , Super Nintendo Entertainment Systemin räiskintäpelistä [7] . Toisin kuin monissa muissa Virtual Boy -peleissä, Red Alarm käyttää 3D- renderöintimoottoria [2] [9] : pelimaailma renderöidään monikulmiokuvina lankakehyksillä , kuten vuoden 1980 Battlezone - pelihallipeli [5] . Digisovittimen rajallisten teknisten ominaisuuksien vuoksi täysimittainen kolmiulotteinen grafiikka oli mahdotonta [9] .

Red Alarm debytoi Pohjois-Amerikassa vuoden 1995 Winter Consumer Electronics Show'ssa [10] , ja se julkistettiin Virtual Boyn julkaisupeliksi saman vuoden Electronic Entertainment Expossa [11] . Myöhemmin samana vuonna, Red Alarm ja useita muita pelejä julkaistiin konsolin rinnalla [12] , joka debytoi 21. heinäkuuta Japanissa ja 14. elokuuta Yhdysvalloissa [9] [13] .

Vastaanotto ja perintö

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[neljätoista]
EGM7,5/6/7,5/6 [15]
Famitsu5.8.7.6 [16]
pelifani90/100, 95/100 [17]
GamePro4/5 [18]
seuraava sukupolvi1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä1/5 tähteä[19]
Kaikki yhteensä!67 % [20]

Weekly Famicom Tsūshinin arvostelussa Isabella Nagano kutsui Red Alarm -pelin stereoskooppista grafiikkaa "hämmästyttäväksi" ja Sawada Noda suositteli peliä kaikille Virtual Boyn omistajille. Negatiivisemmassa arvostelussa tuon julkaisun Mizu Pin kutsui lankakehysgrafiikkaa hämmentäväksi ja pettymykseksi [16] , minkä kritisoi neljä Electronic Gaming Monthly -lehden arvioijaa [15] . GamePro - arvostelija alias "Slo Mo" piti visuaalista myös hämmentävää, mutta katsoi, että pelaajat pystyisivät sopeutumaan siihen [18] . Dannion Carpenter ja Al Manuel Electronic Gaming Monthlysta ylistivät pelin ohjausjärjestelmää, kun taas Andrew Baran kuvaili Red Alamia "mielenkiintoiseksi demopeliksi" [15] .

Next Generation -lehden arvostelija näki Red Alarmissa merkittävän lupauksen ja katsoi, että sen elementeistä olisi pitänyt muodostua "fantastinen peli"; arvioija kuitenkin kutsui lopputuotetta menetetyksi tilaisuudeksi [19] . Samoin Danny Wallace Totalista! kirjoitti: "Yhtäältä tämä on melko vaikuttava 3D-avaruusampuja, jossa on todellinen uppoutuminen virtuaalimaailmaan ja kaikkiin näihin muodikkaisiin temppuihin, ja toisaalta tämä on visuaalisesti hämmentävä, päänsärkyä aiheuttava yritys olla jotain että se ei selvästikään ole" [20 ] . DieHard GameFanin Dave Halverson kuitenkin kutsui Red Alamia "hyväksi ampujaksi" erinomaisella grafiikalla. Arvostelija Nicholas Barres kutsui peliä "mestariteokseksi" ja piti sitä "ainoana syynä ostaa Virtual Boy" [17] .

Australian Broadcasting Corporationin Good Game -televisio-ohjelman takautuvassa katsauksessa Red Alarm nimettiin yhdeksi vaikuttavimmista Virtual Boy -peleistä 3D-grafiikkansa ansiosta. Ohjelma kutsui sitä yhdeksi konsolin viihdyttävimmistä peleistä [2] . Vuonna 2008 IGN:n Colan kutsui sitä "todella päteväksi ampujaksi", jolla on vahva grafiikka ja pelattavuus [5] . Seuraavana vuonna Retro Gamerin Damien McFerran kutsui Red Alamia "melko hauskaksi peliksi", vaikkakin huonommaksi kuin Star Fox [9] . Wiredin Chris Kohler arvioi myöhemmin, että peli "eräänlainen epäonnistui" [13] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Mott, Tony. Pelit; Punainen hälytys  (englanniksi)  // Super Play . - 1995. - lokakuu ( nro 36 ). — s. 11 .
  2. 1 2 3 Virtuaalipoika . Australian Broadcasting Corporation (1. kesäkuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 21. elokuuta 2009.
  3. Kolan, Patrick IGN Retro: Virtual Boy Revisited . IGN (14. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2013.
  4. 1 2 3 4 5 Punainen hälytysopas  . - Nintendo , 1995. - s. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
  5. 1 2 3 Kolan, Patrick Virtual Boyn parhaat  pelit . IGN (14. tammikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2014.
  6. 1 2 Punainen hälytys  // Nintendo Power  . - 1995. - syyskuu ( nro 76 ). — s. 35–39 .
  7. 1 2 Virtual Boy: Nintendo nimeä päivän  // Next Generation  . - 1995. - elokuu ( nro 8 ). - s. 18 .
  8. Mikä pelijärjestelmä on paras?; Virtual Boy  (englanniksi)  // Seuraava sukupolvi . - 1995. - joulukuu ( nro 12 ). — s. 69–71 .
  9. 1 2 3 4 McFerran, Damien. Jälkitarkastus: Virtual Boy  // Retro Gamer  . - 2009. - toukokuu ( nro 64 ). — s. 57–61 .
  10. Useita virtuaalisia poikapelejä, jotka on julkaistu Yhdysvalloissa  // Electronic Gaming Monthly  . - 1995. - maaliskuu ( nro 68 ). - s. 94, 95 .
  11. Virtuaaliuutiset; Virtuaalinen elokuu  //  Yhteensä ! . - 1995. - heinäkuu ( nro 43 ). - s. 16, 17 .
  12. Ryan, Jeff. Super Mario: Kuinka Nintendo valloitti Amerikan  (englanniksi) . - Penguin Books , 2012. - ISBN 978-1-59184-563-8 .
  13. 1 2 Kohler, Chris. Virtual Boy, Nintendon iso 3 - D floppi, 15 vuotta   // Wired . - 2010 - 13 elokuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2014.
  14. Marriott, Scott Alan Red Alarm - Arvostelu . AllGame . Haettu 8. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2014.
  15. 1 2 3 Red Alarm  // Electronic Gaming Monthly  . - 1995. - lokakuu ( nro 75 ). - s. 38 .
  16. 1 2 UUSIEN PELIEN RISTIKATSAUS: レッドアラーム (japani)  // Weekly Famicom Tsūshin . - 1995. - 8 月 (第347数). - ~30頁.
  17. 1 2 Virtual Boy  Viewpoints  // GameFan . - 1995. - marraskuu ( osa 3 , nro 11 ). - s. 99 .
  18. 1 2 Slo Mo. ProReview: Red  Alarm  // GamePro . - 1995. - marraskuu ( nro 86 ). - s. 130 .
  19. 1 2 Punainen hälytys  // Seuraava sukupolvi  . - 1995. - syyskuu ( nro 9 ). - s. 93 .
  20. 12 Wallace , Danny. Virtuaalisesti täällä! (englanniksi)  // Yhteensä! . - 1995. - lokakuu ( nro 46 ). - s. 36, 37 .